39:50 tecnicamente do jeito que fala diz que você pode usar step of the wind após a bonus action, mesmo que diga após, ainda diz que permite você usar a habilidade depois, então dá pra usar a versão upada do nivel 10.
Vídeo ótimo, parabéns, uma dúvida em relação ao monge dos elementos, já que ele consegue atacar com ataques desarmados a distância, seria possível agarrar como parte do ataque desarmado? E com talento tavern brawler/grapler? Não encontrei nada que diga se é possível ou não, obrigado dês de já!!!
O da misericordia ficou muito bom...assim q vc aprimorar a rajada de golpes o monge vai dar 5 golpes por turno...isso mais o dano adicional da mão de ferir uma vez por turno (e no lv 11 vc faz isso sem gastar 1 ponto de focu para a mão q fere)...se levar em consideração q sua sabedoria nesse level vai estar +5 então 6D10+30(5 golpes dano de força +1 necrotico)na media uns 70 por turno XD
Mano, é muito bom ter vídeo com vocês dois juntos! Muito mais resenha. Scalia: **espirro Gustavão: Deixa de ser beeeesta! Kkkkkkkkk Eu gostei bastante do vídeo e das dicas, realmente achei que o monge warrior of shadow é o mais fraco, porém ele tem seu pico de força mais cedo, no nível 4, não existe a magia daylight (pois ela é de 3° Círculo) então essa é a melhor hora para ele brilhar. Monge dos 4 elementos com o talento Sentinela vai ser ainda mais efetivo que as outras classes. Monge warrior of open hand é o melhor para fazer o combo de grapling com spike growth. E Monge da misericórdia é muito bom para ser um battle healing suport do começo ao fim.
não acho tão fraco o nível 17 do Monge, lembrando que ponto de foco ainda é bem limitado, usar apenas 1 pra ter acesso a 5 resistências (uma por vez) em 10 minutos (algo que gastaria 10 pontos em troca de ser resistente a todos os danos, exceto força, pelo mesmo tempo) é uma economia e tanto
Eu sempre fico triste pelas pessoas que jogam D&D quando alguém diz "Ah isso aqui é nível 15 ou 17, vcs não vão jogar mesmo". Tenho uma mesa a 15anos, e quase todas as nossas Campanhas de D&D foram até o nível 20 ou mais. As vezes passa de 1 ano de Campanha? Passa sim, mas é MT gostoso ouvir as histórias dos personagens depois e de como eles evoluíram
A experiência que nós temos também é essa! Temos diversas aventuras do nv 1 ao 20 desde a terceira edição. Infelizmente não é o que a gente vê na maioria, tanto as estatísticas quanto os relatos do pessoal da comunidade levam a crer que a maioria não chega em níveis mais altos
Eu tô jogando de monge das sombras e concordo que mecanicamente é a pior subclasse. Acho que esse feat do LV 11 da palma a aberta devia estar nas três subclasses originais com bônus actions diferentes, um ganha a disparada grátis, outro ganha o desengaje e o último ganha a esquiva.
Como um eterno jogador de Monge, a minha opinião é: - palma espalmada e misericórdia continuam as melhores subclasses de longe, pq boas em qq situação; - shadow é o terror dos conjuradores (ainda mais agora agarrando com destreza), mas os níveis altos da subclasse deixa a desejar; - 4 elementos continua o meme de ter a melhor lore com a pior mecânica. Tirando a habilidade do nível 3 e a habilidade de vôo, todo o resto é triste. Melhorou muito em relação ao 5.0, mas ainda ficou no quase...
Todas horríveis. Comparando com outras classes, achei uma merd* kkkkkkkk Amo o monge do D&D 5e e nao sei pq odiei esse, sei la, pensava que estava mais apelao. Mudou quase nada alem da recuperação de Ki