Этим видео тыща лет, описание у всех меняю потому что там вагон неактуально информации по донатам и прочей ерунде. Будьте здоровы, смотрите на радоздь.
Это мой любимый плейлист на всём ютубе. Я по нему учился играть. Я под него спал. Очень приятно просто слушать. Очень нравится голос и интонации автора
Софткап скалирования инты и веры для урона от огня - 60 лвл любой из характеристик. Самый оптимальный набор статов в данном случае 30/30. И 30% урона - это отличная прибавка. Ты же не только с мобами воюешь, которым хватает и базового урона. Есть ещё боссы. И 30% доп урона по ним - это весомая прибавка. А вообще пиромантия в дс2 не очень. Если хочется играть именно за пироманта, то придется смириться с тем, что она далеко не так эффективна, как другие школы магии, и идти на компромиссы.
Дирг, твой канал растет, у тебя отличные видео, и когда ты станешь мега-популярным я с гордость буду говорить что я 13 подписчик) Удачи тебе! А ты будешь играть в 2 Дарк на пк?
Привет. Очень заинтересовался пиромантией,и видел много билдов на чистую пиромантию (с двух рук). Вот скажи, стоит ли переделывать персонажа под такое, или продолжить хексерить?
Не вижу смысла в пиромантии на две руки. Пиромантия хороша как дополнение к билду хексера, так как скалируется по тем же характеристикам и имеет тот же софткап (30-30), но как основной источник урона не очень.
Добра,Дирг! Планирую начинать прохить ДС 2 (в 1 раз) за колдуна и делать из него пироманта.Расскажи насколько это будет белезненно?)и ешё вопрос.посмотрев видео,понял,что у тебя кол-во использования того или иного заклинания уменьшается после каждого использования.Вопрос,если ты кинул 4 раза фаирбол и он у тебя кончился,что тебе делать то?руками драться??не пойму.сори за нубство)
Будет не болезненно, но пироманта можно начать любым классом. Жрецом, к примеру, старт попроще, имхо. Когда кончаютс заклинания в ход идет оружие ближнего боя. Количество кастов можно восстановить на костре или специальными травками, которе в первом прохождении в довольно сильном дефиците.
DirgVision А оружие ему я так понимаю с бонусами на инт брать?или какое?декс что-ли?и пиромантом я стану когда получу перчатку...а до этого времени смогу покупать всякие другие свитки,правильно?использовать их с помощью посоха,а потом уже доставать меч какой-нибудь...А можно же к примеру первый раз пройти скажем дексовым билдом(быстрый воин),собрать все прелести на пироманта,а потом уже НГ+ играть пиромантом?Извиняюсь за такое кол-во вопросов,но уж очень интересно.И что еще за ячейки кастов.(на которые влияет ученность)то кол-во заклинаний которое я могу носить с собой?) собираюсь брать игру тут steambuy.com/#top-sale-list-tab не кидают ?)
Gawith Apricoto рекомендую попробовать играть, вопросы отпадут сами собой. На все вопросы утвердительный ответ. Стимбай вроде нормальный сервис, я сам закупаюсь в стиме напрямую, но отзывов о стимбае плохих не слышал.
Привет, я новичок в дс2) купил на прошлой неделе... Начал колдуном, чтобы сделать пироманта.. На сколько я видел, там не так и мало заклинаний... А если сделать билд с уклоном в пиромантию и добавить клириковских молний и т. п. норм будет? Но ещё нужно для мили оружие, ибо спелов на некоторые Локи не хватает, точнее на босса мало останется) так вот что взять? Я купил эсток, по старой памяти ( дс3 5 раз прошёл) Или огненный меч к примеру?
Советую комбинировать с пиромант и порча. Вы все ровно качаешь инт и веру. А магия порча можешь пользоваться как чародей и клирик! Лучший Катализатор: Чародей: посох заката (закалка в тьму) Клирик: колокольчик каты (закалку в тьму) Пиромант: Пиромантическое пламя. Оружие ближнего боя: Кинжал: кинжал(в магическую закалку) и синий кинжал. Прямые мечи: дымный меч и меч варангианца( в любую магическую закалку). Изогнутые мечи: меч голема(в магическую закалку) Большие мечи: Закопченный двуручный меч из Лойс и Двуручный меч Форлорна Гигантские мечи: Меч демона из плавильни и Черный меч из Склепа(в тьму закалка.) Колющие мечи: Рапира Хаоса. Топоры: топор бандита(в любую магическую закалку) Большие топоры: Большая секира Черного Рыцаря и Большой топор бандита( в любую магическую закалку) Молоты: молот презрение( в тьму закалку) и Моргенштерн(в любую магическую закалку) Большие молоты: Молот Железного Короля(в огонь закалку) и Молот священного колокольчика( в тьму закалку) Копья: Копье из черного серебра(в тьму закалку) Алебарда: Алебарда Черного Рыцаря и Ревущая алебарда(в тьму закалку) Косы: Коса Наар Альмы(в тьму закалку)
Dirg, подскажи у какого заклинания больше урон, сам проверить не могу. Great Chaos Fireball, Fire Whip, Lingering Flame, Flame Swathe, Forbidden Sun...
Теоретически запретное солнце самый дамажный спелл. На практике, опасен в основном его хаос-эффект. Хлыст передамажит все остальное если попадет весь. Лингеринг - лажа, только если несколько в одном месте. Флэйм свэйт классная шутка - время каста, урон. Но в пвп сложно применять - долго "заряжается".
Благодарю, а то третьего персонажа воином делаю, кстати меч Дранглика чудесен! Всеми тремя персонажами им и проходил. Очередного персонажа докачал до 110 лвл и забросил, респек делать не стану. Хочу уже начать магом, или смесью пироманта-воина. Я так понимаю самая бесполезная характеристика-это адаптивность? Кажется и четвертым персонажем начну классом бандит, меньше всего адаптивности, очков жалко...
А вообще про дамаг, где выше? Колдовство, тьма, пиромантия, чудеса? Чудеса в основном на поддержку рассчитаны, а тьма-некоторые заклинания душ требуют-недолюбливаю их.
Такой Гоша Адаптивность не нужна, если не намерен перекатываться. Ее эффект малозаметен, но с низкой подвижностью перекатываться в атаку вообще дохлый номер, только строго от противника, а это почти всегда не удобно. У меня в НГ+ 39 адаптивность, думаю, перебрал, но не слишком жалею.
Такой Гоша Самый адский дамаг - тьма. Очень мало что ей хорошо сопротивляется (кроме Дарклюркера и Нашандры), очень быстрые касты. Большая резонансная душа берет 500 душ, но за 8 кастов уносит любого босса, противников в пвп иногда тупо ваншотает. После - чистая магия, гейзер душ в упор. Потом чудеса, у них бонус в том ,что молниям тоже редко что хорошо сопротивляется, а впе так вообще - большинство врагов к ним уязвимы. Потом пиромантия, она, кроме пары заклов, вполне уныла, но не требует почти никаких характеристик.
Можно увеличить с помощью северного ритуального кольца,но у тебя уменьшится количество здоровья. +10% к заклинаниям, -20% к здоровью СПОЙЛЕР!!! оно находится по пути к забытой грешницы после спуска по лифте, первая камера справа ( Иллюзорная стена по центру комнаты)
Привет Дирг, я вот хочу спросить у тебя можно ли быть в дарк соулс 2 и воином и магом, просто дс 2 моя первая игра в серии и вот я дошёл то темнолесья ну и заинтересовался магией но качал только ловкость стойкость и т. п. и вот прокачал ученость на 10 чтоб была одна ячейка, но вот думаю не зря ли? Так как больше характеристик у меня под воина а не мага и что лучше в таком случае брать пиромантию или чудеса? И как использовать вообще магию?
Бери пиромантию, она не требует вложения характеристик никуда, кроме учености, по сути, да и туда не обязательно, будет кольцо, добавляющее ячейки. Тебе нужно пиромантическое пламя - лежит в корабле после гибкого стража, в сундуке. Прокачивается огненными семенами, которые разбросаны по игре (18 штук) у Розалинды. Назначаешь заклинание в ячейку, берешь в руку пламя и вуаля - можешь кастовать. В принципе с любой другой магией то же самое - нужен посох (для магии), колокольчик (для чудес) или что-то из этого для порчи, но у всех этих заклинаний будет требование к характеристикам и серьезный бонус от них.