Наверно дело было не в ругани, а в самой руке. Видимо, они хотели привязать таунт к руке, но руки у Неро имеют привычку кончаться (а затем и вовсе отрастать), а потому не придумали как его реализовать.
@@s.r.v.f.7298на самом деле это не сложно сделать. Есть отдельное значение, которое отвечает за то, какой у тебя сейчас брейкер (например с пустой рукой неро ничего не делает на кнопку бича дьявола). А сами таунты привязаны к таким мелочам, как, например, капюшон, который в дт неро не делает в обычном геймплее или вергилий в дт не поправляет волосы. Честно не знаю почему они не добавили его, учитывая, что неро использовал в финальной игре "fucking ASShole"
я думаю все же история с руганью имеет место быть. Дело не просто в том что неро говорит слово жепа, а в том что он говорит монстру, что засунет ему этот протез в зад, что вполне может попадать под более жесткую цензуру как прямое указание на пенетрацию😅
Мне почему кажется что первый вырезанный таунт вырезали не потому что он матерится а потому что свободно снимает руку и одевает обратно что не вяжется с геймплеем где мы можем только взорвать руку, а с матом все в порядке, банально вспомним что неро говорит своему бате в 20 мисси при активизации дт и куда он его шлет
Может и так, но там это один раз за игру происходит. Не согласен с тем что не вяжется. Таунты постоянно очень широко отсылаются, поэтому естественно этот таунт отсылается и на лорную составляющую, где он спокойно может их снимать для замены или ремонта.
@@pepsi_generationвроде как Нико тоже в самом начале говорит про «kicking demons’ asses», да и ругается сам Неро вроде как довольно свободно, вспомнить тот же «Both, you fucking asshole» или когда Данте только назвал его детвейтом, там, если память не изменяет, он тоже не сильно выбирал выражения. Так что вырезали вряд ли поэтому, хотя о самой причине ток догадываться
Air taunt неро геймплейно шикарен, во время него можно использовать кулачки, его можно джампкенселить, у него есть состояния с инерцией и без, инерция генерируется от некоторых приёмов типа calibur, breakaway и charged shot или если просто прыгнуть, удерживая направление движения, он позволяет регулировать уровень высоты и во время него, зажав клавиши передвижения, можно ускорить движение неро. Ну и кулачки и мечики неро из дт при выстреле можно использовать во время некоторых наземных таунтов не прерывая сам таунт, если использовать их в правильный достаточно широкий тайминг.
@@pepsi_generation если что тайминг для кулачков и мечиков в самом начале точно есть у многих таунтов, насчёт не начала у других таунтов не знаю, но у dropkick точно огромное окно для кулачков и мечиков во время всего полёта неро. Но всё это не так важно, как те возможности, которые даёт air taunt.
По сути это третий прыжок с дополнительными приколами. На DMD я регулярно пользовался им для того, чтобы перемещаться в более безопасное место и меч заряжать. Неро действительно превращается в боевой вертолёт.
Как по мне у Неро самые классные таунты. Кстати насколько я знаю все акс провокации (если сделать их в бою полностью) поднимают ранг стиля до SS и дают немного орбов. P. S. Не знал что он шагает и во время обычного лок он таунта😁
Опоздал с комментом но все же. Таунты это в принципе моя любимая вещь в дмс и очень хочется чтобы такие проработанные таунты были и в других играх Акс провокацию неро надо юзать в 8 миссии. Ицуно походу че то угарнул в миссиях 8 и 10. И там и там топаешь к уризену и в обоих миссиях сложно выбить S ранг. Суть в том что в 8 миссии надо правильно подраться с чертями до первой комнаты где два повара и ярость. Надо дерясь с мобами выбить S ранг и оставить одного кого то. Сделать захвата рукой неро и держать противника и потом прожать акс провокацию. Дождаться завершения и с активным SSS забежать в комнату чтобы она закрылась и черт не из этой комнаты сам сдох и после драться с поворами и потом убить ярость заряженной вышибалой. После завершения боя в идеале можно 6к стайл поинтов получить и дальше идти по миссии.
BP таунт по ощущениям максимум раза в 2-3 увеличивает урон. Там скорее всего есть какой то кап, в блад пелейсе норм тема юзать такой таунт, боссы отлетают еще быстрее.
в 2-3 врядли) ну только если разогнать хорошенько, что я не проверял. Но урон на обычном ударе меча возрастал примерно на 6 хп с каждым убитым, я проверял на пк с модом на отображение хп.
@@pepsi_generation ну я перед цыпленком намесил мобов 20-40 где то, на полоску хп во время боя обычно не смотрю но потом гялнул что от калибура или шафла с макс актом отлетают приличные такие куски хп. А если еще протез бастер арм заюзать то там очень хороший демедж будет.
@@pepsi_generation кароче, после 13 мобов добавочный урон не идёт, вроде даёт по 3 урона за каждого или 2% за каждого моба вплоть до 25%. Первый удар комбо А по эмпузе с эксидом наносит 144 хп, если замесить 13 мобов то будет наносить 180 урона. По моим расчётам урон увеличивается на 25% и скорее всего весь урон от Неро тоже увеличивается, на остальном не проверял но на бастер арме точно увеличивается. Ну неплохая прибавка к урону. А у Данте БП таунт увеличивает урон на 20% с фулл дт.
Возможно упоминали уже, но все равно начеркаю: Брингер руки в ДТ у неро использует две, в обычном хумане одна (в хуман форме во время любого захвата c анимацией нельзя защищаться второй рукой, а в ДТ можно). У неро в ДТ вылетают мечи после каждого импута кнопки стрельбы, в любом состоянии персонажа. И, соответственно, если в неро в ДТ делает любой захват с анимацией или готовит один из своих ультимейт мувов, то он может дополнительно атаковать и защищаться нонстоп руками и мечиками (в тот момент когда он неподвижен) - :) ультимейтам добавляем еще красоты и дамага. Ошибся видосом)) эх ладно
Небольшая заметка, без трейнера у Неро при вклюсеном девил тригоере не работает ни один из таунтов с капюшоном, ни с кровавого дворца, ни простой, который на ранге B, их просто нельзя прожать. И вообще, я так понял, игра очень плохо реагирует на принудительные таунты от трейнера, потому что например таунт кровавого дворца, при условии, что капюшон уже надет, с другой анимацией, Неро сразу сжимает руку в кулак и говорит фразу, похоже, что трейнер "ломает" своим вмешательством в игру некоторые анимации, видимо отсюда и полом капюшона
Доплнение по Таунтам Неро, в 4 части таунт, где Неро проводит пальцем по горлу, так же переводит его в спешл позу из которой он не выходит, и пока игрок в ней находится, ранг будет подниматься, вплоть до SSS. Таунт с заряжом меча так же был в 4, но там меч вообще не заряжается от него, и таймингов зарядки нет, обидно(