Díky.Skvele představení hry. Něco podobného bych chtěl na ten ISS. Popřípadě na jiné velké hry. Jinak jsem koukal na Homeworld na Tabletopii a kdyby jsi chtěl zahrát tak ti rád vysvětlím pravidla.
Moc pěkné video! Klobouk dolů! Poslouchala jsem podcast, tam jsi byl trochu skeptický vůči téhle hře. Názor se tedy změnil s ohledem časového odstupu? :) (snad jsem si to nespletla s jinou hrou)
Kvalitní video, moc dobře se na to koukalo. Díky. Co se týče samotné hry, po dvou partiích bych to ohodnotil tak na 7/10. Úplně na zadek jsme si z toho nesedli. Na nízkou obtížnost je hra opravdu dlouhá, na střední zase už dost těžká. Přestože si můžete vybrat z 20 scénářů a 9 druhů příšerek, ve finále ve hře děláte stále totéž, takže ta znovuhratelnost není nekonečná. Produkčně ale krásné, dobře napsaná pravidla a deckbuilding máme rádi.
Díky za komentář a hodnocení. Je vždy super mít více pohledů 😉. Já se k tomu ze začátku stavěl podobně, ale s každou další partií u mě hra stoupala v hodnocení.
Ahoj, mohl bych se zeptat na jednu věc, která mě ve hře zarazila? Hrál jsem to tedy na TTS. Jak vyhodnotíš, se kterým hrdinou hrát nejdříve? Může to mít totiž zásadní dopad. Řekněme, že karta cechu přidá jednoho hrdinu k tobě a jednoho do vedlejší místnosti, kde není co dělat a tak víš, že tento hrdina určitě postoupí směrem k tobě. No a zahraješ tedy nejdříve hrdinu z vedlejší místnosti, aby nedošlo k re-aktivaci toho ve tvé a dostaneš tak pouze 2 zranění? Nebo zahraješ nejdřív toho ve tvé místnosti, který ti udělí 1 zranění a pak pohneš s tím druhým z vedlejší místnosti, který když k tobě přijde tak ti udělí další zranění, ale zároven aktivuje hrdinu již vyčerpaného, který ti udělí další zranění a budeš tak mít 3. V případě hry za dračici máš až 5 životů, u ostatních druhů se to neprojeví, protože tak vysoké zdraví nemají. V pravidlech je akorát, že pokud se stejný efekt týká více hrdinů, tak se hráči rozhodnou. Ale toto není efekt, to je celá sekvence hrdinů. Domnívám se, že se jedná o něco jiného, než v tomto případě popisují pravidla a tak jsem to v nich nenašel. Pak mě ještě zarazilo pár věcí, na které jsem si odpověděl - ano lze, ale radši se zeptám. Když jsou na kartě dvě akce, provádím každou zvlášt? Takže například dva útoky na dálku znamenají, že mohu střílet 2x do různých místností? Nemusím nutně do jedné za 2 body zranění. To by bylo nevýhodné když je v té místnosti jenom jeden hrdina. Podobně je to s pohybem. Mohu se u dvojítého pohybu pohnout, vzít surovinu a zase pohnout? A když mám na kartě rozdílné akce v určitém pořadí. Mohu je provést nezávisle na sobě, tedy na tomto pořadí? Takže když mám na kartě pohyb a útok na blízko, můžu nejdřív zaúčtovat a pak se pohnout? Domnívám se, že všechno co píšu lze takto provést, ale v pravidlech jsem to také nenašel.
Zdravím. Díky za dotaz, pokusím se odpovědět, něco je můj názor a něco jsem dohledal oficiálně od autora hry ;-) Z hlediska aktivace hrdinů je to zcela na rozhodnutí hráče. Tedy je to i o tom vymyslet, jak mi to ublíží nejméně. Podmínkou je, že vyhodnocuji vždy celou sekvenci v rámci místnosti místnost, postupně, dokud nejsou vyčerpáni všechny hrdinové. Ano, každá ikona je akce zvlášť. V případě dvojitého útoku mohu střílet do různých místností, nebo i různými meeply. V případě dvou ikon pohybu mohou pohnout jedním meeplem o 2 místností, nebo dvěma meeply o jednu. Podmínkou je, že karta musí být zcela vyhodnocena, než-li je zahrána další. A ano cestou je možné nabrat předměty. Ani na pořadí vykonaných akcí nezáleží. Mám dojem, že to o rozdělení akcí a nezávislosti na pořadí jsem v pravidlech četl, ale ruku do ohně bych za to taky nedal (že to tam je, jinak to že to lze jsem si jistý) :D