Io ho studiato l'anno scorso le basi di modellazione 3d, e devo dire che non mi sarei aspettato di vedere delle robe così simili a quello che ho fatto. Madonna che scempio
QVAXLY, si evolverà al livello 36 nel suo stadio finale (DVCKLY) di tipo acqua - acciaio per poi imparare la sua signature move al livello 39: fascio abissale. Nonostante il tipo, potrà imparare invertivolt tramite MT dal livello 45. Purtroppo tenendolo in squadra non si potrà usare la fune di fuga.
@@Cogitoergosium00 prima di impararla però può sempre usare alacciaio per incrementare la difesa. Oppure acquapatto, anche quella utile in competitive.
Alcune riflessioni: texture dei pokemon meglio di arceus ma direzione artistica decisamente sotto; praticamente confermato che arceus sia stata la tech demo di questo (la stanza trovata nel datamining); rimane il problema che per vendere carte e gadget servono nuovi pokemon, ergo tanti giochi nuovi in poco tempo (imho, anche se i giochi vendessero poco continuerebbero con questo ritmo di pubblicazioni e quindi qualità, anzi capace che ridurrebbero ancora il budget finendo per raschiare ancora di più il fondo)
Si e no per vendere carte basta sparare una versione topo charizard shiny v max g max o cosa. Semplicemente deve arrivare una botta com'è stata quella con nero (che era immeritata)e forse si sveglieranno
Veramente la direzione artistica é leggermente meglio di Arceus ma i modelli dei pokemon sono decisamente peggiori in texture e senza il minimo anti aliasing.
@@DiabloTommaso si una specie di soft reboot. Purtroppo la fan base pokemon é composta al 99% da idioti che non hanno apprezzato lo sforzo e le intenzioni di Game Freak e il risultato é stato un completo cambio di rotta, basando tutto su nostalgia e novità usa e getta, il tutto confezionato con il minor sforzo possibile. Poi però ogni gioco vende 20 milioni di copie come niente...
Mentre Nintendo annuncia Legend of Zelda 2 , from software droppa elden ring Pokémon Company si diletta a creare stampini di giochi vecchi con un comparto artistico degno della fingo Pictures
Aspettiamo a chiamarli stampini, che il lato tecnico sia pessimo è innegabile ma non sappiamo ancora niente, magari (non crocifiggetemi, lo so che è improbabile ) la trama e le caratterizzazioni di pokémon e personaggi saranno incredibili.
@@anilakola4474 E' il secondo gioco in un anno della serie principale che fanno uscire, se con gli altri non ci sono riusciti e avevano un anno intero di tempo con questo le mie speranze sono ancora più basse, sono sicuro al 99% che salterò anche questo.
E' la stessa roba perchè c'è questa convinzione che l'open world sia per forza meglio, ma personalmente preferirei sempre dei bei percorsi e dungeon più ricchi di dettagli e fatti con una maggior ispirazione artistica. Non capirò mai questa passione per le lande enormi e che alla lunga possono pure annoiare perchè appiattiscono molto il level design e la varietà visiva.
@UCIYX95CvkOv3ZJCtUi8w__A no purtroppo (data la scarsità tecnica di Gamefreak) è confermato che questa volta sarà open world. Anche sul sito ufficiale viene descritto come Pokémon open world
Sarebbe bello avere un 50/50, magari il mondo esterno open world, ma i palazzi, grotte etc come dungeon veri e propri e non quella roba vista in Arceus
Basterebbe fare un open world con parecchi dungeon a livelli di quelli delle prime 4/5 gen, per accontentare tutti. Ora il dungeon più difficile che ci propongono è una caverna dritta
C'è uno youtuber molto brillante che ha esultato per 2 minuti di fila per il riflesso su Magnemite, senza soffermarsi sul fatto che il suo corpo non fosse perfettamente sferico, ma seghettato di pixel
@Aaron Helios Bro ma perché ogni volta (OGNI VOLTA) che viene annunciato un gioco Pokémon c'è chi dice sta cosa per poi venire smentito. Ancora non avete imparato la lezione?
Mi piacciono lo starter fuoco e erba , da notare la sedia da barbiere ( barbiere di Siviglia) , il Pokémon d'acqua per me è ispirato a una sula piediazzurri
In generale si concorda su quasi tutto, anche se il "poi abbiamo avuto il gioco con gli stessi difetti" è solo in parte vero, perché con Leggende Arceus dal primo trailer al gioco, nonostante l'aspetto e grafica in generale non siano mutati, a livello di frame e risoluzione sono due mondi opposti (basta andare a rivederseli) e anche qui dovrebbe esser così. Questo è il minimo che devono fare gli amici in GF, ovviamente. La vera domanda che non trova risposta è il perché tirino fuori trailer in queste condizioni. Ok che non è il trailer principale (come per Spada e Scudo che nel primo non c'erano i Pokémon nell'overworld, niente terre selvagge e le gigamax) e ok che siamo al Pokémon Day e devi lanciare la bomba perché tutto ciò che mostri ha più attenzioni del solito, ma è comunque il primo sguardo che dai al mondo e far vedere roba come le pale e il resto che scatta non ha senso, è un'arma a doppio taglio. La cosa migliore del trailer sono i modelli dei Pokémon, i fan hanno chiesto qualcosa di simile a New Pokémon Snap e sembra abbiano preso questa direzione (forse un po' troppo, perché l'intero gioco sembra basato su Snap). Anche quegli Swablu che se ne stanno tranquilli sono piccoli dettagli ma carini da vedere. In generale il colpo d'occhio è per me migliore di Arceus (leggermente, perché l'ambiente con gli Psyduck sembra proprio l'Acquitrino ma con texture migliori, se confrontati però la differenza c'è), il che è un'altra assurdità pensando che sono stati sviluppati contemporaneamente. Ci son diverse cose di cui parlare ma ci sarà tempo, speriamo in bene.
Guarda che i modelli pokemon sono gli stessi da X e Y del 2013, non sono cambiati. E poi sono addirittura peggio che in Arceus, completamente senza anti aliasing, texture a risoluzione più bassa e con shading decisamente peggiore.
@Adalux Il discorso sul fatto che l'azienda guadagna un botto e via dicendo credo ormai sia talmente chiaro da essere superfluo parlarne e sono d'accordo con te, ma anche in questo caso solo in parte e ti spiego subito perché. Facendo la premessa che non è una "difesa" verso le aziende coinvolte ma un'osservazione della realtà, questo ragionamento credo entri in contrasto con tutto quello che ci hanno proposto a partire da Spada e Scudo in poi. Essendo consapevoli della potenza che hanno verso i propri clienti, non fidelizzati ma di più (tanto che ormai di base già si dice "io prenderò questo starter" perché il gioco si compra e basta), avrebbero potuto tranquillamente lasciare Pokémon così com'era nella sua struttura originale, investendo poco e con profitti alle stelle. Invece, sebbene la qualità sia evidentemente altalenante soprattutto dal lato tecnico, non mi sento di trascurare il fatto che GF abbia e stia tutt'ora provando a cambiare, appunto, la struttura della serie. Il prodotto più infimo degli ultimi anni è il remake di Diamante e Perla affidato ad ILCA, che è il vero titolo fatto proprio seguendo il tuo discorso: poco sforzo, nessuna novità offerta ai giocatori se non cose minori, soldi: presi. Personalmente trovo molto più coraggiosi (e interessanti, ripeto per me) gli ultimi titoli di GF rispetto alla stabilità (diventata monotona) delle "prime" 1-5 generazioni, su alcuni punti tra l'altro troppo glorificate (gli stessi DP che sono stati i miei giochi preferiti da bambino, giocati adesso mi hanno fatto un effetto totalmente diverso e non perché è lo stesso gioco in 3D o più facile, ma proprio per com'è il ritmo di gioco e come sono stati pensati i personaggi che, a parte i soliti due/tre, sono inesistenti). In sintesi: sì, i prodotti non sono ancora della qualità che DEVE avere il brand più remunerativo al mondo, ma non mi vien da dire che "si stanno adagiando sugli allori". Anzi, aggiungo dopo aver già pubblicato, che le lamentele fatte a Spada e Scudo probabilmente li hanno portati a darsi una mossa per differenziare quanto più possibile dal mondo che avevamo prima di Pokémon, ed anche lì perché chiedevamo giochi più aperti e liberi.
"A livello di frame e risoluzione sono due mondi opposti", forse abbiamo giocato giochi diversi. Questi commenti, con il massimo rispetto possibile per le opinioni altrui, mi turbano non poco :( Qui c e da INORRIDIRE a gran voce tutti insieme per il lavoro vergognoso che stanno facendo, e non considerare 2 Swablu un dettaglio carino! Sarebbe carino vederli comportare da esseri viventi e non da automi! Oramai la mia fiducia l'hanno persa da tempo, ma LPA mi ha spaccato il cuore... Immense distese di niente se non di automi che deambulano qua e là con 3 possibili reazione e basta. Escludendo quei 3-4 in aria che di reazioni non ne hanno proprio. Questo trailer è l'ennesima prova che oltre a design interessanti e musiche memorabili ormai non hanno più niente da dire. Sole e Luna sono stati gli unici 2 titoli che si potevano accettare e sperare che da lì si potesse crescere e migliorare, poi sono arrivati gli ultra, Spada e scudo e Leggende. Sono davvero amareggiato, soprattutto nel vedere che chi avrebbe ipoteticamente più voce si accontenta. E che alcuni gli danno pure gli 8,5.
@@lukerne9260 Non ho mai detto che i modelli sono nuovi. Anche in New Pokémon Snap i modelli sono quelli di XY ma la differenza la fanno le textures. Un Seviper con le squame (credo siano squame) visibili o un Magnemite che sembra davvero di metallo non li abbiamo avuti nemmeno in Leggende. Semplicemente questo, nient'altro.
@@alexantonelli2382 Non so che gioco tu abbia giocato ma io personalmente, per ovvi motivi, ho confrontato più e più volte le prime immagini con ciò che abbiamo avuto (e sottolineo, perché forse devo sottolineare certe cose, non vuol dire che per me il gioco rilasciato sia perfetto ma ho solo detto che oggettivamente è migliorato e non poco). Dici che speravi prendessero Sole e Luna e li migliorassero e sinceramente è quello che hanno fatto, purtroppo lentamente: sono passati dai percorsi stretti ad aree più ampie man mano che sono andati avanti con i giochi. Introdotti in Spada e Scudo, ampliati e migliorati in Leggende, fino all'Open World di questi nuovi titoli che ovviamente scopriremo nei prossimi video. Che ci siano delle enormi problematiche dovute all'arretratezza proprio nelle competenze del team è innegabile (perché sì, hanno poco tempo ma ci son giochi fatti davvero bene nello stesso periodo), ma ritengo che si ignorino troppo i cambiamenti fatti in positivo nel brand, uno in primis le lotte direttamente nel mondo di gioco.
Io credo che il paperotto sia una citazione a quello della famosa storia del paperotto di nome "stronzo", quello che uccise tutti con un fucile perché la società lo opprimeva
Esistono giochi della prima Xbox e PS2, o addirittura wii con lo stesso comparto grafico, ma addirittura tecnicamente meglio mi viene da dire. Io non ho parole
@@arivel3776 beh non erano poi così piccole le mappe, al massimo ci sono più elementi su schermo rispetto a mh rise, ma il fatto che riesca a girare un gioco come Rise su switch è tutt'ora un miracolo di capcom da cui GameFreak dovrebbe prendere spunto (credo)
Purtroppo pokemon è un investimento sicuro. Qualsiasi cosa vende milioni di copie, quindi immagino continueranno per ottenere il massimo dei guadagni nel minor tempo, inoltre come avevano gia fatto notare altre persone il ritmo di pubblicazione è cosi elevato perchè devono continuamente buttare fuori carte, merchandise eccetera sempre nuovi perciò ho paura che finché continuerà a fatturare non si fermeranno
@@mattiatonel7547 l'unica speranza è Nintendo che da supporto. La cosa migliore, per il brand, sarebbe affiancare Nintendo nello sviluppo e lasciarli concentrare solo sulle nuove generazioni ogni 3-4 anni, continuando a far uscire giochi spin off o remake sviluppati da aziende esterne, un remake fatto da GREZZO non mi spiaceebbe per nulla.
Considerazioni - Starter bellini, erba migliore dei tre. Il paperotto è sottile citazione al ventennio; - Grafica, modelli migliori di quelli di Arceus e texture pari a quelle dei suoi primi trailer. È palese che game freak abbia usato Arceus come titolo di prova per questo, oltre che come solita macchina mangiasoldi. - Generali: lo compreremo tutti, non dite di no, anche solo per averlo sulla libreria. "A fine 2022" significa Novembre / Dicembre, quindi circa 8 mesi di sviluppo; lo dico qua, sto gioco sarà ancora sotto Legends Arceus
Fortunatamente non è il mio caso. Banalmente non gioco solo (o quasi solo) a Pokémon, ho fatto pace col cervello e sono consapevole del fatto che siano alternative migliori. Io ho smesso di avere pretese nei confronti di una Software House e non sento più il bisogno di comprare i nuovi titoli solo perché li hanno fatti, né tantomeno di comportarmi da mamma nei confronti di Game Freak comprando Leggende Pokémon Arceus solo perché è alcuni passi avanti rispetto ai precedenti e meritano una ricompensa per aver fatto un lavoro migliore dei loro attuali standard, malgrado sia ancora lontano dall'essere decente in abito tecnico (non parlo solo della grafica), così come non ho comprato i Let's GO, i DLC di Spada e Scudo ed i Remake di Diamante e Perla e non ho sentito il disperato bisogno di farlo solo perché sono titoli Pokémon. Degli ultimi titoli brutti ho preso solo Sole/Luna perché ero ancora un fan tossico che buttava veleno su Game Freak comprando però tutto quello che producono (invece ho apprezzato le loro versioni quasi complete, a parte i danni che hanno fatto le demo sulla storia), e Spada/Scudo perché ho commesso l'errore di fidarmi solo delle recensioni, quindi posso dire di essere guarito da questa mania dell'Acchiappali Tutti applicato ai videogiochi, e credo che questa problematica vada vista più nei confronti di me stesso e dei fan più tossici che nei confronti di Game Freak.
Giuro solennemente che questo sarà l'ultimo titolo che comprerò se resterò ancora deluso 🤣 oltretutto sarà il primo che non prenderò in doppia copia, perché la passione ok, ma se diventa autodistruttiva anche no! Comunque sui modelli sono d'accordo in parte... Ok i modelli di Clauncher, Seviper e Larvitar... Ma quello di Pikachu è paro paro a quello di Alola e quello di Blissey è semplicemente incommentabile.
Il gioco non uscirà mai e poi mai per fine 2022, però adesso che ci penso non si impegnano mai per fare qualcosa di decente, quindi forse uscirà prima della fine dell'anno. Gli starter sono persino peggio di quelli di Galar, aspettando le loro forme finali, sperando non si inventino altre cazzate come la Dynamax e la Gigamax
Tralasciando il comparto grafico su cui stendere un velo pietoso, trovo i Pokémon iniziali molto carini ma allo stesso tempo non sembrino propriamente degli starter. Sono tutti e tre bellini se uno fosse, che ne so, il protagonista di un cartone, l'altro un protagonista di un gioco tipo Kirby e via dicendo. La paperella è carina, il gattino pure, il dinosauro anche, ma tolto il gatto non mi sembrano adatti a fare gli starter. Ci sono Pokémon scagatissimi nelle precedenti generazioni che sono più belli di questi tre starter, ma di gran lunga. Un lotad, un oddish, un larvitar, persino un Inkei o un Dreepy.
Giustamente Pokémon Company vuole stare al passo con i tempi e fare un open world; va bene, è azienda, un'impresa e gestisce tra i brand più redditizi e quindi per vendere deve aggiornarsi. Ovviamente il problema fondante è che costringono Game Freak a sfornare un gioco all'anno e che la stessa Game Freak non ammette le sue insufficienti capacità e destinare lavoro a terzi. Passando al game design invece il problema grosso è che tentano sempre di traslare Pokémon da 2D a 3D, anche se ormai sono passate 3 generazioni e molti altri giochi. Lo si capisce perché le ambientazioni sono spoglie, monotone come lo erano i giochi dell'era 16 bit. Tuttavia in quel formato non era un problema poiché il gioco era strutturato in dungeon (e comunque, soprattutto nei giochi di 4-5 gen sono riusciti a fare dei ottimi lavori di "design") e quindi gli spazi erano più stretti e inoltre erano camera fissa. Per fare un vero salto di qualità con l'open world sarebbe innanzitutto da arricchire gli ambienti di dettagli, e renderli veramente fantasy, dove i Pokémon vi interagiscono ed entrano in simbiosi. Sarebbe molto più accattivante e diventerebbe così Pokémon un videogioco molto più "serio". Alla fine i Pokémon sono dei fottuti mostri fantastici, quindi perché non dovrebbero essere anche gli ambienti!? Ma tutto ciò è impossibile con la programmazione fiscale della società e questo ne delinea forse un po' una sua fragilità.
@@dususvsusgrve5396 amen qualcuno doveva dirlo ,non giustifico la game freak ok però onestamente c'è chi spera un gioco pokemon con una buona grafica personalmente io punto più sulla lore e sui pokemon
@@ro5908 Nessuno vuole una grafica pazzesca dai Pokémon ma vogliono che sia per lo meno decente, soprattutto quando Zelda BOTW é uscito sulla switch 5 anni fa, quello dovrebbe essere lo standard dell'open world
Io continuo a rimpiangere i vecchi comparti tecnici. Non pretendo certo di vedere un gioco fatto come nero e bianco (modelli 2D, animazioni semplici ma fluide, mondo lineare a Dungeon e puzzle) nel 2022, perché i miei sono gusti, ad altre persone potrebbero non piacere, ma sto iniziando ad odiare questa voglia maniacale e ingiustificata di rendere i giochi pokemon open world. È da sole e luna che cercano di rendere i giochi pokemon più aperti, ma ogni volta hanno fallito: in sole e luna ti davano l'idea di un mondo aperto ed esplorabile, ma si rivelava sempre lineare; in spada e scudo facevano la stessa cosa, ma portata all'esasperazione, con l'aggiunta poi delle terre selvagge che sono solo monotone e banali; pokemon archeus tenta di rendere il mondo open world, riuscendoci decentemente (a mio parere), ma sacrificando totalmente modelli di ambienti e pokemon. Questo mi porta a quello che odio di più in assoluto delle nuove gen: i modelli 3D. Fanno (3/4 delle volte) schifo. Sono poveri di personalità, scarsamente animati, immobili, a differenza di modelli come quelli di 5 gen, ovviamente più semplici da realizzare in quanto 2D, ma pur sempre vivi, ricchi di personalità. Questa mancanza di personalità nei modelli la potevi giustificare con x e y, ma nel 2022 vedere Blastoise che spara acqua dal petto e non dai cannoni o machamp che ha la stessa animazione corporea per tirare zuffa e movimento sismico è una presa per il culo, soprattutto perché con spada e scudo avevano giustificato l'assenza del pokedex nazionale con la volontà di dare più personalità ad ogni pokemon.
@@Freesia92 io non ho mai giocato a Spada/Scudo e i primi 3 giochi della serie, comunque ancora è troppo presto per capire se conviene acquistarlo o meno
Io senza stare a discutere su grafica e altro spero solo che il gioco sia divertente. E poi non vedo l'ora di vedere le reazioni di Dario ai nuovi Pokémon che ci saranno ❤️
@@felicepompa1702 io ci spero, poi vediamo, a me leggende ha divertito nonostante tutto quindi chissà, magari poi mi inculano come succede da un po' di anni e allora lì rosicherò e amen
Voi tutti che fate i paragoni tra quaxly e LVI, non scordatevi che il Farfetch'd che si poteva ottenere per scambio nei primi giochi pokemon (e anche in verde foglia credo), nella versione inglese si chiamava 'DUX', quindi dei precedenti già ci sono....
Ma potevano ispirarsi a Pokémon Battle Revolution per la grafica. Non capisco perché quel gioco sia stato fatto con quello stile per poi essere completamente abbandonato, e girava sulla wii eh.
Non capisco perché la game freak abbia deciso di puntare tutto sul l'illuminazione e perché non abbia deciso di fare qualcosa di bilanciato tra illuminazione e grafica È tipo minecraft con le shaders Comunque lo starter di fuoco assomiglia a un nemico di super mario
Nel 2011, più di 10 anni fa, uscivano giochi come dark souls,elder scrolls, the wither 2..ed erano già più belli graficamente di questo gioco, della serie pokemon principale, in una compagnia che potrebbe spendere decine di milioni per farlo, Bella merda Game freak.
Forse perché la maggior parte degli introiti non deriva dai giochi? Forse perché i contenuti di PLA/BDSP son già finiti per il TCG con la prossima espansione e non sono stati aggiunti abbbastanza pokémon per la creazione di nuovo merchandise? Forse perché il VGC son 3 anni che sta su SwSh ed ha rotto i coglioni a chi gioca al competitivo dal day 1? Il problema non è la uscita dopo 3 anni da SwSh di questo gioco, ma il fatto che devono capire che devono fare un gioco che può reggere 4 anni di DLC con nuovi pokémon/aree nuove ed npc mentre fanno un gioco da capo e rilasciare un gioco per il VGC (Stadium) che non lo leghi sempre alla generazione corrente.
Perchè fanno più soldi con figurine e pupazzetti, per loro conviene essere costanti con lo sfornare nuovi pokémon. Non gli interessa e probabilmente non se lo possono permettere
L 8,3 onestamente non so da dove gli sia uscito a cydo, però il punto secondo me è un'altro. Io mi diverto nel giocarlo pokémon, e fino a quando mi farà divertire lo comprerò. Più che altro rimpiango quello che potrebbe essere e quello che in realtà non è per colpa di game freak. Tuttavia il punto è semplice secondo me, se continua a divertire va comprato, se non diverte più o ti infastidisce il vedere certe cose non va comprato.
@Leor ma secondo me è giusto. Allo stesso tempo è una loro scelta di conseguenza ci "colpano" loro va se escono giochi un po' cosi. Tanto a mio avviso li farebbero uscire ugualmente così indipendentemente dalle vendite, ormai lo fanno da 25 anni. L'unica speranza sarebbe proprio una perdita di vendite totale, o una rivoluzione interna loro
Finché le testate gli danno 8,5 e la fanbase compra perché dovrebbero cambiare il prodotto? Perché dovrebbero spendere e migliorare se chi lo gioca si accontenta?
@@demetriomattiarusso3049 Ci mancherebbe, non critico il fatto che possa risultare divertente per qualcuno, è però fattuale una carenza di voglia di innovare e troppi errori tecnici... Si vede limpidamente che per la foga di sviluppare e vendere viene sacrificato tutto il resto...
Lo starter d’erba secondo me diventa una tigre dai denti a sciabola, di solito gli starter d’erba delle prime generazioni riprendevano animali estinti o dinosauri
Mannaggia a dio ma io mi incazzo perché ci tengo: ma fateglielo fare a qualcun altro il comparto grafico, dio bestia fa cagare se non siete boni amen, fate pace e affidatelo (O bona, fatelo come i remake di dp)
Ma vista questa necessità di sfornare 1 gioco all’anno. Per i motivi che sappiamo tutti non converrebbe fare una cosa alla gioco saga principale alla Remake di diamante e perla più una volta ogni che so 2o3 anni prendersi il tempo per creare un gioco open world alla Arceus con calma per i fan “grandi” che giustamente chiedono più qualità?
Mi sa che per ora, la mia avventura con Pokémon si ferma, ora di immergermi di più nel mondo di The World Ends With You e, forse, Okami. Comprerò il prossimo gioco quando sarà come quello che ho sognato o, appunto, come il già citato Okami. Arrivederci, ci vedremo più in là.
Non c'è bisogno di buttare tanto schifo sul gioco solo perché lo fa dario moccia (che tra l'altro si lamenta di TUTTO quel tizio) quando è ancora in fase di rifinitura (come già citato dalla game freak) e che la grafica vista nel trailer ovviamente non è quella che vedremo tra un anno all'uscita dei due capitoli. Non giudichiamo troppo presto, e soprattutto non prendiamo come punto di riferimento uno che si lamenta credendosi figo
@@ciaociao9355 solo che già l'open world non mi piace, sia i protagonisti che gli starter sono aborti e devo preoccuparmi pure se la trama sarà bella quanto Spada e Scudo. Non lo comprerò.
Posso dire che merda? Posso dire che palle che Pokémon Company mi abbia allontanato da queste bestie da Pokémon Heart Gold e soul silver? Ah non posso?
Un gioco che farà cagare, o al più mediocre ma che Cydonia recensirà con non meno di 8.5 dicendo "è un'ottima base per un gioco futuro" frase ripetuta da spada e scudo, e andremo avanti così con giochi di merda fatti per fanboy del cazzo. E chi ama il brand e vuole vedere una evoluzione vera del Brand come al solito si attacca al cazzo, amare un brand vuol dire anche riconoscere quando ci sono dei problemi e non fare gli struzzi nascondendo la testa nella merda.
@@kazooiebreegull4926 Si ma possiamo continuare a dire "è un gran passo avanti rispetto al precedente" e poi guardarci intorno con jrpg avanti non di 1 o 2 anni ma di 10? Secondo te è accettabile? Siamo ancora ai dialoghi non doppiati per appena una decina di personaggi e questo sarebbe anche il meno.
Mai affezzionarsi a un brand (o software house di sviluppo) e mai avere aspettative. Non ci si deve affenzionare mai alle aziende, perchè per loro in primis esiste il guadagno. Nessuno apre una azienda per andarci in pari o per non guadagnarci. Vanno bene le recensioni che si trovano, ma mai basare una spesa su una recensione. Non c'è uno standard da seguire per recensire i videogiochi, non esiste uno schema uguale per tutti per produrre una recensione, quindi ogni recensione per quanto fatta bene è "personale". Inutile stare a parlare, quando una azienda ha un solo ed unico scopo, guadagnare, tutto il resto è noia.
@@marco.carri_ Che sicuramente lavora meglio, sarebbe strano il contrario, visto la grandezza dello studio in questione, siamo 316 dipendenti contro i 167 di GameFreak. Ma anche in questo caso, non lo fanno per passione o perchè gli stiamo simpatici, lo fanno per guadagnarci come giusto che sia. E anche qui ci si spacca in due, da una parte sviluppi per PC/Console, dove non ho idea di come funzioni lato console, ma lato PC hai diversi ambienti di sviluppo per produrre videogiochi, dall'altra hai Nintendo e l'ambiente di sviluppo è quello di Switch, non scappi, non hai scelte. Sicuramente c'è una voragine tra le due, ma le aziende sono fatte di persone, diverse persone lavorano diversamente. Sta comunque di fatto che non ci deve mai affezionare a un brand e nel mio caso non era diretto al mondo videoludico, ma a qualsiasi cosa, come fosse anche lo smartphone. Il perchè è presto detto, come prima, una azienda è fatta di persone, l'azienda non cambierà mai nome, quindi tu percepisci il gioco come il medesimo prodotto, ma dentro una azienda, cambiano le persone, magari è quel determinato gruppo di persone che ha portata avanti il prodotto che in quel momento ti piace, ma non è detto che le medesime persone te le ritrovi a distranza di anni, specialmente se cambiano i piani alti di una determinata azienda, vien da sa che cambiano i modo di pensiero e di fatto cambia il lavoro finito. Senza contare che è diverso il brand, da una parte abbiamo Pokemon, che oltre al gioco ha mille altre cose (quindi diventa iperativo sfornare cose nuove ogni anno, altrimenti tutto il resto rimane statico) dall'altra parte abbiamo From che si occupa solo di videogiochi, quindi hanno tempi di sviluppo totalmente diversi da quelli richiesti da GameFreak.