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DER WEG ZUM "1.0 RELEASE" & DER AKTUELLE STAND 🎧 STAR CITIZEN 3.24 LET'S TALK Deutsch/German 

KnebelDE
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19 сен 2024

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Комментарии : 219   
@Knebel_DE
@Knebel_DE 9 дней назад
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@art0rius1976
@art0rius1976 8 дней назад
Mein größter Punkt ist der Progress Reset. Wenn das aufhört, bin ich auch bereit das Spiel zu spielen.
@Bulletlp45
@Bulletlp45 8 дней назад
Die Datenbank macht aber oft viele Fehler durch Anomalien und deshalb säubern sie diese manchmal, ich finde es nicht Mal schlimm 😅 denn ich als uhrbecker weiß ja das ich Investor und Alpha Tester bin 😅ich weiß das sehen nicht alle so😊
@sebii321
@sebii321 8 дней назад
Ich kann dir da nur zustimmen, ich habe keinen Ansporn zu Grinden wenn ich weiß das alles für nichts ist.
@arrclyde4325
@arrclyde4325 8 дней назад
Dann wartet doch auf die Ankündigung des releases. Ab da gibt es keinen Reset mehr.
@Seppel235
@Seppel235 8 дней назад
Ich sehe es eher als Lernkurve für später . Man kann sich jetzt ausprobieren und entdeckt neue Mechaniken Stück für Stück . Finde einen Reset nicht schlimm . Finde eher diesen gold run zum kotzen . Egal was passiert man muss sofort das meiste Geld haben . Man muss sofort das dickste Schiff haben . Man muss sofort denn letzten Teil eines mehrstufigen Events anfangen wollen . Lieber entspannt die Welt entdecken die einem gegeben wurde und sich auch mal an kleinen Dingen erfreuen . Oder an der Fracht anderer
@BesteWare
@BesteWare 8 дней назад
Wenn es dir hilft nehme ich dich gerne mal mit der Reclaimer oder einem anderen Schiff mit. Als Concierge muss ich nur die Basiskosten stemmen und dann kommst schnell auch wieder auf gutes Equipment :)
@throdwobblermangrove6200
@throdwobblermangrove6200 9 дней назад
Ich spiele jetzt seit ca einem Jah Star Citizen. Bisher habe ich es wie ein fertiges Spiel gespielt aber es macht mir zunehmend Spass Fehler zu finden und genauer zu untersuchen um dann ein Ticket im Issue Council zu schreiben. Mir macht das Spiel aber immer noch viel Spass und finde, dass es sich gerade jetzt sehr gut entwickelt.
@MsFloppy43
@MsFloppy43 8 дней назад
Wir spielen das Spiel sehr Intensiv ca seit 2 Jahren , ich muss sagen es gab Höhen und Tiefen, wobei die tiefen sehr überwiegen . Doch was sich in den letzten Monaten tut oder eher nicht bei CIG ist unterirdisch. Und jetzt kommt mein Lieblingssatz , sobald man sich negativ im in game Chat äußert, "Es ist ja nur eine Alpha" ich kann diesen Satz schon langsam nicht mehr hören. Und man wird fertig gemacht selbst wenn man mit fakten um die Ecke kommt . Es geht sogar soweit dass man doch das spiel verlassen sollte man währe zu ungeduldig. Ich sage nur CIG hat auch eine Verantwortung gegenüber seinen Investoren, ja und He wir sind die Investoren alle die das spiel spielen investieren auf die eine oder Andere Art und weise. Ich denke Sie sollten die Version 3.24 erstmal Spielbar machen und die gröbsten Fehler beheben, was nützen uns all die Neuigkeiten wenn keine davon Funktional ist. Bounty Missionen Fehlen die Marker, Liefermissionen fehlen die Container , salvaging da gehen die lasten Aufzüge nicht. Selbst wenn ich jetzt das Golden ei abgreife (c2 voll mit weevil eggs) was nützt es mir ich kann es nicht verkaufen weil nicht ein Schrottplatz funktional ist. Selbst die Lastenaufzüge erkennen nicht dir richtigen Containergrösse .Es ist in dem Spiel nicht eine Mission Fehlerfrei spielbar. und ich finde das sollte sich schleunigst ändern. Wir sehen uns im Verse o7
@Schmircop
@Schmircop 8 дней назад
Ja dem kann man nur beipflichten. Also ich 2016 Geld investiert habe, wollte ich ganz sicher nicht dass ich 8 Jahre später immer noch zu hören bekomme, es ist eine Alpha. Sagen wir das in weiteren 8 Jahren auch noch und damit ist dann alles gedeckelt? Es gibt auch wirklich fragwürdige Geschichten seitens CIG. Ich kann es nicht verstehen und finde es auch extrems frech von CIG, Schiffe wie die Hull C weiterhin zu verkaufen, das Schiff hat noch nie wirklich gut funktioniert, aktuell ist sie wiede garnicht spielbar, aber es wird verkauft. Das Schiff kostet 500€, das ist so extrem dreist!!!
@captainrex4802
@captainrex4802 7 дней назад
So ist es leider. Jeder Pro fängt auch gern an technisch zu werden um diesen momentanen Zustand zu rechtfertigen. Meine Meinung ist eher negativ für die Zukunft. Viele viele der alten fetten Geldgeber haben kein Bock mehr oder das Leben hat sich einfach verändert. Über bleiben die jungen die 60€ ausgeben und nach 3-6 Monaten wie Heuschrecken weiterziehen.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Ihr seit keine Investoren. Ihr seit Spender. Investoren investieren Geld um aus ihren Investment irgendwann Geld zu erhalten. Spender spenden ihr Geld, aus welchen Gründen auch immer und bekommen kein Geld zurück.
@Schmircop
@Schmircop 7 дней назад
@@hesyde7178 und diese Spender haben mal gespendet um einen Betrag X auf die Beine zu stellen welcher das Spiel finanzieren sollte. Dieser Grundgedanke wurde seitens CIG aber völligst über den Haufen geworfen. Wir "spenden" immer weiter ohne das wir das Ergebnis bekommen welches vor über 10 Jahren mal versprochen wurde. Somit kann ich diese Aussage einfach nicht mehr hören und ist mittlerweile in meinen Augen nur noch Falsch. CIG hat aus dem ganzen einfach ne Gelddruckmaschine gemacht. Denn wir zahlen mittlerweile auch die ganzen schönen Trailer, Werbung, Studioausstattung und vieles vieles mehr was nichts mit dem Spiel zutun hat. Wir sind nur Spender und es ist immerhin noch eine Alpha, diese zwei Aussagen rechtfertigen in der SC Community wirklich alles, auch in mehreren Jahren wird das noch so sein und das zeigt wie blind manche hier einfach nur noch folgen.
@JayspinKanal
@JayspinKanal 8 дней назад
Knebel, du tust mir echt mega leid. Es muss sicher mühselig sein bei dem langsamen fortschrit in dem game immer wieder neue "news" videos zu bringen in denen du gefühlt nur 30x das wiederholen musst was du in vorigen videos schon so alles erzählt hast. Ja klar so dinge wie servermashing ist ein technisches meisterwerk aber das rechtfertigt nicht Jahre lang so viele dinge links liegen zu lassen. und ja das game ist in der alpha aber dies nun seit nem jahrzehnt... es ist langsam einfach alles witzlos und es wird im grunde nur noch alles "verschlimmbessert" das immersive spielerlebniss wird immer weiter reduziert. dann die dinge die schon längst vorbereitet sind stehen noch in den hellen sternen... Langeingessesene spieler wandern ab und die die frisch dazu kommen haben auch keine lust mehr auf das nächste spaßkiller updatede des todes zu warten. man muss sich ja schon ganz genaue verhaltensweisen antrainieren um nicht einem bug zu erliegen der einem alles kaputt macht... mein vater läuft mittlerweile teils zudem nur noch nackt durchs game weil es so extrem verbuggt ist weil es eh keinen sinn mehr macht sich nen raumanzug anzuziehen.... wow
@schlomo-kelevra
@schlomo-kelevra 8 дней назад
ich vermisse eine "Lebendigkeit" der Landezonen oder Außenposten wie in Starfield. Abgesehen davon, dass Starfield der Ladebildschirmsimulator schlecht hin ist aber das Leben in den Landezonen ist mega. sowas in SC und ich wäre voll zufrieden
@albundy5701
@albundy5701 8 дней назад
genau das ist es. es wirkt alles zwar schön aber auch leer und tot. selbst im eigenen schiff herrscht eine leere und gruselige atmosphere mit unerklärlichen Geräuschen. klar dass wir dafür die Freiheit haben überall hin zu gehen, aber ist halt alles leer
@Knebel_DE
@Knebel_DE 8 дней назад
Wobei das bei Starfield auch nur eine simple Kulisse ist. Ich denke da wird CIG einen draufsetzen mit ihrer KI, wenn die Server dann laufen.
@schlomo-kelevra
@schlomo-kelevra 8 дней назад
@@Knebel_DE aber so eine Kulisse würde ja schon reichen um das lebendiger zu machen. Wobei man in SF auch mit jeder Menge NPCs reden kann. Einfach mal mehr Umgebungsgeräusche wären schon mal ein netter Schritt.
@enricoflaake4910
@enricoflaake4910 9 дней назад
Das Thema ist sehr schwer.... wor wissen alle das 1.0 noch Jahre dauern wird...und ist auch nicht wild. Aktuell ist 4.0 wichtig und die Techniken dazu....all die Servermash versionen uvm... weil wenn das nicht läuft...ist auch keine große Veränderungen möglich in SC und bleibt stecken ...zumindest mashing mäßig. Finde tatsächlich das der live ebenfalls ein Test ist...aber ebend unter live Bedingungen und mehr Spielern und anderen Variablen. Ein richtiges Spiel im dem Sinn ist es nicht....dafür fehlen noch viele Mechaniken und technische Bestandteile...und Gameplay Abwechslung die auch funktionieren.... alll die Sachen und Berufe usw...welche im Live sind.... simd ja auch im Grunde nur eine frühere version der Mechaniken und im Live können alle es testen... gerade T0 T1 usw...alles test Varianten der späteren finalen Sachen. CIG ist aber auf einem guten Weg um viele fertige Bausteine ...nun endlich zusammenzufügen... aber vieles liegt an Servermash uvm.... also abwarten und denke zur Con und IAE...wird es mehr dazu geben und hoffe das wir weitere Fortschritte sehen dürfen... von Servermash und die Techniken...für 4.0 . Egal ob tech pyro oder andere Sachen... Pyro hilft auch nicht...wenn der Rest klemmt....nagut ...viel Spaß noch und Erfolg für Sc.❤ LG Toukko_Mammoth_Merc
@Seppel235
@Seppel235 8 дней назад
Es ist ja auch noch kein Spiel . Es ist noch nicht mal early Access. Es ist eher ein Punkt zwischen spiele tester und early Access . Wir haben halt alle durch das Kickstarter system . Die Möglichkeit , das Spiel in seiner aktuellen Form zu testen und zu bewerten . Leider macht aber genau dieser Punkt die Entwicklung schwer . Die Entwickler müssen ständig zusehen das sie eine * spielbare Version * bereit halten . Aber gleichzeitig das Spiel weiter entwickeln . Das bereit halten Frist halt sehr viele Ressourcen die man eher nutzen kann es auf eine fertige Version für denn early Access vorzubereiten
@sennemaa5976
@sennemaa5976 8 дней назад
Sehe ich genau so.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Ganz genau Star Citizen, die Resterampe von Squadron 42, ist bis heute eine reine Alpha Testwiese, es wurde offiziell nie etwas anderes behauptet. Von einem Spiel reden nur die Spieler, die sich nicht mit dem Spiel Background auseinandersetzen und die SC Hater.
@stephanmilius3598
@stephanmilius3598 8 дней назад
Mittlerweile nur noch lächerlich was die Leute sich an diesen Wortspielchen aufhängen. Ob beim Kauf oder beim Spielen (also "Play now") muss man immer die Benachrichtigung "Das ist eine Alpha" wegklicken. Wo ich mitgehe ist, dass CIG bei Gamplay-Videos oder Gamplay-Bildern echtes Material nutzen sollte und keine Falschdarstellung nutzt (z.B. die Stapelei von Gegenständen im Hangar, welche gefälscht sind).
@kleckerklotz9620
@kleckerklotz9620 8 дней назад
In der klassischen Terminologie der Softwareentwicklung (software release cycle) läuft die Alphaphase solange bis die Software als "feature complete" fertig gestellt wurde. Das heißt solange neuer Content und neue Tech hinzugefügt wird, ist die Software in der Alpha. Das heißt auch, dass gravierende Bugs enthalten sein können. Die Betaphase ist dann die reine Testphase. Aber dieses quasi "Dogma" wird von vielen Spieleentwicklern unterschiedlich ausgelegt. Z.B. Escape from Tarkov ist seit 2017 in der Beta und immer noch nicht feature complete. Normalerweise wird Alphasoftware nicht veröffentlicht und Themen wie Kritik von Seiten des Kunden, wären weit weniger ein Thema. CIG ist einen anderen Weg gegangen, wie wir alle wissen, und hat sich von Puplishern losgesagt und stattdessen auf Crowdfunding gesetzt, weshalb sie auch etwas liefern mussten. Die Alpha ist hier also so eine Art Hybrid mit einer Beta. Das hat für CIG mehrere Vorteile. Sie können ihre Entwicklung direkt finanzieren, bekommen ständig Feedback und brauchen nicht zwangsläufig bugfrei abliefern. Letzteres ist aber m.b.M.n. der Knackpunkt. Denn sie zerstören sich damit auch den Ruf. Allerdings ist das in der Spielebranche kein großes Problem. Denn heutzutage setzen falls alle auf Early Access und gehen damit das Risiko ein die Spieler zu vergraulen. Ce la vie. Aber ich gehe davon aus, dass CIG die Alphaphase so lange wie möglich ausreizen wird und ich glaube auch nicht dass ein Beta Release so schnell passieren wird.
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
Bester Kommentar, sehe ich absolut genauso.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Bis heute hat CIG absolut alles richtig gemacht, das Geld wird weiter ließen.
@danieldorn6516
@danieldorn6516 8 дней назад
Ich finde - leider - aktuell macht SC keinen Spaß. MM ist noch weit von dem weg, wo es mMn hin soll (Balancing ist ein Sch*m*erz) und die einzige Loop, die halbwegs spielbar ist, ist Salvaging. Habe aktuell SC auf die Seite gelegt ... :/
@mark7895
@mark7895 9 дней назад
1.0... der beste Witz des Tages. Das bessere Thena wäre wann es denn endlich mal eine gut spielbare Alpha gibt, von einer Beta fang ich gar nicht an. Alles andere ist sinnloses Gerede von CIG.
@Knebel_DE
@Knebel_DE 9 дней назад
Naja die aktuelle Alpha ist schon spielbar. Die 3.24.1 fixt ebenfalls viele Probleme und sollte bald online gehen
@struppi2005
@struppi2005 8 дней назад
Eine spielbare Alpha heißt nicht, dass sie bugfrei spielbar ist. Sie dient der Findung von Fehlern und Lösungen. Das ist der Sinn einer Alpha.
@TuHeid
@TuHeid 8 дней назад
@@Knebel_DE Viele Probleme? Naja.. Glaube ich nicht dran weil Fehler seit Drölfhundertjahren existieren und nie behoben werden...
@pangiaa
@pangiaa 8 дней назад
Wäre eine Alpha bugfrei spielbar, wäre es keine Alpha.
@skks-fd1oq
@skks-fd1oq 8 дней назад
@@Knebel_DE „Spielbar„ bis zum nächsten… Server bug /crash / falsch laufende Animation-Character/ nicht mehr aufhebbare Getränke/ trinken essen nicht funktional/ Server lags / collisionsabfragen / etc. - das Argument ist m.E. schlichtweg unvollständig. Ja es gibt gute Zeiten, wenn der Server frisch ist , man nur 5 Spieler hat oder ptu spielt o.ä.. Das ist jedoch mittlerweile zu wenig und nicht häufig genug. Hoffen wir das beste auf Server mesh. Der Frust liegt bei vielen m.E. auch darin dass zuvor angeblich gepatchte bugs später wieder und wieder auftauchen oder man erst mal sich den Server finden muss der einem wohl gesonnen ist. CIG hat noch viel Arbeit vor sich. Über „Visionen“ (1.0) zu reden ist richtig- jedoch sind Visionen immer mit einem Verfallsdatum versehen und müssen nach einiger Zeit an die Realität angepasst werden. Ich hoffe das das Spiel erfolgreich sein wird- es hat sehr viel Potential.
@SkygliderDE
@SkygliderDE 8 дней назад
Am meisten Sorgen macht mir die riesige Anzahl der fehlenden oder unfertigen Spielmechaniken. Es geht zwar voran, aber gemessen an den offenen Punkten ist das viel zu wenig. Im aktuellen Tempo wird das nichts mehr mit einem Release vor 2030. Auch wenn sie die großen Gameplay Mechaniken weglassen, wird das meine Erachtens so nichts. Um das Spiel zu releasen benötigt es ein stabiles Wirtschaftssystem und es darf kein Progress Reset mehr geben. Sonst stecken nicht viele Spieler Zeit in so ein Spiel.
@linkmasterms
@linkmasterms 8 дней назад
Fehlen tut eigentlich fast nix. Es gibt folgendes: - Mining - Salvaging - Medi - Schmuggeln - Spionage - pvp/pve Kopfgeldjagd - Fraktion - Multicrew - Ingenieursgameplay (aktuell im Arena Commander schon spielbar) - cargo Transport - trading Das sind mehr als genug gameplays für ein Release. Das Problem ist eher das vieles nicht fertig/rund/bugfrei ist. Es fehlt Servermeshing damit mehr Spieler im Verse sind. Es fehlt Content/Story und Warenwirtschaftssytem was auch am Servermeshing hängt. Es fehlt eine wirklich gut funktionierende KI was auch am Servermeshing hängt. Es braucht stabile performante server was auch am Servermeshing hängt. Derzeit hängt meiner nach alles am Servermeshing! Sobald das da ist kann CiG SC quasi "feinschleifen"! Die "Basis-mechaniken" sind irgendwie alle da.
@youtousim
@youtousim 8 дней назад
@@linkmasterms Crafting war mal angedacht, oder? Das wird dann noch mal ein Thema.
@Kessra
@Kessra 8 дней назад
@@linkmasterms Alleine schon wenn ich mir SC als MMO vorstelle, fehlt hier klar fast alles was Gilden/Organisationen im Spiel ausmachen (sollten). U.a.: - Gilden/Organisations-System incl. Rechte- und Rang Management (z.B. personal Hangars gehen nur für einen Spieler oder Gruppenmitglieder) - Organizationsübergreifende Resourcen (z.B. in und für das Orga-HQ) - Internes Auftrags- bzw. Planungstool - mehr soziale Interaktionen - Branding von Schiffen und Ausrüstung um die Zugehörigkeit zu einer Orga zu zeigen (a.k.a. Gilden-Tabbard) Darüber hinaus fehlen noch die Techs zu: - Versicherungen und Item-Recovery - Refining - Repair - Science - Data hauling / heist und trading von gescannten / abgefangenen Daten - Hacking - Crafting T2+ (Multi-Tool und Attachments ist ein bissal wenig) - Agriculture/Drug als Generator für Lebensmittel bzw. eben Drogen die selber wieder a) Zeit und b) Resourcen brauchen - "Tourismus" a.k.a. VIP transportation auf Cruise-Schiffen (z.B. 890 Jump) - Medical T2+ - Bounty Hunting (wurde schon öfters angeteasert aber fehlt halt noch) wo man eben Leute einfangen muss und nicht bloß killen - Scanning T2+ (brauchen Piraten aber auch Hauler dringend um herannahende Schiffe basierend auf deren Energiesignatur aufzuspüren und dementsprechend zu engagen/disengagen) Bis auf jetzt Agriculture bzw. Drug Labs ist hier mMn zumindest nichts wirklich zwingend von Server Meshing abhängig. Repair wird wohl noch auf die Fertigstellung des Engineering-Gameplays warten. Science wohl erst nach 1.0 kommen, wie damals bei der Endeavor ja schon angekündigt.
@SkygliderDE
@SkygliderDE 8 дней назад
@@linkmasterms Um die Liste der fehlenden Features noch weiter zu ergänzen: - Drohnen - Rearm - Fuel Harvesting - komplette Wirtschaft (Qanta) - Base Building - Exploration - Crafting - Dynamisches SM - unzählige Schiffe Dazu fehlen noch sämtliche Tools, um die Orgs bzw. das Multiplayer Gameplay zu unterstützen. Außerdem benötigen noch ziemlich alle im Spiel integrierten Dinge zum Teil ein massives Polishing. Schiffe, Scanning oder die Starmap sind z.T. noch immer sehr schlecht zu bedienen und es fehlen viele Features. Das Inventar ist auch völlig unübersichtlich. Es fehlt zudem ein Stats-Vergleich von verschiedenen Items und es fehlen sehr viele Komfort-Funktionen.
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
@@linkmasterms die Probleme die du aufgezählt hast, sind nicht die Probleme. Wir brauchen kein Server Meshing um ein funktionierendes Spiel zu haben. Du willst es nur, damit die Gameloops mit mehr Spielern funktionieren. Und hier kommen wir zu deiner Liste, all das haben wir NICHT. Du missachtest nämlich den wichtigsten Punkt. Warum sollte ich Minern? Warum sollte ich Multicrewgameplay betreiben? Wofür Ruf bei Fraktionen famren? Warum das Ganze? Der Spieler hat aktuell gar keinen Grund in diese Loops einzusteigen, weil sie keinem höheren Ziel dienen. Knebel hatte das auch schon in einem seiner letzten Videos angesprochen. Du spielst solche Simulationen weil die ein höheres Ziel hast. Du verdienst Geld weil du dir etwas kaufen willst, weil du am Ende etwas davon haben willst, was dich weiter bringt. Du minerst, weil du Ressourcen brauchst, um dir etwas zu Bauen (eine Basis) vllt.. Kein Punkt auf deiner Liste bringt dich jemals an ein höheres Ziel. Aktuell führt alles in den Loop "reine Zeitverschwendung". Gut vllt. macht dein ein oder andere Loop mehr Spaß, aber das wird nicht auf Dauer sein, wenn du dich damit nicht irgendwo hin arbeitest. Das Problem ist, dass der Gameloop (noch) nicht funktioniert. Das und nur das ist das Problem. Was man technisch dafür machen muss ist eine andere Sache. Und nur wenn ein Gameloop es fordert, dass man einen Servermesh braucht, weil er sonst nicht korrekt läuft oder andere Sonnensysteme, nur dann braucht man auch noch mehr.
@mentrox7
@mentrox7 3 дня назад
Ich vermisse eine belebte Spielwelt durch NPC,s die z.b auch an Stationen landen und dort arbeiten und viel mehr pvp Überfälle und co :)
@anterodraco6351
@anterodraco6351 8 дней назад
Ich habe mit Star Citizen gegen 2018 angefangen und bin direkt in den industriellen Part eingestiegen. Damals hauptsächlich Mining/Hauling. Aktuell bin ich ein riesen Fan vom Salvage-Loop in Kombi mit dem neuen Cargo-Gameplay. Auch ich bin der Ansicht, dass die Priorität auf die Core-Techniken zu legen ist, also dem Fundament von allen Gameloops, Schiffen etc. Wenn diese stehen, geht die Entwicklung von weiteren Inhalten (Schiffen, Gameloops, Locations) viel viel schneller und mit weniger Verzögerungen. Ich bin auf jeden fall auf die anderen Systeme und Locations gespannt. Mein Favorit ist die MISC Odyssey, mit der ich dann viele Stunden im Exploration-Bereich verbringen werde, um die neuen Systeme zu erkunden.
@DariusM78
@DariusM78 9 дней назад
Ich habe immer mehr das Gefühl dass ich es vor der Rente schaffe das Spiel fertig zu erleben🎉❤
@IceW4ve
@IceW4ve 8 дней назад
Let's talks sind immer super, um sie nebenbei während dem SC zocken zu hören :D
@Plutoniumcola
@Plutoniumcola 8 дней назад
Also bei den Bugs in der ich SC erlebe. Ist es immernoch eine Tech Preview. Wenn die das wie Wow machen würden brauchen die Dringen sowas wie eine Story in der welt. Und intersannte npcs. Evtl wie bei Wow ein Kostenpflichtiges Abo. Dan sejen wir weiter.
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
Stell es dir eher wie Eve vor. Da entsteht durch ein realistisches Wirtschafts- und Politiksystem organisch Content. Du brauchst ja in der echten Welt auch keinen Questgeber, dein Questgeber ist meist ein echter Mensch. ;)
@Plutoniumcola
@Plutoniumcola 8 дней назад
@@jurassicparkoeversee Wenn ich es wie Eve vorstellen würde, hätte ich SC nie angefasst. Wenn du dir SC wie EVE wünschst, würde ich nie wieder SC spielen wollen :3
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
@@Plutoniumcola dann schreibe ich es anders, damit du den Vergleich nicht ziehst. Stell es dir wie Valheim vor, das kennst du sicher auch. Dort brauchst du keine Quest dein Antrieb weiter zu machen, kommt von dir selbst, weil du weißt wo du hin kommen willst.
@Plutoniumcola
@Plutoniumcola 7 дней назад
@@jurassicparkoeversee ok ich versteh jetzt was du meinst, und glaube damit hätte ich auch mühe, Selbst bei SC würde ich ein Roter faden der vorgegeben ist folgen. und danach evtl. mich frei bewegen und ziele setzen. aber von anfang an, wäre mir zu schwer. Valheim hab ich aufgegeben nach dem ersten Boss, weil mir die Motivation dafür fehlte.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Eine Story und die große Background Lore kommt mit Squadron 42, darauf aufbauent wird es in SC auf jeden Fall interessanter als in GTA und RDR Online.
@tinoneumann8782
@tinoneumann8782 8 дней назад
Nun das Spiel heißt "Star Citizen"... Sternenbürger, ich sehe aber NUR ein System... und das zweite System ist noch Monate entfernt (vorsichtig ausgedrückt). Nach 12 Jahren. 🤔 ich spiele monentan keinen Sternenbürger, nur einen Sonnensystembürger, oder Stanton Citzen! Ein Teil einer Galaxis wäre hilfreich. Ich denke, das Spiel ist absolut Innovativ! Absolut Ambitioniert! Ich fürchte jedoch überambitioniert. Ich würde auf einige Dinge gern verzichten, wenn dafür die Server besser laufen würden. Also FPS Stabil und Serverticks niedriger wären in etwa gleichhoch mit den Server FPS... 😊
@stuttgartbatman3788
@stuttgartbatman3788 8 дней назад
Star ist doch Singular :P
@tinoneumann8782
@tinoneumann8782 8 дней назад
@@stuttgartbatman3788 ok 🤣
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
Aber stell dir vor, das Spiel wäre komplett fertig, alle Features funktionieren, das Spiel ist gepolished die Loops funktionieren. Braucht es dann wirklich mehr als Stanton? Selbst ein Deepspaceexplorer hätte genug "Raum" um stundenlang ohne Sprungpunkte zu erkunden. Oder eine Aquila um einen Planeten zu kartografieren. Ich bin der Meinung, für eine 1.0 bräuchte es nicht einmal Pyro.
@tinoneumann8782
@tinoneumann8782 8 дней назад
@@jurassicparkoeversee welchen bezug hab ich denn zu Stanton... warum nicht das Solsystem? Das System empfinde ich zu klein, dauernd stolpere ich irgendwelchen PvPler über den weg die irgendwelchen mist mit mir bauen... nein danke... ich kann nicht mal die Instanz wechseln um denen zu entgehen... Vielleicht bin ich aber auch von Elite verwöhnt von dem bereisen der Galaxis... 🤔
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
@@tinoneumann8782 wenn du Stanton in Relation zu anderen MMOs siehst, wirst du schnell merken, dass du weeeeeeit genug Platz hast den PvPlern auszuweichen. Sogar Stanton selbst könnte in sichere und unsichere Zonen aufgeteilt werden, dafür braucht es keine weiteren Systeme. Und warum ich Stanton sage? Nun, damit hat CIG nun mal angefangen. Ja, Sol wäre wohl logischer gewesen, wenn es nur ein System geben würde.
@cptjfk
@cptjfk 8 дней назад
Ich mag Deine Zusammenfassung. Sie ist sehr viel leichter zu verstehen als die ganzen Patchnotes. Fakt bleibt, dass Star Citizen ein wachsender Organismus bleibt der viel Gehör an seine Anhänger schenkt. Sehr zum Dank und vollkommen zurecht! Andere Hersteller haben das verpasst, die Spielerzahlen stagnieren. Wenn CIG tatsächlich die Balance schafft ein SPIELBARES, ausgeglichenes Space MMO zu bauen, dann lösche ich alles andere von meiner Platte. Dann BRAUCHE ich nichts anderes mehr. Aber das müssen sie schon hin bekommen.....
@ChrisT-pv7nk
@ChrisT-pv7nk 8 дней назад
Mich hat Master Modes und der letzte Post im Spectrum von Yogi zu diesem Thema mittlerweile schon sehr abgeschreckt.
@mortiferus249
@mortiferus249 8 дней назад
Ich gehöre auch zur Fraktion, die sich aktuell vor allem noch an den Wipes stört. Ich möchte halt einfach nicht zig oder sogar hunderte Stunden farmen, nur um beim nächsten Patch möglicherweise wieder alles wieder zu verlieren. Ich freue mich auf jeden neuen Patch und teste auch ein paar Stunden und probiere neue Schiffe aus aber ich versenke nun nicht meine ganze Zeit, die ich zum zocken zur Verfügung habe hier rein. Ich lehne ja sogar Diablo Seasons ab.
@ronthomaschewski6553
@ronthomaschewski6553 7 часов назад
was diesem spiel ganz einfach komplett fehlt ist lebendigkeit.
@SoulessTwo
@SoulessTwo 8 дней назад
Bei mir steht und fällt alles mit Server Meshing. Sobald ich ein Fahrzeug in ein Schiff fahren kann ohne dass das Fahrzeug wie bessessen rumruckelt, wäre ich bereit wieder ernsthaft zu spielen. Bis dahin begnüge ich mich, bei neuen Versionen kurz reinzuschauen. Ich will auch einfach nur NPC's die problemlos funktionieren. 😢😂
@Slava-m7h
@Slava-m7h 8 дней назад
Ich hab keine lust mehr auf sc..das warten nervt, schiffe sind im Verkauf refund ging ja leider nicht mehr. Zu sq42 frage ich mich besitze ich das noch, da ich es als baker gekauft habe, oder wurde ich enteignet?
@baranaydin4088
@baranaydin4088 7 дней назад
Wenn die schlau sind, wird das Spiel nie released bzw fertig. Weil wenn das Spiel fertig und Release ist, kaufen weniger Leute mit echtgeld die Schiffe.
@pilankenpaule75
@pilankenpaule75 8 дней назад
Und wie immer ist schlechte Kommunikation seitens CIG das Problem. Ich verstehe beim besten Willen nicht, warum sie da nicht einfach ein bisschen ehrlicher werden.
@arrclyde4325
@arrclyde4325 8 дней назад
Ach Knebel, komm schon. Das ist jetzt wirklich nicht schwer. Überall steht doch "early access ALPHA". Und ja, der Live Server ist zum Spaß haben da aber vor allem zum testen. Denn das Spiel ist noch NICHT released. Bring das bitte nocht durcheinander. Es feheln noch grundlegende Mechaniken im Spiel und sogar die Engine ist noch nicht mal komplett fertig. Es qäre echt hilfreich nicjt so einen Blödsinn wie "SC is technisch gesehen schon released", denn nein das ist es nicht. Es ist eine ALPHA. Keine Release Version. Das qird dann 1.0. Alles davor ist KEIN fertiges Spiel, und alles was man jetzt "spielt" ist weder final noch gebalanced. Auch wenn Features nach einem Release hinzugefügt werden können via DLC und Erweiterungen, so weit sind wir noch nicht. SC ist noch nicht beim Stand von WoW Vanilla damals im Februar 2005.
@kyrt5803
@kyrt5803 8 дней назад
Das ist so ein schwieriges Thema... ich kann das echt verstehen, wenn Menschen eine Early Access nicht spielen möchten! Aber ich glaube, dass es hier bei Star Citizen einfach etwas anderes ist. Was die Entwickler in den letzten Jahren auf die Beine gestellt haben, ist einfach nur unglaublich.! Man kann das Spiel schon echt gut spielen und es macht mega Spaß!! Nur muss man immer im Hinterkopf behalten, was da an Entwicklung dahinter steckt. Und das ist kein Scam, was die da betreiben, sondern reine Entwicklungskunst! Wenn das mit dem Server-Meshing einwandfrei hinbekommen, dann ist das eine Revolution in Sachen Game-Play.. momentan klappt es noch nicht perfekt, aber das ist auch ok, denn es ist noch alles in Entwicklung... Mein Einstieg war ca. 50,- Euro mit der Aurora und dann ein Upgrade auf die Cutless Black für 128,- Euro (das Geld der Aurora wurde allerdings erstattet)... ja viel Geld, aber wenn ich da andere Spiele sehe, dann ist das rein gar nichts im Vergleich. Und das Spiel hat so viel Potential.!!! Und für das Geld spiele ich jetzt schon fast 4 Jahre!!! Also 32,- pro Jahr und ganz ohne Zusatzkosten... ok, ein Paint für meine Cutless, aber das hätte nicht sein müssen und nur ein optische Entscheidung... das waren aber auch nur 5,- Euro... wenn man vergleicht, was Menschen in Fortnite stecken ist das ein Witz im Vergleich... (ok... anderes Genre). Also nutzt die Early Access und unterstützt die Entwickler!!! Lernt jetzt schon und lernt das Spiel kennen. Denn wenn die 1.0 kommen wird, dann werdet ihr bei der Spieltiefe, welche jetzt schon vorhanden ist, einfach überfordert sein.. Ohne Scheiß!!! Auch wenn es irgendwann zum Reset kommt... wir fangen dann alle bei Null an, aber die Spielstunden, die investiert wurden, werden nicht umsonst gewesen sein!!!! Schon im Bezug auf die Lore des Spiels.. mega komplex und wichtig!! Ich finde SC absolut toll und eigentlich möchte ich gar nicht, dass es zur 1.0 kommt... denn das mitzuerleben, was hier an Entwicklung passiert.. unbezahlbar!!! LG
@supernova3107
@supernova3107 8 дней назад
"Und im selben jahr, als der WARP-Antrieb zum ersten mal erfolgreich in der Raumfahrt zum Einsatz kam, wurde dann auf der Citizencon die Alpha 6.0 angekündigt"
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Du hast das Minuszeich davor vergessen. Passiert schon mal wenn man zu lange in einer Zeitmaschiene sitzt.
@drachenstein
@drachenstein 7 дней назад
Die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 steht noch völlig in den Sternen, solange die Server keine 60 Hz Tickrate bzw. FPS erreichen und zwar nicht nur mit 100 Spielern, sondern mit tausenden. Das ist auch der Grund, warum nichts stabil funktioniert, alle anderen Aspekte sind nachrangig. Selbst CIG weiß bis heute nicht, wie lange es noch dauern wird, bis deren Serverkonzepte auf aktueller Serverhardware die erforderliche Leistung liefern werden.
@martinschuster2436
@martinschuster2436 8 дней назад
Für mich zeichnet new gute early access das sie stabil läuft heist spielbare fames ohne ruckler keine harten bugs die mir das spiel vermiesen. Leider bietet das star citizen alles nicht daher ist es nicht mehr wie eine Alpha. Den bei ner Beta wäre die Performance ok und die big bugs zu größten Teil weg Das in dem Zusammenhang das es ein sehr zeit intensives Spiel ist und jeder Zeit alles weg sein kann macht es zur Zeit recht unattraktiv.
@sherlockhogan6078
@sherlockhogan6078 8 дней назад
Für mich ist das Spiel(MMO) erst Released wenn es Keine Wipes mehr gibt. Würde mir fürs erste auch schon vollkommen reichen.
@Spezies
@Spezies 8 дней назад
Verdammt der Outrosong ist gut.
@CaspCic
@CaspCic 8 дней назад
Mich nerven im Prinzip eigentlich nur die immer noch bestehenden, unnötigen Bugs, die dafür sorgen, daß ich unverdient sterbe und Dinge verliere und Zeit damit vergeude, wieder zu dem Punkt zu kommen (ausrüsten, reisen etc.). Ich war gestern auf einer der äußeren schwebenden Stationen um Orison, wo ne Menge Frachtcontainer gelagert werden... schöner Ort ansich... bin da auf dem Laufsteg einfach normal durch gegangen , nicht mal irgendwie gerannt oder gehüpft oder sonstwas - am Ende des Laufsteges bei einem Übergang zu einer Treppe: plötzlich ein Loch im Kollisionsmodell. Bin durch gefallen und futsch war meine aktuelle Spielphase. SOWAS finde ich unheimlich peinlich von CIG. Diese ganzen fehlerhaften Geometrien überall, auf Planeten, wie auf Schiffen (nicht die Dusche in der RAFT benutzen!). Da fehlt irgendwo im Erstellprozess das Qualitätsmanagement.
@John_Lupo
@John_Lupo 8 дней назад
Alien Rassen zum Release gehört auf jedem Fall dazu
@sasairsoftde
@sasairsoftde 20 часов назад
Nach dem release werde ich ehe bestimmt nochmal mindestens 6 Monate warten bevor ich es kaufe. Einmal wegen den vermutlich vorhandenen Bugs und weil ich wahrscheinlich neue Hardware brauche ;)
@iMacPeter
@iMacPeter 8 дней назад
Man könnte star citizen beinahe mit einer sekte gleich stellen die auf ihren Retter warten 😂
@piri5857
@piri5857 8 дней назад
Ich hab's im letzten Video schon gesagt, cig sieht die 1.0 ganz anderst als wir. Laut cris ist die 1.0 wenn die Grund mechaniken laufen. Egal wie viel content und bugs dann im game ist . Die Sachen kommen später.
@ratchet9075
@ratchet9075 9 дней назад
Wenn wirklich dann die 1.0 also release kommt, wie verdienen die dann weiter geld? Es hieß ja mal, wenn SC releast wird, werden keine echtgeld schiffe mehr massig verkauft. Haben die das geändert oder so? Oder muss man dann subscriben um spielen zu dürfen wie bei Wow? Würde mich mal sehr interessieren
@martinseidel2951
@martinseidel2951 8 дней назад
Knebel hat da bereits 1-2 Videos drüber gemacht und mit Zahlen gespielt. Scheint so als würde man später mit Echtgeld kosmetische Sachen kaufen können (also Sachen welche keinen "Wettbewerbsvorteil mit sich bringen") und CIG damit deutlich mehr verdienen als jetzt mit Schiffverkäufen. Als Beispiel wurden Spiele wie CoD Warzone, PUBG und ähnliche erwähnt welche generell kostenlos sind und sich nur über Ingamekäufe äußerst erfolgreich finanzieren.
@iron1765
@iron1765 8 дней назад
@@martinseidel2951glaube nicht das es mit kosmetischen items getan ist. die spiele industrie beschwert sich ja jetzt schon die müssten teurer sein. cod und co haben das hauptspiel 80-130€ jährlich + 2 battlepässe + skins + bundels etc. bei den kosten die cig braucht müssten die jeden tag neue skins rausbringen die, die kundschaft auch interessiert
@coroplex_sc
@coroplex_sc 8 дней назад
​@@martinseidel2951die Aussage die Schiffsverkäufe einzustellen stammt aber auch aus der Anfangszeit wo Star Citizen in kleinerem Umfang geplant war. Die Spielerschaft müsste sich durch 1.0 schon enorm erhöhen um durch Cosmetics genug zu verdienen. Allerdings hatte CIG auch am Anfang der Entwicklung gesagt, sie würden die ingame Währung für Echtgeld verkaufen. Das wäre zwar irgendwie das gleiche im Ergebnis, aber man kann sagen man verkauft keine Schiffe mehr. Mir wäre lieber sie verkaufen weiter Schiffe, wenn sie dann ihre Studios so weiter betreiben können wie jetzt und die Weiterentwicklung dauerhaft gesichert ist. Denn auch nach der 1.0 wird SC hoffentlich nie fertig.
@Ralfpeterson
@Ralfpeterson 8 дней назад
Wie immer überparteilich, neutral aus beiden Sichten und informativ. Top!
@Mimas810
@Mimas810 8 дней назад
bin schon seit 2013 dabei und meine freunde glauben mittlerweile ich bin verrückt. " ja ja. du mit deinem Raumschiff. schon klar" und "Mark Hamill ist auch dabei??" jaaa feini jaaa 🤣🤣
@TuHeid
@TuHeid 9 дней назад
Nicht nur das man brauch endlich mal richtigen Content und auch Content welches der Spieler auch selber erstellen kann, Frachtauftrag, Eskorte und vieles mehr. Und nicht nur das, mal anständige Gruppen Missionen die auch in der Gruppe gut belohnt werden und es sich auch lohnt mal in der Gruppe zu spielen bei ALLEN Mission. Und aus meiner Sicht läuft der Live Server nach der Version 3.19 schon lange nicht mehr sauber und gut. Die ganzen letzten Patches sind einfach nur Schrott weil die Server nicht laufen. Ganz ehrlich lasst die Finger von dem Game und haut keinen Pfennig mehr rein.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Nicht Spaß am Spielen haben, sonder Spaß am Testen und Probleme melden. Fleisiges Binchen summ summ summ ...
@Schmircop
@Schmircop 8 дней назад
Also das Game macht schon Fortschritte, aber ich frage mich immer noch wie dieses Game technisch mal an einen Release kommen soll. Es gibt so unfassbar viele Bugs und teils Bugs die ich seit 2016 kenne, da fällt es manchmal schon recht schwer daran zu glauben dass das Game irgendwann mal in Richtung "fertig" kommen soll. Das ist so mein größtes Bedenken. Zweiter Punkt ist der Fortschritt der Entwicklung der Berufe/Möglichkeiten, da passiert einfach irgendwie nichts. Man hört halt auch einfach nichts drüber, Raffinierie, Exploration, Basebuilding usw. Ist das alles noch geplant, was wurde vllt schon wieder fallengelassen oder oder oder. Dem Spiel fehlt es so einfach Tiefe und keiner weiß was da noch geplant ist.
@vincenso4442
@vincenso4442 8 дней назад
Versteh nicht, warum der live für dich kein Test umgebung ist. Auch wenn es ein PTU gibt, um ein patch vom groben bugs befreit, ist der Live auch eine Testumgebung, wo Spieler SC richtig spielen können. Und noch mal, auch wenn man auf dem Live richtig spielt, ist das bis zur Beta eine Alpha spielumgebung. Nicht kompliziert machen wie et ist. Find es cool, das man in der live so gut spielen kann. Denn so lange es die alpha ist, kann man neue Sachen reinschmeisen und test. Und ich bin jemand, dem liebe ist, das noch nicht soviel drinne ist, aber die Grund/basissachen vollumfänglich funktionieren. Wenn das gegeben ist, ist es bei cig kein thema, sc schnell und gut mit sachen zu füllen.
@BesteWare
@BesteWare 8 дней назад
Für mich ist der live server auch eher ein Nur Spielen Server, denn CIG hat den PTU Access und die requirements dafür stark eingeschränkt und seitdem das aktuelle System besteht bin ich auch der Meinung, dass der Live Server eine Spielumgebung ist und primär kein Testserver. Deshalb finde ich Early Access in ordnung, da nur spieltaugliche Funktionen es in den livebetrieb schaffen. Alte tools, die jetzt teilweise nicht mehr richtig funktionieren mal ausgenommen.. das kommt leider immer wieder bei Spieleentwicklungen vor.
@Kenwood85
@Kenwood85 8 дней назад
Grundsätzlich finde ich es gut, in kleinen Schritten voranzukommen, um Dinge fertigzustellen. Allerdings frustrieren mich viele strategische Entscheidungen. Beispielsweise ist das Inventar des Schiffs verschwunden, es gibt keine Möglichkeit, seine Ausrüstung abzulegen, und wenn man Gegenstände auf den Boden legt, besteht die Gefahr, dass sie despawnen oder die Kiste sogar das Schiff beschädigt oder den Spieler tötet. Der Fokus scheint aktuell auf Frachttransport (Hauling) zu liegen, aber warum wurde dann die Drake Mule nicht fertiggestellt, um ein bequemes Ein- und Ausladen zu ermöglichen? Stattdessen wird mit dem ATLAS ein neues Fahrzeug eingeführt. War nicht die Rede davon, dass es bereits zu viele Schiffe gibt und die Entwicklungskosten steigen? Auch die Trolley-Carts (für kleine Kisten) könnten viel besser funktionieren. Warum wurden diese nicht optimiert? Besonders als Neuling könnte ich mit einer einzelnen Kiste anfangen und dann nach und nach mehrere Kisten aus verschiedenen Orten an einen Zielort bringen und für jeden Auftrag Geld verdienen. Wenn der Trolley richtig funktionieren würde, würde ich ihn sogar gerne kaufen! Und vor allem: Warum werden ständig neue Schiffe entwickelt, anstatt die bestehenden so zu optimieren, dass sie voll funktionsfähig und komfortabel sind? Komfort-Updates, wie zum Beispiel ein Kleiderschrank, der vorkonfigurierte Outfits und Rüstungen bietet, die man jederzeit anpassen kann, wären viel sinnvoller. Das würde möglicherweise auch mehr Spieler dazu motivieren, Kleidung für Echtgeld zu kaufen.
@hesyde7178
@hesyde7178 7 дней назад
Neu Schiffe lockt mehr Geld aus den Taschen als virtuelle Klamotten, mit denen man nicht soviel machen kann wie mit einem Schiff und am Ende hängen sie nur noch im Schrank, sowie die vielen anderen Schiffe in der Garage bleiben, weil man ja doch immer nur mit einem fahren kann.
@linkmasterms
@linkmasterms 8 дней назад
Super Video. 100% Zustimmung. 1. Zunächst: für mich ist SC eine releaste early access. Man kann SC spielen mit bugs und problemen, so wie in anderen early access. Ich denke auch die wichtigste "Schwelle" ist derzeit: Servermeshing! 2. Ich denke auch, ein guter Release kann locker 1Mrd $ einspielen. Cyberpunk wurde 14 Mio mal verkauft. Das kann SC auch locker zusätzlich zu den vorhandenen Backern auch schaffen. Wenn die für SC z.b. 70€ nehmen: 70×14 Mio=980Mio. Und da sind noch keine deluxe Pakete dabei wo diverse Schiffe dabei sind. 14 Mio realistisch trotz der vielen Backer!? Locker. Viele interessierte warten seit Jahren auf 1.0 und kaufen es erst dann. Dann darf man den Nachwuchs nicht vergessen. Es sind so viele 14-25 Jährige Zocker dazu gekommen die SC noch gar nicht kennen. Wenn es dann aber raus kommt kaufen die das. Sobald das gut/rund läuft kann CiG beginnen das aktuelle SC zu einem runden Spiel "zusammen zu setzen". Derzeit ist Sc etwas wie ein Legokasten. Die meisten Mechaniken in SC sind irgendwie vorhanden woe einzelne Legosteinen aber nur begrenzt auf einander abgestimmt/gebalanced/gepolished. Dazu fehlen noch ein paar Steine. Ich würde spekulieren das nach Servermeshing dazu schnell nochmal 3-5 Jahre ins Land ziehen.
@captainrex4802
@captainrex4802 7 дней назад
Jedes Jahr wieder. Überflüssig. Wir sind immer noch Äonen weit weg von 1.0. Keiner kann sich sicher sein ob überhaupt Pyro dieses Jahr kommt.
@charx2482
@charx2482 8 дней назад
Wenn sie die SC 1.0 rausbringen dann erwarte ich auch das es wirklich fertig ist ohne Tricksen, verschieben , Halbwahrheiten oder nachreichen usw... Features Complete was alles angedacht war und nicht weniger.
@Bongus75
@Bongus75 8 дней назад
Vielen Dank für deine tägliche Motivation! Aus meiner Sicht werden wir zu wenig über den Entwicklungsstand elementarer Spielmechaniken informiert, bzw. immer noch im Dunkeln gelassen. Dinge wie, medizinisches Gameplay, ein funktionierendes Wirtschaftssystem, Forschung und Exploration, sowie das Farming werden komplett außen vorgelassen, und man erfährt seit einiger Zeit eigentlich nichts mehr darüber. Ganz zu Schweigen von den ganzen Schiffen/Fahrzeugen welche dazu gehören. Zudem sollten für den 1.0 Release (die) Systeme so weit entwickelt sein, damit man auch ein ordentliches Gefühl für die Lore bekommt. Zwischen und 5 und 10 Systeme wäre da schon schön. 1.0 ohne eines der, seit Anfang an, angekündigten Alienvölker --> Nein, Danke. Mein Freund, "Brauner Bär", sieht noch viele Lagerfeuer am Horizont abbrennen, bevor der weiße 1.0 Büffel über die Prärie wandelt! Hatschi
@andreasscherf1736
@andreasscherf1736 8 дней назад
8:50 Also mein lieber Knebel, wenn das stimmt, dass CIG 1300-1400 Mitarbeiter hat, dann ist die logische Konsequenz. INSOLVENZ. Überlege mal selber. Wenn so ein Mitarbeiter (Putzfrau bis Spitzenprogrammierer Vorstand etc.) im Schnitt ein Jahresgehalt von 50.000 USD hat, dann sind die Personalkosten bei 65.000.000 - 70.000.000 USD jetzt kommen die Kosten für Unterhaltung; Miete, Marketing, Server etc. etc. etc. dazu. Wie soll das und vor allem wie lange soll das funktionieren. Da steht der Pleitegeier vor der Türe.
@accidoot9942
@accidoot9942 8 дней назад
Ich bin seit Anfang an dabei und hab die ganzen Hochs und Tiefs mitgemacht, aber die Designentscheidungen der letzten Monate hat mich das erste Mal dazu verleitet das Game zu deinstallieren. Es macht einfach keinen Spass mehr. Das hat diverse gründe nicht nur mm. Progress gibt's nicht Missionen sind immernoch auf dem Niveau geh da hin und sammel 5 Blumen. Das balancing ist total kaputt mittlerweile, usw usw. 1.0 sehr ich da nirgendwo. Nicht einmal annähernd
@Rangar-dt3ti
@Rangar-dt3ti 8 дней назад
Thanks for the video! 👍 Ich muss zugeben, dass ich den LIVE-Server nur als Testumgebung sehe, auch wenn sie zeitweise durchaus Spaß macht. Aber das ist immer nur vorübergehend, und nach wenigen Wochen warte ich dann nur noch auf den nächsten Patch. Für mich als industriell orientiertem Spieler wird das Spiel erst nach dem letzten Wipe beginnen. Ich habe einfach keine Motivation, viel Geld zu verdienen. Ich wüsste nicht, wofür ich es ausgeben sollte. Und selbst, wenn ich es wüsste, wäre es ja nicht persistent. Für mich bedeutet 1.0: Keine Wipes mehr und Basebuilding.
@the100ways6
@the100ways6 8 дней назад
Ich finde die Version 4.0 wird interessant, dann in die beta und 1 jahr beta phase oder 2 Jahre dazwischen squadron 42 releasen
@MrBam-gq2su
@MrBam-gq2su 8 дней назад
Ich glaube squadron kommt raus. Es wird ein bisschen buggy und unpolished sein und wird grafisch sehr schön aber sonst eine okaye Spielerfahrung. Star citizen bleibt auch nach squadron in der alpha
@Bathord906
@Bathord906 8 дней назад
Das Thema Progression ist m.M.n ein sehr essentielles !
@RitterFloh
@RitterFloh 8 дней назад
Physik Rework + Gewicht und realistic sounds mode - gerade von dem Sound Modus habe ich länger nichts mehr gehört 😞
@gamerpascal9746
@gamerpascal9746 9 дней назад
Es ist bei mir momentan sehr verbuggt
@DariusM78
@DariusM78 9 дней назад
Bei mir Gegenteil, läuft super butterweich und keinen großen Ausfälle, als die üblichen Verdächtigen aber in großen Ganzen läuft super. Es gibt aber einige Faktoren wo es von User zu User unterschiedlich ist wie die Performance und die Anzahl der Fehler.
@M.P-L
@M.P-L 9 дней назад
L​@@DariusM78 das liegt doch daran das ein Teil der Spieler noch einen alten Refraktor und ein Teil der Spieler den neuen verwenden (je nach zugewiesenem Chart)
@philippr.1784
@philippr.1784 9 дней назад
Ich habe die erste Woche nach dem Patch nicht gespielt, da neue Patches erfahrungsgemäß ihre Fehler haben. Es gibt in den ersten Tagen üblicherweise immer einige Hotfixes. Ich hatte in diesem Patch bisher nicht einen Bug der mir aufgefallen ist und ebenfalls keine Abstürze. Bisher läuft dieser Patch für mich echt top.
@Tohrwid
@Tohrwid 9 дней назад
bei mir seit dem patch am samstag unspielbar
@gamerpascal9746
@gamerpascal9746 9 дней назад
Bei mir hat der automatische quantensprung im hanger geh macht und habe nicht mal aktiviert Oder ich bugge aus mein Schiff
@michaelkaufmann426
@michaelkaufmann426 8 дней назад
Release? Das glaub ich nicht. Wie sind in der Alpha und genau so spielt sich das Spiel. Wenn das Spiel in dem Zustand als Release freigegeben wird hagelt es negative Bewertungen. Nein, da kann und muss sich CIG bei den Mitbewerbern noch einiges abgucken.
@MisterSoul2008
@MisterSoul2008 8 дней назад
Star Citizen präsentiert einfach nur dem Entwicklungsstatus. Sonst eigentlich nichts. Die erwartete Beta oder 1.0 ist/war das Ziel.
@janedoe4586
@janedoe4586 5 дней назад
naja die 800M sind ja "nur" die Verkäufe, dazu kommen noch Investoren und andere quellen sowie Einnahmen aus Finanzgeschäften mit den Verkaufseinnahmen.
@stevenwork-zh5dl
@stevenwork-zh5dl 8 дней назад
wenn die einfach mal zeit nah s42 raushauen dann würde jeder von uns die fr... halten für die nächsten 16 monate
@Testoboi
@Testoboi 7 дней назад
Wie wäre ein Stream mit einen CIG mitarbeiter zwei, pro zwei contra(technischen kenntnisse)?also wie Podcasting?
@ComteDeGracey
@ComteDeGracey 9 дней назад
Ich glaube, das Geschäftsmodell von CIG ist so, dass sie einfach für immer und ewig in der Alpha bleiben, und danach noch drei Ewigkeiten in der Beta, und währenddessen immer neue Schiffe rausschmeissen in anderen Varianten (siehe Peregrine), um Kohle zu machen. Ich glaube nicht, dass die dran interessiert sind, das Spiel zu releasen, weil ab dann verdienen sie ja nur noch Geld mit Game Packages.
@struppi2005
@struppi2005 8 дней назад
Ein fertiges Spiel mit entsprechend funktionierendem Content bindet mehr Spieler besser als eine Alpha mit ihrer recht spezialisierten Kernbubble an Gamern. Die Finanzierung kann dann mit kosmetischen Items erfolgen. Über dieses System kann eine enorme Summe eingenommen werden, die, wie man an laufenden Konkurenzspielen sieht, ein weit größeres Potential bieten als simple Schiffsverkäufe innerhalb einer kleinen Bubble.
@MSport030
@MSport030 8 дней назад
1.0 ist einfach zu früh angekündigt worden. Warum weiß nur CIG vielleicht aus Marketinggründen.
@dus1213
@dus1213 9 дней назад
Ich hoffe v.a. Auf mehr Ruf-Mechaniken. Ich finde es unglaublich unimmersiv und unlogisch, dass sich Hans und Kuns (schreibt man das so? :D) ne Hammerhead und ne Gladius kaufen kann. Also ohne Spaß, stellt euch das mal vor. Das wäre, als könnte ich mir jetzt mit ein wenig Kohle nen Black Hawk oder nen voll bewaffneten Eurofighter kaufen kann. Ich meine, klar, hierzulande haben wir generell andere Verhältnisse zu Waffen, aber das wäre sogar für US-Amerikanische Verhältnisse unlogisch. In meinen Augen sollte man Ruf und Ränge bei Fraktionen erreichen müssen, wodurch man dann Freigaben für gewisse Fahrzeuge bekommt (v.a. Militärische Flugzeuge). Manche Militärvehikel und Raumschifffe sollten garnicht für Spieler zugänglich sein, sondern nur via. Orgas und über Fraktionen erhältlich sein. K.p. Wenn da ne Militärorga ist, die nen guten Draht zur UEE hat, dann kann die Militärraumschiffe erwerben und deren Mitglieder können die dann nutzen. Wenn dann aber einer Mist baut, dann leidet der Ruf der gesamten Orga. So in etwa. Marken wie Drake oder ähnlich wären dann trotzdem auf dem freien Markt erhältlich, vllt. Auch Militärschiffe über Umwege, die nur so semi legal sind. Aber halt nicht im Schiffsmarkt am Spaceport. Finde ich.
@blackdragonhsger9151
@blackdragonhsger9151 8 дней назад
Ich denke auch das wenn das Server Mesching jetzt klappt das dies ein großer Schritt wird um auf die Zielgrade zum Release zu kommen. Das sich hier viele beschweren über Einkünfte um Credits zu verdienen kann ich nur teilweise verstehen es bringt keinem was innerhalb von 1 Woche oder paar Tagen Millionen von Credits zu generieren um sich dann alles zu kaufen dann ist das Spiel nach wenigen Monaten tot. Was später dann natürlich angepasst werden muss wenn die ganzen Aufbau Strukturen und Zusammenhänge von Fracht bis Base Bau ins Spiel kommen je nach dem wie kostenintensiv dies wird
@drk3309
@drk3309 8 дней назад
Für mich das Spiel "fertig" sobald es keine Whipes mehr gibt, dh Alles was ich baue oder erwirtschafte bleibt.Fertig wird das natürlich nie, da ja immer neue Funktionen und Items dazukommen und auch, um das wirtschaftliche Bestehen von CIG abzusichern, verkauft werden müssen.
@lugo9459
@lugo9459 7 дней назад
Ich muss halt sagen es gibt bis jetzt echt genug content ABER es muss burgfrei werden ich brauche gefühlt 20 Versuche um eine Aktion zu machen. Es ist bugtechnisch fast nicht spielbar.
@gehteuchnixan8256
@gehteuchnixan8256 8 дней назад
Ein "Test" impliziert für mich eine kontrollierte Testumgebung, in der ganz spezifische Dinge überprüft werden soll. Sämtliche möglicherweise störenden Einflussfaktoren müssen dabei gezielt ausgeschlossen werden. Sowas wie "Hauling" wirlich zu testen, hieße für mich z.B. sämtliche Waffensysteme (bis auf Traktorstrahlen) deaktivieren, Spieler unverwundbar machen, alle Missionen abseits des Hauling deaktivieren, irrelevante Sprungpunkte abschalten, nicht-relevante NPCs entfernen, usw. - einfach alles raus, was nichts mit dem Test des "Hauling" zu tun hat. Das ist auf dem Live-Server jedoch nicht der Fall. Dort darf, simpel ausgedrückt, einfach jeder alles tun, und CIG schaut bloß ob sich irgendwo unerwartete Abläufe stapeln und sucht dann erst ggfls. nach einer Ursache. Ob das nun Alpha, Beta oder TechDemo genannt wird, ist mir herzlich egal. Solange es noch keine Release-Version ist, weiß ich, dass das Produkt unvollständig und besonders fehleranfällig ist. Für mich auch völlig in Ordnung so. Natürlich darf so eine Bezeichnung nicht als Freifahrtsschein missbraucht werden um den fehlerhaften Zustand eines Produktes für alle Zeiten zu rechtfertigen; erst recht nicht, wenn man als Anbieter schon fleißig Gelder für das Produkt einnimmt. Irgendwann muss es auch mal fertig sein, und der Fortschritt sollte erkennbar sein. Was er nach meinem Empfinden auch ist. Die 3.24 betrachte ich aktuell zwar noch immer als Katastrophe, aber solange es weiterhin alle paar Tage Hotfixes, PTU u.ä. gibt, kann man der Firma CIG nun wirklich keine Untätigkeit vorwerfen. Rückblickend werden 3-4 Wochen Katastrophenzustand in der 3.24 unbedeutend wirken, auch wenn dieser Zustand aktuell einiges an Nerven kostet. Ich sehe natürlich auch, dass gewisse Dinge aufeinander aufbauen und zusammen wachsen müssen. Ein Großschiff, für dessen Betrieb z.B. mindestens 15 Spieler gleichzeitig nötig sind, wäre aktuell noch nutzlos, solange die Server schon bei 100 Spielern pro Shard und zunehmender Objektanzahl ihre Probleme bekommen. Da muss erstmal Servermeshing her, damit überhaupt genug Leute für ein solches Schiff gemeinsam in der gleichen Umgebung agieren können. Auch eure Industriemesse hat deutlich gezeigt wie schwer es sein kann, mehr als 3-4 Leute gleichzeitig an einem bestimmten Ort zusammen zu bekommen. Stundenlange Wartezeiten zur Besetzung entsprechender Großschiffe wären unzumutbar.
@Kasjo87
@Kasjo87 8 дней назад
1400 Mitarbeiter haben wir auch. viel is das jetzt nicht.
@nickeling2776
@nickeling2776 9 дней назад
Guten Morgen! 👍
@Kleinermann83
@Kleinermann83 9 дней назад
Guten morgen 🅾️7️⃣
@JimmyNoSix
@JimmyNoSix 8 дней назад
praktisch 100% Zustimmung - 1.0 .. ja Beta 1.0 - das wäre klug und wird auch so kommen. Fürs Wirtschaftsbalancing geht das garnicht anders. Was die Features angeht - CR sagte doch in einem Video vor Ewigkeiten - es kommen alle paar Wochen dann Updates und das Spiel wird weiter ausgebaut. GW2 machts mit der Living History vor. Das geht gut und motiviert lange dranzubleiben als Spieler.
@gammlerjoe1446
@gammlerjoe1446 8 дней назад
Für mich ist eine alpha nur ein grobes grundgerüst worin ich sc auch sehe und 4.0 könnte man dann über early access reden. Bin seit 3.21 dabei und bin mit 3.24 ganz glücklich soweit. Ok die hangar & frachtaufzugterminal bugs nerven und mehr content wäre schön aber im gegensatz zu 3.23 macht es richtig spaß und ist sehr gut spielbar aktuell...gut dinge will weile haben und mir ist lieber die nehmen sich die zeit die cig braucht bevor die was übers knie brechen wie 3.23 nur um was abzuliefern und die hetzende meute ruhig zustellen
@sennemaa5976
@sennemaa5976 8 дней назад
Im Moment gucke ich nur mal sporadisch rein. Ich bin gerade etwas zu meiner Ur Leidenschaft zurück gekehrt Aufbau simulations spiele. Ach ja, SimCity 2000 und dungeon Keeper waren schon richtig geil.
@Stefan-e5b
@Stefan-e5b 8 дней назад
Ja, das mit dem angeblich zu hohen Einnahmen ist auch echt zu kurz gedacht. Selbst wenn man unterstellt, das CIG im Schnitt 50.000 € Jahresgehalt pro Mitarbeiter tragen müsste, dann wären das bei 1300 Mitarbeitern satte 65.000.000 € pro Jahr. Und dabei sind alle anderen Kosten, Miete, Hardware, Lizenzen, Steuern... was auch immer noch nicht mal mit drin. Also haben die wahnsinnige Kosten.
@pangiaa
@pangiaa 8 дней назад
ich denke eher, dass SQ42 nächstes Jahr an der Citizen Con 2025 angekündigt wird, da wir bis dann die 4.0 im Spiel haben. Da die Marketing Kampagne ca. 1 Jahr dauern wird für SQ42 haben sie dann noch etwas mehr als 1 Jahr Zeit SC in eine Beta zu bringen. Somit wäre der Release von SQ42 und die Beta von SC im Jahr 2026. Würde sich auch mit der Aussage decken von CIG, dass sie 2027 schon am zweiten Teil von SQ42 arbeiten wollen.
@coroplex_sc
@coroplex_sc 8 дней назад
Wo hat CIG gesagt sie wollen 2027 schon am 2. Teil SQ42 arbeiten?
@peetabalu6750
@peetabalu6750 8 дней назад
Vom Gameplay her ist Star Citizen auf jeden Fall noch ne Demo. Man kann zwar schon die ein oder anderen Dinge machen, aber dass macht halt alles noch nicht so richtig Spaß. Von der Technik her ist das Spiel aber fasst schon ein Early Access, da man keine Eingrenzungen darin hat, was man erkunden möchte. Also so ein bisschen was dazwischen, es kommt halt darauf an welche Seite man beleuchten möchte.
@matthiasengelmann9409
@matthiasengelmann9409 8 дней назад
Gibt es eigentlich gesicherte Infos wie CIG nach dem Release Geld verdienen will? Selbst wenn das Game technisch fertig ist, wird ja wohl permanent Content dazu kommen. Auch muß ja eine aufwendige Serverstruktur am Laufen gehalten werden.
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
Sie sagten ursprünglich nein zum Raumschiffkauf und nein zum Abo. Wenn du mich fragst, wirds beides trotzdem geben und es wird nicht schlimm sein, denn wenn das Spiel alle anderen Versprechen einhält, werden die Spieler auch 20€ im Monat ausgeben. Zur Not kündigt man sein Netflix Abo, man hat dann ja eh keine Zeit mehr fürs Fernsehen. :P
@teddytight2647
@teddytight2647 8 дней назад
Ich kann m ich nicht einloggen im Game. Jedesmal wenn ich ein System aussuchen will steht mir keins zur Auswahl. Kennt das wer?
@unclebrave9020
@unclebrave9020 7 дней назад
@Knebel, du findest SC immer noch super? Magst gern damit spielen?
@BesteWare
@BesteWare 8 дней назад
Kannst du deinen Bot so anpassen, dass man Spectrumlinks posten darf? :)
@ZaphodTube
@ZaphodTube 3 дня назад
Glaub nicht an ne 1.0 in 2025. Find alpha auch gut. Dann kannste auch noch gravierende Sachen anpassen und auch mal alles resetten. Zu früh ein Spiel draus zu machen führt nur zu neuen Problemen. Und ich seh das Ding nicht fertig. Bin Trader, ich brauch für ne 1.0 eine dynamische Warenwirtschaft. Freu mich 2026 drauf. Bin aber Optimist.
@jacomo99
@jacomo99 8 дней назад
Ich bin nicht immer Deiner Meinung. Scheinbar unterliegt der live-patch einer Halbwertzeit, je älter er wird, desto mehr verschlechtert sich die Spielbarkeit (immer mehr Bugs treten auf), je näher wir an einen ptu-patch kommen, um so mehr beschleunigt sich dieser Effekt, bis zum Ende die ganze Geschichte unspielbar wird. Das beobachte ich bereits seit Jahren.
@zylandian5384
@zylandian5384 8 дней назад
Auch in einem Early-Access sollte der Spielfortschritt dauerhaft bestehen und nicht durch Wipes zurückgesetzt werden. Da zur Zeit noch Basiselemente entwickelt werden, sehe ich es eher als Tech-Demo.
@Knebel_DE
@Knebel_DE 8 дней назад
Es gibt keinen Early Access, in dem es keine Wipes gibt.
@AlexWayne-ys4rr
@AlexWayne-ys4rr 8 дней назад
Das Problem ist das Server-Meshing, wie auch schon vor Jahren. Die Technik muss stehen für alles weitere. Bevor das nicht richtig implementiert ist, werde ich Star Citizen nicht mehr anrühren. Für mich ist Star Citizen ohne Server-Mesing ein Auto ohne Reifen und ohne Motor. Die ganze Entwicklung vom Spiel hängt maßgeblich von diesem Feature ab.
@Kamik_ze
@Kamik_ze 8 дней назад
Ich denke du siehst das falsch. Squadron 42 ist der Release, der jetzt erstmal das Geld bringen wird. Damit wird dann eine weitere Alpha oder Betaphase finanziert. Der Release von Star Citizen ist noch mindestens 3 Jahre weg! Bis hier mal wieder irgendwas spielbar ist, wird es schon ein halbes Jahr dauern.
@cey9959
@cey9959 9 дней назад
Sie können ein modus machen im Starcommander und geben noch ein Battle royal modus und anderes theatres of war z.B. würde so viele Spieler anlocken
@temmie6653
@temmie6653 8 дней назад
Verliert man eigentlich seine Sachen die man mit echtem Geld gekauft hat?
@j.d.4697
@j.d.4697 8 дней назад
Eris Eye Zeus? RSI Zeus meinst du wohl...
@nonew-man
@nonew-man 8 дней назад
Schwarzes sky box am Ende deines video (outro) ❤ R.I.P.
@OdinAllVater
@OdinAllVater 8 дней назад
Moin moin ich finde es ist mittlerweile ein vollwertiges Spiel besitzt dieses wahrscheinlich schon seit ungefähr acht Jahren habe es lange nicht mehr gespielt bin jetzt bei der 324 voll mit eingestiegen und finde ist super und wer z.b. ARMA 2 ODER 3 schon mal gespielt hat den stören auch die ein 2 Bugs in Star citizen nicht wirklich😂
@Bulletlp45
@Bulletlp45 8 дней назад
Was ist eigentlich mit dem selvag Ruf? Der wird mir garnicht mehr angezeigt 🤔🤔🤔
@erniesesam1135
@erniesesam1135 9 дней назад
Guten Morgen, wie man den Zustand des Spiels stand der Dinge nennt keine Ahnung, finde ich aber auch nebensächlich. Für mich bleibt aber die wichtigste Frage wie das Spiel dann finanziert wird weiter offen. Und was mich noch sehr Interessieren würde, wie man sich stand der Dinge, Exploration Gameplay ( mit dem Raumschiff) vorstellt. Darüber hab ich bis her eigentlich nichts gehört.
@Knebel_DE
@Knebel_DE 9 дней назад
Es kommen noch spezielle Videos genau zu der Frage, wie eine bestimmte Gameplaymechanik (zB Exploration, Mining etc) in einer 1.0 aussehen sollten
@jurassicparkoeversee
@jurassicparkoeversee 8 дней назад
Irgendwie glaube ich immer mehr, dass Exploration Gameplay einfach die Spielmechanik ist, die für das Questen gedacht ist. Stell dir voll alle Raumschiffe werden Spezialisiert. Kriegsschiffe auf das Kämpfen, Tradingschiffe auf das Handeln usw ... es bleiben die die Explorationschiffe, die wie die 600i oder die Carrack jede Menge können. Die eigenen sich als Eierlegendewollmichsau sicher wunderbar eine Quest anzunehmen "Finde XYZ" und "untersuche in XYZ diese Struktur" und "bringe Teile der Struktur zu mir." Und zur anderen Frage würde ich sagen: Warum ist das wichtig für dich? Selbst wenn es zum Schluss 20€ im Monat kostet wirst dus spielen, wenns Spaß macht. ;) Du siehst beide Fragen nicht "wichtig". Bleibt die wichtigste Frage: Bin ich noch am Leben wenn 1.0 released wird? ^^
@InterfectorII
@InterfectorII 8 дней назад
Wer stellt denn bitte die Frage, ob SC ne alpha ist, oder nicht? Es ist zu 100 Prozent alpha! Da gibt es absolut nichts zu diskutieren.
@sennemaa5976
@sennemaa5976 8 дней назад
Eher eine Tech Demo....
@AndreasF-d7o
@AndreasF-d7o 8 дней назад
Guten Morgen, gibt es Einstellungen im Spiel, damit ich beim Bewegen der Maus nicht ständig im Kreis fliege, sondern der Maus folge?
@paulus5079
@paulus5079 8 дней назад
F drücken, Damit entkoppelst du die Maus vom Fahrzeug.
@Polarbaer123
@Polarbaer123 9 дней назад
Ist Pyro wirklich weitestgehend abgeschlossen? Mir fehlen da etwas die Infos. Oder gibt es bloß das Jump Gate und einige Locations? Oder wollen sie Pyro komplett wenigstens in der Größe und im Detailgrad von Stanton mit der 4.0 ins Spiel bringen?
@Knebel_DE
@Knebel_DE 9 дней назад
Jap ist es :) Die Himmelskörper sind alle drin, die Stationen, die Außenpossten & soweit wir wissen auch das Missionssystem
@schlomo-kelevra
@schlomo-kelevra 9 дней назад
Pyro ist wohl soweit fertig und ist viel größer wie Stanton. Wer damals auf der Tech preview unterwegs war hat gesehen, dass der Detailgrad noch um einiges besser ist als in Stanton.
@einfach-machen-
@einfach-machen- 8 дней назад
Mal ne Frage Quer hier rein. Denkt macht es Sinn jetzt den Weg zu wagen SC auf Linux zu testen oder sollte man das Game lieber bis 1.0 abwarten? Wenn SC für funktioniert aof Linux würde ich mich gerne von Win trennen. Was meint ihr?
@linkmasterms
@linkmasterms 8 дней назад
Es geht wohl sehr gut auf Linux mit guter Performance. SC nutzt mittlerweile auch Vulkan was perfekt auf linux läuft. Google mal dann findest du Erklärungen wie man es installiert.
@murobro
@murobro 7 дней назад
Wirklich cooles Spiel aber 700mio?? Das ist einfach absurd und lächerlich.
@Samuraiii62
@Samuraiii62 9 дней назад
War nie so ein MMO-Spieler. Ich hätte es aber nicht falsch gefunden, wenn Star Citizen ein monatliches Monetarisierungssystem (wie WoW) hätte. Vorteile wären: - weg von Schiffsverkäufen, die irgendwo ganz klar pay2win sind… -…bei trotzdem stetigen Einnahmen für Entwicklung, neuen Content und laufende Kosten (Mitarbeiter, Server etc) - weniger Multi Trolling-/Griefingaccounts - Planbarkeit Squadron42 als normales Buy2Play. Keine Ahnung, ob die Unterstüzer das jetzt hinterher schlucken würden, aber ich weiß sonst nicht, wie sich CIG weiter finanzieren will ohne Schiffsverkäufe. Nach Release MUSS das aber aufhören. Vor allem zu diesen Preisen.
@SkygliderDE
@SkygliderDE 8 дней назад
Was hindert CIG daran, ein optionales Premium Abo einzubauen und daran z.B. den Zugang zu Komfort-Funktionen oder Skins daran zu hängen? Der Schiffsverkauf ist nicht Pay2Win, so lange man alles auch im Spiel erreichen kann. Ich sehe die Schiffskäufe eher als Zeitersparnis an, da ich vermutlich nicht so viel Zeit haben werde, mir alles zu erspielen.
@Samuraiii62
@Samuraiii62 8 дней назад
@@SkygliderDE Komfort sollte meines Erachtens niemals nur Premium Abonnenten vorenthalten sein, sondern ein fester Bestandteil im Spiel für alle. Krass, wie die Industrie schon sich über die Jahre schon die Spieler so zurechtgebogen hat, dass sowas als Idee von uns kommt. Wtf. Ich finde auch dass alle Spieler gleichgestellt sein sollten. Irgendwie werden heutzutage bei solchen F2P- oder Premium-Abo-Systemen Gameplayfeatures so angepasst, dass mehr vom Teuereren verkauft wird.
@SkygliderDE
@SkygliderDE 8 дней назад
@@Samuraiii62 Es ist eben ein Geschäftsmodell, das offensichtlich von der Mehrheit akzeptiert wird. Menschen lassen sich in allen Bereichen immer zurechtbiegen. Nach Deiner Logik dürfte es in der Bahn oder beim Fliegen auch keine 1. und 2. Klasse geben. CIG hat das Cargo Gameplay auch so angepasst, dass sich jeder, dem die Spielmechanik gefällt, den neuen ATLS Mech gegen Echtgeld holen wird.
@Samuraiii62
@Samuraiii62 8 дней назад
​@@SkygliderDE Aktzeptiert wird es von denen, die dafür zahlen, ja. Hingenommen vom Rest bis zu einer gewissen Grenze. Bitte relativiere das Zocken doch nicht so banal. Spiele sind nicht die Bahn. Die Bahn verschlechtert nicht den Komfort der 2. Klasse, damit mehr Leute 1. Klasse-Tickets kaufen. Die Vergangenheit der Spielebranche hat aber gezeigt, dass das sehr wohl passiert - manchmal plump und offensichtlich (wie quasi alle F2P Games); manchmal auch subtil mit psychologischen Tricks im Spiele-Design (wie Diablo 4 und die letzten Call of Duty Games). Ich gebe dir recht, dass wenige Wale dran Schuld sind, indem das Geld dafür gezahlt wird. Macht das das Spiel aber besser? Eindeutig NEIN
@SkygliderDE
@SkygliderDE 8 дней назад
@@Samuraiii62 Komfort-Features lassen sich selbstverständlich übergreifend vergleichen. Bei der Bahn könnte man argumentieren, dass sie den Komfort der 1. Klasse bei der 2. Klasse reduzieren. Warum zahlen wir teilweise für elektronische Kontoüberweisungen? Dem einmal entwickelten System ist es völlig egal, ob da nun ein Datenbankeintrag mehr oder weniger vorhanden ist. Es ist einfach eine Methode, Geld zu verdienen. Bei Spielen ist es genauso. Es wird einmal entwickelt und irgendwie müssen das notwendige Personal und andere Fixkosten weiter bezahlt werden. Also baut man kostenpflichtige Komfort-Funktionen ein, die im besten Fall nicht Pay2Win sind.
Далее
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