Non riesco a spiegarmi il motivo, ma vedere Sabaku approcciarsi al titolo, sentirlo leggere i dialoghi (insultare Barry soprattutto), mi ha davvero emozionato. Le 4 ore e mezzo di live sono volate. Stavolta l'attesa per la prossima settimana sarà pesante, quasi quanto il peso di una LASTRA di pietra sulle spalle.
Ora ho capito perchè quando ha trovato la Lastra di Titanite in dark souls 1 non si è stupito della sua preziosità (o della sculonia)... E' già abituato a sentire di lastre lol
Nuzlocke con Sabaku? Quello che ci voleva per trascinarmi in una Veteran Run! Buona fortuna, Michele, anzi, allievo. Spero di venire presto in live a vedere le vostre avventure e conoscerti meglio
Questo primo episodio mi è piaciuto tantissimo: adoro la voce di Sabaku ed il suo entusiasmo, e già di base mi piace veder giocare degli inesperti e vederli appassionarsi, quindi figuriamoci un allievo così perspicace.. Non vedo l'ora di vedere il prossimo episodio.
"Non troverai maestro avanti, in breve urrà per allievo" Si invertono i ruoli e si invertono le sculate, manca solo il nome di battesimo, magari Sculaku?
Riflessione che mi è venuta mentre guardavo questa live. Ho notato che spesso Cydonia si riferisce alla quarta gen come quella dal level design di gran lunga migliore in assoluto. Devo dire di non essere del tutto d'accordo con questo: che il periodo DS sia effettivamente il "momento" di apice del brand per quanto riguarda il world building e level design concordo. Ma questo secondo me include anche B&W e B2&W2. Se è vero che da un lato il layout della regione di Unima è molto più semplice e lineare rispetto a quello di Sinnoh che presenta invece molti "incroci" tra percorsi differenti e dove anche il percorso guidato dalla trama obbliga il giocatore a ritornare spesso sui suoi passi e fare un vero e proprio "zig zag" nella mappa di gioco, è anche vero che i percorsi di Unima, pur essendo disposti in maniera più lineare, sono molto spesso assai densi e sviluppati in "orizzontale" oltre che in verticale. Intendo dire che a Unima, all'interno dei percorsi stessi, sono molto spesso presenti ampie zone opzionali, segreti, dungeon non obbligatori e via dicendo. Per fare qualche esempio basti pensare al percorso desertico che collega Austropoli con Sciroccopoli dove, oltre al percorso in se, è presente tutta una sezione ad ovest con una zona secondaria e il Castello Sepolto. O ancora il percorso che collega Libecciopoli alla Cava Pietrelettrica dove, oltre ad un ruscello é presente un intero dungeon opzionale. (Sono solo due esempi ma ce ne sono tantissimi). Infine vorrei anche dedicare due parole ai poveri Bianco 2 e Nero 2 visto che spesso mi pare ci si dimentichi quanto diamine di contenuto ci fosse in quei giochi e soprattutto quanto contenuto fosse stato aggiunto e cambiato rispetto ai predecessori Bianco e Nero, anche a livello di dungeon Per chi non lo ricordasse in B2&W2 sono presenti numerosi nuovi dungeon, alcuni di essi perfino interconnessi fra loro! Basti pensare alla miniera di Rafan che parte dal Monte Vite (un altro dungeon) per raggiungere Libecciopoli...dalla quale parte un altro nuovo dungeon, l'Antico Sentiero che, non solo nel suo tragitto incrocia il Castello sepolto, ma termina ad un terzo dungeon nuovo: le fogne di Austropoli! Letteralmente é possibile partire da Mistralopoli ed arrivare a piedi fino ad Austropoli quasi completamente sottoterra! Mi scuso per l'esagerato papiro che si cagheranno in 3 ma stavo facendo il rosico nel vedere così sottovalutato il level design di Unima (non tanto da Cydo nello specifico quanto più in generale). Edit Ps finale: Un paragone un po' stupidino mi é venuto in mente in proposito: Sinnoh:DarkSouls1=Unima:DarkSouls3 Nel senso che Sinnoh ha la sua forza proprio nella mappa non lineare e con numerose interconnessi tra le varie zone. Mentre Unima, più lineare nella successione dei percorsi ed aree trova la sua complessità proprio all'interno delle stesse con numerose aree opzionali e percorsi più ampi.
Vabbe penso tu lo sappia ma la generazione preferita di Cydonia è la 5(oggettivamente la migliore secondo me, per quanto la mia preferita resti comunque la 4), e quindi sa bene che la 5 batte tutti gli altri giochi su diversi aspetti, però per quanto come dici tu il level design della 5 gen non sia affatto male e sono d'accordissimo(sia per quanto riguarda BW che BW2) anche io penso che Sinnoh sia un po' più "intricata" e complessa da esplorare in ogni suo angolo
@@mauri1406 So bene che la quinta é la sua generazione preferita, infatti mi rifacevo solo alle affermazioni in questa live e senza voglia di "smentirlo" ma solo di porre una riflessione. É vero che appunto per certi versi Sinnoh é più intricata però andandomi a riguardare le mappe dei percorsi delle due regioni ho ri-confermato quello che ricordavo, ovvero che anziché essere solo dei corridoi stretti e lunghi, a Unima spesso sono quasi dei quadrati da quanto sono ampi. Di certo c'è che tutta l'epoca Nintendo DS é stata l'apice del brand (spin-off compresi) e che dalla sesta c'è stata un'inversione di rotta ad U per quanto riguarda la complessità e lo spessore del level design e world building.
@@samuelecallegari6117 vabbé sul fatto che l'epoca 4-5 gen sia l'epoca d'oro è indiscutibile, e credo anche io che gli spin off abbiano reso il tutto più bello
Unima presenta singoli percorsi con un design di gran lunga migliore rispetto a quelli di Sinnoh. Inoltre, perchè anche l'occhio vuole la sua parte, sono anche molto più belli e variegati. A Sinnoh mi è capitato spesso di entrare in un percorso ed essere confuso dal non riuscire a riconoscerlo visto che sono quasi tutti uguali, mentre a Unima questa cosa non succede praticamente mai. Poi vabbé, che dire su B2W2, sono semplicemente i giochi più belli del franchise, anche dal punto di vista del level design. A Unima ci sono percorsi come il 10, il 23, il 18 e altri che le altre regioni si sognano. Inoltre voglio aggiungere che un'altra regione molto sottovalutata dal punto di vista del level design è Hoenn, la prima regione con percorsi interconnessi e con un level design intricato. Anche ad Hoenn troviamo percorsi come il 19, il 20 o i tanto odiati percorsi marini che hanno veramente pochi eguali nella serie, e sicuramente cagano in testa a quelli di Kanto, Johto e Galar.
Un grosso grazie per questo format che sin dai primi minuti di live si é rivelato uno dei miei preferiti 🥲 é una gioia seguirvi mentre giocate e fate congetture insieme su Pokemon 💜
Cydonia......hai avuto una bella, splendida, stupefacente, meravigliosa idea.....la Nuzlocke Questa modalità può migliorare molto la sua esperienza, complimenti per la trovata
Gli starter della 4a gen sono complessivamente i miei preferiti. Anche perché sono tutti e tre doppio tipo e perfettamente complementari, ognuno di loro ha mosse per abbattere gli altri due!
Quel machop infame che colpisce per 120 di danno base + stab + critico mettendo nel suo pugno tutta la frustazione in anni di lavoro sottopagato... quel pugno avrebbe abbattuto un pillar-man
I commenti di Sab sono bellissimi, sembra un ragazzino che gioca per la prima volta a pokemon, almeno a livello di entusiasmo, siete davvero una bella coppia
Farai tutte le live? La prima live l'ho vista intera ma poi per esigenze di tempo sarebbe bello se qualcuno facesse una sintesi, nel dubbio ringrazio in anticipo.
Il vergine: non vedo l'ora che giochino a leggende pokémon arceus. Il finto Chad: non vedo l'ora che raggiungano la biblioteca di Canalipoli. Io che attendo pazientemente entrambi e intanto mi godo il resto del gioco: hold my beer, i have something to watch.
:') questa live è la vita. Comunque mi viene sempre da pensare che nelle città iniziali gli abitanti non abbiano accesso garantito ai Pokémon. Mi spiego, gli NPC sono sempre lì a dirti quanto ti invidiano, quanto sei fortunato ad avere un Pokémon con te, e questo mi fa presupporre che loro non possano viversi la stessa esperienza. Ciò mi fa speculare che per quanto il mondo di adesso si dica integrato con i Pokémon, non tutti ne hanno accesso, o almeno accesso facile
Piccola nota per Cydo, che ho notato in live: in realtà Palmer c'è, alla torre lotta (come nell'originale, dove lo si incontra anche fuori da essa, nell'area sfide), non lo hai incontrato ancora perché non hai ancora fatto il postgame. Btw quando ci arriverete Sabaku si sarà già dimenticato della piccola "chicca"
@@Dadark28 Teoricamente no, per recensire un gioco basta completare la campagna principale ed essendo il postgame un contenuto extra è ininfluente alla recensione e soprattutto al voto finale.
Copio-incollo il commento fatto sotto il ricaricamento di Sabaku. Ragazzi, sarò sincero. Non davo molta speranza a questo progetto, perché pokemon non mi sembrava il genere di gioco che si prestava ad una serie del genere anche se adoro il brand. Mi sono ricreduto. Cydo ha davvero imbastito un bel progetto
A questo punto mi piacerebbe vedere Sabaku giocare a Colosseum e Bianco/Nero, che sono due giochi che ho amato tantissimo e che hanno anche una discreta trama, per quel che può fare Pokémon. Oltretutto, quando ero piccolo, credevo davvero che il salto definitivo per avvicinare graficamente i Final Fantasy fosse stato fatto con Colosseum: "Evvai! Finalmente un Pokémon con la grafica quasi di un Final Fantasy! E anche col protagonista adulto e cazzuto che 'ruba' i Pokémon!" Poi crescendo, ho capito che Nintendo decise di rinunciare alla lotta aperta a Sony e Microsoft, perseguendo la sua strada ed i suoi fan sicuri, puntando a quel target li...
Comunque le nuzlocke nei vecchi giochi pokémon, quando non c'era ancora l'esperienza condivisa con tutti i membri della squadra, sono davvero un dito in culo.
Io mi sono appena avvicinato a cydonia e sabaku, e avevo una domanda, anche sabaku è fan di Pokémon? Perché mi è sembrato che non sapesse alcune cose quindi ero curioso di sapere
I fossili sono considerati Pokèmon evento come gli starter, quindi non utilizzano lo slot della cattura per quell'area e possono essere messi in squadra. Vale per tutti i pokémon regalati (anche tramite uova) e per quelli da catturare obbligatoriamente.
@@thered1710 ah grazie. E invece con gli scambi? Cioè tizio vuole un bidoof e in cambio ti da un magikarp ma tu nella tua squadra che puoi usare non hai un bidone(bidoof)
@@giovannisillitto8703Se nella squadra non hai un Bidoof ma ne hai catturato come primo pokémon in un percorso e ce l'hai nel box puoi scambiare quel Bidoof, altrimenti se l'hai catturato ma non come primo pokémon non puoi usarlo nello scambio. In pratica bisogna considerare come validi solo i pokémon catturati per primi, gli altri è come se non esistessero.
Ma perché Sabaku deve interrompere quasi sempre Cydonia mentre parla e mentre gli spiega le cose? Come se dovesse farsi vedere che sa le cose ma poi, invece, dice una cagata e viene corretto… Sab io ti seguo assiduamente. Avrò visto le tue serie non so quante decine di volte, peró in questo gameplay dove sei tu che devi un attimo “tacere” e ascoltare per imparare. Sto scoprendo un nuovo lato di te: non sai fare l’allievo ma vuoi sempre fare il maestro 😅
Cydonia: diamante e perla sono gli unici giochi con della lore... 5 gen coi draghi, XY colla guerra e le mega, ORAS, 7 gen e Galar: mh Cydonia: ...tutti gli altri hanno una trama peraltro banale eccetto BN BN2 con l'approfondimento del terrore di Ghecis, SL colla situazione tragica della famiglia di Lylia, Spada e Scudo tra megalomani, rivali frustrati e insabbiamenti della storia passata che hano ruolo attivo nello svolgersi degli eventi: ehi!