Согласен, жду с нетерпением. А по сути, всем кто считает, что графоний всего лишь приятный бонус, сама игра зайдет. Да и к как по мне, там все в норме с графикой, своеобразная, приятная. Не всем же на UE4 подрачивать)
@@TheWainSek Я не переигрываю игры в принципе, ибо если я уже прошел игру и знаком с сюжетом, по второму разу играть нет смысла. В первую часть я играл на релизе, и в то время она была офигенной, по крайней мере для меня. Я был очень рад, когда вышла 2 часть, ибо надежды было мало, так как проблемы у THQ начались уже после первой части, игра не оправдала надежд. Во вторую часть я играл тоже на релизе и она мне зашла еще больше чем первая, так как мне очень понравился уклон в рпг.
Игра по канону. Только этого и ждал от студии-разработчика. А устаревший геймплей не проблема для старого доброго лора и сюжета. Что там по "press F to pay respect 76"?
Конечно жду. Фанатею с их стиля с первой части. Даже если боевка и правда будет "странной" по сравнению с предыдущими частями, я все равно пройду игру. Предзаказ оформил как только появилась возможность, ибо лучше я потрачу свои кровные на средненький Дарксайдерс чем на очередное ААА-ссанье от ЕА или Фолыч без НПС
@@ghostraccoon7698 согласен абсолютно. И таких игр, с такой стилистикой, не так уж и много. Поэтому так трепетно люблю дарксайдерс. Вообще по моему мнению вторая часть супернедооцененная.
@Ivan Ivan Инфа с оффициального сайта. Так что 26-го игру получат только владельцы консолей. Но что-то мне кажется, что тут THQ прогадали. Консольщики еще обсасывают РДР2)
Не так часто пишу комментарии! Но все же, пожалуйста не надо хейтить эту серию! Очень люблю весь ЛОР и надеюсь пэна полноценную 4 часть! Ну и конечно это не ровня Кратосу и Данте с Неро, но всё же ... Мне кажется игра выйдет на 8 из 10! И это достойно
Дратути) Хотел бы по лору сразу нюанс заметить, что Darksiders 1 происходит после событий второй части и вероятно третей. Пока Смерть, Ярость и Раздор что-то творили, Война сидел в заключении, это действительно так, вот только события первой части происходят уже после того, как первые три указанных всадника сделали свое дело и скорее всего все три рипнулись (Смерть так точно). И уже после этого Обугленный Совет выпустил Войну на свободу, дав шанс исправить сотворенное им (на самом деле не им). В конце своего пути он снова призывает остальных всадников.
Так вроде как смерть невозможно убить, там же в конце второй части говорилось, что всадников всегда будет 4. А если всадники Апокалипсиса были последними нефилимами, значит выходит и смерть должен выжить
Всадники могут умереть, если действуют отдельно от совета по своей инициативе, как было со Смертью, что подмечали ему другие персонажи. Однако призыв возвращает погибших к жизни, так как всадников апокалипсиса всегда должно быть четыре. Однако не помню, зачем нужны наблюдатели, которых обугленный совет отправлял с Войной и с Яростью, но обделили им Смерть.
Как раз таки нет...Если первая часть проходит после второй, то кого тогда спасает Смерть всю игру? Ведь война не сидит в заключении. А в заключении он сидит из-за того, что пришёл на зов, которого не было. Всё это дело происходит параллельно.
@@doppelganger7585 *Я уже третий раз переписываю коммент* Во франшизе лютая неразбериха с хронологией событий. Есть все основания считать, что части II и III - приквел. А есть основания считать, что сиквелы. Пока писал первые два черновика, несколько раз сам запутался во всём. Ибо в первой Самаэля освободили, а во второй, если я не ошибаюсь, нужно шагнуть в прошлое для встречи с ним. Смерть во второй всё-же воскрешает человечество, но в первой мы людей не наблюдаем. В трейлере третьей мы слышим, что Обугленный Совет говорит о предательстве Войны в плане уничтожения последней Печати. И т.д и т.п. Если мусолить долго и найти все несостыковки можно в наглую посчитать каких больше, за сиквел или за приквел. И сделать этот вариант каноном комьюнити.
Я первую прошел раз 3 на ПК , вторую 2 раза а когда купил плойку ещё раз первую часть прошел и вторую чать два раза прошел :) Не знаю как другим но она входит в мой топ 10 лучших :)
@@romansidorovich5695 Вторая объективно лучше сделана, первая сделана по канонам геймдизайна 2000-го. Собери 4 штуки, чтобы пройти дальше, потом собери 7 штук, чтобы пройти еще дальше и всё в этом духе. Но во второй мне очень не нравится внешность героя, играть за этого патлатого говнаря совсем не хочется. Война внушал, а этот какой-то хипстер-паркурщик)
БЛя Дарксайдерс 2 была просто ахуенной. Культовый рпг слешер. Я помню как мы с лучшим другом сидели и грустили, что на 2 части все завершится, так как компания вроде на тот момент обанкротилась. И вот вышла 3 часть. Хотя у моего друга уже жена и ребенок так что ему похуй. Жаль она пару лет назад не вышла.
@@ЯўгенКазакоў, да не, все нормально. Просто интерес с годами пропал. Мне кажется целая жизнь прошла с того времени как мы сидели второй ДаркСайдерс обсуждали. Хотя не так уж и много прошло
@@Scott_Stone Ну я говорю за себя лично, после новостей изначально что судьба серии не известна, а потом снова о том что в разработке) главное что бы хуже не было, а поиграю в любом с случае)
Каждую часть я прошел раза по три, и вот перед выходом 3й, перепрохожу снова. Да, уже с 4го раза пелена с глаз спадает и недостатки становятся очень заметны. Чувствуется некая скупость в геймплее, закадки и ключи как по мне это неотъемлемая часть таких игр, они всё вносят разнообразие(вспоминается перезапуск DMC, где она практически лишена такого элемента, мне этого там не хватало) А вот боёвка там ну в разы хуже чем в том же Devil May Cry, даже вспомнить аналог Девит Триггера, в хаотичной форме ты просто 3 раза машешь мечём, это выглядит довольно уныло. Я уже не говорю о мелочах, когда ты не можешь отменить анимации, а враг не станлочится, ты просто получаешь урон из за случайно нажатой кнопки, и невозможность парировать когда тебя самого станлочат. Но я люблю серию не за боёвку а как было отмечено за лор и стиль. И я жду того же от 3й части, пускай боёвка там будет и другая.
Автор немного загнул на счет сравнения боевой системы Darksiders и Devil may cry, начиная с 3 части в дмс самая продуманная и сложная система комбинаций, которые должны применяться по таким таймингам, что простому игроку выполнять комбо будет невозможно. Да есть ещё Bayonetta в которой тоже очень продуманная система комбинаций, но она линейная, т.е. там определенные нажатия которые отвечают за определенное комбо, которые заранее предусмотрены игрой, а в дмс есть такая штука как Jump cancel при помощи которой можно отменять анимацию и начать новую, что делает творение комбо очень сложным, но чертовски красивым, чтобы убедиться - просто вбейте в поисковик dmc 4 combo и сами всё увидите :3
Как мне кажется, Смерть не умер, он пожертвовал душами нифилимов, чтобы возродить человечество, и так же в конце первой части, когда Война разбил последнюю печать и с неба полетела 3 метеорита, три всадника)
Я считаю что это очень хорошая игра, по большей части из-за лора, нарисовки и персонажей, геймплей тут не всегда заходит большинству. Возможно если бы у разрабов было бы куда больше людей и денег эта игра могла стать очень хорошим ААА проектом (играю в неё с первой части и всё нравится)
Слишком стандартное превью, типичные обороты. Твой контент интереснее, когда ты рассказываешь необычные и даже уникальные вещи. А тот стандартный набор есть и у стопгейма и у других «обзорщиков». Удивляй!) у тебя это хорошо получается)
Боевика как в дарке по моему здесь будет не к месту. Всё таки я играю за всадника апокалипсиса, а не безликую и проклятую нежить. А потому не хочу подыхать 10 раз от простых скелетов начальных локаций. Как то по статусу не положено. Да и не солидно это будет смотреться на фоне того, что вытворяли другие всадники в предыдущих частях игры.
Действительно. Я не хочу играть за беспомощную бабу, для которой каждый встречный скелет это трудность! Да и вообще это просто надо прочувствовать размах. Война раскрыл заговор вселенского масштаба, Смерть смог одолеть Порчу и Воскресить человечество... А Ярость, по указке Совета, разделывается с 7 демонами поселившимися на опустошённой Земле. Когда мне говорят о Всаднике Апокалипсиса с брутальным именем Ярость, я представляю нечто вроде Авессалома из Darksiders 2, а не бабу с кнутом (позаимствованным из Castlevania: Lords of Shadow).
@@Djek-of-Abyss ну погоди, завтра выйдет - будем делать выводы. я надеюсь, что они сделают что-то интересное, из-за чего мы и будем ждать 4 часть и развязку всего. как по мне, так в 5 части вообще обугленный совет надо будет замочить, ибо они поражены Порчей. но глянем, а пока будем играть в дарксайдерс 3
@@olegskiff8494 Пока что не вдохновляет. Сравним боёвку, врагов и эпичные добивания боссов из первой и второй дарки и здесь. Или посмотрим как из за подставы умер Воина и как по той же причине умерла Ярость. (просто сравним как всё поставлено и подумаем о том что Ярость ну прям вообще не тянет до сил Всадника) Или вспомним как называют Смерть - Всегубитель, Палач. И как называют демоны Ярость? Безмозглой! Или просто посмотрим на её лошадку. Когда я вижу скакуна Смерти я срозу понимаю что это транспорт Смерти. Ну лошадь похожа на мумию с зелёным светом исходящих из неё душ. Посмотрим на лошадь воины - настоящий пылающий танк, мощный, крепкий, огненный! И посмотрим на лошадку Ярости. Что можно сказать про неё? Ну это лошадь. И в общем то всё, больше сказать нечего. Ну и под конец можно оценить характеры и мотивацию. Смерть, желающий спасти брата. Воины ищущий правды. Ярость, ну ей просто скучно, а потом её позвал Совет и сказал пойти уничтожить семерых демонов (которые на вид даже на полноценных боссов не тянут). И самое главное что за наплевательское отношение к Воине и общей идее о равновесии? Если Ярость желает лишь сеять хаос и уничтожать врагов, зачем вообще стала всадницей. Ведь нефилимы тем и занимались что уничтожали один мир за другим. Так что её не устраивало? Да и по сравнению с тем же Смертью который ради брата пожертвовал собственным народом, и Войной который в трудную минуту (в конце игры) полагается лишь на Всадников говоря о том что он не один. Ярость же плевать хотела на проблемы своего брата. Да и вообще на всех. Ведь она такая вся сильная, независимая и вообще лишь она одна достойна возглавить всадников апокалипсиса. Бред.
Мне почему то вспомнилась игра Soul Reaver 1,2 и Legasy of Kain... "чтобы добраться до ключа - надо нажать, подвинуть и решить головоломку"... Интересный обзор, будем ждать новых...
К стати, сейчас с новым обновление в игру добавили или добавят старую боевую систему, и игрок может выбрать, играть ему с новой боёвкой или играть с боёвкой как в первых двух частях! Разработчики молодцы, они добавили функцию смены боевой механики потому что прислушиваются к нам игрокам , в добавок между боевкой переключаться можно в любое время
Жду четвёртую часть. Ей денег дадут больше просто потому что можно написать хороший и динамичный сюжет для Раздора, заполнить нишу в лоре и сделать саму игру стильной, модной, молодёжной.
2- я часть шла перед первой так то...Потому, что именно действия смерти Смерти привели к тому, что Войну отправили на разрушенную землю, наводить порядок. 3-я часть идёт до 2-й части
Для меня darksiders стала моим первым слешером и он таким и останется. Я полюбил его за историю, красочный и разнообразный мир, и эпичные битвы с босами которые кончались эпичными фаталити которые надеюсь останутся и в 3 ей части а не то что я видел на первой альфе когда бос просто исчез в конце
> В начале God of War сражаться до жути скучно, всего два удара Слабый удар, сильный удар, блок/контратака, голые кулаки, оглушающие добивания, возможность подбросить врага в воздух, бросок топора, возврат топора с нанесением урона всем по пути, заморозка топором, раскалывание замороженных противников о стены, возможность пригвоздить врага к стене/дереву/whatever метким броском в голову и моментально убить... забыл что-нибудь? Это то что доступно *В ПЕРВОМ БОЮ В ИГРЕ* . Уважаемый автор, позвольте уточнить - каким именно местом вы играли в GoW?
😄 если так, то в ДС3 в самом начале можно делать комбинации и контратаки. Даже можно схватить цепью и подтягивать. Но булка явно говорил не о количестве, а о том, чего от тебя требует игра. И в начале игра о от тебя не требует почти никаких усилий кроме как нажатия кнопки атаки и уворота, можно даже не контратаковать. Потом появляется нужна в и массовых ударах, и поражении воздушных целей и те же контратаки.
@@den_hauzer Странная позиция. Не согласен. "В начале игра не требует усилий" - ну так "кривая сложности", вот это всё? Много ли игр, где ты на первого же противника выходишь и вынужден в совершенстве освоить сразу все механики, чтобы его преодолеть? Не требует - да, не требует. Но массу возможностей предоставляет (и DS тоже, тут согласен), поэтому если тебе в начале "скучно" - то проблема всё-таки в игроке, а не в игре.
@@jerondiovis6128 если "скучно" то дело в гейдзайне, значит геймдизайнер и левелдизайнер не смогли увлечь игрока и это уже проблема игры. Но есть разное "скучно" от тех кто ожидает чего-то другого от игры и тех, кто в неё просто играет
@@den_hauzer Те, кто "просто играет", тоже ожидают "чего-то другого". Причём чего именно, я понятия не имею: чтобы каким-то образом они могли "просто играть", но при этом это не было "скучно". Я даже вообразить не могу, как такая игра может выглядеть. Кому-то "скучно" играть в Deus Ex, потому что там нельзя ведро на голову продавцу надеть и безнаказанно ограбить магазин. И вряд ли кто-то в здравом уме скажет, что это проблема игры и геймдизайна. То же с GoW. Человек приходит играть в слешер с богатой боевой системой, которая со старта даёт тебе достаточно обширную интерактивность, возможность экспериментировать и творчески подходить к сражению - и такой "та ну, это как-то сложно, зачем это всё", и просто стучит по двум по кнопкам, а потом говорит что "скучно, тут чисто на две кнопки нажимаешь и выигрываешь". А потом ему даёшь, например, Sifu, в которой не освоив по-настоящему боёвку, физически не пройти второй уровень - и этот же человек начинает пеной исходить, мол, "чо так сложно, почему я не могу барабанить по двум кнопкам и выигрывать". Резюмирую так. "Мне было скучно в начале играть в GoW" - у меня ноль проблем с таким тезисом. Играл как умел, дело твоё. "В GoW в начале играть скучно, там всего пара ударов" - претендует на объективное утверждение, и это утверждение - полная чушь. Такая формулировка объективно не имеет права на жизнь. Предлагаю сойтись на этом.
Купил ремастер первого darksiders сломаный очень сильно. Удивился как при такой беспечности игра добралась до 3 части, на этом знакомство закончилось. Теперь буду пытаться до пройти.
Чувак, не становись очередным обзорщиком, которых и так полно на ютубе. У тебя более менее оригинальный контент, что заставляет ждать каждого нового видео.
Тут ты, Булджи, прав. Главный плюс Darksiders в том, что большинство людей от нее ничего особо не ждёт. Нет завышенных ожиданий = можно искренне получить удовольствие от игры. Я ни одной части до конца не прошел, уже не вспомню почему, но и первую и вторую я дропнул где-то на середине, хотя удовольствие от обоих получал точно. Подозреваю, что и с третьей случится так же: первые несколько часов будет интересно и весело, а потом игра затянется, и я оставлю ее где-нибудь на той же середине.
Очень надеюсь что разработчики избавились от любви к цифре 3. Во второй части было совсем не смешно когда ВСЕ квесты упирались в 3 ключа, 3 двери, 3 босса, 3 комнаты и тд.
Жду однозначно. Даже если тртья часть будет такая же как вторая (а я думаю что она будет лучше), то я уже ее люблю и хочу купит. Но судя по тому что нам показывают, то там все нормально.
Жду 3 дарк ибо я когда мелким был 1 часть только вышла. Приходил в магазин дисков только чтобы посмотреть как один чел играет в неё. Стоял по 3-6 часов и шёл домой Потом купил в стиме Радости было очень много. Жду ролика. С меня лайк
Дарксайдерс- топ игра. Ее запускаешь и просто играешь! Приятный слешер! Не паришься и просто играешь в игру. Что еще надо, собственно? Я про вторую часть. В третью еще не играл и не купил (денег нет, банально)
Ну не знаю, Буллджать. Vampyr (хотя мне сюжетка, например, очень зашла) далеко не блистал. А эта игра после великолепной God of War кажется... ну проходной что ли. Такие разрабы нужны, да, но им нужно выдавать что-то уровня Hellblade, а не просто слэшер со сбором ключей.
Первая часть неплохо зашла, но тогда у меня не было консоли и не с чем было сравнить. Вторую часть так и не прошел до конца - она показалась нудноватой на фоне прочих слэшеров вроде dmc. Но я рад, что серию не забросили - лор там шикарный. "WILL YOU SERVE IN HEAVEN OR RULE IN HELL?".
Я предпочитаю стрелять, вместо того что бы рубиться. Ближний бой не для меня. Возможно из-за того, что последений менее реалистичный. Может ещё из-за чего-то. Единственный слешер, с похожей механикой ближнего боя, который меня сильно впечатлил, был Rune. Какая же всё таки это была атмосферная игра.
Несколько раз хотел пройти вторую часть, но останавливался, сейчас уже основательно начал проходить её И именно в этот раз я ловлю спойлер про самопожертвование
Сюжеты трех игр идут не параллельно. Первая часть последняя по таймлайну, ибо там уничтожается разрушитель. Вторая идет раньше, там Смерть решает кризис порчи и (вот это не точно) мне кажется, что там на локации Земли на заднем плане можно разглядеть башню. Третья идет еще раньше, кризис порчи не решен, Ярость собирает остатки выживших на Земле, в то время как во второй части их последние крохи уничтожаются и в дополнении Смерть мстит за это демонам.
играл в 1 и 2 часть сразу после релиза и в прошлом месяце перепрошол еще раз) И понял почему первая часть мне понравилась больше, т.к. внедренная рпг система была чужда это игре, ну и конечно куча багов во второй не даду заскучать) Посмотрим что из себя будет представлять 3я часть
Мне нравится серия, хоть и была скучновата. Раньше я очень ждал ассасина. В этом году даже с торрента не качал. Но третью часть в садников я все таки куплю. Потому что хочется поддержать