Ich finde es immer schade, wenn ein Game zu Ende geht. Zu viel Gefühle und Emotionen. Danke dir Eric für all die schönen Stunden. Danke an alle die an der Entstehung des Spiels beteiligt waren Da stecken so unermesslich viel Stunden drin und vor allem viel Kreativität.
Hello Gronkh 😘 Ich gehöre zu den stummen ZuschauerInnen und verfolge dich jetzt schon seid deinem Minecraft Let's Play auf deiner Reise durch die Games dieser Welt. Dieses LP hat mich einfach motiviert mal einen Kommentar zu verfassen und dir einfach zu danken. Für alles eigentlich 🧐 Für deine Unterhaltung, deinen Humor und all die lustigen Stunden die du uns gegeben hast! Einfach ein großes fettes dickes und herzliches Danke ❤️❤️❤️ In dem Sinne, Until next time ☺️
bei mir sind es eher die story spiele wie dieses , metro, ect. die ich beigronkh geschaut habe. oder lets play togther. ich möchte mich deinem Dank ebenfalls anschließen da er mich seit meiner Kindheit begleitet hat.
@@extremchiller410 Wäre ich mir nicht sicher. Weil der Isaac hat ja Helium geladen - und wenn ich es richtig verstanden habe hat Rolf mit der ASE die Arche starten lassen, ohne dass er an Board war. Deswegen war er ja noch da und so reumütig...
Das wird das DLC. Ne kp. Aber ich denke die sind ja alle im Kryoschlaf und können dann wahrscheinlich gerettet werden (falls die Erde wieder raumfährt, was sie sollte, weil Wartung MPT und so) Edit: Ah, grade Epilog gesehen
Ich freue mich , dass Du das Spiel doch noch präsentiert hast ! Ist doch irgendwie ein Kind Deines Kanals und Du kannst stolz drauf sein , so vielen Menschen den Rücken gestärkt zu haben ! Sonst hätte es das Spiel wohl nicht gegeben .
Warum??? WARUM NUR MUSS DAS SPIEL VORBEI SEIN?! DAS WAR SO HARDCORE GEILES GAME, HAB SO MITGEFIEBERT. DANKE GRONKH BIST DER BESTE DU HAST DURCH DIESES LETS PLAY MEIN LEBEN BEREICHERT 😭😭😭😭😍😍😍
@@fxkillerlp ich glaube schon, das Herz hört auf zu schlagen und er sackt in sich zusammen. Sein Anzug könnte als Plot Twist zwar noch Lebenserhaltungssysteme enthalten, die ihn auch in Cryoschlaf versetzen, glaub ich aber nicht.
Ich denke auch, dass Rolf die Kryokapsel nicht geöffnet hat, weil Sarah zwar dort drin am Leben erhalten wird, aber außerhalb sterben würde, weil sie ja schon eine tödliche Verletzung von Isaac mitbekommen hat. Es wird ja öfter im Spiel erwähnt, dass diese Kapseln eine Möglichkeit für sterbende oder schwer Kranke war am Leben erhalten zu werden bis eine Heilung möglich ist, was Isaac ja auch bei Kathy vorhatte. Und was ich mir auch vorstellen kann ist, dass das nächste Spiel (sollte es denn eins geben) nicht von Sarah als Hauptcharakter handelt, sondern vielleicht von Clarie, die ein viel größeres Motiv hat rauszufinden was es mit Outward auf sich hat, um mit den Informationen zu diesem Programm den Aufenthaltsort ihres Vaters und somit auch den von Kathy rauszufinden, um sie zu sich zu holen.
Soweit ich es verstanden habe war es einfach nur eine Art Flucht. Wahrscheinlich haben die schon ein Ziel, aber es wird, wenn sie es überhaupt erreichen, Jahrzehnte dauern, deshalb der Kryoschlaf, damit sie nicht altern usw.
McArthur hat extrem viel Baumaterial abgezweigt und fast das komplette Helium-3 als Treibstoff mitgenommen. Ich vermute entweder eine Kolonie auf einem anderen Planeten, vl. Mars, oder wie der Name "Outward" (auswärts) vermuten lässt ein Raumflug raus aus dem Sonnensystem, was selbst mit 2050er Technologie Jahrtausende dauern würde, deswegen haben sie sich bis dahin auf Eis gelegt.
Die verschlüsselte Nachricht (wenn man sie am Ende des Spiels freigeschaltet hat) lässt auf den Verbleib der ersten zwei Archen schließen. Außerdem ist mir beim Durchspielen aufgefallen, dass in den Schlafzimmern des Lunaren Rats für jedes Ratsmitglied eine andere Weltkarte an der Wand hing. Bei Rose war es die Erde, bei Isaac der Mond und bei McArthur der Mars. Könnte ein Hinweis sein ;)
wenn ich die halb entschlüsselte nachricht richtig deute, Rote linie beginen kurz for Cryoschlaf sind die vom weg abgekommen. und zerstört oder verschollen
04:33 - 06:11 Tell dir vor, man macht das alles in der Realität durch...und in dieser Szene brennt irgendwo ein Kabel durch und du musst raufinden welches.
Die soll ja jetzt auch ohne wirklich Treibstoff und Personal weiterarbeiten. Wo vorher viele dran gearbeitet haben. Achja und halb kaputt ist sie auch noch.
Vor allem hat man ja im Hintergrund der Szene seinen schwindenden Herzschlag gehört und auch so weit in der Zukunft können die glaub ich noch keine Wunder bewirken
@@icarusalis naja, Jahre glaube ich eher weniger. Die Rakete zum Mond hin wurde in 5 Jahren nicht nur gebaut, sondern auch designt und das Material besorgt mit quasi 0 Unterstützung der Außenwelt. Das heißt mit der Energie vom MPT und wahrscheinlich ab da Globaler Unterstützung (und vllt den geborgen Resten) sind locker ein paar Monate drin. Klar das ist ziemlich lange für jemandem in Lebensgefahr, aber wenn er den Anzug liegen gelassen hat und sich in den Kryopod dazugelegt hat, möglich zu überstehen. Ob dafür genug Platz ist weiß ich aber nicht
Schönes Spiel, leider schon vorbei. Mir sind nur ein par zu viele Fragen am Endo offen: Was ist mit Outwward? Was ist mit dem anderen Teil der Anlage, wo es ein Unglück gab? ... Was bringt es, dass die Anlage, die halb kaputt ist, mit ganz bisschen Treibstoff wieder läuft ohne Personal? Da haben ja ziemlich viele gearbeitet, als sie noch lief. Die ist doch spätestens in einer Woche wieder aus.
Genau mein Gedanke, im nächsten Spiel als Sarah, man wacht auf bekommt den Kugelrobo, erfährt alles was in diesem Spiel erlebt wurde und will aufklären.
Morgen beginnt die dritte und letzte Staffel von "Lost in Space" auf Netflix. Heute endet das LP. Dieses Weltraumsetting hat schon enormes Potential. Deliver us the Moon ist ein richtig tolles Spiel. Bin schon auf das nächste Projekt von Keoken gespannt.
Hallo Gronkh, vielen Dank für das Lets Play. Auch wenn mir das Spiel sehrt gut gefällt, fühle ich mich doch durch einige Gamepassagen überfordert. Das ist der einzige Grund, warum ich diesmal nicht das Spiel kaufen werde. Leider war bisher nur Lost in Random für mich auch perfekt. Aber vielen Dank, das du uns diese Spiele vorstellst. Liebe Grüße
So ein paar offene Fragen hab ich da aber immernoch... Was ist mit Isaac? Hat er es geschafft die letzte Arche doch noch zu starten? Wird der Mond wieder besiedelt? Ich hoffe es kommt noch ein Spiel wo wenigstens ein paar fragen geklärt werden :D Würde ich Mega feiern. Geniales LP, geniales Game!
Das Ende nochmal zu sehen ist nach wie vor recht hart. Ich hatte ehrlich gesagt bis zuletzt gehofft, dass Sarah und Rolf wieder vereint werden würden. Das Lied von Sarah ist voll schön. Als ich das Lied zum ersten Mal gehört habe, musste ich es gefühlt einen Tag lang in Dauerschleife hören. Kann gut verstehen, dass Gronkh die Melodie summt.
Ein super schönes let's Play, danke Gronkh 💕 Schade, dass es schon vorbei ist. Ich hätte mir nur mehr gewünscht zu erfahren,was Mut Kathy und den anderen passiert ist.. ..
Schönes Spiel mit guter Story Der Hindernisparcour zum Schluss ist einfach geil. :D "Ich weiß gar nicht, was ich hier mache. Wer hat denn alles designed? Ich mein... Ich mein... Was? " XDDDD
Ich habe in all den Jahren mindestens zwei Dutzend Spiele durchzockt durch Erics LP's. Strategie: Erste Folge oder mehrere anschauen, inspirieren lassen, kaufen, zocken und parallel die LP's anschauen. Hier und da skippen, weil man ja immer etwas voraus ist, aber im allgemeinen seinen Eindruck mit meinem Vergleichen. Besser kann "influencern" kaum sein und ich finds geil. Viele Spiele hätte ich sonst nie gespielt. Wie Dieses zum Beispiel. 🥰
So schön, wie die ganze Aktion vor ein paar Jahren somit beendet wurde. Was ein Happy End - Ich hoffe so sehr, dass weitere Spiele kommen. Ich mag die Truppe ;__;
Wenn man alle versteckten Daten (Hologramme, scanbare Objekte etc.) im Spiel findet, schaltet man die verschlüsselte Frequenz und Isaac's Monolog in der Datenbank frei, die auf den Verbleib der ersten zwei Archen und auf Isaac schließen lassen.
Am Schluss als der Laser aktiviert wurde und auch schon am Anfang, als die Rakete startete, klang die Musik für mich total nach Hans Zimmer's Interstellar Score (Stay & No Time vor Caution)! Sander van Zanten der Music Designer des Spiels, welcher für den Soundtrack, absolut zu Recht, einige Awards abstauben konnte und für Hunchback Music arbeitet, beteuern immer wieder, welch große Hans Zimmer Fans sie sind.😉 Das hört man!😁
voll cool, die story ist der Hammer, mega spiel. Für mich wahrscheinlich zu schwierig, aber sonst mega geil. ab dem Moment wo der Laser startete hab ich total die Gänsehaut bekommen. und das Lied voll schön. Danke Gronkh, für das tolle let´s play
@Gronkh ... ich hätte da mal einen Spiel-Tipp für Dich und alle anderen hier ... das Game was mich gerade fesselt nennt sich Empyrion Galactic Survival ... das ist quasi eine Art Weltraum-Minecraft ^-^
Bin ja gespannt ob der eine Helium3 Tank ( bzw. der Restbestand) nun lange genug ausreicht um die WSA wieder schnell genug auf Vordermann zu bringen und vll. einen zweiten und dritten MPT bzw. Reaktor zu bauen... natürlich von Sarah geleitet, die als Einzige bezeugen kann was sich auf dem Mond zugetragen hat.
Leute, nochmals herzlichen Dank für jede Unterstützung. Den Abend an dem Kickstarter durch war einer der schönsten Momente den ich hatte und dabei zu sein war umwerfend. Take care :)
Was für ein schönes Spiel und was für ein tolles LP dazu ❤ Zwar ist es aktuell leider nicht drinnen das Spiel zu kaufen, aber auf der Wunschliste ist es auf jeden Fall schon mal und irgendwann werde ich es mir auch kaufen!
Tut schon bisschen weh dass es vorbei ist. Warte schon sehnsüchtig auf die Fortsetzung, steckt sehr viel Liebe in diesem Spiel. Vielen Dank für Alles Gronkh :)
Die Computerstimme des Schiffes erinnert mich voll an Alien also richtig super!!!! Danke Gronkh und ja das Spiel ist so eins das sollte in eine persönliche Sammlung. In dem Sinne vielen Dank!!!❤
ich denke immer noch das ist die ansage von Isace nach der Dead Space Story da sagte er glaub ich auch das her heim kommt?!! und das andere ist Outer world xD wehre so cool wenn ich recht hätte
Und wieder eine Reise mit einem Ende. Danke Gronkh unser Tour Leiter der uns immer wieder schön durchs geschehen Leitet. Ich mag das ende es ist nicht ganz geschlossen und lässt Gedanken übrig und ich bin der Meinung das Rolf nicht 100% sicher Tot ist.
Oh mein gott musste ich bei dem ende heulen... richtig trauriges ende.. alles versucht geschafft aber dann das ... 😢 konnte meine Emotionen da nicht zurück halten.. Von anfang an verfolgt ... so viele strapazen überstanden und dann das.. 😭😭
so ein schönes Spiel, ich würd mir ja immernoch mehr wünschen, auch grade zu Outward aber auch was ist jetzt aus Isaac geworden, er hat sie eingefrohren und dann...? auch im hinblick auf seine letzte Botschaft.
Unter dem strich ein Mega Spiel und eine gewaltige kickstarter story. freut mich extrem. ich fand allerdings die fehlerhaften reflektionen meist ultra störend. ich müsste glaube ich rtx ausschalten. ich frage mich auch woran das liegen könnte, oder ob ich mit meiner meinung da alleine bin. leider war für mich die figuren-beschreibung etwas verwirrend. nicht zu wissen welche figur man spielt empfinde ich als wenig immersiv. warum wir jetzt den rolf spielen war mir irgendwie nicht klar. wie kam der zur erde? und wer jetzt die figur ist die man hört, weil die holografien nur schemen sind, fällt mir als optisch erinnernden menschen schwer. die schemen fühlten sich einerseits passend an, andererseits auch zu wenig greifbar. vielleicht muss ich alles nochmal anschauen, um alles zu verstehen.
*nicht zu wissen welche figur man spielt empfinde ich als wenig immersiv [....] und wer jetzt die figur ist die man hört, weil die holografien nur schemen sind, .* Es ist nur meine Vermutung meinerseits, aber anscheinend macht man das um dem Uncanny Valley Effekt zu vermeiden. Man könnte zwar versuchen Charaktere so natürlich wie möglich zu programmieren, aber der Aufwand ist nicht wenig und ich verstehe dann auch die Programmierer wenn sie sich eher auf dem Aufbau und Physics im Game konzentieren. Personen als Schemen ua darzustellen ist ein beliebter Trick bei diversen Games, da der Uncanny Valley Effekt eher störend für die Atmosphäre des Games ist.
@@Parias080 So wie ich den effekt verstehe, gibt es ein mass an realismus einer figur/umwelt/atmosphäre welche der spieler akzeptiert, und diese kurve an akzeptanz paradoxerweise kurz vor 80% realismus (nur aus der grafik interpretierter wert) auf fast 0 zusammenbricht um sich danach nochmal auf sehr hohe werte zu erholen. Da aber nahezu niemand von uns reale weltraumerfahrungen hat, frage ich mich auf welchen realismusgrad sich der effekt beziehen soll? Nun, die rollen-verwirrung war bei mir real. Und beim lesen der kommentare war dies zwar selten... Also liegts grösstenteils an mir. Aber eben es gab doch auch andere die eine gewisse story-verwirrung hatten, was schade ist. Es ist ein gewaltiges potential vorhanden an gänsehaut, wenn die wendungen nachvollziebarer sind...
@@Dudarude *Da aber nahezu niemand von uns reale weltraumerfahrungen hat, frage ich mich auf welchen realismusgrad sich der effekt beziehen soll?* Das spielt keine Rolle, weil ob nun in einer Fantasywelt oder in besagten Weltraum, der Uncanny Valley Effekt bezieht sich ja auf die Figuren selbst und nicht auf die Umgebung. *Nun, die rollen-verwirrung war bei mir real. Und beim lesen der kommentare war dies zwar selten... Also liegts grösstenteils an mir.* Davon kannst Du nicht ausgehen, ob es an Dir liegt, da müsste man die Szene mit realistisch aussehen Figuren wiederholen, damit Du ein Vergleich hast. Ich gehe auch eher davon aus, dass Du mit den Stilmitteln nicht so vertraut bist, ist aber auch nur eine Vermutung meinerseits;)