Тёмный

Dave the Diver to NIE JEST INDYK!  

Game Dev's Eye
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 1,7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

25 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 28   
@Dettlaff_van_der_Eretein
@Dettlaff_van_der_Eretein 10 месяцев назад
W końcu ktoś to dobrze wytłumaczył! Dziękuję Panie Grzegorzu
@letsgrajmy2157
@letsgrajmy2157 10 месяцев назад
Kojarzy mi się ta sytuacja z grami planszowymi (także komputerowymi) i tzw. "wspieraczkami", np.: Kickstarter, Gamefund. Miały być one u swoich korzeni platformami dla mini wydawców z dobrymi pomysłami gdzie zainteresowani mogą wesprzeć rozwój gry. Obecnie widać tam niemal wyłącznie największe firmy wydawnicze a projekty pojedyńczych osób są do znalezienia na ostatnich stronach.
@k1z4cz3k
@k1z4cz3k 10 месяцев назад
Ja odkąd zobaczyłem logo Nexona przy tej grze to już wiedziałem że coś śmierdzi i nie ma szans że to indyk.
@Baksu1111
@Baksu1111 10 месяцев назад
Hmmm, jak dla mnie w grach indie chodzi o vibe, ciekawą mechanikę, nie oczywistą grafikę. Owszem nie jest to łatwo definiowalne. Ale nie do końca widzę tutaj różnice miedzy pojedyńczym devem, który ryzykuję i poświęca się na stworzenie takiej gry, a firmy, która owszem ma duży zastrzyk gotówki, ale ryzykuje tak samo. Wydaję mi się też, że trzeba się mocniej interesować grami, żeby patrzeć w kiedunku gier indie, które z reguły nie mają budżetów na marketing. Może wyznacznikiem czy coś jest grą indie, a co nie, powinna być kasa wpompowana w marketing? Nexon wpompował kasę, ale sami developerzy byli niezależni w tym co mogli zrobić. Nexon, przynajmniej z tego co czytałem, nic im nie narzucał. Czy jeśli pojedyńczy twórca który tworzy grę indie, która jest oryginalna, twórcza, niespotykana, dostanie zastrzyk gotówki od jakiegoś publishera traci prawo być nazywana indie? Wydaję mi się, że nie musi to być okupione krwia, łzami i nieprzespanymi nocami. Ale to tak o, moją opinią na ten temat chciałem się podzielić ;)
@SkullSeekerDev
@SkullSeekerDev 10 месяцев назад
W temacie oznaczenia czy dana gra to indie, AA czy AAA powinni większy udzial brać dziennikarze czy recenzenci youtubowi zajmujący sie tematyką gier. Nie pozwalać twórcom na dowolność w oznaczaniu swojej gry, ale i samych graczy szybko wyprowadzać z błędu aby błędnie nie zakwalifikowywali danej gry. Dokładnie tak jak sam zrobiłeś w tym filmie i ładnie to naprostowałeś . Oczywiście dla gracza nie ma to większego znaczenia ale z mojego punktu widzenia czyli solowego twórcy ma to duże znaczenie ze duże firmy tworzące grę AA oznaczają ją jako indyka. Po co to robią? Ja to widze to tak, że gra z oznaczeniem indyk przy starcie ma duży bonus do opini pozytywnych, bo gracze odpalając taką grę mają dużo mniejsze oczekiwania a pozytywne zaskoczenie przekłada się na większy fejm w sieci dotyczący gry a co za tym idzie i sprzedaż. Ale jednocześnie gracze zaczynają porównywać indyki, i jak solowy twórca czy nawet mały kilkuosobowy zespół ma szansę mierzyć się z takim niby indykiem a bardziej "indykiemAA", gdy te kiedyś niewielkie oczekiwania zostały podniesione przez fakeAAindie? Oczywiście nie odnosze się tu do gier zbudowanych w tydzień z darmowych assetów, ale o uczciwie wypracowanych małych grach i takie określam mianem indyk. Ale jednak wolałbym aby moją gre porównywac do takiej gry "tygodniówki" a nie do "indykaAA" bo to jednak daje mi większą szansę na zaistnienie w świadomości graczy. Wysoko umieściłeś też poprzeczkę odzielającą gry indie od AA. Milion dolarów to jednak ogromny budżet, nieosiągalny dla przeciętnego zespołu tworzącego grę indie. Ja bym przychylił się bardziej do granicy 100k. Wystarczy popatrzeć na zbiorki na kickstarterze. To nie sa milionowe kwoty, raczej zamykają sie w kilkudziesięciu tysiącach. To jest kwota za którą już można stworzyć przyzwoitą grę indie. Zresztą gry indie nie opierają się na ilości włożonej w nich kasy ale bardziej na pomyśle, grywalności, uzycia nietypowych mechanik i bardzo często pasji. Oczywiście to moja opinia i niekoniecznie trzeba się znią zgadzac ;).
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
Wierz mi że 1mln USD to aktualnie żaden budżet. Zachęcam do materiału ile kosztuje stworzenie gry.
@OliksOne
@OliksOne 10 месяцев назад
Ciekawy temat. Jest się nad czym zastanawiać. Dziękuję za kolejny wartościowy materiał.
@aniaw5722
@aniaw5722 10 месяцев назад
Dużo miłości dla całego zespołu :)
@EpyonCF
@EpyonCF 10 месяцев назад
I o tym należy głośno mówić inaczej prawdziwe indie nam powymierają!
@Embrod
@Embrod 10 месяцев назад
Nie ma nad czym dyskutować. Szkoda tylko, że nie dojdzie to do game awards :)
@allfanmu
@allfanmu 10 месяцев назад
Ja trochę traktuję tę kategorię jako "najlepsza gra nie będącą AAA". Bo z tego co wiem nie ma jeszcze żadnej kategorii dla gier AA i oczywiście takie gry mogą rywalizować w kategorii najlepszej gry, ale zobaczmy sobie na nominacje ile takich gier się tam znajduje i jakie mają szanse na zwycięstwo. Ot, taki skrót myślowy gra indie = nie mająca zasobów jak gra AAA.
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
Na TGA już nie ale w branży podział na 3 kategorie jest od dawna
@Orety6
@Orety6 10 месяцев назад
Poopowiadałbys o Thaumaturgu kiedys. Czekam na tę produkcje.
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
Po premierze dopiero
@AdamBiczyk
@AdamBiczyk 10 месяцев назад
Święta racja :) To o czym powiedziałeś o pixelart ma szczególne znaczenie, mam wrażenie że ludzie widzą pixelart i od razu przy takiej grze widzą wielki napisz indyk :)
@upkejzer8522
@upkejzer8522 10 месяцев назад
Jak ktoś ma inwestorów, to na pewno nie jest niezależny.
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
To w takim razie prawie nikt nie jest, stąd studio niezależne a gra indie są trochę innymi pojęciami
@upkejzer8522
@upkejzer8522 10 месяцев назад
​@@OkiemDeva No np. tacy twórcy Hollow Knighta nie są na giełdzie. Sami wydają. Podobnie dużo innych prawdziwych twórców indie, co w jedną czy kilkoro osób siada i robi gry nie bawiąc się giełdę, a nawet nie czekając na pieniądz od wydawcy. Bycie niezależnym będąc zależnym od inwestorów czy wydawców jest po prostu logicznie sprzeczne. Podział na grę i studio indie też wydaje się bezsensu. Studio może być zależne bądź nie od wielu czynników. A gra? Od czego ma być niezależna/zależna gra?
@Ktos877
@Ktos877 10 месяцев назад
Jak pierwszy raz zobaczyłem tę grę od razu pomyślałem "ale fajny indyk". Czy zwykłego gracza obchodzi czy tytuł był robiony przez 1,10,100,1000 osób? A kasa się zgadza i jeszcze można nagrody zdobywać+ reklamować nimi produkt. Jeżeli trend będzie się utrzymywał to w jakich kategoriach rozpatrywać takie produkcje?
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
Tak jak mówiłem - rozmiar zespołu i budżet. Proste i mierzalne. To że gracz tego nie widzi to ok ale że dziennikarze tego nie zauważają to już jest duży błąd.
@leszekmazur8371
@leszekmazur8371 10 месяцев назад
Gry przeglądarkowe nadal istnieją?
@OkiemDeva
@OkiemDeva 10 месяцев назад
W Azji to jest wielomilionowy rynek
@vkarolv
@vkarolv 10 месяцев назад
tak sie teraz robi, małe naciąganie ludzi :-]
@OliksOne
@OliksOne 10 месяцев назад
+ jeden dla zasięgu 👊
@arti7230
@arti7230 10 месяцев назад
Zasięgowy.
@pacior162
@pacior162 Месяц назад
Project Zomboid to indyk? Był robiony wiele lat więcej niż 2 lata wsm :V
@OkiemDeva
@OkiemDeva Месяц назад
en.m.wikipedia.org/wiki/Project_Zomboid Z definicji : - mały zespół (kilka osób na początku max 16 teraz) - mały budżet (mimo długiego developmentu to było max kilka mln USD) - brak wydawcy więc w istocie są niezależni
Далее
Control (2019) po latach
19:27
Просмотров 15 тыс.
Только ЕМУ это удалось
01:00
Просмотров 455 тыс.
Dave the Diver - recenzja po czasie
6:00
Просмотров 740
Rysław i UV o zamknięciu Piranha Bytes - GRUV 09
2:14:28
WYNALAZKI, KTÓRE WKRÓTCE ZMIENIĄ ŚWIAT
12:58
Просмотров 224 тыс.
Czemu Star Citizen to wciąż Early Access?
33:05
Просмотров 2,2 тыс.
Rockstar i NDA... #niecodziennik #okiemdeva #120
17:49
Borderjezuniu...
20:54
Просмотров 18 тыс.