@@nintonintendo1 sinceramente, neanche quelle d’oro. Almeno, io personalmente, mentre trovo appagante cercare tutte le casse, i wumpa e le gemme nascoste, mi annoia parecchio la modalità a tempo. In alcuni livelli è frustrante ed esageratamente difficile. Io ne farei a meno volentieri
A dire il vero le prove a tempo sono la cosa più facile rispetto alle gemme, le relique Nsane etc. Col nuovo sistema le prove a tempo sono molto più facili rispetto alla maggior parte dei livelli della trilogia originale. Salvo qualche livello estremamente lungo come Rush Hour etc. l'ottenimento dei platini non è poi così difficile rispetto a quelli di Sunset Vista, Hangin Out, Future Tense, High Time etc. anche perché c'è un margine di errore molto, ma molto grosso che anche se le run sembrino pessime si riesce anche a platinare. Fatta eccezione naturalmente per le reliquie sviluppatore. Ecco, quelle sono fottutamente difficili. Fortunatamente sono facoltative.
@@BetweenShades non parlavo di difficoltà, le trovo noiose e frustranti. Spulciare ogni area di un livello alla ricerca di casse e gemme nascoste mi da più soddisfazione. Ma è un punto di vista assolutamente personale
@@mattiasemprevia5250 Ah vabbè quindi l'hai messa dal punto di vista del design. Onestamente parlando ottenere Platini su Crash 4 è mooooooolto più facile dei platini della trilogia originale e sicuramente meno frustrante.
Gg, ma il castello di Cortex è di gran lunga peggiore a parere mio. Insieme a quello prima dove c'è il percorso delle 4 gemme colorate. Piango solo a pensarci😂
Basterebbe abbassare i requisiti delle reliquie a Oro per il 106% ed aggiungere qualche skin ottenibile grazie alle reliquie di Platino così non si incazza nessuno.
Trovo assurdo che se tieni per un decimo di secondo il cerchio premuto dopo la scivolata si butta di pancia. Se una combinazione richiede la pressione di un tasto per 2 volte devi schiacciarlo 2 volte non 1 volta sola premendolo troppo a lungo. La difficoltà del livello mi stimola, certe cose mi deprimono. Ci proverò tra qualche mese sulla 5 a finirlo alla perfezione sperando che sia solo un problema del mio vecchio pad della 4
Sono d'accordissimo con tutto quello che hai detto, la difficoltà é davvero troppo alta per platinarlo. Io dopo un mese sono riuscito a finirlo, ma mi mancano una decina di reliquie di platino, e il gioco ha messo a dura prova la mia sanità mentale. Prendere le reliquie N.Sane nei livelli di Polar non si puó descrivere a parole ma solo a bestemmie.
La difficoltà eccessiva ha rovinato tutto e di conseguenza non ti viene nemmeno voglia di ricominciarlo in futuro.. Per me si sono persi in un bicchiere d'acqua.. Da fan di Crash non posso accettare di non finirlo al 106%.. giocare così non ha senso, io non mi diverto, poi non posso accettare la difficoltà esagerata dei bonus, nemmeno i vecchi livelli bonus di cortex ed n brio del primo erano così difficili, l'nsane illegale, le casse con polar ed il livello atterraggio d'emergenza impossibili da finire senza morire mai o non mancare una cassa. Inaccettabile perdere ore per un livello. Peccato, davvero peccato
Non vedo perché la difficoltà nel platinare un gioco che vuole essere platform hardcore sia un difetto, se pensiamo che all'epoca la maggior parte dei giocatori non sapeva neanche come ottenere le gemme nel primo. I trofei sono là perché sia impegnativo ottenerli non è mica obbligatorio averli tutti
Un conto è cercare di capire come trovare qualcosa, è un tipo di difficoltà comunque più passiva, richiede più cervello e meno "mani" se vogliamo dirla in poche parole. Prendere tutte reliquie di platino (non so di preciso quante sono) richiede un altro tipo di sforzo, molto più fisico e anche di fortuna. Potresti dover ritentare un livello decine e decine di volte perché magari in un punto particolare sbagli a non fare un salto perfetto o un roll fatto in ritardo e devi ricominciare da capo.
@@gabrielemontecuollo3085 eh ma sono giochi taaanto diversi, è come dire che ti piace un altro genere. Hollow Knight intanto ha un combat system vero e proprio, poi ha la mappa aperta, il backtracking. Insomma, non sono tanto paragonabili secondo me. Comunque ok
Pienamente d'accordo, sono un fan della saga ed ero entusiasta all annuncio, bellissimo da giocare ma verso la fine la difficoltà eccessiva guasta tutto, certi bonus dovrebbero essere rinominati "malus"
io muoio in media 50 volte a livello ,ovviamente non mi sogno nemmeno di provare a prnedere tutte le casse. è veramente difficile i primi 3 non me li ricordo così onestamente
@@antoniobottiglieri3857perché non sono così infatti, secondo me toys for bob ha ascoltato i deficienti che per venti anni hanno detto che volevano un gioco più difficile
Più vado avanti in questo gioco (mi è stato regalato diversi giorni fa per Natale), più do assolutamente ragione a Dario. Qua hanno esagerato a livelli incredibili. Sono alla quinta isola e sto quasi per piangere, non voglio neanche immaginare più avanti. Obiettivi letteralmente illegali, mi chiedo cosa cazzo è passato per la testa di quelli di Toys for Bob. Per quanto sia illegale il modo in cui bisogna prendere le reliquie N.Sane, potrei anche accettarlo, ma la gemma delle 3 vite? Senza un fottuto senso. Ti fai un culo così per superare certe parti dove ti blocchi e poi muori alla parte successiva e devi ricominciare il livello per prendere la gemma. Per non parlare del resto elencato da Dario, mi costringi letteralmente a sputare sangue con le reliquie di platino e le reliquie N.Sane per il finale segreto? Ma che senso ha? È assurda questa cosa. Sono assolutamente a favore di mettere le difficoltà nei platform, ma qua si esagera.
Scaricato dal plus perché al momento dell’acquisto mi è stato detto direttamente dal venditore MATTIA non prenderlo. Dimenticati quella trilogia fantastica dell n-sane trilogy. Me ne sono accorto ! 8000 gemme da prendere in modi assurdi, e difficoltà che manco su stormy ascent ho trovato… tuttavia grazie Sony che regalando sto zavaglio non facendomi buttare via un centesimo mi stai facendo giocare e amare la trilogy per l’ennesima volta. Quella non si batte ❤️
L'unica cosa difficile che ho trovato è non Morire più di tre volte in un livello per prendere la gemma, la trovo un'esagerazione allucinante. Nei vecchi dovevi completare il livello senza Morire per prendere la gemma speciale ma erano più corti e di difficoltà moderata
Io ho fatto il 100% attualmente, dopo 2 mesi, non mi sono messo tutti i giorni per via del lavoro, ho platinato la trilogia con facilità, ma su questo capitolo hanno esagerato troppo sono d'accordo con te sul discorso delle reliquie a tempo di platino, sto sklerando sulla tripla giravolta, devi sbagliare pochissimo, meglio la scarpa velocissima, sono stati dei signori proprio quelli di toys for bob, bastava l'oro come era per i precedenti, mi manca solo questo trofeo per platinare il gioco.
Ho finito da poco la N. Sane di nuovo e questo non è crash. La difficoltà te lo rende ingodibile, i comandi sono troppo frenetici e l'ombra sotto il personaggio può aiutare a regolare il salto ma fino a un certo punto. Le casse sono infami e il gioco è punitivo al punto da farti smettere di giocarci. Le ambientazioni non le ho trovate così originali e immersive come quelle delle trilogia e le soundtrack sono vuote senza un motivo accattivante che accompagni il livello. Io l'ho finito senza puntare al 100% e non ci tornerò mai. Un vero peccato perché la toys for bob ha fatto dei buoni remake con Spyro e quindi le aspettative erano alte...
Vome sekiro , o ti ci ficchi dentro ogni giorno e ti fai sta espereinza unica e ossessiva fino alla morte oppure ciao. Sekiro l'ho ricominciato due settimane dopo averlo finito, mi sentivo un pazzo, anche solo come mi ero messo in mente di raccogliere tutte le "perle" e potenziare gli attrezzi ninja, trovare la maschera, fare le quest.. pura follia , eppure ci ero rimasto sotto e lo ritenevo fattibile. Crash 4 UGUALE
Sarei contento di essere smentito, ma non ho mai sentito di trofei “patchati”. Potrebbero piuttosto patchare i tempi delle reliquie Concordo sul discorso difficoltà, un abisso rispetto alla trilogia
Come cavolo si fa a finirlo al 106%?! Lo sto giocando adesso e prendere tutto è un incubo. Per me già spaccare tutte le casse, verso la fine, richiede una dose di impegno superiore a quello che ho messo in qualsiasi altro platform. Le reliquie di platino.... Seee ciao.
Quando vedo un orso polare, ho istantaneamente un Vietnam Flashback che mi ricorda la miseria che si prova quando tenti di fare una N.Sane relic nei livelli di polar.
Se non consideriamo il 106% per me è il crash più bello mai fatto. Gli avrei dato un 9,5 ma, nonostante ami i giochi difficili, verso la fine diventa cattivissimo come platform. Per me è un 8,5 nel complesso.
anche se ormai questo video è vecchiotto commento lo stesso sperando che qualcuno legga. Per quanto riguarda le sezioni con animaletto niente da dire, le hitbox sono veramente troppo poco permissive ed essendo sempre nella fase finale nel livello (ad eccezione del livello "atterraggio di emergenza" che è praticamente metà livello sul fregnaccio) un errore ti costa anche 10 minuti buoni (per quanto riguarda la reliquia n-sane, le gemme non le considero in quanto puoi permetterti di fare le sezioni a morti infinite / senza cagare di striscio le casse). Per quanto riguarda la difficoltà i livelli presi come first run (quindi cercando di prendere solo tutte le casse sbattendosene la fava delle morti) non mi sono sembrati così tanto difficili (tant'è che non sono mai sceso sotto le 80 vite (ed alcune sezioni, causa testardaggine mia che volevo imparare a prendere tutte le casse, raggiunsi anche le 60/70 morti ma perché morivo di proposito ogni cassa mancata)). Se invece appunto prendiamo la parte che va da 100% a 106% la situazione cambia drasticamente. Le reliquie a tempo in realtà non sono così strette, molte sono abbastanza facili (in 4/5 giorni che le ho iniziate me ne mancano solo 3). Sicuramente richiedono un livello di skill molto alto e ti richiedono di saper gestire al meglio le maschere aku aku (ossia sapere quando conviene prendere un colpo per risparmiare). Il problema maggiore delle reliquie a tempo è il fatto che il gioco è inconsistente nelle tempistiche dei nemici. A volte prendi la stessa strada allo stesso modo ed un nemico è 50cm più di lato e questo spesso comporta la morte. Quello che a me è stato enormemente sui coglioni sono proprio le reliquie n-sane. A parer mio sono semplicemente stupide. Il fatto che tu debba fare i livelli senza morire e prendendo tutte le casse è eccessivo, non tanto per la difficoltà dei livelli in senso stretto (ad esempio io reputo la parte finale di "castello cortex" una delle sezioni più belle e divertenti di tutto crash 4) ma per come sono strutturati i livelli. Nella seconda metà ci sono livelli che durano anche 10/15 minuti ed un singolo errore vuol dire buttare tutto al cesso. soprattutto in sezioni come quelle con la moto ad acqua dove sei in discesa e non puoi tornare in dietro e tu vai a 6.000km/h. Sicuramente puoi andare all'indietro per essere praticamente statico nella tua posizione ma quello non è stato intenzionale da parte dei devs. In oltre i livelli (sempre nella seconda metà) presentano una quantità assurda di salti estremamente precisi e salti nel vuoto che possono facilmente portare ad una morte. In conclusione io reputo crash 4 il miglior crash fin ora fino al 100% del gioco mentre lo reputo uno dei più tediosi e fastidiosi nel successivo 6%
@@xx_dodosnipershadowevil_xx3614 ma no...ahahaha personalmente mi piace ma ehi! Ognuno ha i suoi interessi comunque per farti capire Dario lo seguo dai tempi di youtube con pokemon anthology eheh
Ciao a tutti, prima di tutto complimenti x il canale e x come esponi le tue opinioni, io amo Crash da sempre....ovviamente ho giocato a tutti e 3 più tutti gli atri usciti dopo, anche se non eccellenti, ho comprato la triologia x ps4 e rigiicato di nuovo tutto, lo adoro...niente da dire!! La mia felicità è andata a mille appena avevano annunciato crash 4... ero impazzita....mi trovo d'accordo su tutto il tuo discorso, graficamente bello, mi incanto a volte sui vari livelli, ma è davvero davvero davvero difficile. È sicuramente un gioco pensato x "grandi" ma ripeto nonostante tutto Crash lo amo anche con i suoi difetti🤣🤣🤣❤ Ps: uno dei mondi più belli e nuovi x me è quello del Bayou....musiche e grafica stupende!!!
Sono d'accordo su quanto detto, a parte il fatto che se non completi tutto in un plattform, non hai giocato la vera esperienza: a me non è mai interessato platinare i giochi (l'unico che ho mai completato in tre generazioni di console, è stato Spyro 2, quindi nulla di troppo complicato), perché gioco tanto per svagarmi, non per sclerare o diventare concentrato solo su un titolo. E in parte, è un discorso "simile" a quanto si può vedere in un gioco di ruolo: se in una run fai tutto quel che si può fare, poi non lo rigiochi, se non a distanza di anni.
La difficoltà è lì per chi la desidera, altrimenti ci si può benissimo fermare dove si vuole. Reliquie platino troppo difficili/dispendiose in termini di tempo? Ci si può fermare a oro o zaffiro ed essere soddisfatti (io mi fermerò a zaffiro probabilmente). Una volta ottenute si guarda il video del 100% su RU-vid... N. Sanely perfect relic troppo difficile/frustrante/dispendiosa in termini di tempo? (col cazzo che la faccio, sarei lì a premere “riavvia” ogni due secondi, non voglio mica morire di frustrazione). Si prendono tutte le gemme e poi si guarda il video del 106% su RU-vid. Decidiamo noi dove fermarci, e dovremmo fermarci quando smettiamo di divertirci... se poi i trofei che non riuscite ad ottenere o i trofei che ottenete attraversando ore e ore di frustrazione vi infastidiscono, allora forse si tratta di un’ossessione... (non c’è nulla di male, basta comprenderlo e lavorarci, i giochi dovrebbero essere un divertimento, non fonte di stress).
Sono a metà gioco e non sono il tipo che lo completa al 100%, mi basta completare i livelli e magari prendere qualche gemma quando si può... Posso solo dire che per andare avanti e superare i livelli le bestemmie sono assicurate... È quasi impossibile non morire almeno un paio di volte a livello (in alcuni casi anche 10/20 volte)... però il gioco è bello veramente ben fatto e anche si muore troppo spesso ti viene voglia di continuarlo fino alla fine. Bella recensione Dario
E questo è onestissimo ma il problema non è questo che chi lo vuole completare al 100% lo fa pe cazzi sua ma è il fatto è che per sbloccare il finale segreto che è importante per trama lo devi fa per forza al 106%. Manco il 100
Mi sono imbattuto in questo video, adesso che sto giocando. Ho preso appena la NSANE di “Atterraggio di Emergenza”. Illegale. Ho riscontrato proprio il problema delle hit box. Appena presa la reliquia perfetta non ci credevo. Ci avrò messo penso una decina di ore totali. Erano tre giorni che ci stavo sopra non di continuo, ma penso un paio d’ore almeno al giorno ci sarò stato. Folle
io credo che questo gioco snaturi la vera natura dei crash, credo proprio che naughtydog non avrebbe mai fatto un crash 4 cosi difficile semmai lo avesse fatto anche perchè lo si evince dalo fatto che crash 2 e 3 hanno più o meno lo stesso grado di difficoltà e lo si evince soprattutto dal fatto che naughtydofg tolse il livello stormy ascent (che al tempo era senza reliquia e senza bonus di Brio) perchè considerato troppo difficile, forse in un crash 4 naughtydog avrebbe introdotto come elemento in più qualcosa di simile alle reliquie n-sane forse questo si, ma sarebbero state reliqui n-sane su dei livelli meno lunghi e con meno casse esattamente come sono in crash bandicoot 2 e 3 e probabilmente per prendere questa reliquia n-sane dovevi solo arrivare dal punto A al punto B si senza mai morire ma non lo avrebbero fatto con la necessità di raccogliere tutte le casse perchè naughtydog è accorta sulla difficoltà da inserire
perfettamente d accordo su tutto.sn arrivato al livello che sembra un ambientazione a metà tra ratchet and clank e vicolo degli androidi di CNK,all inizio tutto ok,poi sono morto 27 volte nelle fasi finali perche crash mancava continuamente le pareti su cui appendersi,e in piu troppi comandi da fare alla velcità della luce tutte insieme,questo non è solo un gioco difficile è un gioco CATTIVO,fatto per farti imprecare e dove fin troppe sezioni sono inutilmente rese piu difficili e frustranti,cioè come è possibile che i bonus risultino a volte infinibili e piu difficili del livello stesso?toys for bob ha alzato troppo il gomito e si,spero vivamente che con una patch correggano il 106 percento,e lo dice uno che ha platinato tutta la n sane trilogy e che ha TUTTE reliquie di platino.i livelli del 4 non sono adatti ad una prova a tempo del genere perche sono lunghissimi ed è troppo troppo facile sbagliare,e non c'è nemmeno una corsa veloce che ti aiuta,troppo estremo,anche per chi come ha ha il platino a stormy ascent
Anche io come te ho platinato tutta la N.Sane con le reliquie di platino.Ho preso Crash 4 al day one.Ho preso il platino al primo livello ma ho smadonnato come un pazzo.Volevo proprio il parere di un altro che avesse preso le reliquie di platino nella N.Sane,perchè di per sè appunto è fattibile,ma qua già solo in un livello,il primo tra l'altro,mi è parso troppo bestemmiotico.Tolta la questione ingiusta del 106% è un bellissimo gioco
L'ho visto solo in Gameplay Ma l'ultimo livello prima del boss finale è qualcosa di spaventoso solo a vederlo e se prima avevo intenzione almeno di farmi un'idea di comprarlo adesso ci ho rinunciato. Credo che quello sia uno dei livelli più difficili mai visti in un gioco
Vero, gioco estremamente difficile, quasi ingiusto. Però questo platino è stato il più soddisfacente della mia vita. Non credevo ce l'avrei mai fatta. Ero veramente esaltato alla fine.
@@NandoMormile Se hai già fatto tutte le reliquie platino e tutte le reliquie perfette, ormai è fatta. I flashback saranno solo dei piacevoli livelli finali.
Crash 4 è stato creato sull idea che chi andava ad acquistarlo, avesse già giocato ai vecchi( e non parlo della n sane trilogy ma parlo di quelli della ps1). Basta pensare , è una mia idea , che da base a base con dei doppi salti non ci arriviamo con crash; il vecchio giocatore " d esperienza" utilizza la scivolata, che oltrepassa la base quindi sospesi nel vuoto, e poi utilizza il doppio salto .... questa "tecnica" non è nemmeno accennata nel tutorial , è solo frutto dell esperienza e bestemmie buttate nel vecchio tubo catodico.
Infatti il gioco è stato pensato precisamente per chi ha giocato alla trilogia originale + l'ira di cortex per 20 anni consecutivi. Raggiungere il 106% è incredibilmente difficile Ma il resto? Il resto te lo bevi se sai giocare effettivamente a Crash.
"Sekiro mi é venuto il più facile di From perché sono morto più volte con la Falena"? Ragazzi, occhio a questa dichiarazione. Sekiro ha una curva di apprendimento ripidissima. E' molto facile che se vi adoperate come Dario nel gioco, vi ritroverete a sconfiggere solo la falena per poi gettare la spugna per esaurimento nervoso. Da amante dei platform da più di vent'anni, posso dire che il livello di difficoltà di crash 4, anche per completarlo normalmente, é 8 pieno per il grande pubblico, se non di più.. E' un videogioco che per l'energia che richiede vi monopolizza le giornate o quasi, se vi dedicate a fare sessioni normali di due ore. Insomma, fate una sessione di Crash 4 di durata normale e poi non riuscite a fare altro durante la giornata. Un videogioco come Crash 4, che presenta dei personaggi così simpatici e quel livello di positività nella grafica, che va ad attirare giustamente molte persone e non solo gli hardocore gamer, non dovrebbe avere una simile difficoltà.
Sekiro è l'opposto degli altri giochi From. Nei Souls l'inizio è relativamente "semplice", basta stare attenti e cauti e bene o male si supera gran parte delle cose, poi tra livellare e fare esperienza come giocatore, pian piano si apprende il gioco e le sfide ardue sono solo nell'ultima parte di gioco (quando non c'è un problema di design alla base, come il Capra Demon di DS1). Sekiro invece è brutale fin dall'inizio, veloce, frenetico e immediato. già al primo mid boss ci si può trovare contro un muro invalicabile, inoltre senza alcun tipo di livellamento ed equipaggiamento, il giocatore all'inizio ha un unico tipo di approccio, non ci sono altre opzioni. Però una volta appreso come il gioco funzioni e si entra nella mentalità del ritmo degli attacchi, può a sua volta diventare il gioco più facile di From, perché quello che serve è unicamente saper andare a ritmo e la katana da sola basta ed avanza per battere qualunque avversario, inoltre alcuni arti prostetici e arti shinobi sono veramente OP se usate bene. L'unica stronzata è il Demone Dell'Odio, che ha un gameplay non appartenente a Sekiro, è letteralmente un boss di Bloodborne per gameplay, che quindi costringe a disimparare a giocare a Sekiro e cambiare completamente metodo di gioco solo ed unicamente per batterlo, ed è l'unica parte dell'intero gioco ad avere questa caratteristica, quindi ci si arriva sempre senza alcuna preparazione.
Crash 4 invece è proprio difficile in maniera cattiva, già nel secondo mondo ci sono livelli più ardui della seconda metà di Crash 1, mentre nella seconda metà di Crash 4 si ha una sfida al pari dei platform più difficili sul mercato. Senza contare che il gioco è anche scorretto per il completamento, perché ti fa impiegare ore intere per raccogliere tutte le casse in sezioni complesse e difficili, come quelle di Polar o dove ci sono piattaforme mobili o scivolate, per poi arrivare a fine livello e scoprire che si è saltata una cassa che era nascosta dietro un muro o fuori dallo schermo quindi impossibile da vedere, costringendo il giocatore a dover rifare l'intera frustrante sezione da capo. Non parliamo poi delle reliquie N.Sanely Perfect, penso la sfida più folle mai vista in un platform non rage-game. E non solo sono ridicolmente frustranti per molti fattori, ma hanno anche una grossa perdita di tempo che è il caricamento iniziale da almeno 30 secondi sopportare ogni volta che si deve ricominciare il livello da capo per un singolo errore. In totale quindi anche 1/3 del tempo passato per ottenerle lo si passa nella schermata di caricamento, il che le rende uno spreco di tempo colossale.
@@TheMetalOverlord dici così solo perché sei abituato agli altri souls ormai, ma guarda che anche in Dark Souls quand'è uscito nessuno riusciva a superare l'inizio, e ha dovuto imparare morendo un casino di volte all'inizio. Con Sekiro, avendo un combattimento molto diverso, la storia si è ripetuta
@@igornaimoli7321 Ho giocato a Sekiro avendo giocato solo Dark Souls 1 e per una sola run, giocata tra l'altro 6 mesi prima che uscisse Sekiro, quindi quale abitudine dovrei avere? E no, non sono morto un sacco di volte in Dark Souls, sono arrivato al Taurus Demon senza mai morire una volta, ho battuto il Capra Demon al primo tentativo, ed i boss che ho trovato veramente difficili per la prima volta sono stati Ornstein e Smough, ed il tutto perché ho giocato senza evocazioni, ne di altri giocatori ne NPC. altri boss complicati sono stati i quattro re e Manus, per dire, tutti boss della parte finale. Il tutto ovviamente in blind run senza sapere quasi niente del gioco, se non qualche info sul funzionamento delle statistiche (stupida inutile resistenza). Quindi no, Dark Souls e Sekiro non sono affatto la stessa cosa, ma proprio per niente, sono diametralmente opposti in stile di game design e tipo di approccio necessario da giocare, non ci vuole un genio per notarlo.
@@TheMetalOverlord "quello che basta è saper andare a ritmo con la katana" e hai detto niente 😂... comunque non è nemmeno proprio l'unica cosa che basta perché comunque bisogna saper schivare e in generale aver memorizzato al millesimo il pattern del nemico
Io sono uno di quelli bravi, le reliquie di platino le ho prese tutte più volte sugli altri crash ma questo è proprio no, e anche le gemme sono davvero forzate con il non dover morire mai; le reliquie di platino devi fare perfetto dei livelli assurdamente lunghi e unfair mentre devi ripetutamente spammare le tecniche di movimento che sono davvero pesanti alla lunga.. Sono abbastanza deluso, secondo me questa iniezione di hardcore Platform a la celeste/supermeatboy etc. non ha senso in un gioco con livelli così lunghi e checkpoint lontani con limite di morte a 0, non funziona.
Ti dirò, il gioco è crudele, ma spesso fair. È definitivamente possibile masterare i livelli finchè non gli impari con la muscle memory, e alcuni livelli come quello dell'alienetto sono anche belli da imparare, basandoti su certi elementi dello scenario per darti il via libera. IL PROBLEMA È QUEL MALEDETTO ORSO, MIO DIO LO ODIO DA MORIRE, HITBOX ATROCI, AAAAAAH
@@nintonintendo1 No io direi che sguazza in tutta una serie di dinamiche unfair che pretendono totale memorizzazione, cosa ovviamente negativa. Tutti i giochi devono cercare di arrivare a un balance tra leisure e hardcore, persino in giochi più hardcore c'è sempre un momento di respiro, mentre questo crash è totalmente relentless, devi imparare tutti i livelli, persino il primo, totalmente a memoria per prendere il platino; per me il problema non è non riuscirci, se mi ci metto come sempre riesco, il punto è che la prospettiva di decine di ore di frustrazione pura non mi attira, ho constatato che già sul primo livello ci vogliono ore di try... che palle, se il gioco si riduce a una sorta di test no grazie faccio altro, perchè è anche un test un pò ottuso in fondo, tutto ciò che costringe a memorizzazione totale è intrinsecamente debole in termini ludici.
Non ha senso se si pensa che platinarlo debba essere accessibile a un mese dall'uscita del gooco, cosa che non sta scritta da nessuna parte. Ben venga che richieda un bello sforzo platinare un gioco
@@micheleallocca9366 Non centra assolutamente niente questo con gli evidenti problemi di level design del gioco: il problema non è che non faccio il platino, figurati a me che me ne fotte, il problema è che il gioco finisce per essere poco divertente poiché ricerca questa difficoltà chiaramente artificiosa e inadatta all impostazione "livelli di quasi 10 min".
@@silverwings9276 quello che dico io è che se secondo molti le reliquie di platino sono troppo allora in teoria basta toglierle e finito il problema. Se le hanno messe nn è perché sei obbligato a farle ma è per darti una sfida al limite dell'impossibile che, non ci fosse, non staremmo qua a discuterne
Dario è un ottimo giocatore, con una vastissima esperienza nei platform. La maggior parte di quelli che gli danno della 'pippa al sugo' spero siano troll ironici, o alrimenti sono bambini che non hanno mai toccato uno di sti giochi e parlano basandosi sui gameplay e sentito dire. I giochi devono essere impegnativi, ma non tutti sono tenuti a essere dei pro-gamer impeccabili.
Preso da qualche giorno. Non sono un giocatore esperto. Sono un giocatore da mario, ecco. Niente. Questo crash è troppo difficile. È frustrante. Mai vista una roba simile. Uno come me, giocatore poco esperto, non si diverte. Anzi. In alcuni punti sembra ci abbiano messo una certa dose di cattiveria. Come dici tu a un certo punto devi elaborare così tanti dati in così poco tempo e coordinare in maniera pressoché perfetta cervello, occhi e mani che diventa un annatevenaffanculo voi e crash. Toh
D’accordo con Dario su tutto tranne una cosa,il gioco è tutto tranne che complesso, forse intendeva dire difficile ma complessità è diverso da difficoltà
Beh oddio, ci sono certi bonus che sono veramente degli enigmi complessi,perché la difficoltà non è solo nel completarli, ma anche capire cosa diavolo si deve fare. Quindi non nella sua totalità, ma ha una buona parte di complessità nelle sfide finali.
@@TheMetalOverlord Complessità non riguarda il fatto che sia puzzle, ma ciò che puoi fare in relazione al level design. Crash 4 così come tutti gli altri capitoli è strutturalmente semplicissimo, ma i requisiti, la lunghezza dei livelli e le trappole inserite in modo ingiusto, oltre che chanckpoint a volte eccessivamente distati, gli regalano una difficoltà pesante e frustrante,soprattutto nei mondi finali.
@@KakamiOkatso Non è vero, le maschere aggiungono molta complessità nelle parti finali del gioco, inoltre anche solo con le 4 azioni base di Crash, in combinazione alle svariate tipologie di casse, nemici ed ostacoli, richiedono costantemente approcci sempre diversi per avanzare. Basta anche solo finire il gioco normalmente per accorgersene.
@@TheMetalOverlord Per niente. Le maschere avrebbero aggiunto complessità se bisogna che il giocatore le selezionasse al piacimento per risolvere determinate sessioni o accedere ad aree nascoste, come i poteri di Crash Warped (che nonostante questo nemmeno era complesso). Invece, restano una funzione guidatissima e la loro attivazione è determinata da un solo tasto. In realtà non c'è nessuna complessità ed è abbastanza facile gestirle, se non massimo potersi confondere con Lani Loni ma quello è un fattore più visivo, ma il tempismo complesso è la base del platform più semplice del mondo. Non bisogna confondere "oh ci sono tante cose" con complessità, non funziona così.
Sono un fan di Crash dai tempi della PS1, completati tutti al 100%; lo sto giocando adesso il 4, e non è PER NIENTE PARAGONABILE AI PRIMI TRE. Secondo me, qualcuno di Toys For Bob ha giocato troppo ai Souls
Hai sconfitto Isshin Ashina al terzo tentativo solo perché la falena ti aperto 1000 volte? Ahahahahahah ma chi ti crede? Guarda che non c'è nulla di male a morire contro Isshin tante volte, lo puoi dire, non ti prendiamo per nabbo
Aggiungo: ma aggiungere una versione modernissima e non moderna? Ovvero fare LIVELLI DI DIFFICOLTÀ? Alias stessi livelli ma più checkpoint, numero morti minori a un tot per avere dato obiettivo, tempo maggiore ecc ecc??
Dario, tu sei uno che ha completato Cuphead e in generale sei uno che va fino in fondo. Io ho il 119° tempo attualmente sulla leaderboards Ps4 a "Stormy Ascent", con 2.36 02 e sono uno che ha finito "Ethan Must Die" in Resident Evil 7, per fare un esempio. Siamo su un altro livello anche all'interno del panorama hardcore? Non l ho ancora giocato, chiedo per farmi un'idea.
@Andrea Brescia Intanto grazie per la risposta. Mi spiace per il fraintendimento, ma quel "siamo" non aveva come soggetto sottinteso "noi" (io e Dario, nel caso) - sarebbe stato stucchevole e privo di senso -, ma stava ad indicare che anche per chi avesse un background di sfide, più o meno improbe, superate alle spalle, questo Crash poteva in ogni caso rappresentare uno step eccessivamente hardcore. Per il resto, su SA concordo fino a un certo punto. Il livello è davvero bestiale, ovviamente in relazione a ciò che si vuole ottenere (un "semplice" platino a 3,08 è un conto, un tempo di 30 secondi inferiore è ben altra cosa; siamo oltre 17 secondi sotto al "developer time", non certo una cosa insignificante), posto che, in ogni caso, le shortcut per me non esistono. Su "EMD" lo scontro con Marguerite è tremendo (ben oltre quello proposto a "Manicomio"); è vero, va a fortuna, ma è un minigioco ai limiti dell'oltraggioso. Ripeto, lungi da me definirmi in qualsiasi maniera (in questa sede e in questo contesto, poi); personalmente, la sfida più impegnativa e maggiormente soddisfacente mai affrontata in un videogioco è stata quella di ottenere il rank massimo con Nicholai in "Resident Evil 3 - The Mercenaries". Ecco, questa per me è una roba priva di senso (completata da pochissima gente al mondo). Sempre in tema RE, da grande appassionato del franchise, potrei citare l'achievement "Guslinger" (presente all'interno del DLC del remake di RE2). In ogni caso, ti faccio i complimenti perché sei un gamer estremamente capace.
D'accordissimo sulla valutazione in prospettiva del gioco (è un po' come se raffrontassi il me stesso dopo i primi 20 tentativi su SA vs il me stesso al suo picco massimo), anche se la persistenza non mi sembra più il tratto distintivo delle nuove generazioni videoludiche (motivo per cui sono convinto che la % non subirà una modifica sostanziale). Sul discorso dei traguardi raggiunti e la loro parafrasi anche, ma è un po' la legge della vita. Se C. Ronaldo non avesse l'ossessione che lo ha sempre animato, non sarebbe mai arrivato a quel livello. Poi ci sono gamer decisamente skillati che raccolgono meno di altri in possesso di abilità inferiori, proprio perché per loro il gaming e, più nello specifico, il raggiungere - vita o morte - quel determinato traguardo non rappresenta una priorità (alla fine, tutto si riduce a quello) assoluta; e ci sta. Personalmente, non credo certo che Hakoom sia il gamer più skillato al mondo, anche se per ciò che ha fatto avrebbe diritto ad un riconoscimento monstre. Guslinger imho è veramente bestiale, tanto è vero che fa parte degli achievement interni al gioco, ben esclusi da quelli "ufficiali" sul psn. Tutto si può fare, ma quella è una sfida davvero per pochi, a mio avviso. Come il grado S+ a estremo (che è stato attaccato talmente tanto - anche dai vecchi fan del franchise - che hanno dovuto mettere le armi bonus a pagamento XD); bestiale pure quello. Certo, si può fare, ma è roba palesemente hardcore.
@Andrea Brescia Partiamo dal fondo; sono mortalmente d'accordo. Quando cerco di massimizzare la mia performance, ho bisogno di un totale equilibrio in ogni sfumatura di ciò che mi sta attorno; la più piccola modifica può rivelarsi fatale. D'accordo anche con il resto del discorso - ne avevo fatto menzione anche in altri post in relazione a questo video -, io infatti avevo chiesto, non avendolo mai provato. Peraltro, sto vedendo diversi platini di gente che su SA ha un tempo "peggiore" del mio e questo mi porta a elaborare un'ultima riflessione. Ciò che non mi trova completamente concorde, ma forse è una questione puramente gergale, è l'associazione terminologica. Voglio dire, Dario è sicuramente un hardcore gamer e qui siamo ben oltre qualche step in più rispetto al giocatore della domenica (Crash 4, pur non rivelandosi affatto impossibile, mantiene un forte livello di sfida, esattamente come Gunslinger); tuttavia se Dario è un hc gamer, come si può considerare uno come Jordy925? Ecco, per me è un god gamer, come smallvillecs su resident evil. Li si può chiamare in diversi modi (pro, ad esempio) ed è, in primis, gente generalmente focalizzata su unico franchise. Si tratta di performance irripetibili, per skill e dedizione, il binomio alla base di tutto. Diciamo che, a mio avviso, c'è qualche step intermedio in più (perché tra il completare Gunslinger e il casual gamer c'è un universo in mezzo), ma in fin dei conti sono riflessioni che lasciano il tempo che trovano.
Non ho visto tutto il video ma provvederò a recuperarlo tutto, voglio comunque esprimere un mio parere, adoro le sfide e la difficoltà. Amo alla follia la saga di Crash, ma qui hanno messo un livello di sfida proibitivo anche per i giocatori più bravi e pazienti. Io mi reputo un ottimo giocatore, ovvio poi c'è chi è più bravo! Per ora ho 18 Reliquie Insane perfette, ma alcune sono davvero troppo. Sul livello del gameplay è ottimo, bello fluido e reattivo, ma da amante della saga e da completista non posso non pensare al fattore "sbilanciamento". In alcuni livelli Crash non si aggrappa e si muore...e se muoio per difetti di gioco mentre sto tentando di prendere le Reliquie perfette mi incazzo eccome. Gli sviluppatori avrebbero dovuto mettere...esempio: nel livello di Polar chi riesce ad arrivare da lui senza morti crea un Chek Point che blocca le morti, anche perché li al 99.9% le casse Polar può essere che non le rompe correttamente. Le maschere le adoro e i loro poteri sono molto belli, ma davvero hanno messo un livello di "difficoltà" eccessivo, quasi proibitivo. Se fosse stato bilanciato meglio, avrei detto senza problemi che questo è il miglior Crash di sempre. Ultima cosa, mai in nessun Crash avevo provato odio e frustrazione per prendere tutte le casse nei livelli, anzi era quella la parte più bella e soddisfacente dell' opera, qui hanno reso frustrante anche quello in molti livelli. Ps: lo critico perché amo la saga, altrimenti non sarei qui a commentare. E sto facendo dei video cercando di evidenziare i pregi e i difetti del gioco secondo me. Trovo che non ci sia più il giusto connubio tra difficoltà e divertimento. Dall' isola del Ghiaccio in poi è tutta una discesa sempre a parer mio, i livelli esteticamente sono anche stupendi, ma la struttura e l' eccessivo sbilanciamento va a rovinare molto l' esperienza di gioco. Poi un altra cosa che ho scoperto da poco, la super trottola non capisco perché esce scritto premi quadrato tre volte per attivarla durante la corsa e in realtà la meccanica dell' attivazione è tutt'altra. La trovo scomodissima e sembra l' abbiano fatta apposta per complicare ulteriormente le cose 😂
Concordo in tutto, per me il problema maggiore delle reliquie perfette sono i livelli con sezioni di "autorun" come ad esempio Polar, dove non puoi prenderti il tuo tempo e dove il gioco scazza non poco con le hitbox e la precisione richiesta. Il tutto poi è peggiorato dal fatto di dover ricaricare da capo l'intero livello ad ogni morte, perdendo un sacco di tempo e rendendo l'esperienza lenta e frustrante. Dovevano rendere il ripartire veloce ed immediato in stile Super Meat Boy, gioco nettamente più difficile di Crash 4 ma che grazie all'immediatezza ed alla velocità del tutto, non diventa mai tedioso e frustrante ma resta sempre nel divertente.
@@TheMetalOverlord Mmm... In stile Super Meat Boy non so, diciamo che per le Reliquie Perfette due cose potevano fare, o appunto mettere un Chek Point strategico quasi a fine livello che bloccava le morti ai giocatori più bravi che arrivano li senza morti, o semplicemente ingrandire le casse di modo che o con Polar o con l' altro animaletto non ci siano i problemi attuali. Il gioco ha un potenziale enorme, ma davvero introdurre certe cose e puntare troppo alla frustrazione rovina l' esperienza. A me sta facendo davvero un casino di bug: esempio, mentre ero in live in uno dei livelli a testa in giù...c'è una nitro verde e bisogna andare al di la abbassandosi per prendere una cassa. Quella Nitro di merda mi ha colpito e mi ha fatto esplodere...poi nel pezzo dopo mi ha colpito ma non mi ha fatto esplodere. Quindi insomma se sto provando a fare la Reliquia Perfetta e muoio per ste cose...Io non lo accetto proprio, c'è tanta ma tanta roba secondo me da sistemare. La difficoltà e la sfida sono il mio pane, ma le prese per il culo non le accetto. Adesso guardo un attimo tra i miei video e ti dico dove mi fa il bug della Nitro verde. Poi sta cosa della tripla finta giravolta non ha davvero senso, io gradirei fosse rilasciata una Patch con la super corsa di Crash 2/3 oppure semplicemente sistemare la tripla giravolta
@@AndreTheFinalDragoon Si di bug ce ne sono, a me diverse volte in punti specifici di alcuni livelli, particolarmente nei bonus, non mi prende l'input del doppio salto, nonostante io non abbia alcun problema col controller ne casi simili nel resto del gioco, solo in certe aree ed accade a random. Per me una patch devono farla, e l'idea del checkpoint è buona, potrebbero tranquillamente usare il bonus come tale, e nel menù di pausa mettere l'opzione "riparti dal bonus" una volta arrivato li.
Tondo!!! Io dico pallino! Sempre detto così! Comunque questa cosa della trottola mi ha un po' deluso, ti danno una spiegazione non corretta,e poi aiuta davvero poco. A sto punto uno fa solo pallino e quadrato se poi devo saltare e schiacciare ancora quadrato per attivare sta minchia di trottola. Che a detta loro si dovrebbe premere quadrato 3 volte mentre corri...così ahimè non è. Almeno a me non funziona. Ok era a tempo la Tripla Giravolta ci ho messo un po' a capirlo
Commento in ritardo di anni: Toys for Bob non sa fare giochi di Crash, centomila volte meglio Naugthy Dog. Questo è troppo difficile e ingiustificatamente, anche. Il remake della trilogia originale è migliore, stop.
Cioé Dario ha platinato pure Yakuza 0? Stima assoluta Che poi la modalità leggenda non è molto difficile, io le ho sempre fatte tutte a parte in Kiwami 1 perchè c'era una parte su binari veramente impossibile e piazzata in un punto senza poter salvare prima
Bellissimo, ma è troppo difficile questo Crush 4 e lo dice uno che ha platinato tutti i Crash, è troppo oltre, negli ultimi livelli c’è un miscuglio di troppe cose, non va bene. Sulla precisione dei salti non sono per niente d’accordo, nei vecchi non avevi bisogno dell’ombra migliorata e capivo sempre dove atterravi, poi per il resto del gameplay niente da dire
Premetto di non essere un pro (ho completato all'epoca Crash 2 e 3 al 100%, mai il primo), ma al Castello di Cortex di questo Crash 4 ho gettato la spugna. P.S. anch'io sono delle parti di Dario ma dico cerchio, non tondo :)
Difficoltà ci sta tutta.. più difficile più ore di gioco... più normale lo finisci e lo lasci lì senza entrati molto nel cuore...ma poi si può scegliere la difficoltà puoi mettere vite infinite quindi non devi ricominciare il livello per forza é una tua scelta
Il problema ripete per 3 volte non è la difficoltà perchè se tu vuoi fare i livelli e te ne sbatti di farlo al 100% è fattibilissimo. Il problema è che se vuoi sbloccare il vero finale devi fare per forza cose ingiuste e insane
Veramente io non ho trovato impossibile non ho riscontrato casse impossibili.. .. é vero molto difficile ho smaddonato parecchio per finirlo al massimo.. Ho gicato 24 su 24 da quando uscito... ma ho trovato molto più sclero un dark soul sinceramente...con un po di polso fermo e angolazione giusta prendi anche quelle a bordo dell animaletto se ci vai dritto alcune le perdi indietro é vero però.. Ma se ci vai dritto le perdi
Il pegi del gioco è 12 quindi si, non è per bambini Poi vabbè, ci lamentiamo che i giochi di oggi siano facili e poi ci lamentiamo di sto gioco, ovviamente mi va bene che a lui non vada bene però boh
@Blasto Gente&BM il margine di errore lo puoi avere se non vuoi finire il gioco al 106% 106% implica terminare completamente il gioco senza avere più dubbi o problemi, tale cosa non può essere consentita a chi si permette di sbagliare.
@Blasto Gente&BM se qualcuno lo ha fatto significa che è umanamente possibile, vuoi completare nel senso vero il gioco?Diventi il meglio, non vuoi?Non lo completi
@Blasto Gente&BM non è autismo, il gioco è uscito una settimana fa, pesa il culo metterci tanto a finirlo. Sai i musicisti?Loro sto discorso non se lo fanno eppure si divertono a fare cose inumane
@@mattladatt1414 Una persona in tutto il mondo, wow, fattibilissimo. lol Peccato che chi lavora non ha 4 ore di tempo di fila per prendere una singola reliquia N'Sanely Perfect.
Lo voglio. Ho completato molte serie. Uncharted, metal Gear , Resident evil, quasi cuphead, tutti i final fantasy. I crash li saltai ma questo lo voglio cazzo.
Dopo che hai finito il gioco hai la tripla giravolta. Oppure cerchio quadrato, mentre scivoli fai giravolta e prendi una specie di sprint ma non si riesce a fare sempre. Puoi combinare anche le due cose facendo cerchio quadrato quadrato quadrato così hai sia lo sprint della scivolata che quello della tripla giravolta. Probabilmente hai anche risolto ma a qualcun altro può servire lol
Io l'anno scorso giocai alla Insane Trilogy ma mi sono fermato tipo al Mondo 2, un po' dopo il primo boss, non mi é piaciuto praticamente per nulla. Se questo é addirittura più difficile allora se ne può stare tranquillamente sullo scaffare.
@@xx_dodosnipershadowevil_xx3614 di platform ne ho giocati abbastanza e ce ne sono stati alcuni che ho adorato e che ho finito pure al 100 per 100, Crash non é tra questi (troppo difficile e frustrante).
fra ma la n sane trilogy è 800000 volte più facile dei crash originali, io l'ho finita in 6 giorni e poi più avanti mi sono messo a fare le reliquie almeno oro al 2 e all'1. infatti aspettavo un crash molto più difficile (ti parla uno che ha giocato a tutti i crash che esistono da quando è piccolo)
Video molto interessante e fatto molto, così sono più convinto che non ci spenderò manco un centesimo XD e non per la difficoltà, ma perché toys for bob non sa fare i giochi, era meglio che questo e ka regnited trilogy di spyro fossero fatte da vicarius vision che ha fatto con l'nsane trilogy un ottimo lavoro