Día 26 pidiéndole a Jonni que por favor me deje comerle el sable- Digo, pidiendo que por favor cante el opening 20 de One Piece con instrumental de fondo.
Día 26 pidiéndole a Jonni que por favor me deje comerle el sable- Digo, pidiendo que por favor cante el opening 20 de One Piece con instrumental de fondo.
Yo me imagino un campeon verdaderamente jungla inspirado por ejemplo en tarzan, que tipo tenga pasivas se activen mientras este en red o blue, en el rio gane otro tipo de efectos como nadar y cosas asi, se adapte al terrero y agarre sus habilidades de allí.
No po aca el coso que NO reto jonni :u Pasiva: entusiasmo : luego de usar 3 habilidades obtiene un golpe de rango que hace mas daño y aumenta la velocidad de movimiento del campeon Q sablazo : da un golpe con sable que ralentiza a los enemigos que golpea W : pasiva: otorga un poco de robo de vida Activa: da daño y un poco de velocidad de ataque E: hace un dash que traspasa muros y el siguiente golpe que dé ralentiza enemigos , aumenta la ralentización si da con la pasiva (2cargas) R: selecciona a un enemigo al que hallas golpeado con la pasiva antes, te vuelves intocable y le das un sablazo que hace mas daño mientras menos vida tenga el enemigo Edit: ahre me lo hice pensando en esto: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KcF2E2WXym0.html
El champ q tendría sería basado en mi nono 1) machetazo. Pega un machetazo que inflige 60 daño 2) trampero. Coloca una trampa invisible que al activarse stunea 1 s y causa 40 daño 3) tiro fijo. Dispara un escopetaso que hace daño en cono he inflige 70 daño 4) (ulti) berraquera. Al activar la ulti recuerda cuando pelió contra el diablo, lo cual le incrementa su daño básico y armadura en 40 durante 5 segundos, por cada muerte que realice en este estado incrementa la duración en 3
Campeón: Naitu (supp) pasiva robo de mana y/o energia a campeones que lo haya marcado con un basico el básico puede ser tanto de el como aliado Q : embiste hacia adelante atravesando minion y si se topa con un campeon lo stunea w : otorga un escudo tanto a el como a los aliados , por 2 segundo el escudo aplica la pasiva e : las acumulaciones de la pasiva se convierte en vida maxima , o puede cederla a un aliado como mana o como energia R : obtiene velocidad por 3 seg sobrecarga su cuerpo con un escudo con un pocertaje de vida maxima , el cual explota en un tiempo , aplicando fear ( o trayendo ) al enemigo a su posicion
Este sería mi CAMPEÓN: Q) Lanza un rayo que rebota entre Súbditos y Enemigos cercanos, inflige más daño a los últimos objetivos, la habilidad prioriza objetivos con muchos puntos de vida. W) Marca a un objetivo, tras 2 segundos, la marca se activa y el próximo golpe o habilidad que se le inflija lo aturdirá e infligirá 50% más de daño de cualquier fuente, sin embargo, si no logras golpear al objetivo, tú quedas aturdido y recibes 100% más de daño de todas las fuentes por 2 segundos E) Invoca un aura en el suelo que drena maná del objetivo, inflige dicho maná como daño, si no puede drenar maná, drenará vida pero no la infligirá como daño adicional. R) Drenas el maná y vida de aliados, súbditos y campeones enemigos para crear una enorme bola de energía, pasado 2 segundos, puedes lanzarla y esta explotará, infligiendo mucho daño y silenciando a todos los enemigos cercanos. Pasiva: En un radio alrededor del campeón, recuperas un porcentaje de tu maná y el enfriamiento de tus habilidades cada que un campeón enemigo o aliado use alguna habilidad, si se trata de una definitiva, este valor se duplica.
El campeón es ranged y con la q cambia a melee, al cambiar a melee durante 4 segundos al golpear hace daño mágico on hit según su armadura y resistencia mágica
La e sería entregarle daño mágico on hit al aliado que autoataque estando en modo ranged, y en modo melee le cede alos aliados en un área cercana al campeón ese daño mágico on hit
La w es pasiva y es que al autoatacar aliados los cura progresivamente hasta un tope máximo, en modo ranged autoatacar enemigos aumenta la regeneración de mana y vida propias un 2% hasta un 10%y se acumula hasta un máximo de 4veces, escala con las resistencias del campeón
Lo del autoataque sanador es solo en modo melee y el escalado de la regeneración corresponde a cuanta más armadura más vida regenera y cuanta más resistencia mágica más mana regenera