Наша группа, вступайте fidovpu... Видео перезалито. С хорошим качеством звука В этом видео, мы затронем темы. 1-Как и чем открыть PBO файл 2-Чем открыть текстуру и как ее изменить 3- Чем открыть BIN файл 4-Как запаковать обратно
"Очень удобно" перебивать строчку параметров запуска. В чём сложность была, приложить её в описании? Ну и всем комментаторам за это тоже "спасибо". Ни один не написал. Вот, для всех остальных, кто только придёт смотреть этот ролик, прикладываю: -mission=.\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus -noPause -noBenchmark -scpirtDebug=true -filepatching -mod=@mod
Очень все доходчиво и понятно.Отличный туториал.У меня все получилось с первого раза.Хотелось бы такие же инструкции по ретекстуру ножа.Смотрел видео других авторов,ничего не понял и ничего не получается.
Привет, спасибо за труд, вот только есть замечания, по текстурам. Сначала создается высоко полигонная 3д модель, чтобы снять с неё текстуры нормалы и остальные, позже на модели создаётся низко полигонная модель для игры и уже с ранее сделанными текстурами, низко полигонная модель в игре выглядит как высоко полигонная модель, а Фотошоп делать только имитацию. разъяснение это по минимуму.
Я один заметил несостыковку? Как два конфига могут иметь одно и то-же имя класса CfgPatches? Как можно ссылаться на синий рюкзак, не ссылаясь на его настройки? Мы же ссылаемся к фундаменту, где он не прописан. Как это работает, вообще хз.
Доброго времени суток, я создал свою рубашку, но дейз ее не видит. Пробовал загружать в стим мод, пробовал в ванильные файлы игры закидывать - не видит
У меня возникла проблема. Скачал всё с твоих ссылок и уже хотел творить, но когда пытаюсь открыть в P3DAnalyzer модель из файлов дейза - пишет что у файлов не корректная версия. Я уже даже с другого сайта скачал анализер. Та же ошибка. Очень прошу - подскажи что сделать.
Я бы посмотрел на создание мода тех же рюкзаков, сразу два или более. А то при создание двух и более config обышку выдаёт на ) ; хотя они там стояли и не меняются. А вот при создании 1 рюкзака и упаковки проходит все гладко
Сделал всё по гайду. Всё супер кроме одного момента: displayName = descriptionShort = вот в этих двух строчках внес изменения вместо дефолтного названия и описания на своё, всё как на видео - и в игре теперь эти предметы вообще без названия и описания... Как быть? displayName = "Лёгкий бронежилет."; descriptionShort = "Лёгкий бронежилет в разных видах камуфляжа. "; вот так прописано в конфиге и не отображается....
На самом деле, человек не понимающий совершенно ничего в программировании, мало что поймет из этого видео. У всех остальных все получилось. Я допирал сам до многих вещей, о которых тут не идет речь. Такой способ ретекстур работает отлично, но вопрос: как из получившейся пбо сделать уже самостоятельный мод для сервера? Если получившуюся пбо мы закинем в адоны офлайна, то она будет работать, а как на сервер то залить?
Приветствую тебя Владислав. Спасибо за понятные гайды я научился по ним писать моды. Но мне нужна ещё твоя помощь я добавился к тебе в стиме. Жду. За ранее благодарю.
Извиняюсь за некропост, но может кому-то будет полезно. Ты открывал файлы из папки DayzServer, а надо просто из папки Dayz, там изображения нормального качества.
мне кажется очень много лишних движений, под конец с копированиями названий, переименовываниями и перемещениями по классам, совсем запутался в происходящем, не проще было просто создать 3D модель в программе и рассказать как она прописывается...? Может есть видео, где пошагово объясняется такая работа с простыми 3д моделями ?
Ну спасибо и на этом, просто надо внимательно пересматривать видео по несколько раз, и делать все паралельно видео ставя на паузу то все станет понятно и отложиться в памяти. Делать моды это сложно, первый раз