Alors PETITE MODIF à l'instant ptdr ! Hotfix 5.0.3 Malakai passe à un seul projectile (du coup c'était bien full beug) MERCI LA BARGE TONNERRE deviens moins résistante ! 12820 hp --> 11320 hp (ça reste bcp) ET MERCI LA CAPACITE "brûle-tonnerre" qui la passe à 90 de vitesse EST PATCH elle prend x3 en dégât maintenant (c'est énorme impossible de la laisser actif h24) elle passe plus qu'a 150% de vitesse en plus ET il y a un temps de repos de 30s après chaque utilisation ! C'est déjà bcp mieux manque plus qu'une augmentation de prix et perfecto ! Le canons à flammes passe de 200 --> 240 de portée ! + quelque modif sur les stats des 3 gyro !
Pour les faucheuses de gobelin je les vois plutôt comme des mineurs à charge explosives version tueur. C'est plus cher oui, mais face à des factions avec bcp de large, ça peut valoir le cout de les mixer dans la front. Oui, oui, j'ai bien dit de l'artillerie en front XD
après la faucheuse, j'ai appris qu'il est préférable de la mettre DANS la ligne: dans la ligne ses animations sont telles que la faucheuse ne peut pas toucher nos troupes, elle fait le ménage avant le contact, une fois au cac les tueurs renforcent la ligne si on n'a pas réussi à la sortir de la ligne à temps sinon on peut flanquer avec (on la fait vider ses mun sur le coté puis on envoi les tueurs) ^^
Ce dlc a rendu l'empire et les nains beaucoup trop forts, en pvp ils sont déjà bien solide mais alors en campagne c'est pire. Les canons nains tirent des rafales de boulets ce qui fauche toute l'armée adverse avant qu'elle n'ai pu arriver et l'appel de l'aéronef de Malakai sonne la fin de la bataille tellement ce truc est puissant. Par contre en rapport qualité prix je trouve que le plus puissant reste l'ingénieur de l'empire sur cheval, il t'arrache la tête avec son tromblon.
j'ai baucoup aimé ta conclusion, la plupart de nouvelles unités sont " ok tier ", si l'on compare leur prix a leur value ig je trouve par exemple les "nouvaux-vieux" marteliers bcp plus forts que les cherchemorts, ça reste très cher , seuls les brise fer l'égalent au cout ( ok dépassent lègerement de +50 ) je ne sais pas, et je ne pense pas que les unités de rencunes sont jouables en pvp ( et j'espère que non) car si c'est le cas alors le gros Scandale serait plutot là, les stats de machins et leur coût dans l'escarmouche vs IA est abérant quant à la Barge a la con je la range avec les autres unités cancer, innarétables, qui se baledent dans tes lignes sans que tu puisses faire grand chose, qui dès que t'en voie une te dégoutent déjà de la game... elle me fait bcp penser au Coatl élite des hommes lézards avec ce genre de truc dès que t'as du soin dans ton rooster ( ce qui dorénavent est le cas chez les nains) tu sais que tu as déjà plié la game, t'as beau prendre que de la masse a pas cher personne ne pourra l'arreter là où je me pose la question en revanche c'est de voir si avec l'ajout / rework d'untiés nains, la faction pourra être compétitive en mode domination, c'est là où je voie réellement l’utilité de ces nouvelles unités, particulièrement les cherchemorts et les pirates, dans une certaine mésure les persos ( là ou je parle compétitive je parle a très haut lvl ... pas le notre où on est a glèrer a micro nos 2 unités de chiens ) bréf; beau résumé pour les 3 factions, je pense comme tout le monde j’attends maintenant tes games avec les factions rework
Ouai je peux comprendre après les cherche-morts sont exceptionnel quand même ! Non les unités de rancunes sont pas jouables ! Yes la Barge-tonnerre c fort SAUF QUE 1h après il y a eu un hotfix qui la bien patch (même si ça reste fort). Ah j'avoue qu'en domination ça fait longggteeemmppsss que j'ai pas test donc aucune idée. Après généralement les factions fortes en domi c'est des factions avec bcp de mass efficace genre cathay ! Et merci beaucoup ça fait plaisir :)
J'avoue ne pas être un gros joueur de total war mais tes vidéo sont tellement intéressante STP Djym lâche jamais ce que tu fais ! et a quand une vidéo " La police du ciel N°2 " ?!
perso je ne suis pas fan des unités de tueurs, je préfère les bons gros cailloux nains: du lance flamme/torpille à troll, du longue barbe/martellier, une bonne vieille catapulte des rancunes. ^^
Je trouve que le tueur de démon est cool mais son animation fait qu’il galère à toucher en campagne j’ai des tueurs de démon hl qui ont perdu face à du mammouth ou autre pck il se fait renverser en boucle