Davvero crudele si..l’altro ieri ho fatto vedere la cutscene ad un amico che ha finito il gioco ma si è perso quel pezzo..è crudele anche questo lo so ma la sofferenza dev’essere collettiva😅👌🏻poi senza vedere quella scena non capisci veramente cosa ti sei perso col secondo..potevano fare davvero un giocone
@@miekprods1026 e certo la sofferenza deve essere condivisa ahah Secondo me avevano dato per scontato che il sequel ci sarebbe stato perché un finale cosi altrimenti non avrebbe senso, a meno che non volevano farci capire che ormai dovevano solo aspettare di essere cibo per furiosi ma mi sembra poco realistica come situazione con una trama di quel calibro
Grandissima delusione sapere che non arrivera molto probabilmente Days Gone 2. Era un gran gioco imho e ho apprezzato tantissimo la storia e i vari personaggi.
Già. Se mai uscirà, spero in una storia coerente o comunque un vero e proprio sequel. Sia per la storia, che per le meccaniche, che per il resto. Guardando la storia e la qualità del primo, figuriamoci un sequel che sarà sviluppato anche meglio
@@jakaramaasmr8539 strano che ghost of Tushima ha fatto meno vendite di days gone ma non si è mai parlato di una cancellazione di un ipotetico ghost of tushima 2 ma per la sony ci nasconde qualcosa
Trama fantastica, doppiaggio eccezionale, meccaniche “prese” dal gioco innominabile ma comunque ottime, possibilità coinvolgenti, mappa vastissima e variegata, sviluppo dei personaggi ottimo, ti ci puoi immedesimare, e spero in un seguito con più personaggi tra cui Deacon
Pensa un pò a me ha lasciato molte più emozioni Days gone rispetto a The last of us 2!! Mi dispiace che non debba avere un sequel! Anche per come finisce, ci sono obiettivamente tutti i presupposti secondo me per farne un seguito! Si può sempre migliorare in un secondo capitolo alla fine.
Esattamente,i personaggi di days gone sono quasi tutti stupendi,con qualcosa da dire e ti rimangono impressi molto di più rispetto a tlou2 secondo me. Spero vivamente che cambino idea perché un protagonista come Deacon St John non può essere abbandonato così
Io mi sono fatto un'idea semplice: le recensioni troppo negative, che hanno affossato il meta (che non rispecchia minimamente la qualità del titolo), hanno allontanato possibili giocatori dall'acquisto al D1.
Insomma la colpa è di chi non sa fare il proprio lavoro. Non dimentico i recensori che parlavano di sessismo e razzismo, perché gli zombie "sono tutti di colore e non ci sono zombie bianchi".
Diciamocela tutta ci sono giochi che con un metacritic basso vendono uno sfacello, la verità è che il gioco è stato presentato male sin dall'inizio e non ha attirato a tal punto da spingere la gente all'acquisto... Poi i voti influenzano ma fino ad un certo punto.
@@nickfury6449 Si ma anche Sony come fa a stabilire se un gioco merita o meno in seguito in base al punteggio di Metacritic??!! Voglio dire su quel sito possono scrivere cani e porci, anche piu' e piu' volte, che abbiano giocato o meno il titolo in questione... quanto alle recensioni dei "professionisti del settore" stendiamo un velo pietoso che e' meglio poi
@@FabioEmme che Sony basi veramente i suoi investimenti sul giudizio di metacritic è una cose detta dal director di Days Gone, non da Sony, francamente io non ci credo perché molto semplicemente NON può essere così: l'unico vero motivo che potrei vedere io per non fare DG2 è perché il contesto è molto simile a quello di TLOU, quindi magari Sony sacrifica uno dei due (e qui TLOU la fa sicuramente da padrone) ed investe quei soldi su un altra IP completamente diversa dal contesto zombie/mondo apocalittico. Ovviamente spero che ritornino sui loro passi e proseguano la storia di Deacon e soci, a me Days Gone è piaciuto davvero molto
Come giustamente avete detto voi, non tutti possono permettersi di acquistare un videogioco a prezzo pieno. God of War vende sempre e comunque perché è un brand Playstation iniziato sulla 2, Days Gone è un titolo che ha me personalmente è piaciuto molto , ma non ci dimentichiamo i vari trailer con cui è stato mostrato che non davano a primo impatto cosa bisognava fare nel gioco oltre a sparare zombi alla rinfusa diciamo una comunicazione sbagliata dalla stessa Sony. Speriamo che Sony ci ripensa è faranno il secondo visto come finisce il primo
Days gone l'ho adorato, non come the last of us parte 2, però mi sono comprato la special edition al day one, proprio in questi giorni l'ho ripreso e sapere che non verrà fatto un seguito mi lascia l'amaro in bocca
@@il_savonese2315 non ti preoccupare, il concetto dietro a questo pensiero è che ci sarà sempre qualcuno disposto a finanziare qualcosa... dopotutto tu ne sei ironicamente l'esempio, appena espresso il mio pensiero sei venuto subito a puntualizzare. Non ti sto criticando, dico solo che mi hai dato involontariamente ragione 😂👌
A proposito di comprare giochi a prezzi scontati, faccio un paragone con la spesa al supermercato, quando compri determinati prodotti solo se sono scontati, ma non perché non siano buoni, ma perché in base alle proprie tasche e gusti (e tempo nel caso di videogiochi) valgono o meno la pena di prenderli a prezzo pieno
@@androngitixx8570 si vede che non fai spesa al supermercato 😂 scherzo, ognuno da un valore ad un prodotto in base alle sue necessità, gusti e possibilità, questo non vuol dire che quel prodotto non valga i soldi che costa quando esce
Molto più semplicemente: chi se lo prende quando è gratis e perché non aveva intenzione di comprarlo quando era a pagamento, per il rapporto qualità-prezzo non giusto. (Io sinceramente non la penso così, il gioco vale tutti i soldi che costa, ma lo stavo per comprare nel periodo in cui è diventato gratis, e un conto è prendersi i giochi a prezzo pieno ed un conto è essere coglioni. Se il gioco me lo voglio comprare e lo trovo gratis, mica lo rifiuto)
Ma il punto non è la quantità di pubblicità, ma la qualità... Days Gone era stato pubblicizzato con demo dalle build indecenti, trailer che mettevano il focus sul setting (non originalissimo) e non sulla trama o sulla personalizzazione della moto (veri punti di forza del gioco), spettacolarizzazione di feature (le orde) che alla fine non erano così importanti... Il problema era che prendere Days Gone al Day One era un salto nel vuoto (mettendoci anche il fatto che era una nuova IP)
@@spale1210 Sono 2 giochi definiti capolavori. Uno dei 2 non lo è😁 Poi hai ragione, uno è un gioco a corridoio dove devi stare sempre giù e fare due azioni in croce, con una storia allungata almeno di 15h. L'altro è un open word con un tema comune in un contesto mai trattato. Ovvero quello dei biker, dove la mappa non è enorme e vuota ma contenuta e piena di attività. Ogni personaggio ha una storia e un'ideologia. E l'umanità si nota dei personaggi. E non umanità gay o etero, che sinceramente potevano risparmiarsi e continuare la storia con Joel, visto che era onnipresente nei trailer. Ma la politica ormai è anche nei videogiochi🤢🤢🤢🤢🤢
@@arsenijrodionov9486 è il tipicissimo genitore con migliaia di figli e miliardi di mogli che si lamenta se ottieni voti bassi ma ti mette gratis per un mese mentre al fratello con un voto in meno dà il bacino e pure il sequel
Secondo me Days Gone avrebbe meritato molto di più di Ghost of Tsushima paradossalmente (anche se entrambi non hanno alcun motivo per avere il successo straripante che ha avuto GoT). La caduta di stile del director come già avete sottolineato è abbastanza giustificata, anche se rimane qualcosa di non proprio elegantissimo, ma allo stesso modo non è completamente deprecabile, anche perché se chi ti manda un messaggio a te director dicendo:"il gioco mi interessa, ma lo compro quando costerà 10 centesimi o quando uscirà gratis sul plus" ha una foto profilo con i vestiti firmati scattata con l'iPhone 32 pro max xl placcato d'oro ti gira un po' il cazzo. Days gone era molto carino e finalmente potrò giocarlo senza bande nere (ho un monitor 21 9) e lag vari con l'uscita per PC. Spero che qualcuno compri bend studio + IP, sarebbe un crimine tenere uno studio così a fare supporto tecnico ai "più grandi". Quando quella che allora si chiamava eidetic si è fatta comprare da Sony ha fatto un grande affare per crescere, ma ora il gigante cattivo e schiavizzatore Sony è diventato solo un peso. Come Bend sono in molti gli studios Sony che fanno fatica ad emergere, quindi dovremmo sperare tutti che riescano a fare come Bungie con Microsoft o, più realisticamente, a farsi acquisire portandosi dietro le IP che hanno creato; incrociamo le dita
@@Nokris già, il ragionamento di sony è: i critici sono esperti, lasciamo fare a loro non capisce che dovrebbe seguire la massa, proprio perché la critica lo guarda da un lato professionale e molti altri aspetti, mentre un giocatore medio (che non sia uno scassacazzo) non si preoccupa del 90% delle cose considerate dalla critica e compra il gioco. Per questo andrebbero ascoltati di più i giocatori
Può bastare ANTHEM come ipotetica risposta al perché non compriamo al day one??vabbe dai, proclamano capolavori e poi sfornano coff coff, cyberpunk, in quello stato al day one..comunque siete grandi ragazzi, ottimo lavoro come sempre
Nah sincero, su PC acquisto molte volte early access per supportare il prodotto, ma da qui a "se voglio il 2 devo comprare al dayone" c'è ne passa di acqua sotto i ponti
L'ISTAT in realtà è affidabilissima, piuttosto sono molto meno credibili chi parla di share televisivi di certi programmi, qua si che non hai un reale metodo di misura e dati completamente falsati.
Questo argomento apre uno spazio di discussione enorme, a mio parere lo avete toccato con il giusto equilibrio e sono abbastanza d'accordo con voi. Personalmente penso che sia abbastanza normale che un'azienda decida di investire o meno su un progetto a seconda di quanto pensi venga apprezzato, poi immagino che si siano fatti un po' i conti in tasca pianificando un lavoro del genere, che abbiano stabilito degli obbiettivi di critica o di incassi considerando il capitale investito. Molto probabilmente la Sony come qualunque azienda avrà calcolato quanto è costato il primo capitolo e si sarà detto "con la disponibilità di fondi del momento sono disposto ad reinvestire quanto già speso (o di più) per un seguito solo se raggiunge alcuni obbiettivi", cosa che succede in qualunque settore. Poi potremmo discutere su quanto siano attendibili i sistemi di misurazione del gradimento di un prodotto, ma anche lì, mi chiedo quali sarebbero le alternative... Grazie alla rete e alla propensione dell'essere umano moderno di dare la propria opinione su tutto abbiamo una serie di piattaforme in cui possiamo come clienti far sentire la nostra voce, nel complesso un coro di voci ha un peso indipendentemente dalla loro qualità. Io lavoro in un hotel e i clienti decidono di soggiornare nell' hotel in cui lavoro in base alle recensioni che trovano su internet, e il voto su Tripadvisor influisce nella scelta, quelle recensioni e quei voti non sono fatti da critici o da gente che ne sappia davvero qualcosa di hotellerie, ma influiscono sul mercato e sulla decisione dei proprietari di fare investimenti quanto Metacritic può influire sull'immagine di un prodotto e sulla decisione di un azienda di investire su un seguito. È corretto? Forse non del tutto, ma ribadisco, c'è una valida alternativa per conoscere l'opinione dei propri clienti? Questo coro di voci sdegnate di fan/clienti che lamentano che non ci sarà un seguito, hanno fatto effettivamente qualcosa a suo tempo per far capire all'azienda produttrice che avevano apprezzato il lavoro?
La colpa se non avremo il seguito e ci becchiamo The Last of Us remake è unicamente della critica di cui fate parte, Days Gone è stupendo ma va giocato con calma e terminato tutto (l 'ho platinato) non rushata solo la storia principale come di solito si fa nelle recensioni. Ho comprato la special edition al day one e ho supportato bend studio ma purtroppo non è bastato per mezzo della critica e francamente è assurdo! Lo ritengo il gioco più sottovalutato della storia videoludica.
Che peccato. L’ho appena recuperato. La trama mi è piaciuta moltissimo, anche i dialoghi. Il gioco mi è piaciuto tanto da continuare a fare nidi ed orde dopo la storia, poiché lo trovo molto divertente!
Infatti è un peccato secondo me perché nel panorama zombie games le orde di Days Gone e di World War Z sono state delle belle novità che si sarebbero sicuramente potute sviluppare ancora meglio con la potenza della next-gen
Personalmente ho amato days gone sia per il gameplay divertente,per la storia semplice ma bellissima,per i personaggi che ancora oggi non posso non portare nel cuore,per la musica meravigliosa e per mille altri motivi. Addirittura per me supera anche tlou2 nonostante ha dei difetti che avrei voluto vedere risolti in days gone 2 che purtroppo molto probabilmente non ci sarà. Come è possibile che invece ghost of tsushima non abbia lo stesso problema di days gone riguardo un eventuale sequel non me lo spiego!! Anche GoT non mi sembra innovasse chissà cosa e se possibile per me la trama è più bella quella di days gone,e poi almeno days gone rinnovava il gameplay con le orde mentre GoT non ha niente di nuovo. Sono abbastanza arrabbiato con Sony,per le scelte discutibili che sta prendendo ultimamente
Days Gone non proseguirà perché gli stessi publisher e i creatori sono stati i primi a non credere in questa ip. Mi ricordo benissimo che nel suo periodo d’uscita lo pubblicizzarono pochissimo e anche gli addetti ai lavori o gli streamer fecero trasparire un’esperienza carina ma senza particolare hype. Di certo la colpa non è di chi l’ha giocato e l’ha apprezzato davvero.
Allora è vero non puoi minimamente pensare di poter acquistare un gioco solo perchè scontato o addirittura gratuito, ma non puoi neanche pensare di fare trailer di merda, cioè dai ammettiamolo quando Days gone doveva uscire non è che lo avessero pubblicizzato nel migliore dei modi per questo molte persone lo hanno acquistato in seguito. In ogni caso sono ovviamente del parere che debbano assolutamente fare una seconda parte perchè il gioco è davvero fantastico soprattutto la storia (a parer mio quest’ultimo è il punto vincente).
Secondo me è assurdo accantonare il sequel di questo gioco, visto quanto è piaciuto. Come si è già visto in diverse altre produzioni, che hanno avuto uno o più sequel, nei successivi capitoli si può andare ad intervenire con efficacia su tutto quello che nella prima realizzazione non aveva del tutto convinto, e contemporaneamente andare a migliorare ulteriormente quello che invece aveva funzionato. Days gone è un gioco che avrebbe grandissime potenzialità di sviluppo, soprattutto in chiave "open world" secondo me, ma anche per quanto riguarda trama (più mistero e horror) e sviluppo dei personaggi. Senza dimenticare la customizzazione della moto...(o di più moto) che è una parte di questo gioco che è piaciuta molto, e che potrebbe avere enormi sviluppi nel seguente titolo.
Si ma vedete per esempio Ubisoft che ha lanciato Watch Dogs con problemi e poi il 2 per me è stato un bel titolo (bisnobbato secondo me). Insomma, Ubisoft è la prova che si può imparare dai propri errori.
Non capisco sinceramente questa scelta. Ok, il gioco ha dei bug ( Se magari la Sony non avesse dato fretta e se la fossero presa con calma si parlava di tutt'altro ) ma l'esperienza che ti offre? Trama semplice,fluida e con dei personaggi caratterizzati benissimi. Una storia d'amore fantastica Un open word perfetto con ambientazioni suggestive. Grafica di buon livello Almeno un 100inaio di ore di gioco contro le 30 base dei giochi di oggi. LE ORDE. Non brilleranno di IA eccelsa ma sono STUPENDE. A sto punto... SPOILER se evitavano il finale segreto con O'Bryan potevano anche concluderlo... o magari con un DLC conclusivo e AMEN. Invece sono qui a scrivervi pieno di rabbia per un gioco che ha fatto innamorare una marea di persone con i suoi pregi e difetti ma che alla fine viene cancellato per dare spazio a cazzate come un possibile reboot ( L'ENNESIMO ) di The Last of Us o finire di distruggere una saga come RE coi lupi mannari e i vampiri, BAH.
Un metodo per avere il seguito esiste.bisognerebbe bombardare metacritic di voti alti e Sony farà un passo indietro. Dopotutto mettendolo nel plus molta gente lo starà giocando ora. Ci starebbe una rinascita del gioco ora
@@muxxy4709 magari funzionasse fraté. Questi stronzi giustamente pensano ai loro interessi e sanno bene che con la generazione mediocre di oggi funzionano maggiormente reboot e aborti vari quindi gli conviene buttarsi su quello. Poi chissà... Stiamo alla porta e vediamo. Nel frattempo la petizione ha superato le 55mila piano piano. Speriamo 😁
@@simonediliberto4314 pareri😁 ho amato alla follia i primi 3. Dal 4 in poi solo aborti copie di doom ed ora? Prima persona con vampiri e lupi. De gustibus si dice...nn giudico ma sinceramente x m3 hanno affossato la saga horror per eccellenza della old school
Il vero problema (ed è davvero un problema) è solo uno: oramai i giochi, in sé, contano davvero poco. Un gioco vende, vien amato (magari non giocato, ma almeno a parole sul web viene amato) e idolatrato come capolavoro o, viceversa, vien bollato come flop, come pessimo o, come va di moda ora, “gioco morto”, solo ed esclusivamente dagli influencers. Ci sono giochi davvero di alta qualità che però non vengono proposti dagli influencers e li trovi che agonizzano fino a morire, ci sono altri giochi che non meritano assolutamente tutte le lodi date, ma che vengon supportati sul web e tutti giù in massa a comprarli e adorarli. Poi trovi giochi che tutti dicono di amare, tutti dicono di giocare, tutti definiscono capolavoro ma... vai a guardare le percentuali di chi è andato oltre i primi 20 min di gioco e vedi che son 4 gatti. Penso che Among Us sia stato forse il caso più eclatante: per anni non se lo è filato nessuno, nonostante si sapesse dell sua esistenza... poi un giorno lo ha portato in stream un influencer famoso, quindi due, tre... e ha fatto il boom. Ma han fatto tutto solo gli influencers perché il gioco in sé non è cambiato di una virgola.
Questo gioco mi ha davvero colpito Perché? i motociclisti il rapporto tra boozer e deacon rappresenta davvero il rapporto che c'é tra 2 membri di un MC ( motorcycle club ) E adesso passatemi l'affermazione secondo il mio parere reale La storia di deacon e boozer é una delle migliori e meglio raccontate della scorsa generazione Mentre con tlou2 ho trovato la trama scontata anche se con molto significato Be ho platinato days gone e mi dispiacerebbe se non ci fosse davvero un seguito...
Spero veramente in un sequel, nonostante non abbia ancora finito DG lo sto amando alla follia e un mondo così vasto come quello del titolo ha ancora molto da raccontarci
@@danielebaldini3829 la colonna sonora è un qualcosa di fantastico, ho trovato una playlist su Spotify che el contiene e sono diventate la mia fissazione
@@Shysimmy non ti spoilero niente allora. Musiche che rispecchiano e ti fanno vivere tutta la tristezza della vita in quel periodo e delle frustrazioni di deacon. Secondo me non hanno fatto un buon lavoro con la pubblicità del gioco. Lo hanno affossato sin dall'inizio
@@danielebaldini3829 devi ammettere che il gioco l'ho conosciuto solo tramite gameplay poco dopo la sua uscita ma apparte questo non ne avevo sentito parlare da altre parti, e mi spiace perché un capolavoro del genere merita davvero tanto
Raiden hai detto una cosa verissima: È sempre colpa del prodotto. Solo che c'è una eccezione (che conferma la regola) a questo, che avrei precisato. Ci sono delle robe che escono e sono talmente geniali e pazzesche da stare praticamente avanti 10, 20, 30, 40 anni (soprattutto film). Lì siamo noi pubblico che effettivamente non siamo pronti a capire.
Eh no! Anche in quel caso è "colpa" del prodotto, per non essere mainstream, pur essendo geniale. Una colpa, però, di cui non vogliamo fare una colpa. Non so se mi spiego...
@@PlayerInsidue Di alto spessore più che mainstream. Eh, ci stavo pensando subito dopo avere premuto invio. In effetti alla fine se il tuo obiettivo è vendere devi anche fatti due conti riguardo al livello del pubblico.
Leggevo proprio oggi la notizia....... A me è pianto il cuore quando ho realizzato ciò.......... Leggendo però ho notato alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso, ovvero, che non sono stati divulgati i dati sulle vendite e sugli incassi. Detto ciò il mio dubbio è :siamo sicuri che non sia anche un capriccio della casa editrice del gioco perché aveva delle aspettative che non sono state rispettate secondo i loro criteri? Faccio capire meglio ciò che sto dicendo : Spendi 10M per fare il gioco e tu metti in programma di incassare il doppio , ma al momento dei conti vedi che ne hai incassati la metà ovvero 15M e non 20M come pensavi , anche perché io questo gioco l'ho atteso dal giorno uno!!! Me ne sono subito innamorato al primo video di lancio visto! E comunque I dati parlano chiaro, se ricordate nei primi giorni di uscita ha infranto dei record di vendite!!!!!! Poi dobbiamo pensare anche ad un secondo fattore :la tematica, il gioco tratta io tema zombie che, ahimè, molta gente non apprezza perché "noioso", dite che loro hanno messo in conto questa cosa????? Poi altra cosa che non ho veramente capito, perché lo hai paragonato a G.O.W.?? perché io lo reputo un paragone infondato visto che G.O.W va avanti da anni e comprende più generazioni di console, mentre days gone è al primo capitolo....... Concludo sperando che la mia riflessione sia stata abbastanza chiara e non troppo confusionaria
Condivido in pieno il vostro pensiero. God of war è una serie con una forte base di utenza affezionata, e una delle esclusive di punta di Sony. Ad esempio il futuro ragnarock venderà alla grande come l'ultimo. Chi è fan è normale che lo acquisti al day one. È chiaro che il paragone con days gone non regge per una serie di motivi che avete voi stessi elencato e che condivido. Riguardo invece il sapere se un gioco ci possa piacere o meno sta in una serie di condizioni, ovvero: Software house che lo produce, eventuali trailer gameplay, anteprime, presentazioni, nuova ip o meno. Mi spiego meglio, se dovesse uscire un nuovo Uncharted, credo che la gente sappia già a cosa vada incontro e al tipo di videogioco che si ritrova fra le mani( contesto, trama, gameplay, struttura), salvo modifiche assurde da parte dell'azienda. Effettivamente con days gone, essendo nuovo, poteva essere difficile volendo capire ciò.
Un altro fattore da tenere in considerazione per la questione "acquisti al day one" secondo me è anche la questione appunto dei servizi, che ormai offrono davvero una quantità di prodotti incredibile
C’è anche da dire che Schreier, per i suoi articoli, contatta spesso ex dipendenti di un’azienda, i quali potrebbero avere il ‘dente avvelenato’ verso i propri ex colleghi o superiori o che, quantomeno, rappresentano un solo punto di vista sulla questione. In ogni caso, come avete giustamente specificato a fine video, è un argomento che può esplodere in tante diramazioni e parentesi, per le quali non basterebbe forse neanche una serata in diretta.
🤔Devo ammettere che non ho giocato Days Gone finché non è arrivato GRATIS su PlayStation plus, ma solo perché non mi interessava il titolo in partenza...Mi dispiace davvero, però, che il seguito non si farà, il gioco era davvero davvero valido...😌Grandissimi Playerinside siete i migliori, continuate così sempre, bellissimo video come sempre...E passate tutti un buon Aprile🎆!!!
Al di là di tutto pretendere che un giocatore compri un prodotto al day one è veramente triste, anche perché di questi tempi al day one prendi solo sole, e Cyberpunk non è stato il primo. Più che altro se i giochi oramai sono tutti uguali e soprattutto il tema è inflazionato cosa dovrebbe spingermi a comprare un survival zombie al day one?
Un gioco che ho amato tantissimo in tutto!!! Speriamo che la Sony ci ripensi perché questo gioco con questi personaggi e trama ha delle enormi potenzialità!!!
Non si possono neanche spendere 80 o 100 euro.per un gioco al day1 quando su pc lo stesso costa 3 volte di meno. Questo ancora lo devo capire! Poi per carità le eaclusive sono un'altra cosa. Days gone l'ho adorato. Musiche spettacolari, storia che ti coinvolge nell'anima, riuscivo a percepire tutta la frustrazione di deacon. Poi c'è sempre a chi piace e a chi no. Degustibus
@@danielebaldini3829 Se provo un gioco con una demo in anticipo mi da tempo di organizzarmi e mettermi da parte i soldi se mi interessano più cose così posso comprare il gioco se non al dayone,anche poco tempo dopo magari leggermente scontato. Ma se tutti aspettano di trovarlo usato o regalato con il plus l atteggiamento porta a questo di situazione.Ripeto,mi dai modo di provarlo e io ripago la fiducia comprando il gioco e sostenendoti. P.s.: io sono un collezionista e compro il 90% dei giochi che m interessano proprio al dayone (Collector’s incluse)
No le demo sono il male Il meglio sarebbe (contando che sono di massa e non indie) avere un buon marketing e far vedere le prove dei gameplay perché demo,beta,alpha etc etc sono incomplete e sono la rovina del mercato
@@bhounx700 Ma anche no,la beta è una cosa la demo un altra. Io tutte le volte che ho avuto l opportunità di provare una demo dei giochi a cui ero interessato non ho trovato differenze dal gioco acquistato (se non in meglio). Con il gameplay come dici tu non te ne fai nulla perché può essere scriptato come non mai e sembrare una cosa che non è,se ho la possibilità di provarlo invece puoi valutare. Là Demo è la cosa più utile se sei indeciso (che sia prima del dayone o dopo)
@@robertorizzo4114 secondo me un gioco non deve avere ne beta ne demo ne alpha o qualsiasi altra cosa Poiché se gli sviluppatori non sono dei cani in genere il gioco può essere comunque visto tramite un video certo le esperienze di gioco non si possono capire da un video ma se è per questo allora una demo deve essere fatta al massimo qualche settimana/un mese prima dell'uscita e soprattutto non possono mettere cose come down grade (è successo più volte che nella demo il gioco fosse stupendo poi lo provavi normalmnete ed era una cagata) ma comunque effettivamente anche un video può avere down grade( *coff* *coff* watch dogs *coff* *coff* ) e questo secondo me è anche il motivo per cui NON BISOGNA COMPRARE GIOCHI AL D1 OPPURE PREORDINARLI ammeno che la qualità non sia del tutto (o comunque giù di li) la stessa che ti viene promessa oppure la casa produttrice è una casa di cui ti fidi (es: team cherry ed unkown world) il sunto è: che secondo me le demo devono essere fatte poco prima dell'uscita del titolo,non ci devono essere beta,alpha,tango,Charlie o robe simili,no preordini(ma questa è un'altra storia) e non comprare giochi al D1 se non si è sicuri della sicurezza del titolo
Infatti trovo lodevole che i player inside comprino i giochi per sostenerli anche se gli mandano già una copia gratis, ma appunto possono permetterselo e poi è un lavoro per loro, quindi se costassero meno di sicuro ci sarebbero più vendite al day 1, tipo World War Z l'ho comprato a prezzo pieno perché volevo giocarci ma costava 40 euro no 70 quasi la metà
@Roby TheMaster ma quali 80euro??ma dove??puoi già mettere 20euro in meno,e ai tempi days gone era sui 70 come tutti...80euro è solo l annuncio di prezzo fatto questo anno per i giochi next gen,che manco li vedi pure.Basta saper cercare,vedi già Returnal "gne gne 80euro" invece sta in preordine a 60euro,spiderman si trovava già a 10euro in meno,Resident evil Village si trova a 55,Marvel Avengers stava a 45 euro in preordine,così come tanti altri giochi sia esclusive che non,quindi pure prima del day one c'è occasione di risparmiare...
Ciao io dall'uscita ho potuto acquistarlo 1 mese fa usato da gamestop, ancora nuovo costa parecchio... Adesso é stato messo sul Plus ma io non ho abbonamento, é stupendo!! Il 2 lo aspettavo sinceramente...e a dir la verità ci sono entratà dentro per storia e ambientazione, mi ha rapita il cuore e ancora sono al punto che ho ritrovato lei!! ❤️❤️
Secondo me un aspetto che ha influito molto è stato che al lancio Days Gone, come molti altri giochi avesse dei problemi. Questi non erano il solito bug occasionale ma problemi che rovinavano l’esperienza di gioco di molti. Ricordo tanti lamentarsi che la moto fosse quasi inguidabile o che il carburante finisse ogni 200m ed altre cose così. Questi problemi furono risolti, come al solito, con una patch più tardi, ma tutti quelli che si occupavano di recensire o comunque raccontare il gioco avevano già avuto un primo impatto non così positivo. Io l’ho comprato tempo dopo a prezzo scontato e l’ho fatto solo perché ricordo di aver appreso che i vari problemi erano appunto stato sistemati. Forse, sopratutto per nuove IP, sarebbe il caso di farle uscire in condizioni decenti se si vuole lasciare una buona immagine del proprio prodotto.
Secondo me il problema (in parte) sono anche i prezzi che piano piano si alzano sempre di più e magari molti giovani non riescono a comprare 5-6 giochi al day one tutti insieme. E infatti proprio per questo uno compra un God of Wars piuttosto che un gioco meno conosciuto. Magari poi può piacere tantissimo il gioco poco conosciuto e per il sequel ci sarà un maggior appoggio monetario.. Ma non si può dire subito ecco. Ci sono molti fattori che vanno presi in considerazione, non penso sia colpa del compratore e basta.
L’ho recuperato e finito da poco, onestamente mi dispiace che non ci sia un secondo capitolo, sarà che sono un fan di queste ambientazioni post apocalittiche, ma secondo me in questo periodo storico per i giochi, creerebbe un bel po’ di hype, comunque ci spero sempre
Spesso comprare al day one significa beccarsi bug e mal ottimizzazioni di ogni sorta. Oltretutto a prezzo pieno. P.S. "Days Gone", al netto di qualche problema di frame rate, è un ottimo titolo (l'ho anche platinato, su PS4 liscia).
Ragazzi, ancor prima che uscisse già se ne parlava male sia su alcuni canali youtube che su alcune testate e il gioco doveva ancora essere provato dagli "esperti"... Vuoi perché c'erano gli zombie quindi risultava agli occhi degli "esperti" ripetitivo e poco originale o vuoi perché il contesto non ispirava per vari motivi .Vi domando allora come può un gioco vendere al day one se la critica lo ha massacrato o lo ha accolto tiepidamente senza nemmeno averlo giocato in maniera decente ? Vengono osannate delle cagate di gioco mentre in questo caso days gone è stato abbastanza maltrattato senza un valido motivo. Deacon è un bel personaggio, doppiato in maniera fantastica e credibile a differenza di altri personaggi più blasonati, la storia è bella e le orde sono fighissime da distruggere.... A volte la critica e i creatori di contenuti fanno più male che bene al mondo videoludico. P.S : i voti di metacritic non sono di certo le sacre scritture!
In teoria la colpa non è della community, perché se non hanno guadagnato abbastanza non è che è colpa nostra, sono loro che anche se il gioco è bello non sono "piaciuti abbastanza"
A regà la cosa è molto semplice, se un gioco vende si fa un seguito se non vende no. La qualità di per sé conta fino a un certo punto, ci sono tanti fattori, ma il principale è se vende "seguito", se non vende "no seguito". La colpa è dei videogiocatori? Sì, o meglio se il 90% di chi vuole il seguito non l'ha comprato al dayone, o l'ha addirittura giocato gratis è inutile lamentarsi perché non si farà un seguito, è normale è il mercato. Anche semplificare giustificando il fatto che la gente non l'ha preso al dayone perché è una nuova ip, anche in quel caso ho i miei fortissimi dubbi, ci sono centinaia di nuove ip che sfondano il dayone pur partendo da zero, lo stesso gow, quando il primo capitolo uscì su PS2 all'epoca non lo conosceva nessuno eppure ha venduto vagonate. Diciamo ci sono miliardi di fattori che incidono sulle vendite, il più banale è la qualità del prodotto, ma le vendite chi le fa? I videogiocatori, e quindi di chi è la colpa, o meglio la causa, del mancato seguito? I videogiocatori.
Almeno per quanto me riguarda a me se piace un gioco lo prendo al day one e me ne frego dei voti..Days gone l ho preso all uscita e i 70 euro spesi per me son stati ampiamente ripagati..peccato davvero se non lo fanno per questo motivo. 😒
Secondo me hanno detto questa cosa per fare un po' di rumore in modo da focalizzare l'attenzione sul prodotto visto che a breve esce su pc e in questo modo fanno un po' di promozione gratuita a days gone versione pc. Poi è chiaro come il sole che se un prodotto non è una killer app della Madonna la gente aspetta che scenda di prezzo prima di acquistarlo.
pazzesco cmq... cioè tipo detroit become human su meta critic è 78 ma gli users lo adorano ti coinvolge tantissimo e moltissimi lo streammano.. assurdo. Su days gone forse avrei pensato di pomparlo con qualche contenuto esclusivo anzichè metterlo free sul playstore... ipocrisia
L'utenza compra un gioco quando ritiene "che abbia raggiunto il prezzo che vale", inutile che sviluppatore/marketing ecc ecc si lamentano dando la colpa al pubblico che non te l'ha comprato al Day One, ormai siamo tutti abbastanza dentro al mercato da parecchi anni per capire quando un gioco li vale quei 70€ e quando no. Esempio mio: Nel 2018 presi God of War al day one, numero di ore proporzionato al contenuto e 70€ ben spesi! Ma ad esempio lo stesso anno Odyssey lo presi mesi dopo l'uscita a 35€ anche se in quanto ad ore è MOLTO più grosso di God of War... Ormai conosco bene "i miei polli" e so quale delle due produzioni poteva valere i miei 70€ al day one... Magari se Odyssey fosse costato 40€ al lancio, meno annacquato, con trama più concentrata e senza grinding (quindi con costi di sviluppi minori ovviamente essendo "più piccolo"), avrei preso anche lui appena uscito senza aspettare mesi "facendo contenti gli sviluppatori che si ritrovavano boom di vendite nei primi giorni", sta a loro piazzare il proprio titolo al prezzo giusto in base alle aspettative dell'utenza, non possono lamentarsi se l'utenza aspetta che il gioco arrivi al prezzo ritenuto giusto per l'acquisto.
Non ci sarà perché non era un granché. Gameplay ripetitivo a scopiazzato da tanti altri giochi e I.A. degna di un gioco Ubisoft (non è un complimento). La smettesse di pararsi il culo quello sviluppatore che è già tanto se ha venduto quello che ha venduto sto giochino. Poi, per carità, storia interessante, bel doppiaggio e grafica fantastica, ma non vale più di quei 20/25/30€ (anche meno magari).
A me sembra che Garvin si stia arrampicando sugli specchi e sia un po' pretestuoso nelle sue critiche, non puoi paragonare l'aspettativa che si ha per Days Gone con quella che si ha per God of War, parliamo di un gioco che ha fatto la storia della Playstation, senza contare che i Santa Monica fanno solo quello, ma lo fanno dannatamente bene. Devo essere sincero, quando ho visto i primi trailer ho detto "figo un Full Throttle con gli zombie", ma di per se aveva molto di già visto. Sia chiaro, io sono dell'idea che un gioco vada provato prima di dire se piace o meno, ma in un anno in cui ti esce Resident Evil 2 Remake, Kingdom Hearts 3, Sekiro, Death Strandings (perchè kojima è kojima), Star Wars Jedi fallen order e Borderlands 3, permetterai una nuova IP, creata da una software house in cui ultimo gioco sviluppato è il gioco di carte di Uncharted, finisca un po' in fondo nella lista dei desideri dei giocatori, che di per se non sono fatti di soldi?
Il voto del gioco rispecchia a pieno la qualità: Bel gioco, divertente ma presto si perde in ripetitività, fin troppo presto. I personaggi sono abbastanza dimenticabili, la storia un pò banale ma nel complesso il gioco è interessante e merita di essere giocato, specialmente se si è amanti dei giochi a tema zombie. Un gioco da 7, più che sufficiente, ma non ha l'Appeal e le carte in regola RIMANENDO COSI per diventare una serie forte di Sony. Magari si poteva espandere e migliorare la formula, però ci sta non voler rischiare di spendere su un gioco che magari non ha entusiasmato i più. PS. è anche colpa mia che l'ho preso usato quindi xD
E per favore, niente blasfemia! Non paragoniamo titoli tradotti male e poco sviluppati con il capolavoro che è A Reale Palla. Days gone può solo inchinarsi a confronto
@@GianlucaVerri vabbè mo che voi espertoni giudicate days gone come un gioco bello. Vedrete che dallo sterco a reale palla fiorirà e la epic games vi darà altri soldi
aggiungo inoltre che A reale palla ha vinto numerosi premi che la sony se li sogna mentre days gone è una ridicola esclusiva sony che è pure diventato gratis da quanto fa cagare. manco l’hanno tradotto bene, il nome del protagonista in itaGliano sarebbe “Dicone San Giovanni”, eppure l’hanno lasciato in inglish per la loro negligenza! Supremazia a reale palla
E' il rischio delle nuove produzioni, o di quelle considerate "minori" o "incerte": chi ce lo fa fare a comprarle a prezzo pieno, quando sappiamo benissimo che dopo pochi mesi sarà in sconto o, meglio ancora, regalato entro l'anno? La cosa accade sempre più spesso, tanto è vero che ormai si punta sul sicuro con giochi (o nomi) sicuri. Il mio è solo un pensiero, un'altra faccia della stessa medaglia, ma mi pare inevitabile: un gioco che costa come un AAA per produrlo, deve vendere come un'AAA, avere una media voto vicino al 90/100, per convincere chi produce ad investire sul progetto.
Io mi sono visto sparire da Ps1 a Ps2 più di un videogioco, non ci si dovrebbe meravigliare o rimanerci male, è sempre esistita questa situazione. Bello vedere videogiochi più reali, sicuramente ci vogliono molti soldi, io sono disposto a spendere gli euro che mi chiedono, se ci fosse il lavoro che mi dia la possibilità di comprare quello che vedo interessante. Io non uso videogiochi dove c'è violenza, sesso, linguaggio osceno, magia, droga o altro che potrebbe turbare qualcuno, ugualmente non faccio una grossa polemica. Quindi chi fa i videogiochi non dovrebbe condannare chi non vuole i videogiochi, è chi fa i videogiochi e il prodotto stesso che fanno la differenza. Grazie Midna bella la tua maglia, ottimo lavoro Raiden.
Io di solito acquisto al day one quei giochi che già dai teaser o i trailer mi hanno conquistata. È successo ad esempio che horizon zero down non mi affascinó dai trailer ed infatti lo comprai dopo mesi. Ad oggi è uno dei miei giochi preferiti. Capisco il concetto del “sostenete il mio prodotto” ma come dice Midna, non lo si può aspettare da tutti gli acquirenti. Anche per una questione di costo. Molti magari aspettano lo sconto o la gratuità perché non hanno la possibilità di comprare a prezzo pieno.
Sono anche io del vostro parere, che se si ha la disponibilità è giusto comprare al day one un gioco che ci interessa. (anche se i prezzi elevati non aiutano di certo...) Anche io ho sempre fatto così, ma negli ultimi anni (come me molti altri), non posso più permettermi di comprare giochi a prezzo pieno. Infatti, nonostante sono un videogiocatore da quando ero un pupo ed è il mio passatempo preferito, sono costretto a comprare solo a prezzo molto ridotto o addirittura gratis. Ad esempio, Resident Evil 8 lo aspettavo da molto, praticamente da quando è uscito il 7... ma non potrò comprarlo.
Penso che il problema di Days Gone sia stata l'ambientazione che sapeva di già visto, oltre a nessuna meccanica particolarmente interessante o innovativa o uno stile peculiare. Quindi io, giocatore, perchè mai avrei dovuto comprare un gioco di una nuova ip che non sembrava avere nulla di particolarmente interessante, al day one? Obiettivamente penso non si possa biasimare nessuno per questo, anzi, probabilmente era qualcosa che si poteva anche prevedere e agire di conseguenza, lato marketing, lato meccaniche, abbassando il budget o quel che è. Che poi potesse essere un titolo valido, è un discorso totalmente diverso.
Secondo me essendo un titolo molto seguito e che, anche se non ha fatto il record di botteghino, ha comunque venduto... potevano provare un secondo capitolo per vedere se facevano il boom.
@@goken9046 days gone 2 per me sarebbe stato migliorato moltissimo anche se il primo l'ho adorato alla follia. Horizon zero dawn, non vedo l'ora di giocare il secondo. Il primo è stato fantastico ma devo anche dirti che mi ha preso molto di più la storia di days gone
@@Ale-to3fv secondo me c'era anche poco da osare, personalmente ritengo days gone mediocre sotto tutti gli aspetti e comunque come hanno gestito l'intelligenza artificiale mi spiace ma andava bene nel 2007
ho adorato questo gioco ed è un gran peccato che non venga sviluppato un secondo capitolo :( sicuramente ha i suoi difetti, ma per quanto mi riguarda, nel complesso è un grandissimo titolo! la trama, se pur con qualche momento morto, mi è piaciuta moltissimo, amo queste situazioni con virus, infetti, possibili cure, studi degli infetti etc etc... come ambientazione è fantastico, graficamente eccezionale, e soprattutto mi ha immerso totalmente nel mondo di gioco. Ho giocato a un livello di difficoltà molto elevato e cavolo se mi sentivo perennemente in pericolo! poi io ho un modo di giocare dove tendo a simulare il più possibile situazioni reali, cercando di rendere tutto quello che faccio il più cinematografico possibile, senza HUD, camminando senza correre come un pazzo, esplorando molto lentamente, sparando senza stare a ricaricare a ogni colpo e quindi sparare a colpo singolo cercando di gestire i caricatori, cosa che senza HUD è molto immersiva, movimenti di telecamera cinematografici... ha reso il tutto molto più immersivo, mi sentivo un vero sopravvissuto! Ero spesso a corto di munizioni e provviste, e dover esplorare tutti quei bellissimi luoghi abbandonati cagandomi sotto, senza informazioni a schermo e con l'audio sparato al massimo nelle cuffie, mi dava un senso di immersione incredibile... esplorare con la costante paura degli infetti e la paura di essere attaccato da qualche orda, era una delle cose che più mi faceva cagare sotto ma che allo stesso tempo adoravo! i viaggi in moto in solitudine, il silenzio del mondo di gioco, il dover mettere benzina temendo qualche attaccato improvviso, gli avvistamenti delle orde, le fughe in moto tra gli infetti, la paura di allontanarsi dalla moto, esplorazioni immersive, sentirsi costantemente in pericolo, la fretta di tornare all'accampamento prima del tramonto e tirare finalmente un sospiro di sollievo quando ti si spalancavano i cancelli dell'accampamento, sono cose che solo days gone mi ha fatto vivere! è un gioco che va giocato nel modo giusto, se lo giochi a cazzo correndo come un matto e volendo solo andare avanti con la trama si perde il grosso dell'esperienza, è un gioco che va vissuto, non giocato... è un gioco nella quale ti devi immergere e sentirti parte integrante del mondo di gioco, ti devi sentire un reale sopravvissuto, cosi da rendere emozionante anche un semplice giro in moto, o un semplice lavoretto al di fuori dell'accampamento. Giocato in questo modo non esistono momenti morti, anche la più semplice e "noiosa" missione di trama, con la giusta immersione si trasforma in un lavoretto che fa parte di una routine giornaliera da sopravvissuto, dove ci sono giorni calmi e piatti (missioni noiose) e giorni più intensi (missioni più corpose e con punti di svolta). Days Gone 💗💗💗
Ma noi consumatori quando compriamo un gioco 80 euro,per poi accorgerti che non è gioco perfetto pieno di problemi, bug da risolvere con una pach, come ci dovremmo sentire? Io sono dell'idea che si tenda a fare uscire i giochi, anche quando non sono ancora pronti "Ubisoft" facendolo pagare però come gioco finito. Ovviamente non sono tutti.......ma visto la tendenza io preferisco aspettare un po', così da avere più sicurezza che sia un gioco finito e risparmiando qualcosa, che oggi come oggi non fa male. Quindi anche le software house devono fare il mia culpa. Detto questo a me days gone è piaciuto molto.
Non lo so, tutta questa faccenda fa sembrare Sony quella che punta il coltello alla gola dei suoi creators perché sviluppino giochi da 9, e di riamando i creators quelli che minacciano noi di non fare uscire seguiti attesi se non spendiamo... magari non è così, ma tutta questa faccenda di Days Gone a me suona molto ridicola, e alcune politiche di Sony ultimamente lasciano parecchio a desiderare. Magari se la gente sempre più spesso tende a non comprare al D1, evidentemente significa che anche i più tonti o fanboy si stanno accorgendo che farlo non conviene. Ormai sono anni che ci usano come beta tester: Ubisoft, Bethesda, e in alcuni casi persino BioWare e altre case famose fanno uscire opere rotte o fortemente compromesse, Cyberpunk è stato solo il capitombolo finale di una lunga ruzzolata verso il fosso, di che cosa vogliono sorprendersi? Loro stessi sono stati la causa della sfiducia che c'è oggi. È inutile che parlano di supporto, se poi quest'ultimo si rivela la solita incu**ta... I giochi che oggi hanno supporto sono quelli che hanno una fanbase che supera almeno 1 generazione di console, ma con ogni titolo nuovo mi sembra più che doveroso andarci coi piedi di piombo. Se il piano di Sony è mozzare le gambe a tutti i giochi che non partono in quarta e sgommando, mi sa che si precluderá molte opportunità.
ma non sono d'accordo sul prezzo pieno, cioè i titoli qualitativamente migliori vendono comunque di più ma lo sconto o l'inclusione in un abbonamento sono metodi di guadagno alternativo ma se gestiti bene remunerativi. Mi rode più pagare il prezzo pieno per qualcosa che verrà poi scontato. I giochi first party Nintendo vengono scontati molto meno quindi mantengono il loro valore quindi mi invogliano a comprarli al lancio ma c'è tutta una linea di marketing funzionante per farlo. Gears of war tactics al lancio nel game pass ha fatto dati di vendita comunque strabilianti grazie alla decisione ms di venderlo anche su steam, cioè si può vendere in vario modo ma dare la colpa al giocatore che dovrebbe comprare qualsiasi cosa sempre e comunque a prezzo pieno mi sembra stupido, specialmente per una nuova IP
a me dispiace molto sapere che non si farà un 2, e spero che sia semplicemente una decisione temporanea, perché nonostante il tema gia trattato moltissimo il gioco è molto divertente, la storia è avvincente in una formula nuova ma vecchia allo stesso tempo.
per me è solo una decisione temporanea io circa 1 anno fa avevo sognato Deacon Sarah William (Bozzer) tutti gli altri degli accampamenti che rivedevano James della NERO con la sua ragazza vuoi sapere chi è la ragazza di James che avevo fatto nel sogno?
preso al day one (con steel book edition) perché sono un appassionato di storie apocalittiche, subito non mi piacque molto perché ricordo che la moto era inguidabile, ma già dalla prima patch correttiva del giorno dopo il gioco si è fatto amare, seppur devo ammettere che non spiccava per originalità e che faceva concorrenza interna con TLOU 2, a me il gioco alla fine è piaciuto molto, l'ho platinato e ero convintissimo che un seguito ci sarebbe stato, lo spero tutt'ora e vi invito (per quanto possa essere utile) a firmare la petizione per cercare di far cambiare idea a sony e farla ritornare sui suoi passi
Io non l'ho ancora finito però è un peccato paragonarlo alle vendite god of war. Perche con gow c'è il lato sentimentale che fa vendere tanto. Days gone è nato tardi Dopo 10 anni di survaival open word, e tutto quello che concerne zombie come Serie TV, Film e giochi . La storia anche se un po banalotta mi sta piacendo non poco. Magari dopo aver fatto conoscere il titolo il secondo capitolo avrebbe venduto di piú specialmente al Day one. tutto sommato però ricordo bene che quando fu dato l'annuncio fu accolto tiepidamente sensa quella foga e voglia che di solito accompagna un gioco AAA.
c'è anche da dire che days gone quando è stato presentato all' E3 del 2016, era molto , ma molto + """cinematografico"" con i movimenti di deacon che cerca il filtro dell'olio per usarlo come silenzaitore, per dirne uno... credoa che anche quello abbia deluso abbastanza le aspettative, xchè su ps4, era un gioco, che come illuminaziona risultava essere molto ... grigio?... io adoro days gone... ma la speranza è sempre l'ultima a morire... spero che un giorno il 2' capitolo veda la luce...
A me days gone è piaciuto molto, ma oggettivamente quando venne annunciato ci trovammo tra le mani una nuova IP a tema zombie (come altri mille tra cui the last of us, anche se molto diverso), creata da uno studio che fino a quel momento non aveva fatto chissà che giochi (quelli che mi ricordo sono Uncharted golden abyss e prima ancora non so quanti episodi di syphon filter). Tra l'altro da quello che ho letto in giro il gioco quand'era appena uscito aveva parecchi problemi in termini di bug. Onestamente non mi è sembrato di avere garanzie di qualità tali da spingere la gente a prenderlo a prezzo pieno, quindi ci sta che in pochi lo abbiano comprato al lancio. Con il senno di poi però è un gran peccato. Io l'ho giocato pochi mesi fa, non ho avuto nessun problema ed anzi mi aveva preso molto tant'è che appena l'ho finito, con quel finale li, il primo pensiero che ho avuto è stato "non vedo l'ora che esca il seguito".
A me il gioco è piaciuto molto. E non penso, sinceramente, che il gioco sia andato così male. Anche perché, per quale motivo hanno lasciato un finale che lascia trasparire un sequel? Potevano, a questo punto, fare un finale autoconclusivo. E comunque, essendo un gioco nuovo, e appunto non come God of War che è una serie, dovrebbero tentare di fare un sequel. Magari uscirebbe una nuova grande serie. Parere mio ovviamente. Concludo facendovi i complimenti per il canale 😊
Ma il problema del prezzo pieno penso sia da ricercarsi nell'originalità della serie, essendo un nuovo titolo, molti hanno aspettato i pareri della critica, anche perché essendo un gioco zombie, poteva finire se non trattato al meglio con l'essere un gioco survivol dei tanti, essendo il genere saturo, quindi era probabile il gioco avesse problematiche nel day one. Detto ciò penso che proprio per questo motivo convenga da parte di Sony, che è un'azienda, prendersi i suoi rischi di mercato e puntare su un gioco che di per sé ha superato le ovviato alle problematiche sopra elencate, creando si una fanbase per il prossimo titolo e dimostrandosi innovativo, con una nuova interpretazione del genere zombie (vedi finale e mondo di gioco). Quindi il rischio almeno a mio parere sarebbe minimo per Sony, avendo anzi avendo ora potenzialità per una serie che ha da migliorare solo la ripetitività di alcune sezioni di fame play nel gioco
Comunque è anche colpa di qualche vostro collega che ha recensito il gioco come qualcosa di ingiocabile e se non sbaglio il titolo era "odio days gone". Non eccelle per carità, ma di certo non è da buttare. È oggettivamente un buon titolo. Saluti.
Non siamo d'accordo sull'addossare le colpe a chi non lo abbia trovato congeniale ai propri gusti. Non siamo d'accordo neanche sul considerarli nostri colleghi. 🙂
@@PlayerInsidue Ciao, chiedo scusa se il mio commento vi abbia arrecato fastidio, avevo un sassolino nella scarpa. Col tempo ho imparato a riconoscere divulgatori/intrattenitori seri quali voi siete da altri che fanno di tutto per attirare l'attenzione. Tuttavia questo tipo di condotta potrebbe avere delle ripercussioni, a volte anche pesanti. Spero che un giorno anche a livello legale qualcuno possa chiedere il danno di immagine, è vero che c'è la libertà di parola ma non bisogna esagerare. Scusate lo sfogo che ovviamente non è rivolto a voi che siete di altra pasta e ovviamente non avete nulla a che spartire "con i colleghi" Saluti. Francesco.
@@francescolopiparo1666 Nessuna offesa né fastidio, ci mancherebbe altro. Sono del parere però che un parere, così come anche molti, seppur molti di questi basati sul nulla (abbiamo letto recensioni al limite del verosimile tra quelle americane su Days Gone) possa aver fatto la reale differenza. La verità è che se il progetto Days Gone avesse avuto un gran potenziale e avesse venduto abbastanza per confermarlo, il secondo capitolo ci sarebbe stato. Infine, è stata una serie di cose che hanno decretato la "morte" di questa serie, non una cosa sola. Per il discorso "colleghi" non era nostra intenzione esprimere contrarietà alla tua affermazione. Di fatto siamo tutti "youtuber". Tenevo a precisare però che c'è differenza tra divulgazione e opinione, come sottolinei tu giustamente nella tua risposta, ma senza malizia, si intenda :)