Tu é um dos poucos criadores de conteúdo q me surpreendeu absurdamente. Seu conteúdo é de altíssima qualidade, continue nesse caminho q vc vai mto longe. Meus Parabéns :)
Então, nesse caso, deixa eu te agradecer. Valeu demais, Lucas, por assistir ao meu conteúdo e por se inscrever no meu canal. Espero te ver por aqui mais vezes e vou dar o meu melhor pra fazer conteúdos que alcancem pessoas como você. Valeu! Oss!
Assistir esse vídeo foi fator determinante para que eu adquirira o jogo mesmo com minha situação financeira bem ruim. Obrigado +1 seguidor fiel em qualquer comunidade e plataforma que você estiver! Vamo que vamo!!!!
Poxa, muito obrigado. De verdade. Esse comentário foi uma das melhores coisas que já me disseram aqui. Fiquei feliz de ter ajudado. A gente tem uma comunidade no Discord, onde muitas das pessoas que estão aqui, ficam lá, conversando, trocando info e jogando junto. Se quiser, apareça por lá. O link está na bio e na última aba da comunidade. Valeu demais por assistir ao conteúdo e por se inscrever no canal!
Conteúdo top, irmão. Parabéns! Sou veterano craqueiro em Diablo, mas da gosto ver vc explicando as paradas de forma simples pra player casual entender. Top!
Mathuzin, É preciso um Veterano pra reconhecer o outro, meu velho! Obrigado por assistir ao conteúdo e por se inscrever no meu canal, de verdade. Valeu!
Guias, e "como upar rápido seu personagem" já tem por aí. Belo vídeo e bela edição. Estarei jogando a primeira vez no modo aventureiro, de boas, aproveitando cada canto do mapa, cada áudio da campanha sem se importar com itens, dano e build.
É isso, jogar Diablo já doido atras de item pra fechar build fica uma jogatina sem alma, eu vou jogar devagar e pegando tudo que eu puder, quero ter a alegria de ir mudando de item a cada minuto. Parabens pelo conteudo, ganhou mais um inscrito.
Oh, Mr. Robert. Eu é que agradeço, cara. Obrigado por assistir ao conteúdo e por se inscrever. Tomara que eu te encontre aqui nos comentários mais vezes. Valeu!
Adorei o conteúdo e achei quase tudo que foi dito muito útil e correto. Porém eu devo pontuar algo aqui sobre a questão da dificuldade... Analisando de maneira mais crítica essa situação, é mais lógico, caso seu objetivo seja chegar só endgame de maneira mais rápida, começar no aventureiro. A quantidade de ouro e xp aumenta em apenas 15/20% respectivamente, enquanto a quantidade de vida das criaturas, principalmente bosses e mini bosses aumenta muito mais que essa porcentagem, ou seja, enquanto você mata 5 na dificuldade veterano, você poderia matar 10/15(ou até mais) na dificuldade aventureiro, o que por si só já faz com que ela não seja realmente boa pra quem deseja farmar. Mas pra quem quer algum nível de dificuldade a mais (apesar de não ser tanta), ainda é válido começar na dificuldade veterano. Ademais é isso, parabéns pelo conteúdo de qualidade!
Mais ou menos. É como eu disse, a quantidade só importa se a atividade for farm. Pensando em campanha, onde vc vai matar mais ou menos o mesmo número de mobs (aproximadamente) dá quase. na mesma. Mas. eu capitéis seu raciocínio e não tá errado não. Vamo ver sobre viabilidade disso quando lançar.
Que feedback gostoso, cara! Valeu por assistir e por se inscrever. Como sempre, você é muito bem-vindo aqui. E eu espero te ver mais vezes por aqui. Eu vou tentar criar mais, assim que eu tiver mais tempo.
@@Orakh Pode ter certeza que eu estarei sempe por aqui. Inclusive, você está me inspirando a fazer conteúdo gamer em algum momento... Só preciso organizar minha vida direitinho Obrigado mais uma vez. E conte comigo sempre
Parabéns pelo vídeo. Estou tentando trazer vídeos nessa pegada mas meu tempo tá quase nulo rsrs. Conceitos básicos que ensinam literalmente o player a jogar, analisar e criar builds por conta própria. Esse lance de guia definitivo escraviza mto! Dentro da minha limitação vou ajudar a divulgar teu canal! 👊👊👊
Brandão! Valeu por assistir, cara. É segue o jogo, faz no teu tempo, não desiste não, irmão! Boa sorte na empreitada e muito obrigado por assistir e por dar essa moral.
Cheguei atrasado mas to aqui. Mais um ótimo vídeo e com algumas dicas de ouro para a galera que tá chegando ao mundo dos jogos que sugam nossa vida social, vinda de quem, assim como eu, já passou noites em claro jogando RPGS e MMO´s por aí: Não se apegue ao seu loot antes do endgame. Por mais lindo, brilhante, espalhafatoso, forte e mágico seja seu item pego no level 10, ele não vai ficar com você por muito tempo. Desapegue, extraia o que tem de bom nele e bola pra frente. Sobre gastar sua grana sem pena, também sou a favor, só não esqueça, nenhum item vendido por mercadores vai ser melhor do que os que vão dropar nos próximos minutos após a compra hahahahaha. Então não gaste comprando itens na cidade, gaste melhorando os que droparam nas masmorras e boss do mapa.
Humilde demais, tô inscrito. Comecei a jogar ontem e peguei lvl 28, tô viciado, me ajuda! Eu fiz Rogue e tô jogando com adagas e base em veneno. Eu cheguei aqui no vídeo pois estou procurando algo explicando os tipos de dano "Brutal, sorte, etc..." Tem muito tipo de dano que nunca vi :O Valeu!!!
Cara, fiquei feliz demais de ter conseguido te ajudar com um video haha. De verdade. Valeu muito por assistir e por se inscrever. Nós temos uma comunidade no Discord, onde o pessoal tem conversando sobre o game e formando grupos pra jogar. Se quiser participar de um discord, do clã ou dos dois, o link ta na bio e no ultimo posta da aba de comunidade.
01:09 Eu gamo demais quando aparece suas animações de transição e afins, é mto bom ver o nivel de qualidade que tu coloca nisso. Tu pensa em fazer lives tbm? pq elas tão praticamente prontas ja pra live kkk só colocar em .webm e ta feito praticamente kk
Ah, meu garoto. O que vc não contava é que elas foram feitas pra minha Live na twitch, que foi onde eu passei antes de começar um canal no youtube hahaha. Eu não faço mais lives, mas ja fiz na twitch.tv/orakh_ Como sempre, valeu demais pela moral, bicho.
Como sempre, um conteúdo de altíssima qualidade. Enquanto tem um monte de gerador de conteúdo fazendo vídeos com mais do mesmo, Orakh vem trazendo um conteúdo importante e muito bem explicado pra toda comunidade! Você é o cara! Agora sobre o vídeo, vou te dizer que acho a gradação das cores dos danos meio confusa já que na gradação dos itens a azul é mais fraca que a amarela. Não sei se existe alguma lógica nisso, mas meu cérebro buga.
Ah, com relação ao gold: o pessoal jogou a introdução do jogo e queria ficar rico? Certamente o gold virá mais fácil no end game. Além disso, concordo contigo, eu gostaria que o gold não fosse tão fácil como nos jogos anteriores da franquia, onde gold era lixo.
Foi mais porque, quando a Blizz apresentou o paragon, dava pra ver o custo das skills e a galera tava achando que tava muito caro. Mas eu não vou bater martelo nenhum sobre isso hahaha. Vou só seguir o jogo e me virar com o que me derem.
Grande Michael! Valeu demais pela moral, meu velho. Espero ter te ajudado de alguma forma. E Tb quero te ver por aqui mais vezes. Valeu por assistir ao conteúdo e por se inscrever no canal! Tmj
Fala irmão! Discord tá on. Clica na aba comunidade aí, tá no último post, o link É também na bio do canal! Vai ser um prazer receber você por lá. Galera tá lá, falando igual pobre na chuva.
Eu só queria comentar sobre o dano overpower traduzido como dano poderoso ou golpe brutal aqui para nós, mas usarei o termo overpower mesmo. Ele é um dano que em sua fórmula é uma soma com o dano normal + percentual da habilidade mais um dano escalado com hp e fortificação mais percentual de habilidade. Esta soma que é chamado de dano overpower, ou seja, n é simplesmente o dano escalado com hp e fortificação, mas uma soma com o dano normal é importante salientar isso, pois em percentuais multiplicativos afetará esta soma e nao só a parte escalada com HP. Na pratica é como se seu ataque base fosse somado com seu hp e sua fortificação, criando um ataque base maior. O HP pelo que eu pude observar é sempre maior do que o ataque base, somado com a fortificação (caso cheia) este dano tem potencial de ter em seu ataque base um base de três vezes do que um base normal, e portanto o dano tb será 3x do dano normal (pelo menos) e ele crita !!!! E qualquer percentual multiplicativo que afete o calculo de dano do dano overpower ou do tipo de dano que se dá altera no final desta soma, logo podemos deduzir que o overpower é um dano aditivo na base da formula, mas que soma pelo menos acrescenta 2x o ataque base (caso fortificação cheia), se fossemos inferir em um fator multiplicativo afim de ilustrar melhor a situação seria mais de 200% no calculo de dano, é algo realmente muito forte que a comunidade ainda nao se atentou a isso, e viabiliza builds tanques, ou de muita cura com alto hp as tornando-as um poderoso dps. (detesto ficar pensando em builds somente como dps sem se preocupar com outros elementos do jogo, como desviar, tancar, curar etc) Eu vou fazer um necro de sangue e esta mecânica muito me chamou a atenção. No caso do necro de sangue que tenho mais propriedade para falar, pois li muito a respeito, tem muitas habilidades que auemtam e muito o dano de overpower, além de algumas habilidades ter overpower garantido como o surto de sangue garantir o 6 ataque overpower, e lança de sangue garantir o 8 ataque overpower e a passiva final de sangue garatir o proximo ataque de sangue depois de 15 s saudável; Pode ser que o dano overpower no necro n escale tanto quanto do druida, pois com vc mencionou o druida tem seu atributo principal, mas terá bastante incidência, e ao meu ver uma melhor distribuição de atribuidos no necro de sangue focado no overpower seria um equilíbrio, pois determinação aumenta também regeneração de essência, aumento da cura e dano overpower, tudo necessário, pelo menos para build que tenho em mente. Sendo assim, vale muito a pena focar muito em hp, pois aumentará o ataque base em ataques overpower que serão constantes, aumentará a cura recebida, aumentará a quantidade de fortificação, aumentará seu controle de campo, pois vc ficará mais tanque aumentará suas barreiras e por fim aumentará a sua capacidade em se manter saudável, algo imprescindível para build, tudo é estruturado em cima do dano overpower, curti demais esta mecânica nova. Minha perspectiva é focar no dano critico overpower, mantendo uma linha defensiva e de auto cura e com muito hp e redução de dano e manuntenção de barreira, ou seja, uma build de controle. Valeu um abraço e sucesso.
Hahahahaha, você pode melhorar isso começando pelo Nick. So de pensar em um pudim de soja eu já quero te agredir hahahaha. Brincadeiras a parte. Muito obrigado por assistir ao meu conteúdo, Pudim! De verdade.
12:00 opa irmão curti de mais o canal ganhou mais 1 inscritos! Hehe tô me tira uma dúvida maninho essa dica de fortalecer um item no ferreiro só compensa se for um lendário né? Mágico e raro não vale?
GRANDE Matheus! Pelo contrário, meu amigo. A dica é fortalecer seus itens até vc dropar os lendários. Porque no início vai ser extremamente raro vc conseguir um item lendário. É por isso que vale a pena vc melhorar um item que já seja bom e mais ou menos do seu level. It's mágicos. Os raros vc pode ignorar. Valeu demais por assistir ao conteúdo e por se inscrever, cara.
@@Orakh opa meu amigo obrigado pela resposta! Saquei sim qual é a ideia e não há de que cara, seu conteúdo é incrível, didático bem explicativo vc merece todo sucesso irmão! Certeza que seu canal vai crescer muito ainda...
Valeu muito Gaab! De verdade. Então, cara. Druida Endgame da pra fazer ele bem duro. Acho que vc vai ser feliz com ele ou com o Bárbaro. Os dois não vão decepcionar.
"sou especialista em não ser especialista" hahahahahahahahaha. Curti demais. RU-vid é cheio de peão arrogante e de galera pagando pau pra youtube so pq ele tem mais tempo pra jogar, você foi top neste comentário.
Cara, OBRIGADO por não ficar fazendo planilha de Excel em build maker, que coisa chata mano... Se eu quiser ficar vendo planilha eu vou trabalhar hahahaha
É bem esse meu plano, jogar a campanha solo pra ninguem atrapalhar pq quero ver as cutscenes e tudo mais e o povo skipa. Cara primeiro canal que encontrei que explicou direito o overpowered, tava mo confuso como funcionava essa porcaria 🤣
Eu sou novo e confesso que tenho um pouco de dificuldade em montar uma build, to tentando fazer um bárbaro com golpe mortal, que possui um dano base bem maior que o Hota, mas o dano combinado Bruto + crítico com alguns buffs nao passa de 8kk, e tem nego batendo 300 - 500kk, devo estar fazendo algo errado, nao é possível
Diablo é cheio de minúcias. Mas talvez você precise se ligar nos modificadores somáticas e nos modificadores multiplicativo. Você deve ir atrás de masterizar sempre os multiplicativo.Outra coisa que pode ajudar, é você ficar de olho se a seu mecanismo de dano não tem um modificador condicional. Em outra palavras, fique atento às condições que você precisa estabelecer antes de desferir a skill principal. O inimigo precisa estar vulnerável? Lento? Atordoado? Com menos de 35% de HP? com mais de 75%? Tem que avaliar todos esses efeitos pra ter uma build sólida. Espero ter te ajudado (mesmo tão tarde). E bem-vindo ao canal. Em.breve eu tô de volta.
kkk oq eu mais tô vendo é "build level 100 pra bárbaro ou necro" como assim.. o jogo nem lançou kkkk exatamente como vc disse, o pessoal tá muito emocionado 😂😂
@@heldercarvalhoXD simmm, to sabendo disso tbm , quebra totalmente aquele lance de "experiência unica" sem contar que pra rank e pvp esse pessoal aí sai totalmente na frente de muitos que estão aguardando a versão do dia 06/06.. Então vai ter uma galera fortona logo no começo, comendo nephalem com farinha nas áreas de PVP, por um lado pode ser bacana com um lance da maxroll e outros guias estar atualizadinha pra não ter pontos distribuído de maneira "equivocada"
Tem, mas te garanto que não foi tempo o suficiente. pra testar todas as classes e esgotar todas as mecânicas de build. Nem mesmo o Wudijo conseguiu fazer isso. Até porque, build de build module (essas. plataformas de. build) são específicas demais, bitolada demais,. colocam. todo mundo em busca de itens que a galera faz geral acreditar que a build só é boa "se vc tiver isso tudo aqui". O jogo precisa de experimentações, porque tem infinitas variantes que vão do tipo de inimigo ao nível de dificuldade. Mas eu realmente te entendo. Obrigado por assistir.
@@Orakh nao me recordo tambem de ter escutado isso. eu sei que tem criador de conteúdo com mil horas de d4 ja, mas tudo isso a que ponto? magina, seus videos seus diferenciados :D
Quando é bom guardar o aspecto do item? fiquei colecionando para poder utilizar em testes futuro e fiquei sem slot no baú, até criei outros persongens para servir de mula mas vai ficar inviavel.
Cara. Vou fazer um video desses pra nois! Mas te adianto por aqui. Melhor extrair aspecto de item lendário do que de item sagrado e ancestral. Eles são mais baratos e nÃO FAZEM A MENOR DIFERENÇA caso vc drope eles com CAP alto. Eu, geralmente, estoco os aspectos que eu uso e quebro o resto. tenho uns 5 turbilhões na mochila, pra caso dropar uma arma melhor. Valeu demais por assistir ao conteúdo e por se inscrever, cara.!
grande parte desse povo que "fez" ou copiou uma build perfeita de algum streamer antes mesmo de lança o jogo vai leva um ano até conseguir os itens necessarios. Boa parte corre o risco de se arrepender da classe escolhida ou build pq vai tar dependendo de dropar itens mto especificos em rates mto baixas.. Maluco... DESAPEGA E VAI NA MANHA QUE VAI SE BEM MELHOR..... :P
Vim só assinar em baixo aqui, porque tu falou absolutamente tudo, nesse comentário. Valeu demais por assistir, Rafa. Tamo junto, até os dedos caírem da mão.
Fala, Kglouh! Não vai ter item de conjunto cara. Pelo menos, não no começo do game. Os DEVS até manifestaram interesse em adicionar esse recurso no jogo, mas eles disseram que querem fazer isso da maneira certa, de forma a não acabar com a utilidade dos outros itens. Vamo ter itens lendarios, sagrados, ancestrais e únicos (que são os mais fortes)/