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Das größte UPDATE für ALLE AMD GRAFIKKARTEN NUTZER! DOPPELT so VIELE FPS! Was bringt eigentlich AFMF 

KreativEcke
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AFMF ist eine Treiberbasierte Framegeneration Technologie von AMD. In der AMD Adrenalin Software hat AMD haufenweise neuer Features, die alle unter dem Begriff "Hyper RX" laufen und Dinge beinhalten, wie RSR (also Radeon Super Resolution), Anti-Lag+ und AFMF (also AMD Fluid Motion Frames). Mit Hilfe von AFMF möchte AMD Framegeneration in alle Titel bringen. Das Feature ist auch in der Lage, die FPS mit dem Faktor 1,5 bis 2 zu erhöhen. Es gibt aber natürlich auch noch einige Probleme und über die reden wir auch in dieser Folge "Was bringt eigentlich?" mit der Frage: Was bringt eigentlich AFMF?
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Wenn es im Video nicht anders benannt wurde, handelt es sich bei den Testgeräten und temporäre Teststellungen der Hersteller oder selbst gekaufte Testgeräte! Die Berichterstattung basiert zwar auf subjektiven Eindrücken, allerdings ist die Darstellung so objektiv, wie es nur möglich ist!

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6 сен 2024

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Комментарии : 612   
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Vielleicht noch schnell ne Erklärung, warum es zu den Framedrops kommt, wenn man schnelle Mausbewegungen macht: So wie es scheint muss sich die Treiberseite Framegeneration bei schnellen Mausbewegungen deaktivieren, um den Lag nicht zu erhöhen und Effekte wie Tearing zu vermeiden. Aber wie im Video gesagt: Super Ansatz! Perfekt ist er aber dadurch natürlich nicht. Nichts desto trotz finde ich das für Triple A Games und Low End Karten sehr interessant!
@gecko33yusuf60
@gecko33yusuf60 5 месяцев назад
das komische war hab das bei einem kollegen ausgetestet und da hatten wir erstmal diese framedrops nach bisschen rumspielen war das dann aber irgendwie weg. haben zum beispiel mit dem amd treiber deinstaller den treiber gelöscht und neu installiert
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Diese Framelags sind ja aber vorwiegend bei wirklich schnellen Mausbewegungen vorhanden! :)
@gecko33yusuf60
@gecko33yusuf60 5 месяцев назад
@@KreativEcke ja könnte auch ein bug gewesen sein
@JSP1337
@JSP1337 5 месяцев назад
​@@gecko33yusuf60Ich habe festgestellt dass wenn ich ein Update von dem AMD Treiber habe Ingame es erstmal zu so eine Art Microruckler kommt. Als würden der Treiber erstmal irgendwas in einen cach schreiben. Das ist dann allerdings in den Situationen nur einmal. Und kommt nicht wieder vor bis der Treiber wieder ein neues Update bekommt. Ob nun counterstrike, Rocketleague oder Sons of the forest. ( Ryzen 7 5800, 6600m ) 🎉
@sipsruso
@sipsruso 5 месяцев назад
Ne das ist kein Bug, das ist so dass bei schnellen games einfach die FPS weg gehen wenn du dich hektisch bewegst. Wenn du die Feste Integration von AMD Framegeneration im game nimmst, dann droppen die FPS auch bei Hektischen bewegungen nicht. Bei Hektischen bewegungen braucht die AFMF software viel zu lange um auf die Gamedateien oder was auch immer zuzugreifen für mehr frames, und die Latenz würde extremst in die Höhe gehen weil viel zu viele Unterschiedliche Bilder nicht so schnell gerendert werden können. Das ist nur ein schutz gegen eine überdimensional hohe Latenz so gesehen :) Die feste game integration hat dieses Problem nicht weil sie in den Gamedateien hinterlegt ist im gegensatz zu AFMF @@gecko33yusuf60 😄
@Kenso_One
@Kenso_One 5 месяцев назад
Ich würds toll finden wenn du in Zukunft sowohl AFMF als auch allgemein die Latenz mit einberechnest.
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
JA dann mache ich das wohl auch! :)
@JoeZocktGames
@JoeZocktGames 5 месяцев назад
@@KreativEcke Du musst unbedingt mal das Spiel Squad für benchmarks nutzen, da es ein sehr unoptimiertes game ist und vor allem CPU Leistung frisst, ein guter Maßstab für Leute mit schlechteren CPUs. Einfach mal auf einen vollen 100 Spieler Server joinen und rum laufen
@Moinmeister5
@Moinmeister5 5 месяцев назад
Ich fänd es gut wenn du AFMF ab jetzt immer ganz kurz am Rand mit einbringt und in den Grafen einblendest. Muss nichts riesiges sein aber es zeigt ja tatsächlich was mit AMD Karten möglich ist
@oliver3739
@oliver3739 5 месяцев назад
7:52 "Zwischen 4 und Millisekunden" achso :D
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
xD Der Versprecher war gut oder? xD
@oliver3739
@oliver3739 5 месяцев назад
@@KreativEcke yeees, trotzdem richtig gutes Video 💪
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Vielen lieben Dank dir :)
@MrPioneerEyez
@MrPioneerEyez 5 месяцев назад
Zu Fuß gehts halt auch schneller als über'n Berg. Ist doch klar.
@kenshin5855
@kenshin5855 5 месяцев назад
Die Versprecher machen es aber irgendwie auch aus ​@@KreativEcke
@Snix05-
@Snix05- 5 месяцев назад
Habe mir letztens ein PC mit einer Rx 6750xt zusammengebaut, freue mich immer wieder, so welche Titel zu lesen. :o
@TheTaurus104
@TheTaurus104 5 месяцев назад
Sehr gutes und verständlich erklärtes Video! Eines der wenigen Videos/Test was die aktuelle Version des Features getestet hat und nicht die alte Preview Version aus Oktober! Entsprechend dem Latenz Thema empfiehlt AMD immer die Nutzung von Anti-Lag, in Zukunft für supported Games auch wieder Anti Lag + ( das Feature soll nun bald zurückkehren) "60 Grund FPS" sowie Freesync Nutzung und Vollbild Modus. AMD selbst gibt an, das AFMF nicht unbedingt für "Faced Paced Games" geeignet ist! (steht aber auch alles im entsprechenden Tooltips zu AFMF) In einem der nächsten Treiberupdates soll auch eine Option bei AFMF Einzug halten wo man auswählen kann, ob "AFMF bei sehr schnellen Mausbewegungen deaktiviert" wird oder nicht. (Post auf X verriet dies bereits) AFMF hat keinen Zugang zu Motion Vector der Spiele Engine. Schön das du gezeigt hast das man AFMF im Treiber mit FSR Upscaling kombinierbar ist. Man hätte noch erwähnen können, das AFMF unnötig ist wenn ein Spiel FSR3 supported weil FSR3 ja eine im Spiel implementierte FrameGen beinhaltet dann. Allgemein muss man auch sagen das sich keine Frame Generation für schnelle Multiplayer/Online Shooter als Bsp empfiehlt. Weder DLSS3 FG oder FSR3 FG noch AFMF. Letzte Anmerkung noch, du sprichst im Video IMMER von Anti Lag +, das Feature wird auch zurückkehren nach seiner Überarbeitung (wurde von AMD ja bereits angeteasert) aber im Moment steht nur das normale Anti-Lag zur Verfügung. Und für zukünftige Vergleiche bitte alle verfügbaren Software Features auch mit einbeziehen wenn es sinnvoll ist. :)
@TischkanteTv
@TischkanteTv 5 месяцев назад
Kannst du bitte mal ein video machen, wo du zeigst was man amd adrenalin aktivieren soll oder was man nicht nutzen soll.Mal wieder ein starkes Video;)
@al_photos_15
@al_photos_15 5 месяцев назад
AFMF und die dazu kommende Latenz sehr gerne mit aufnehmen in die Grafiken. Da hat man einfach einen noch besseren überblick was in den Karten von AMD alles drin steckt. Wieder wirklich gut erklärt :D
@floschuller
@floschuller 5 месяцев назад
sehe ich genauso
@raziel8321
@raziel8321 5 месяцев назад
Nur wie soll man die Latenz seriös bestimmen? Da sie direkt von der Last und Frame Berechnung des jeweiligen systems/Spiels abhängig ist, schwankt die Latenz natürlich permanent und überall. Je nachdem ob Spiel X auf Rechner Y nun 25 fps oder 200fps schafft. Man könnte maximal eine Untergrenze bestimmen, ab wieviel fps die Latenz zu groß wird, und das braucht man nur einmal zu bestimmen.
@herroberbesserwisser7331
@herroberbesserwisser7331 5 месяцев назад
​@@raziel8321 in der AMD software wird die frame generation Latenz mit overlay angezeigt.
@raziel8321
@raziel8321 5 месяцев назад
@@herroberbesserwisser7331 ja das sehe ich..... hat nur was mit meiner Aussage zu tun ? Das Problem ist doch, das diese Latenz kein fixer Wert ist, sondern je nach Hardware, Software und setting massiv schwankt. Da immer erst ein paar fps berechnet werden müssen und dies allein schon je nach Rechner große Differenzen aufweist. Man kann also keinen halbwegs seriösen Wert in einem test angeben. Man kann lediglich für den Test Rechner einen Vergleich machen.
@florider2904
@florider2904 5 месяцев назад
Deshalb finde ich amd auch besser weil selbst die älteren karten noch neue features bekommen und die features oft mehr können
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Die Frage ist halt ob das bei NVIDIA technisch umsetzbar wäre auch auf älteren Systemen zu implementieren! Es konnte ja schon gezeigt werden, dass die Tensor Cores auf älteren Karten gar nicht ausgelegt sind für so Sachen wie DLSS 3.
@peppern1
@peppern1 5 месяцев назад
@@KreativEckeDa muss ich definitiv widersprechen. Die dlssg-to-fsr3-Mod hat meine FPS in The Witcher 3 ca. verdoppelt auf einer RTX 3070.
@m37zg3rch3n
@m37zg3rch3n 5 месяцев назад
@@KreativEckeDLSS vllt nicht aber z.B. für RTX 2000 ist ja wohl resizable bar technisch möglich
@Serandi1987
@Serandi1987 5 месяцев назад
​@@peppern1sehr interessant!!!👍 Irgendwann dann auch mal mit meiner 4090, wenn sie bis dahin nicht durchschmort😂
@Chrome0wl
@Chrome0wl 5 месяцев назад
das geile ist auch das FSR von AMD auch auf Nvidia Karten funktioniert! Haste zB ne 1080 kannste kein DLSS nutzen aber FSR schon. AMD lässt diese User nicht im Stich :)
@ludiy0998
@ludiy0998 5 месяцев назад
Man darf halt nicht vergessen es bleibt softwareseitige Bildgenerierung, nicht wie bei DLSS 3 oder FSR3 mit Bewegungsvektoren frisch aus der Engine. Trotzdem beeindruckend, was jetzt schon möglich ist und wo die Reise noch hingeht, ich denke aber an der in das Spiel integrierten Variante führt letztendlich kein Weg dran vorbei wenn es um die reine Qualität geht. Die Latenzzeit wird sich auch mit anti-lag nicht ändern, wie auch die greift ja nicht in die Generierung ein sondern in die Renderqueue allgemein.
@TheTaurus104
@TheTaurus104 5 месяцев назад
Anti-Lag vermag das tatsächlich nur begrenzt, Anti-Lag + konnte das wie Reflex hingegen schon. Es ist davon auszugehen das wenn das Feature aus der Überarbeitung zurückkehrt dies immer noch der sein wird.
@drnotna8713
@drnotna8713 5 месяцев назад
Wenn das wirklich so funktioniert, wäre das echt geil Treiber basiert, ist sooo viel besser
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Das funktioniert tatsächlich!
@thomasfischer6641
@thomasfischer6641 5 месяцев назад
Funzt wunderbar, nutze es mit meiner RX 6750 XT schon seit dem Betatreiber :)
@planetler
@planetler 5 месяцев назад
Nutze es mit meiner 7800xt zb in Metro Exodus. Läuft super
@caeptnmorgan
@caeptnmorgan 5 месяцев назад
Funktioniert
@Boendal007
@Boendal007 5 месяцев назад
Ich nutze AFMF und auch RSR aktuell aktiv in Cyberpunk, da meine RX 7900XT in UWQHD mit RT doch ordentlich zu kämpfen hat. Und zumindest die Spiegelungen sind es mir in dem Spiel tatsächlich Wert, den FPS Verlust von RT hinzunehmen. Anfangs war ich nicht so begeistert, da hatte ich aber auch mit vollem RT auf ultra gezockt ohne Upscaling und hatte oft deutlich unter 60 "realen" FPS. Mit meinen jetzigen Einstellungen bekomm ich immer um die 60 FPS oder mehr, was dann halt durch AFMF verdoppelt wird und sich auch echt besser anfühlt. Find ich ne super Sache 👍 Den FPS Verlust in Bewegung habe ich übrigens auch, aber nie komplett. Meistens verringern sich die FPS bei schnellen Kameraschwenks dann um so 50%, was aber immer noch mehr sind als ohne. RSR übrigens, weil die FSR Implementierung in Cyberpunk, finde ich, echt nicht so gut is, da flimmert schon recht viel. RSR sieht für mich dagegen fast gleich aus wie nativ, vor allem flimmert nix. Hoffe generell auch, dass FRS 3.1 echt gut wird. Aber anderes Thema 😁
@ncredibledark7926
@ncredibledark7926 4 месяца назад
Ganz ehrlich, wenn man mit controller spielt, ist afmf ne top Variante, mit der Maus ist mir der input lag allerdings zu hoch. Hier kommt aber auch wieder dazu, spiele, bei denen man aufgrund der Qualität überhaupt afmf nutzen würde, spielt man um Regelfall dann eh gemütlich mit controller und genießt einfach, also passt das :)
@MrNuss-yu6un
@MrNuss-yu6un 5 месяцев назад
Sueor Sache und super Video, vielen dank ❤ Und bitte Pack afmf in die zukünftigen analyse videos, wäre immer sehr spannend zu wissen ✨
@schmalzanlage_der_blutritter
@schmalzanlage_der_blutritter 4 месяца назад
Nachdem ich angefangen habe, HWD zu schauen, hat der Algorythmus mir deinen Kanal vorgeschlagen und ich bin wirklich froh darüber. Dank deiner Videos habe ich immer das Gefühl, halbwegs aktuell im "Gamingmarkt" zu sein.
@Cre4tor.
@Cre4tor. 5 месяцев назад
9:40 der Cs voice hat seine Spuren hinterlassen
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Ja übel xDDD
@piet030921
@piet030921 4 месяца назад
AFMF ist technisch eine ziemlich geile Sache, trotzdem würde ich es nicht nutzen, nur um endlich 100+ fps in 2160p statt 1440p zu erreichen. Der Latenzzuwachs von gut 17-20ms trotz aktivem AMD Anti-Lag ist für mich, der mit 100+ fps auf 1440p nativ zockt, recht deutlich spürbar. Von daher finde ich es super, dass du auch das Latenzthema ansprichst!🙂 Fällt oft hinten runter. Es ist halt nicht alles immer perfekt.
@DokzGaming
@DokzGaming 4 месяца назад
kommt halt immer drauf an was du zockst und vorallem auch wie competetiv, meine Freundin spielt zum Beispiel nie online und auch nichts wo man besonders schnell sein muss, einfach Abenteuerspiele oder MMORPGs... da ist die Latenz egal. Allerdings spart sie sich durch das Feature richtig viel Geld weil sie damit halt auf Fps werte kommt, die sonst nur mit einer neuen Grafikkarte möglich gewesen wären. Wenn du jetzt viele shooter oder deinem Bild nach vielleicht Racinggames zockst, isses natürlich unschön wenn du ne Latenz hast.
@ramonstvol8662
@ramonstvol8662 5 месяцев назад
Was übrigens auch eine gute verwendung für afmf ist, sind Spiele welche FPS-Locks haben wie z.B. Elden Ring welches ein 60FPS-Limit hat. Dadurch das afmf fernab vom spiel läuft kann die max fps Anzahl gesteigert werden auf bis zu 120fps, was sich sehr gut anfühlt!
@randymarsh4748
@randymarsh4748 5 месяцев назад
Die 120 halten sich aber nicht konstant und in elden ring erst recht in den bosskämpfen passieren schnelle Änderungen im Bild. Dazu sieht es noch immer ziemlich komisch aus und weniger clean
@pantemann
@pantemann 5 месяцев назад
In Minute 6:37 sagst du die Latenz sinkt. Der input delay kann ja eigentlich nicht durch solche frame Generation features sinken. Du meinst mit Latenz, die länge des Intervals zwischen zwei Frames, die von der Grafikkarte ausgespuckt werden? Also wenn eine Grafikkarte ein Bild ausgibt, wie lange es braucht bis sie das nächste ausgibt. Oder wie darf ich das verstehen?
@Bronyboiiiii
@Bronyboiiiii 5 месяцев назад
Ich finde AFMF mega. Meine RX6700xt hat in Helldivers 2 jetzt wieder genügend Dampf um 1440p 144hz zu zocken. Ich bin dafür AFMF in die Werte mit einzubauen. Und Helldivers 2 als Benchmark villeicht auch ;P
@tobolinomarakana6143
@tobolinomarakana6143 5 месяцев назад
Ich finde AMD echt nicht so schlecht. Bin auch heute noch sehr zufrieden mit meiner 6800XT Taichi OC auf dem Ryzen 5950X Bis jetzt in keinem Spiel probleme.😊 Wie immer schönes Video KE❤❤
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Danke dir für dein Feedback! Mit deiner RX 6800 XT kannst du AFMF auch nutzen btw :)
@fliveHd
@fliveHd 5 месяцев назад
Bin gerade auf der Suche nach einer Grafikkarte und aufgrund der weiterentwickelten KI von Nvidia auch eher dahin geneigt aber es scheint als könnte AMD bald nachziehen bin gespannt was noch so kommt
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Die NVIDIA Karten teste ich aktuell mit stable Diffusion! Das ist schon wahnsinnig gut! :)
@viewfinder332
@viewfinder332 5 месяцев назад
Wie du schon richtig erwähnt hast, kommt HW-seitig nicht mehr viel, dafür eher SW-seitig, ergo müssen DLSS und Co. auf jeden Fall mit vor uns Nachteilen erwähnt werden.
@Harryp202
@Harryp202 5 месяцев назад
war wie immer ein sehr gutes Video. Fande es gut wenn man so etwas auch in Tests zeigt allerdings als seperaten reiter.
@raigecs
@raigecs 5 месяцев назад
Ich hab schon kurz auf die Mifcom Werbung gehofft :( kappa :D
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
HAhahaha xD
@Real_nickhack
@Real_nickhack 5 месяцев назад
xD
@ilm91
@ilm91 5 месяцев назад
AMFM ist so genial. Vor allem für Handhelds wie dem ASUS ROG Ally und günstigen Grafikkarten bis 300€ wie RX 6600 sind solche Technologien mega wichtig. Sowas garantiert die Zukunftsfähigkeit dieser Hardware
@poltaxx5848
@poltaxx5848 5 месяцев назад
Top Video mal wieder! Ich finde es gut ,dass die Amd Software sich immer verbessert da ich auch selber eine Amd Grafikkarte besitze.
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Ja die haben wir gut dran gearbeitet! :)
@Agrhonak
@Agrhonak 5 месяцев назад
Ich finde es wichtig, in gpu tests alles an featueres mit einzubeziehen, akso auch fmf. Wenn ich was kaufen will will ich ja wissen, wie die fps in echt aussehen, wenn ich alles raus hole und nicht mir rasterleistung
@chempent3596
@chempent3596 5 месяцев назад
Finde das Feature mega nice, vorallem in spielen wie GTA V und allgemein Story Games, finde ich es echt praktisch
@chamber5704
@chamber5704 4 месяца назад
Ich würde gerne mal von dir wissen, da ich AMD Nutzer bin, woher du Anti Lag Plus hast? Ist doch gar nicht mehr vorhanden in der Adrenalin Software oder täusche ich mich da? Weil bei mir ist es nicht vorhanden
@BoringChar
@BoringChar 4 месяца назад
Hab mich mega gefreut, als ich den Treiber gestern endlich mal wieder aktualisiert habe und plötzlich AFMF hatte
@Cre4tor.
@Cre4tor. 5 месяцев назад
Früher als die Bots
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Gott sei Dank xD
@drnotna8713
@drnotna8713 5 месяцев назад
Habe schon welche gesehen sind aber direkt weg gebannt worden
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Ja ich versuche die so schnell es geht zu bannen xD
@thirdfranks9784
@thirdfranks9784 5 месяцев назад
Bester Mann/Frau/Briefkasten❤
@Cre4tor.
@Cre4tor. 5 месяцев назад
@@thirdfranks9784 lmao
@caeptnmorgan
@caeptnmorgan 5 месяцев назад
AFMF ist der Retter für die Lags in Cities Skylines 2😂
@drreds1547
@drreds1547 5 месяцев назад
Starkes Video wie immer❤️❤️
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Danke dir :)
@raigecs
@raigecs 5 месяцев назад
Endlich das Video dazu. DANKE Daniel für dieses SUPER Video
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Jetzt wo ich deinen Namen gelesen habe: Du bist tatsächlich in der nächsten #KreativeFragen drin :)
@ichhabekeinname
@ichhabekeinname 5 месяцев назад
Interessant. AMD macht echt in jeden Punkt Fortschritte. Bin gespannt wie viel Leistung wir noch Software seitig aus der Hardware rausbekommen
@GerritTV187
@GerritTV187 5 месяцев назад
Benutze afmf derzeit bei allen Spielen und bin echt Happy damit. (1440p, freesync premium 144hz Monitor). Competitive Spiele wie Shooter sind ja in der Regel gut optimiert und dort würde ich empfehlen auf upscaler und frame gen zu verzchten.
@heikoschorn800
@heikoschorn800 5 месяцев назад
Endlich wird mal drüber gesprochen...das macht die graka aus ..was möglich ist
@xx_lightning_hd406
@xx_lightning_hd406 5 месяцев назад
safe auf jeden fall mit rein nehgmen das wird ja immer besser und könnte mir vorstellen das es irgendwann so gut ist das es nur noch vorteile hat
@rawviz
@rawviz 5 месяцев назад
Finde es auch krass das die Konsolen auch so langsam mit FSR3 unterstützt werden, so lange die Spiele es unterstützen bin gespannt was da noch kommt 👍
@fnc_clips8876
@fnc_clips8876 5 месяцев назад
hab die rx7700xt seit heute und hab mit der karte auch einige spiele auf 4k mit 100+ fps spielen können was meiner meinung nach für den prei sehr beeindruckend ist
@CyrusRocco
@CyrusRocco 5 месяцев назад
@kreativecke : wäre ein video mit der Vorstellung der amd und nvidia software möglich? Also die besten Einstellung, Tipps und tricks. Wäre sicherlich für viele sehr hilfreich
@sth2die4
@sth2die4 5 месяцев назад
10:51 zu deiner Frage. Ja, bitte!
@cv368
@cv368 5 месяцев назад
Ja, doch, AFMF-Tests einzubeziehen wäre schon ganz nett. In den meisten Tests von Nvidia Karten wird ja auch oft genug angesagt, ob DLSS etc für den Test aktiviert waren. Damit wirds dann wahrscheinlich noch ein Stück vergleichbarer. Und was man wirklich aus einer Karte rauskitzeln kann, ist ja gerade der interessante Punkt für die riesen Mehrheit, die nicht konstant das Budget fürs Highest-End- Produkt hat
@PaMaBa1806
@PaMaBa1806 5 месяцев назад
Korrigiere mich gern, wenn ich falsch liege, aber das, wovon du sprichst, ist AntiLag (ohne +). AntiLag+ wurde ja Ende 2023 wegen der Massenbans durch Valve etc. entfernt und ist noch nicht wieder im Treiber, auf Twitter wird nur von "bald" berichtet. Im Video steht auch, als du den Treiber gezeigt hast, nicht AntiLag+ sondern AntiLag. Oder habe ich eine Mail nicht bekommen? Ich würde mich nämlich sehr über AntiLag+ freuen.
@einfachrudi3917
@einfachrudi3917 2 месяца назад
Ich habe das Problem, dass es im Spiel inaktiv bleibt, wenn ich es aktiviere. Ich habe alles versucht, aber es funktioniert nicht. In einem anderen Spiel lässt es sich aktivieren, aber dadurch bekomme ich weniger FPS. Weiß jemand, was man da machen kann?
@K4iS0
@K4iS0 4 месяца назад
Ich hätte es gut gefunden, wenn du auch einen kurzen Abschweifer zu DLSS gemacht hättest und gezeigt hättest, ob die Latenz mit DLSS genauso hoch ist oder ob man eventuell hier gewisse Vorteile hat ( Man zahlt ja auch mehr) :D.
@Z900_RB
@Z900_RB 5 месяцев назад
Wenn man bedenkt, das man für ne AMD High End Graka keine linke oder rechte Niere Verkaufen muss, so ist doch das AMD Produkt hier wesentlich interessanter für den AAA-Player. Was Du sagtest bzgl. des Treibers stimmt total... hier wurde enorm dran gearbeitet.
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Sie haben sich wirklich hingesetzt und was richtig gutes aus dem AMD Treiber rausgeholt! :)
@NoClue911
@NoClue911 5 месяцев назад
Jup, sieht ganz danach aus 👍. Ähnlich wie bei den Intel Karten. Da kann man mal sehen wieviel an den Treibern und der Software liegt. Hardware only ist eben nicht alles. Hard- & Software müssen ineinander greifend funktionieren, ohne groß zu hakeln.
@siuuep7456
@siuuep7456 5 месяцев назад
Verstehe leider nicht, warum du meinst, dass das Feature nicht richtig fresh sein kein, weil es open source ist? Ich glaube das Problem hier mit der Latenz dahinter ist eher, dass das ganze Softwareseitig via CPU/GPU overhead eingerechnet wird und nicht Hardwareseitig in der GPU in einen eigenen Core berechnet wird. Zweiteres ist ja oft das was von nvidia gemacht wird afaik
@ilm91
@ilm91 5 месяцев назад
Nein, selbst DLSSR 3 mit Frame Generation hat einen spürbaren Latenz.
@VigoZockt
@VigoZockt 5 месяцев назад
Du müsstest Handhelds mal mit einbeziehen was es da für Möglichkeiten bezüglich Änderungen gibt
@NorthernMagic991
@NorthernMagic991 5 месяцев назад
ja wäre echt voll cool wenn du deine zeit auch für die afmf tests hernimmst , amd(GPU) könnte in zukunft näher an Nvidia(GPU) rankommen was denn markt anbelangt. LG
@wishi18061
@wishi18061 5 месяцев назад
Nettes Video. Aber einen kleinen "BigPLAYER" haste noch vergessen. Und zwar das Frame Generation von Loosles Scaling ;-)
@SchneemilYT
@SchneemilYT 5 месяцев назад
#kreativefrage habe vor mir einen neuen curved monitor mit mind. 144hz+, wqhd, mind 27+ zoll zu kaufen und wenn man danach auf amazon sucht, kommen öfters Monitore KOORUI die nicht so teuer sind und ich wollte jetzt wissen, sind die gut oder nicht? Und kannst du mir vielleicht Monitore empfehlen die nicht zu teuer sind (bis 350€ am liebsten darunter)?
@Manu_Air228
@Manu_Air228 5 месяцев назад
sehr hilfreiches Video, vielen Dank. Wie sieht denn das ganze mit VR aus, lässt sich das AFMF sinnvoll in VR nutzen?
@VanDome-gh7ot
@VanDome-gh7ot 5 месяцев назад
Könntest du mal ein Guide erstellen was man und wie man die Adrenalin Software gut bzw perfekt einstellt. Damit man Story games und Shooter gut Spielen kann 😊. Es sind viele verschiedene Einstellungen, da sieht keiner mehr durch 😮
@caeptnmorgan
@caeptnmorgan 5 месяцев назад
AFMF ist tatsächlich krass. Hatte kurze Zeit eine Amd Karte (hab sie zurück gegeben) und das hat teilweise krass geboostet. Hat AMD wirklich gut gemacht, auch wenn natürlich noch ein bisschen was verbessert werden muss. Aber mal schauen wie sich alles entwickelt, vielleicht wird meine nächste GraKa ja auch eine AMD Karte.
@Maddin-84
@Maddin-84 5 месяцев назад
Was hattest du für eine und warum hast du sie zurück gegeben?
@caeptnmorgan
@caeptnmorgan 5 месяцев назад
@@Maddin-84 Hatte als erstes die 7700xt, die hat aber nicht die Leistung gegeben die sie eigentlich hätte bringen müssen. Dachte ich mir gut, liegt an der Karte, hole ich mir die rx 7800xt, aber da das selbe, so gut wie gar keine Leistungssteigerung im Gegensatz zu meiner rtx 2060 vorher, und dazu sogar noch teilweise massive FPS Drops. Da ich zwei Karten getestet habe wird wohl am PC liegen, was genau, keine Ahnung. Aber hole mir nächstes Jahr eh nen neuen, vorm Gta6 release.
@froznfire9531
@froznfire9531 5 месяцев назад
@@caeptnmorgan der GTA Release für PC ist aber noch lang nicht nächstes Jahr ^^
@caeptnmorgan
@caeptnmorgan 5 месяцев назад
@@froznfire9531 Ach Mist, ja klar. Hab ich gar nicht dran gedacht 😂
@DreddE34
@DreddE34 5 месяцев назад
AMD 4life, ich liebe und hasse es zugleich wie lange ich bei jedem spiel brauche um für mich das perfekte Erlebnis zu schaffen, wäre cool wenn du mal dein wissen zu der ganzen Thematik insbesondere das AMD Treiber Programm in videoform bringen würdest. Was mich an der Technik am missten stört ist das jeder über zahlen spricht, FPS hier, Auflösung dort, aber niemand spricht an wie es für den Spieler selbst vor dem Pc aussieht, ich habe oft das problem das von den zahlen her alles gut sein sollte, es jedoch visuell für mein Auge unscharf ist, da muss ich dann jedes mal mit FSR und anderen settings rumspielen sodass ich ein möglichst Scharfes/flüssiges Spiel erreiche, ich bin da nämlich sehr pingelig und direkt unzufrieden wenn mir aufällt da geht noch was.
@jullolwtf
@jullolwtf 5 месяцев назад
Moin, ich bin eigentlich schon seit längerer Zeit Zuschauer von diesem Kanal. Ich hab mir gerade ein paar alte Videos von FelixBa angeschaut, durch einen Kommentar bin ich zufällig auf den Kanal Fragekanal gekommen, hab mir da ein paar Videos angesehen. Der Kanal ist zwar seit 2017 inaktiv, aber sonst ist mir da nichts weiter aufgefallen. In einem Video war allerdings ein Video von zweitkanal verlinkt. Drei mal könnt ihr raten, welcher das war. Genau, dieser. Joa das war’s auch schon :D
@maxpowers4913
@maxpowers4913 5 месяцев назад
AFMF und FSR3 finde ich für bestimmte Szenarios top. Bei CP2070 funktioniert beides gut. Wie in Video aber auch erklärt, macht es ein unspielbares Game nicht spielbar. 30 FPS halte ich immer noch für das Minimum und das muss am besten ohne jedes Feature Erreicht werden als mit Rohleistung. Nur dann sind diese Bildaufhünschungsfeatures auch echte Features und keine Kompromisse. Ich fände ein Video dass den Fortschritt der Verbesserungen dieser Features in den kommenden Monaten und Jahren zeigt. Generell kann ich aber auch aus Erfahrung berichten. Höhere DPIs der Monitore bringen deutlich mehr Leistungszuwächse, weil auch AA und andere Bildverbesserungsfeatures verzichtet werden kann. Wer auf einem 8 K Display mit eine Diagonalen von weniger als 30“ spielt wird wenig von Flimmern und unscharfen Kanten bemerken. Das Stichwort ist die von Apple propagierte Retinaauflösung, ist das Bild relativ zum Augenabstand höher aufgelöst, als die Zellauflösung des Auges, ist das Optimum der Bildqualität erreicht. Die Bildwiederholrate ist dann noch ein Faktor der optimiert werden kann, um die Wahrnehmung der gesehen Bewegung zu verbessern. Die Zwischenbildtechnik wirkt auch nachteilig auf die Bewegungsschärfe, wenn diese zu hochgereizt wird. Bei Fernsehern üblich ist eine künstliche Zwischenbildberechnung von 30 nativen auf 120 FPS. Das führt aber dazu, dass die Videos wie in Zeitraffer aussehen, obwohl sie in Normalgeschwindigkeit abgespielt werden.
@user-kh9ed8wc3r
@user-kh9ed8wc3r 5 месяцев назад
ja aber das hat einen sinn das die fps so droppen bei mausbewegungen . Die Bewegungs vektoren werden nicht abgegriffen . Das würde wahrscheinlich auch schrecklich aussehen , wenn die interpolierten frames das dann wiedergeben würden :D
@Uranus902
@Uranus902 5 месяцев назад
Verstehe ich jetzt nicht ganz, die Latenz entsteht ja nicht nur duch die Rechenleistung, sondern durch die Tatsache, dass das 2. Bild was nach dem Zwischenbild kommt nicht sofort angezeigt werden kann, da je erst mal das Zwischenbild angezeigt werden muss, das 2. Bild muss dann zeitlich sozusagen aufgespart werden müssen!
@milimnava2111
@milimnava2111 4 дня назад
Da muss ich was anmerken. AMD hat automatische Spiele Optimierung, auch wenn es Global an ist, würde in CS, BF, etc. automatisch ausgeschaltet werden! Die Radeon Software entscheidet gut und zuverlässig, was für welches Spiel am besten ist ^^
@vasquez1879
@vasquez1879 4 месяца назад
Geil ,video geschaut und darauf gefreut es zu testen. Dann kam ein problem nach dem anderen und ich hab Adrenalin wieder runter geschmissen. Kann das hier net alles schreiben,sonst wirds nen Roman. Hab leider nicht alles wieder so wie vor Adrenalin (Afterburner liest GPU Temp.und Lüfter nicht mehr). System ist komplett AMD mit 7800 x3d und rx 7800 xt von Januar 24 bei Dubaro. Spiel ist Starfield also eigentlich ja auch AMD freundlich aber das war eine Katastrophe. Musste zurück zum windows Treiber, furchtbar. Ich drück euch die Daumen dass es euch erspart bleibt!
@smeagle81
@smeagle81 4 месяца назад
Du hättest Radeon Enhanced Sync an machen sollen, das reduziert auch noch etwas mehr das Tearing und auch Lags.
@TheTaurus104
@TheTaurus104 Месяц назад
#Kreativecke Kannst du dir bitte AFMF 2 im aktuellen Preview Treiber anschauen, gerade als Ergänzung zu deinen Kritikpunkten in diesem Video zum Feature.
@marvs1487
@marvs1487 Месяц назад
Kommt bestimmt in den nächsten Tagen😁
@gavinmalmendier4746
@gavinmalmendier4746 5 месяцев назад
Moin, könntest du vlt. mal ein Video zu amd‘s Adrenalin Treiber Software machen. Lg
@paulstich3053
@paulstich3053 4 месяца назад
Sehr cooles Feature. Hut ab vor AMD (schnell Treiber updaten) 😊
@davidwoitkowiak5696
@davidwoitkowiak5696 5 месяцев назад
Ich hab FSR3 mit Frame Gen mal inGame aktiviert in COD. Außer das ich fast doppelt so viel FPS hatte, hab ich von dem Lag nix gemerkt. Evtl bin ich auch zu alt um den Unterschied zu merken 🤓
@NexoG4ming
@NexoG4ming 5 месяцев назад
Das "Blyat" hat mich gekillt 😂😂😂
@zer0fast679
@zer0fast679 5 месяцев назад
Junge bin auf dem Boden und bepiss mich
@falkokatzer3838
@falkokatzer3838 5 месяцев назад
Hey Daniel, ich weiß nicht ob du in deinen vielen Videos die Frage schonmal erklärt hast😅😅. Könntest du mal den Zusammenhang zwischen den FPS und der Bildwiederholrate von Monitoren erläutern? Also wenn ich einen Monitor mit 240Hz habe was bringt es mir z.B. wenn ich in einem Spiel 380FPS habe? LG
@JAM0879
@JAM0879 5 месяцев назад
wieder ein sehr gutes Video! ICh finde die Technik gut und Vorteilhafter als die Variante von NVIDIA zudem verliert man hier eben auch Latenzen, was die Variante von NVIDIA ja eben auch in Multiplayer Shootern vor die selben Probleme stellt.
@JadigertheReal
@JadigertheReal 5 месяцев назад
Framegeneration von Nv hat Reflex und Boost und deutlich bessere Latenzen.
@atilauzbekov7547
@atilauzbekov7547 5 месяцев назад
Gibt es AFMF auch für integrierte Grafikkarten .Ich habe einen AMD Ryzen 5 5500U mit einer AMD Radeon Graphics .
@bal7ha2ar
@bal7ha2ar 5 месяцев назад
die software ist die gleiche also müsste es eigentlich gehen.
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Sollte gehen! :)
@atilauzbekov7547
@atilauzbekov7547 5 месяцев назад
​@@KreativEckeDanke für die Antwort aber ich finde AFMF einfach nicht .Und zusätzlich fehlt mir noch RSR und Anti lag+ . Zusätzlich sieht die Software auch komplett anders aus als bei dir .Obwohl ich die neuste Version habe 24.3.1.
@AlterEGO836
@AlterEGO836 5 месяцев назад
Habe 7800xt und beim einschalten von anti lag, Fluid motion, finde ich das Bild in der Bewegung sehr verschwommen. Es gefällt mir überhaupt nicht, zumal die fps drastisch sinkt. Bin dann eher den weg gegangen und über Adrenalin Software die Karte übertaktet , sind knapp 15% mehr fps drine ohne zu abzuschmieren. Karte zieht max 280watt.
@coffeeracer-418
@coffeeracer-418 5 месяцев назад
Mich würde es interessieren woe sich das verhält in race Simulationen wie assetto corsa competizione oder ähnliches
@dikkamusslos5145
@dikkamusslos5145 5 месяцев назад
Werde ich mal bei meiner 7800XT testen, Super video.
@xeatos6480
@xeatos6480 5 месяцев назад
eben in GTA 5 ausprobiert.. Höchsten settings, 2K auflösung.. mit ner 7900xt 90 fps.. mit fluid motion auch 90 fps keine veränderung
@TheTaurus104
@TheTaurus104 5 месяцев назад
Nur die Adrenalin Software kann Fake Frames aus dem Treiber richtig auslesen und Anzeigen. MSI After Burner etc. nicht.
@Zinkhal1
@Zinkhal1 5 месяцев назад
5:48 ich war lange gegen sämtliche upscaler und co ... in helldivers 2 fing ich mal an mit RSR rumzuspielen und die fps sprechen durchaus für sich ... einzige nachteil ... schriften ... allgemein geschriebenes wird gerne von RSR verunstaltet ... in helldivers 2 lies sich das "lösen" indem man upscale von nativ auf supersampling erhöht ... gleichzeitig verabschiedeten sich dadurch natürlich auch der großteil der durch RSR gewonnen frames wieder xD letztenedes bin ich mir weiterhin unsicher ob meine abneigungen zu diesen technologien vllt einfach berechtigt waren wenn man in helldivers 2 plötzlich kaum noch die pfeile am terminal erkennen kann ohne supersampling ... hm schwierig AFMF hab ich bisher noch nich wirklich getestet ... gerade nur kurz in helldivers aufm schiff wo ich die fps sowohl von steam als auch amd anzeigen lasse und die "echten" fps von 65 auf 62 springen durch AFMF was ich natürlich der steam angabe entnehme während amd 120 fps (+/- 2) anzeigt ... latenzprobleme kann ich dabei nich sagen aber gebe auch zu das ich dabei nich unbedingt der beste ansprechpartner sein werde denke ich ... kann jedoch "bestätigen" das AFMF bei schnellen drehungen etc seine arbeit nahezu komplett einstellt je nach geschwindigkeit und auch dauer der drehung bin ich damit fast auf die "ursprünglich originalen" fps gedroppt mit ca 67 helldivers bei mir wie bereits gesagt mit RSR upscaler von 720p auf 1080p renderskalierung ingame dafür auf supersampling ... grafiksettings schatten auf mittel (habe ehrlich gesagt vergessen warum..?) und rest auf max ... und die gpu is ne rx 6600 persönlicher ersteindruck .. für bestimmte spiele und situationen kann ich es mir ganz nett vorstellen wenn man gewisse ruhige bereiche hat die gerne die fps unangenehm droppen kann AFMF da sicherlich gut aushelfen solange keine hektik mit der maus herrscht um "unspielbare" 26 fps auf ein spielbares erlebnis für jedes game zu bringen is das so natürlich nich zu gebrauchen
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Vielen Dank an der Stelle auch für deine persönliche Rückmeldung. Ja! Ich finde, dass das auch nicht unbedingt was ist, worüber man sich beschweren kann, denn AFMF ist kostenlos und, wenn man damit seine fps an der einen oder anderen Stelle ein klein wenig boosten kann, dann ist das ja eigentlich ne wirklich schöne Sache. Danke dir für das Feedback! :)
@derZonno
@derZonno 5 месяцев назад
Hat mich wie ein Blitz getroffen, als du mitten im Video deinen (bzw auch meinen) Namen gesagt hast :D
@smylce_gaming
@smylce_gaming 5 месяцев назад
Hätte es ein Vorteil, eines der Features auch nur für den "normalen PC" Betrieb zu nutzen. z.B. Streamen oder Videos schauen oder shcneiden?
@_oriTech_
@_oriTech_ 5 месяцев назад
hab mich schon gefragt warum so wenig über afmf berichtet wird. kann selber auch nix schlechtes über dieses feature sagen. zocke keine competetive shooter und ich merke keinen nachteil. jeder sollte es einfach mal ausprobieren. hatte auch nix davon gewusst, hat sich einfach dazu geschlichen bis vor kurzem erst einer deiner englisch sprachigen yt kollegen darüber berichtet hat. kurz in die settings rein, aktiviert und instant einfach ein besseres spielerlebnis gehabt. thx fürs teilen.
@jacksenjohn7402
@jacksenjohn7402 4 месяца назад
Zu den Dubaro-PC's: Wie kann es gerade Sinn machen mehr als 1500€ für einen PC auszugeben der nicht über ein B650E oder X670E verfügt? Dann wird auf über AM5 auf Zukunftssicherheit gesetzt, jedoch PCI 5.0 für Grafikkarten ausgelassen? Auch die Preise für die E Boards werden gerade erschwinglicher.. Zumal jeder der ein "fertig PC" nimmt, wird sicherlich nicht das Motherboard tauschen wollen, wenn die neuen RTX 5xxx da sind?
@stevegamer273
@stevegamer273 5 месяцев назад
Sehr passend, morgen kommt mein PC mit ner RX 6750XT
@88matheos1
@88matheos1 4 месяца назад
Das Feature ist ja ab RDNA 2 oder höher, somit nicht für "alle AMD-Nutzer", oder habe ich etwas verpasst?
@DuMichAuch72
@DuMichAuch72 5 месяцев назад
Super Video. Allerdings kann ich eine Aussage nicht nachvollziehen: "Perfekt ist es alldings nich (...) weil es Open Source ist." Klingt so, als ob Open Source nicht perfekt sein könne...
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Danke dir! Hab mich unlenk ausgedrückt: sollte eigentlich heißen „es ist nicht perfekt aber dafür quasi Open Source“
@klabauterbaer
@klabauterbaer 5 месяцев назад
Schaue das Video grad in der Mittagspause auf der Arbeit und hab beim random "blyat" einfach meinen Salat gespuckt. Danke :D
@gatopea9271
@gatopea9271 5 месяцев назад
@KreativEcke es gibt da sogar noch ne software die ich gerne nutze lossless scaling die bietet auch framegeneration und verschiedene upscaling modi und das auch in jeden game egal ob nvidia oder amd vielleicht kannst du dazu mal ein video machen
@MeischelHD
@MeischelHD 5 месяцев назад
Wenn man die extra FPS nicht braucht, sollte man diese ganzen Features auslassen? Oder gibt es etwas, dass man auf jeden Fall aktivieren sollte, was quasi keine Nachteile hat?
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Wenn du sie nicht brauchst, dann ist es ganz einfach: Nutz sie nicht! Warum auch? :-D
@HorrizonLP
@HorrizonLP 5 месяцев назад
Konntest du mal ein video zu der steam app losslees scaling machen? Die hat frame generation auch drin. Ich nutze die gerade um in einigen games noch spielbarare fps zu bekommwn. Würde mich sich interesiseren, on die mot den fluid motion frames zusammen klappt. Also die normalen bikder werden mir der einen sache generieet und ob dann zwischen die neuen bilder die andere noch mehr generiert, oder ob die nicht stacken und sich beide nir auf die nirmalen frames beziehen würden
@Floki1604
@Floki1604 5 месяцев назад
Könntest du ein Video bezüglich Bottlenecks machen? Wie ich die herausfinden etc... Hab selbst eine 3060ti und eine 13400f
@dkroka9990
@dkroka9990 5 месяцев назад
Was ich nur nicht ganz verstehe, nehme als Beispiel Mal helldivers 2 bei mir. Habe mit rivatuner das Spiel auf 60 FPS begrenzt, mit dem AMD overlay werden mir mit AFMF 120fps angezeigt im Durchschnitt. Wenn ich nun aber vom MSI afterburner das overlay nehme, stehen da nur 60 FPS. Woran liegt denn das? 2 overlays und beide sagen was anderes.
@frederikJD3650
@frederikJD3650 5 месяцев назад
Ich an deiner stelle würde es mittesten, wenn ein game Dlss unterstützt und FSR 3 nicht. Afmf kommt ja schon recht weit in den FPS berreich den FSR 3 auch erreicht. Wenn ein game nur FSR 3 unterstützten würde, dann würdest du es schließlich auch mit einer Nvidia karte benutzen.
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Ja ist irgendwo schon richtig :)
@EnesHolz
@EnesHolz 5 месяцев назад
Treiberbasiertes frame gen muss sich aufgrund der fehlenden vektor daten bei schnellen Bewegungen selbst deaktivieren un lags und tearings zu vermeiden :))
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
That is the problem! :)
@TheTaurus104
@TheTaurus104 5 месяцев назад
MUSS es nicht. Wurde bisher so gehandhabt. Die Deaktivierung wird aber bald optional sein. an/ausschaltbar. Wurde schon angekündigt.
@Shjiiva
@Shjiiva 5 месяцев назад
Huhu cooles Video, habe da aber noch die Frage ob es nur bei amd Grakas geht. Weil ich bei meinen Laptop eine amd Grafik Chip habe in Kombination mit einer rtx 3070, also habe ich auch die Software von amd drauf. Würde es dann auch mit meiner rtx 3070 und AFMF gehen ?
@_MrToast_
@_MrToast_ 5 месяцев назад
Ob das in Dragons Dogma 2 was bringt 😅 Mich schreckt immer noch die Performance des Spiels ab. Hat das jemand in den Comments vielleicht schon getestet?
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
Ich habs leider nicht getestet! Vielleicht gibt es hier ja jemand! :)
@ArkAngel41
@ArkAngel41 5 месяцев назад
Bring bitte zukünftig AFMF mit in die Tests.
@justgaming8829
@justgaming8829 5 месяцев назад
Wieso wird mir nur das Feature in der Software nicht angezeigt 🤔? Besitze eine Rx 5600xt. Müsste doch eigentlich angezeigt werden. Treiber ist der aktuellste, vorhin nochmal kontrolliert
@JaraxSan
@JaraxSan 5 месяцев назад
Ich habe die Werbung übersprungen und fühle mich nicht schlecht! Habe erst gestern dort ein PC bestellt :)
@shredder108
@shredder108 5 месяцев назад
8:22 Ich hoffe so sehr, dass das noch gefixt wird. Wenn sich AFMF nicht abschalten würde bei schnelleren Bewegungen dann wäre AFMF wirklich der absolute Oberhammer (für mich persönlich). Einfach doppelt so viel FPS, und man könnte damit Strom sparen, wenn man die FPS begrenzt!
@bal7ha2ar
@bal7ha2ar 5 месяцев назад
denke leider nicht dass das möglich ist. bei so schnellen bewegungen hat der treiber einfach zu wenig informationen um sinnvoll interpretieren zu können.
@shredder108
@shredder108 5 месяцев назад
@@bal7ha2ar klar geht das irgendwie, bei DLSS Frame Gen klappt es doch auch bei schnelleren Bewegungen, oder?
@bal7ha2ar
@bal7ha2ar 5 месяцев назад
@@shredder108 DLSS 3 und FSR 3 sind in die spiele integriert und haben deshalb zugriff auf wichtige daten aus der spiele engine mit denen sie genauer interpretieren können was in einem frame passiert. dazu gehört z.b. die geschwindigkeit oder orientierung von objekten. AFMF kann das eben nicht, dafür muss es aber nicht erst vom spieleentwickler eingebaut werden
@benjamintatura5557
@benjamintatura5557 5 месяцев назад
Du hast kein Monitor mit AMD Freesync benutzt! Hab selbst ne 4080RTX OC und nen 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel, da gibt's keine Treppenbildung, wenns an ist, wie bei freesync nur weniger inputlag, Alan Wake 2 läuft nativ mit Dlaa und fsr bei 75fps, das eigentlich gut spielbar hab natürlich auch Raytracing und Ray reconstruktion an! Allein wegen der Grafik macht das bock zu spielen! Natürlich ist fsr nicht für jedes Spiel geeignet, aber trotzdem ne coole Technik! Da nicht mehr wie 4k nativ in den nächsten Jahren drin ist bei Monitoren, geh ich davon aus das die Karten so stark werden das die kein upscaling mehr brauchen, wenn wir von der 5090 ausgehen, wenn man nicht 300fps braucht und man mit 144 oder 175 zufrieden ist in 4k
@matuopm
@matuopm 5 месяцев назад
die technologie ist ja ganz nett aber ich kauf mir ja keine teure grafikkarte um dann grafik hochskalieren zu lassen und zwischenbilder zwischen echten komplett berechneten frames mit einer ai berechnen zu lassen ... gerade für multiplayer spiele will ich so eine latenz gar nicht haben ... zudem sorgt dlss und afmf oftmals für grafikartefakte ... gerade in cod hab ich so oft bei dlss hier und da mal ein flackern oder irgendein artefakt auf dem screen was da eigentlich nicht hingehört ... und das hochskalieren ist ja nix andere als ein verlust von details und schärfe
@ogwalker24
@ogwalker24 5 месяцев назад
Ich hab ne frage und zwar ich ham mir meinen Ersten Laptop mit nem i5 13420H und ner RTX4050 für 835€ gekauft hätte es was besseres in der preisklasse gegeben und ist er überhaupt gut?
@KreativEcke
@KreativEcke 5 месяцев назад
ICh würde sagen für den PReis in Ordnung :)
@Bronyboiiiii
@Bronyboiiiii 5 месяцев назад
Die Hardware ist für den Preis echt solide. Ein Ordentlicher Laptop NE 40er Laptop Graka für unter 1000€ ist relativ selten.
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