Пара моментов, о которых не упомянул в видео. По графине: Если у нее для выпадающего предмета выбирается No Drop вариант, то есть вероятность, что этот No Drop будет заменен на руну конкретно из ее пула рун. А ставя players 8 (градация сложности на максимум в сингле), шанс No Drop уменьшается. При этом варианте будет уже дроп из полного пула предметов, что уменьшит шанс руны. Поэтому если фармить с графини именно руны, то лучше ставить players 1, а если фармить ключи для убер тристрама - players 8. По умению варвара - Поиск Предметов: При срабатывании шанса этого умения вариант No Drop будет исключен. К примеру, советник травинкала может дропнуть 3 предмета. И если у умения варвара сработает вероятность, то поиском предметов он всегда с советника получит 3 предмета.
Лучшее место для фарма рун - Графиня. Мало того что порой выпадают исты+ключи которые ты со временем можешь либо обменять на руны, либо же пойти в убер тристрам ( зафармить фул торч, или как минимум лоу торч на второстепенного перса)+часто падают рал руны а 20 рал рун = ист+ сама графиня дропает золото, ещё и две комнаты с золотом и синие монстры (а это значит 10.000.000 золота = ист, а то и больше). Плюс ко всему графиня является хай левлом (у меня с неё падала мара калейдоскоп, очень неплохая которую я обменял на Ло). Так же падают камни, а 40 перф камней = Ист, и это не предел, кучу вещей можно поменять на неплохие руны при забегах на графиню... Но есть выбор - бегать на мефисто или в яму, на консулов по 1000 раз или же по слухам гонять в кураст и непонятно дропнется ли что-то хорошее, либо же ты двинешься по стабильности на графиню и будешь стабильно получать неплохие руны. Поясню, может я такой неудачливый, мне за 1000+ часов ни разу не упала руна выше Gul, мой максимум это хороший мара калейдоскоп = Lo, Фасеты (2 штуки) на молнию (Диабло). Исты с графини в кол-ве штук 15-ти и всё на этом Я играю со старта резуректеда и для меня "бер" руна - это что-то невероятное
Мне сейчас гул выпал на офлайне под это видео. Это самая жирная руна которая мне выпадала. Играю с 2008. Но серьёзно стал играть только с выходом резуректеда
Кста, раз уж нарвался на видео, оставлю коммент)) Решил побегать на сундук в Кураст и вот итоги: До 1000 забегов: ист-2, гул-1, пул-2, мал-1 2000 забегов: 1 векс, 2 мал 3000 забегов: пул, векс 4000 забегов: пул-2, мал-1 Пошёл пятитысячный забег и мне выпала Джа 🎉 Говорят, что 10 тыс. и Бер в кармане, но рандом дело такое 😏
А как ты относишься к теории "ограничение дропа хай рун на персонажа"?? Поясню- я играл в сезоне друидом- дропнул 2 джа, 1 ло, 3 ом, 3 сур, 1 векс, 1 чам, 4 гул и 6-7 ист примерно за 3 недели....потом в течении недели вообще ни одной руны не упало выше мал, я создал паладина и начал играть, и о чудо- мне упали 1 сур и 1 ом за 2 дня...То есть такое ощущение, что друид дропнул все хай руны за свою карьеру, и теперь дропать их должен другой перс...слишком много совпадений в этой теории))
Интересные совпадения) Но я все таки надеюсь, что если до сих пор датамайнеры в файлах игры не нашли подобных алгоритмов в механике дропа, то это все суеверия) С другой стороны, каждый может верить в то, во что хочется верить. И если новому персонажу реально дроп идет лучше, чем старому, то почему бы и не придерживаться такой теории) правда, за то время, пока прокачиваешь нового персонажа, старому в это время могли бы упасть беры и джахи🙂
С графиней есть интересный момент. Если у нее для выпадающего предмета выбирается No Drop вариант, то есть какая-то вероятность (не помню 100% или нет), что этот No Drop будет заменен на руну конкретно из ее пула рун. А ставя players 8, шанс No Drop уменьшается. При этом варианте будет уже дроп из полного пула предметов, что уменьшит шанс руны. Поэтому если фармить с графини именно руны, то лучше ставить players 1, а если фармить ключи для убер тристрама - players 8
Ошибка выжившего. Классика) А ты спроси тысячи других людей, у кого так же совпало как у тебя и окажется, что таких очень мало) Гораздо больше людей, которым просто ни хрена не падает и ни какие теории не работают, вот и все) Это все чистейшие совпадения и не более) Не обльщайся)
А где же классическая лайтинг сорка? Она быстрей чем Близзард. Сжигает на 7 ппл в секунды всю эту говядину, своей прокачал 7-48,000 тысяч урона. Удачного продвижения👍😜. Видео наверное вышло до Сандер чармов.
И ни один, ни один не сказал, что шанс по той же системе что в казино. Например при x2 может выпасть 31 красная подряд, то есть шанс один к одному 49.50% в казино. При один к одному шанс проиграть есть 31-35 раз подряд в казино. То есть если у тебя шанс 1 к 650 000 и брать меру 1 к 1 за коэффициент 2, то и за 10 000 000 убитых мобов может руна например бер не выпасть, а может выпасть как и за убийства 1000 мобов, в зависимости от уровня моба и уровня локации. это не значит, что при каждом стабильном убийстве 650к мобов, она стабильно будет падать. Их может и 5 выпасть за меньшее количества убийств мобов, а может и ни одной не выпасть за 10 000 000 мобов.
А чем мощ тираэля так хороша помимо редкости, в офлаине я одел её на мой взгляд фортитюд или энигма и тд плюс 2 к силам будет лучше, кстати так и не пойму как работают требования минус у предмета, у меня ничего не меняется, может это только для онлайн гейма. Как топор требовал 136 силы так и осталось, и второй самый Интересный вопрос а сколько стоит этот доспех в онлайн режиме каких предметов или реальных денег
То для самой брони требования -50, чтоб ее одеть. По сути, бронь бесполезная, она знаменита только тем, что это самый редкий предмет в игре, вот и все.
Да уж, только вот вероятность настолько мала, что бегать придется тысячи раз, это сумасшествие просто. Я видел ролик на Ютубе, где американец(наверно) бегал 6000 раз в травинкал на совет и толку, несколько высоких рун за 6000 забегов, Карл. Например руна мал всего 4 шт. выпало ему. Вот вам и статистика. Я не могу понять, зачем люди тратят столько своего времени и ведь, чтобы фармить адские локации нужно уже иметь высокий урон, а значит вы уже прошли всю сюжету, так нахрена дальше этим заниматься? Я хотел именно для прохождения адской сложности получить руны, но мало, что из рун получил, бегал несколько десятков раз на графиню пока проходил ад и то задолбался. Одно дело тебе гарантируют за ну пусть 100 забегов, а другое тысячи, это бред, зачем вы это делаете?
В принципе, диабло не богата на эндгейм контент. Сейчас здесь есть только убер тристрам. В остальном же для многих людей это игра про фарм, который и начинается после прохождения самой игры. Причины для фарма каждый находит свои. Кто-то хочет по максимуму развить своего персонажа для того же пвп. Кто-то задается целью прокачаться до 99 уровеня. Кому-то интересно попробовать другие классы или специализации. Для кого-то сам процесс фарма в этой игре является расслаблением после тяжелых будней. Лично я люблю либо под какую-нибудь музыку, либо под какой сериал зайти и помесить демонов. Тут же и чувство азарта имеется. Ну а если в этом фарме не видится смысла, то это тоже нормально. На вкус и цвет же все фломастеры разные) Сейчас в игровой индустрии проектов столько, что жизни не хватит их все попробовать. Поэтому стоит выбирать то, что реально приносит удовольствие)
Очередной любитель сюжеток) Друг, Диабло НЕ ПРО СЮЖЕТ, эта игра про ГЕЙМПЛЕЙ и люди фармят, что-бы максимально круто одеть персонажей и получить кайф от геймплее на них, а не просто пройти сюжетку на 3 сложностях, что ОЧЕНЬ легко сделать) В Диабло сюжет больше для галочки, он банален и после завершения сюжетки, игра только начинается)
Привет. Пока что в сингле зон ужаса не будет. Разработчики писали, что постараются их добавить в сингл, но попозже. Сначала они хотят отладить работу этих зон в мультиплеере
Допустим, X - это кол-во персонажей в игре (players X). Y - это кол-во персонажей одной группы, находящихся рядом с убийством монстра (в сингле Y всегда равен 1). Обязательное условие X >= Y. Считаем бонус от кол-ва персов: (X + Y) / 2 и округляем в меньшую сторону до целого. Соответственно для оффлайн players 2 имеем X = 2, Y = 1. (2 + 1) / 2 = 1.5 -> округляем до 1. Для оффлайн players 3 - X = 3, Y = 1. (3 + 1) / 2 = 2. Видим, что при players 3 бонус от кол-ва игроков увеличился. А значит уменьшился шанс No Drop. А значит увеличился шанс всего остального, в том числе и рун
Типо того. Я в описании оставлял ссылку на калькулятор шанса No Drop. Там можно его посчитать для каждого монстра в игре, включая боссов. Например, для того же Баала достаточно довести бонус от кол-ва игроков до 3, и шанс No Drop у него станет 0%, что каждый раз будет давать при убийстве максимальные с него 6 предметов
Зод не выбивал ни разу. Чам тоже. Джа 1 раз выпала у совета. Бер мне не выпадал. Сур 3 раза падала тоже с совета. Ло не падала. Охм 1 раз нильятак, 1 раз баалран, 2 раза совет. Векс 1 раз в яме. Гул 2 раза с коров, 2 раза у диабло, 1 раз баалран. Ист уже вроде чутка много раз падало в разных местах, но совет ни одного иста не дал.
У меня тоже раньше дроп хай руны был как праздник типо дня рождения - раз в году) Но когда я поизучал инфу о рунах и начал бегать именно в злачные по ним споты, то, грубо говоря, раз в часов 10 что-то да выпадало
Единственное, что бесит, это отсутствие болванки для духа на найтмаре(( смысл делать рунное слово и статы под найтмар, а шанс выпадения щита с 4 дырками допускать только на хэле(( мб у кого есть болванка?
я вот всю жизнь фармлю этот сраный коровник и ничего выше Ум оттуда не падало. С травинкала падали 2 Ло, с нижнего кураста Охм, с магического убежища вообще ничего за миллион ранов наверное. Из самых дорогих 1 руна бер упала с могилы в башне колдуньи, одна руна бер с Мефисто прям, 1 Джа с Элдрича, Тут полнейший рандом
Согласен. Беспощадный рандом. Но все таки, если задаться целью именно фарма редких рун и рассматривать вопрос с точки зрения теории вероятностей, то следует учитывать любые факторы, способные повлиять на повышение шанса дропа. Просто важно понимать, что даже увеличив шансы до возможного максимума, нет никаких гарантий положительного результата. К примеру, в той же рулетке можно сделать 100 ставок подряд на красное, а выпадать будет либо черное, либо зеро. Шанс этого безумно мал, но теоретически возможен
Бесит в D2 маленький сундучок и инвентарь, и низкие шансы дропа. Вот прошел ты Hell, шмот у тебя говно, только чтобы не дохнуть, МФ минимальный, с невыносимым батхёртом фармишь с Диабло или травинкаль, а тебе падают синие и жёлтые шмотки. Изредка сеты и уники на 3й левл
По сундуку согласен. Меня как любителя коллекционировать предметы в подобных играх напрягает, когда есть какие-то ограничения. А вот по поводу дропа тут палка о двух концах. Если дроп будет слишком низким, все будут недовольны высокой сложностью добычи экипировки. Если дроп будет слишком высоким, предметы обесценятся. Да и азарта выбить что-то редкое уже не будет. Поэтому, мне кажется, сейчас в игре что-то среднее в плане дропа. А Диабло и травинкал могут быть довольно непростыми спотами фарма для только прошедшего игру персонажа. Я обычно сначала фармлю каких-нибудь элдрича, шенка и пиндла в 5 акте в фул мф эквипе. В шапке и арморе с топазами. Какими-нибудь синими кольцами и амулетом на мф итд
@@fatal_hit_d2r Под травинкаль достаточно легко одеться, ведь очень много предметов с сопротивлением к огню и с плюсом к максимальному иммунитету. Палка о двух концах в том, что без крутых шмоток не набрать МФ, а без МФ не падают крутые шмотки. С Шенка уники и сеты падают редко, мозг(по крайней мере мой) плохо воспринимает низкие вероятности, после двадцати пустых забегов, появляется ощущение, что с него вообще ничего не падает. Топазы действительно выручают, но я два из трёх Ларзуков потратил на стартовые рунворды и только последний на слот в шапке + синее кольцо на МФ стало намного лучше. Спасибо, за ответ