@@Godvadder98 nur weil etwas zum Spiel gehört, heißt es trotzdem nicht das es spaß macht. Vorallem nicht als Zuschauer. Der ganze Sinn des Spiels ist heimlich Leute zu töten während der Rest der Spieler versucht rauszufinden wer es ist. Wenn man mit einem simplen Tester rausfindet wer es ist, hat der Traitor keine Chance irgendwas zu machen weil man dann gezwungen ist sich zu testen.. Was darin endet das Traitors entweder die Waffe zücken bevor sie in den Tester gehen und sterben, oder eben in den Tester gehen und nach dem testen sterben. Wow, Spaßig. Nicht. Da kann man es dann auch ganz sein lassen zu spielen.
Will kurz was zum Thema Traitor Tester sagen: Ich habe die Erfahrung gemacht, dass diese den Spielverlauf bei kleinen und gut koordinierten Runden wie dieser eher stören, da - wie in den letzten Runden zu sehen - sehr schnell und risikolos klar wird, wer T ist und wer nicht. In Runden, die ich im privaten Freundeskreis spiele, gibt es daher die ungeschriebene Regel, keine Tester zu verwenden. Natürlich sind die Traitor Tester von Map zu Map unterschiedlich. Manche können manipuliert, gesprengt etc. werden. Ich denke aber nicht, dass ihr euch im Vorhinein bei jeder Map anschauen wollt, wie die Tester funktionieren und sie daher einfach gar nicht verwenden. Wollt nur meine Meinung dazu da lassen, könnt ihr ja selber entscheiden :)
Finde ich auch, haben wir früher genauso gemacht. Was vielleicht noch besser wäre, ist wenn sie den Detective ausstellen würden, da das eine verdächtige Person rausnimmt
Ist ja nicht so, dass sie 5 Jahre lang mit Dhalu gezockt haben, der ihnen jedes Mal erzählt hat, dass die Tester komplett den Witz aus dem Spiel nehmen..
1:55 Sep platziert Falle, Sep läuft straight über die Falle, Sep wundert sich, dass er stirbt. Klassiker (Edit: Damit wollte ich auf niemanden rumreiten, sondern nur andere zum lachen bringen. :) )
@@TheOnlyOneSpeedfreak Ja seine Erklärung macht es nich wirklich besser. Ich meine die Falle lag am boden und er läuft dann drüber. War jetzt nicht die schlauste Aktion. 😅
an der Stelle von Chris deagle kill würde ich mir so eine Kill-Animation aus Skyrim wünschen. So richtig mit Slomo und Fokus auf die Kugel bis sie Peter trifft.
Brammen als Traitor ist immer so dreist, er versucht es nicht mal zu verstecken xD Ich bin sicher wenn man ihn fragt, sagt er auch einfach "jo ich bins"
Ich fände es gut, wenn ihr mal eine Test Runde macht, wo ihr mit unbegrenzt Credits alle Traitor Waffen ausprobieren könnt. Wenn ihr wisst, wie sie funktionieren, könnt ihr viel eher taktisch planen.
Habt ihr mal darüber nachgedacht, einen Ingame Voice Chat zu verwenden, würde sicherlich neue Taktiken ermöglichen. Kann’s aber auch verstehen wenn ihr das nicht cool findet :)
@@jojomania1105 ja genau da hab ich das auch gesehen, hatte mich aber gefragt, ob das bei einer kleineren Gruppe nicht auch gehen würde, weil so nicht alle mitbekommen, sobald irgendjemand gestorben ist
@@timothyyy09 wo wäre den der Unterschied? Sep wird in den ersten 5 Sekunden der Runde getötet. So 2 Minuten oder so später fällt dann mal auf da liegt eine Leiche. Also das die Leiche vlt noch keiner gesehen hat ok, das ist eine Sache. Das er die ganze Runde noch nicht ein Wort abgegeben hat fällt aber nichtmal so auf da brauchen sie keinen Proxy Chat 😅 Einziger Vorteil wäre wohl das die Proxy Chats den Voice mit Tod deaktivieren. Da kann Jay nicht mehr lachen nachdem er Tod ist und es gibt auch keinen überraschten Laut weil der Voice weg ist.
@@erichahnel4271 gerade deinen letzten Punkt finde ich persönlich echt wichtig. Insgesamt war das ganze aber nur ein Vorschlag. Ich hab selbst nie TTT gespielt, sondern immer nur dabei zugeguckt und fand, dass Runden mit proxy chat einen andere Spielweise mit sich bringen. Wie aber auch vorher schon jemand geschrieben hat, kann es sein, dass bei kleinen Lobbys gar keinen so großen Sinn macht. Ich habs einfach nur geschrieben, weil es mich interessieren würde, wie die Piets mit sowas umgehen :)
Falls es möglich ist das einzustellen würde ich vorschlagen das der Detektiv kein Mirror-Fate hat, da damit garantiert immer einer von 2 Traitoren raus ist. Zudem wäre ich dafür das die Traitors immer den Jaggernout (oder immer ein garantiertes Heil Item im shop haben) das es sonst für sieh fast immer vorbei ist sobald sie endeckt wurde. Und stealth ist nun mal nicht eure stärke.
Bitte den Detektiv rausnehmen, ein Verdächtiger mehr. Und der Traitor Tester ist auch bischen lame wenn man nicht weiß dass man den auch manipulieren kann oder sprengen etc.
Es ist gut, dass Jules oft T wird, denn dann hat er mehr Zeit, aufgrund seiner verpeiltheit (no front) zu lernen wie er mit den Iteams umzugehen hat💁🏻♂️
Es wär auch keine Folge TTT wenn Jules nicht mindestens 4x Traitor wäre. (Mal serious, seid ihr sicher dass er nicht irgendwas an hat? Seine Traitor-Quote ist mittlerweile fast wie ein 6er im Lotto :D)
wie immer ne coole Folge, nur. bissl lame, dass die Innos gefühlt über 90% der Runden gewinnen. Vllt. passt das Balancing nicht ganz, vllt sollte man mit weniger Innos oder ohne Detective spielen
It is an absolute delight and a source of immense pleasure to witness the inclusion of Jules in the videos. His presence adds an unparalleled essence of charm and sophistication, elevating the content to a realm of refined enjoyment. Each appearance of Jules imparts a sense of felicity and captivation, enriching the viewer's experience with a distinct aura of warmth and geniality. Indeed, the collaborative synergy between Jules and the PietSmiets is nothing short of exemplary, imbuing every frame with an ineffable allure that leaves an indelible impression upon the discerning audience