Hallihallo! TigerMafia (nochmal) hier! Freut mich riesig, dass ihr eine meiner Maps ausprobiert habt. Hab die Gelegenheit gleich genutzt um ein paar Sachen nochmal anzupassen, welche die Mal nochmal aufwerten ! :) Mittlerweile hat sich doch nochmal einiges geändert. Lustig zu sehen wie ihr die diversen Optionen um in die Vaults rein- / und rauszukommen genutzt hab :D Würde mich freuen wenn ihr noch die eine oder andere Runde auf meinen Maps spielt, bin da immer regelmäßig am updaten. TigerOfficeV2 und TigerStore finde ich persönlich auch sehr gut. Allgemein echt ein schöner Moment. Mein erstes Pietsmiet-Video waren noch die Adventure-Maps von Brammen und Peter, damals " It's Better Together - Teil 1". Also schon ein bisschen her, damals hatte Dennis noch sein Reichsempfänger-Mikro. Funfact ich habe vor vielen Jahren zusammen mit Freunden an einem Pietsmiet-Community TS Lol-Turnier mitgemacht. Unser Team hieß "Karpfenfetischisten" - wir hatten das Opening Game, welches gestreamed wurde und wurden am Ende vierter :D Und den Pietsmiet-Burger bei Megges hab ich auch gegessen, eventuell auch mal 3 an einem Tag.
Schöne Map! Aber soll das so, dass der Respwan von Cops und Räubern so nah beisammen liegt und die Räuber immer erst so runterfallen auf den Treppen? :)
Muss ehrlich sagen ich fand die erste Runde mit dem Rampage gehen ganz nice. Grade wenn die Cops klassen nehmen die schlechte schusswaffen haben ist das ne valide taktik. Vorallem wird es dadurch noch taktischer welche Klasse man am anfang nimmt, weil dann auch die cops drauf achten müssen eine von den angreifer klassen zu nehmen.
Sehr schöne Folge und super geschnitten! Hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl was zu verpassen. Auch sich Taktiken vorher zu überlegen ist wirklich Premium, und zeigt mal wieder was ein Sandbox Game so alles bieten kann.
@@labinot1363 Jay sagt "lol der ist vor mir gespawned, einfach aus der Welt gedropped" du "der dachte der springt da rum und weiß ja nicht dass man aus der Luft dropt" Hä?
Wenn ihr den Bombenbuggy spielt, stellt ihr euch immer weit nach außen. Ich habe für mich gelernt, dann man unsichtbarer ist, wenn man den einfach in einer Menge von NPCs losfahren lässt.
ich finde das gegenheilen macht es halt noch schwieriger, du bekommst sie auf low life und die healen sich einfach wieder voll. Da kannste nichts machen
Shotguns und Raketenwerfer machen kaum Schaden in dem Spiel aber das haben die Jungs noch nicht ganz so begriffen. Wenn man keine MP oder AR hat sollte man als Robber immer die Pistole nehmen weil die viel schneller töten kann
Spawn-Kill machen ist ja ma Lame af. Und man hat gesehen das Chris erst gespawned ist. Will mir gar nicht ausmalen, wie Jay reagiert hätte, wenn er so gekillt worden wäre. Schlimm geworden wärs auf jedenfall!
@@TheSeldomRare Das Kleingeld war nicht ausgegangen, gab noch ne Menge Automaten. Auch inklusive der Printer wäre das genug gewesen, vor allem wenn Sep nicht gestorben wäre.
@@cm7311 jaa, hast Du natürlich recht. Ich hatte es damals im Stream live gesehen, deshalb hat sich der Frust da etwas eingebrannt. Natürlich ist das vollkommen in Ordnung und sie sollen spielen, wie es ihnen Spaß macht etc, aber als Zuschauer bin ich da leider sehr schlecht drin nicht frustriert zu werden. Das ist wahrscheinlich einfach zu perfektionistisch gedacht, aber nicht böse gegenüber Sep gemeint 😅.
Kann Sep seine keybinds nicht ändern? Damit das Overlay nicht mit Beginn der Aufnahme verschwindet. Kenn das Game nicht, aber wäre mein erster Gedanke. Finde es gibt dem gameplay mehr wenn Sep was sieht.
Das heilen muss etwas genefed werden meiner Meinung nach - entweder nur begrenze Heilung für cops - beide Teams dürfen sich heilen - keine Teams dürfen sich heilen das macht’s vlt noch etwas spannender und oder lustiger
da kennst du jay aber schlecht... für ihn gibts dann nur, entweder cops dürfen sich heilen oder unendlich sprinten, wenn sie sich nicht heilen dürfen. das einzige was ich denke, worin jay zustimmen würde, wäre eine begrenzte anzahl an heilungen.
Es kommt mir irgendwie auch so vor, als wäre den Räubern hier gar nicht klar, dass die Cops sich heilen können? Sonst hätten die sich ja denken können, dass man die Cops gut töten kann, wenn sie am Auto stehen. Sep hat sich anscheinend mehrfach gewundert, wieso die Cops am Auto campen und hat nicht den Schluss gezogen, dass die sich da heilen und gerade also eventuell wenig Leben haben. 🤔
Das stört dich ? Nicht das man mit den Bot kills den Cops die leben abzieht ? Oder das man unendlich viele Buggys spawnen kann gefühlt ohne Cooldown ? :D
Petition für eine spezialfolge: Jede Klasse darf nur einmal im Match verwendet werden. Wenn also eine klasse von egal welchem spieler genutzt wurde, fliegt diese aus dem pool.
@@Kez_y Ja, natürlich. Das ist ein Problem des Spiels und das dann auszunutzen macht die Fairness komplett kaputt. Einfach kurz ignorieren, wo anders hin gucken und nach 10 Sekunden weiß man eh nicht mehr, wer das war.
@@Kez_y Doch genau das wollten sie ja machen. "Ehrenregel" haben sie es genannnt, wenn ich mich recht erinnere. Guckt ihr die Folgen eigentlich überhaupt ganz & bis zum schluss? xD
das heilen, bei der masse an leben und dazu die lange überlebensrate bei generischen angriffen macht das etwas kaputt, entweder wenigeer leben, oder nicht heilen wäre ich mal für.
@@GiwdulII Bessere Idee wäre das die mal auf den Dmg der Waffen achten und dann auf den kopf zielen xD Bei 3 Kopfschüssen mit der Pistole kann sich der Gegner nicht mehr heilen ... Halt mal die Drecks Buggys weglassen dann wäre das Problem ja gar nicht :D Und die Robber können sich mit dem Essen doch genauso heilen ?! Verstehe das Problem nicht xD
Und ich dachte mir die buggy Idee klingt irgendwie dumm, aber mit den Bots war es köstlich, schade dass sie zu spät die vaults auseinander genommen haben
@@SteveK4242 Bei den Räubern kann ich mich zumindest nicht dran erinnern dass die jemals eine Strategie exzessiv ausgenutzt haben, also wirklich das exakt gleiche, wenn sie damit eine Runde gewonnen haben. Die haben dann meistens was anderes probiert. Das gleiche haben sie meistens nur dann nochmal gemacht, wenn die eine Runde schlecht lief.
@@DennisfromMunich DAS bezeichnest du als "Spawncamping"? Wenn man zufällig grad auf dem Weg durch die Bank durch ein Fenster schaut und man den verbuggten Spawn von jemandem erlebt, der so ähnlich aussieht wie jemand der da am springen ist, DAS ist für dich Spawncamping? Jay hat ja schon viel Schmach hier getrieben, aber wenn du das Spawncampen nennst, dann kann ich dir auch nicht mehr weiterhelfen. Warte, was hat Sep diese folge nochmal mit den ganzen Bot-Cops gemacht? Er hat an deren Spawn gewartet und sie jedes Mal getötet. Hmn, das scheint wohl kein Spawncamping zu sein, da die ja alle ganz normal auf dem Boden gespawnt sind und Sep sich dafür extra in die Nähe des Spawns gestellt und darauf gewartet hat, dass sie wieder an ihm vorbei laufen.
@@julianberg7189 ne eben nicht, denn jay verrät denen ja auch nicht, dass sich die cops am polizeiauto heilen können. denn dann hätte die letzte runde evtl. auch anders ausgehen können, denn am polizeiauto kann man auch durch ein auto gesprengt werden.
@@mazju9420 drucker drucken doppelt so schnell+ 2 statt 1 revives für den chairman, wenn ich mich recht entsinne pietsmiet nutzt die revives nur nie. auf cop seite kann der chairman jemanden wiederholen der verhaftet wurde. Also man hat einen einzigen freifahrtschein, bzw. 2 bei dem event. auf robber seite bietet der chairman eine nicht verdächtige art des wiederbelebens an, während der medic mit einer leiche auf dem rücken rumrennen muss, es dafür aber unbegrenzt oft kann.
06:40 ja schade! wenn man die andere rolle nicht spielt, weiß man halt nicht, dass sich die cops am auto wieder heilen können 😂 15:48 du könntest als pickpocket allerdings herausfinden wer der insider ist, weil du demjenigen 5k und seine fähigkeit stehlen kannst 😂 31:40 der moonwalk von dem npc im roten t-shirt geradezu und jay hat es nicht gesehen...wie unlucky! 😂 39:39 das war heute nicht tremors - im land der raketenwürmer, sondern tremors - im land der explosionsbuggies 😅
Ist des wirklich so das auch Insider so aufgespürt und deaktiviert werden kann? Denn in der 2. Runde hat Jay ja den Fed-Chairman gespielt der zwar wie ein Mitarbeiter aussieht aber keine Tarnfähigkeiten verwendet, weshalb ich mir da unsicher wäre.
@@neko-metro-deko2039 naja bei 15:48 ist jay der fed-chairman und dort steht "steal money (5,000$)" als sich sep kurz vor dessen tod zu jay umdreht. zudem meine ich, dass in einer anderen folge auch ein "spy" so aufgedeckt werden hätten können. somit bin ich mir ziemlich sicher, dass man selbst einen insider als pickpocket so entlarven könnte.
Fand diese Folge bisher die beste von allen! Random Taktiken funktionieren nicht immer, sind aber umso lustiger und teils eben auch erfolgreicher als Standard Play weil damit eben keiner rechnet 😅
26:44 das war unfair es solte ne regel geben wodurch man nicht gespawnt killt werden darf weil das war echt fies man hat an Chris seinem gesicht echt gesehen das er genervt war das man ihn da gekillt hat fand ich auch nicht fair ich feier das project zwar aber das war einfach frech von jay
Also ich würd als Zusatzregel schon aufstellen, dass man jemanden, der gerade gespawnt ist, nicth einfach aus dem Leben ballert... Zumindest als Ehrenregel. (Gäbe mit Jay dann sowieso Ärger, aber den Versuch isstt wert xD)
Ja, gäbe Ärger. Schließlich würden nur die Robber (also nie Jay) davon profitieren. Im Gegenzug müsste schon das Geld auf 150k hochgeschraubt werden + unendlich sprinten. Vielleicht lässt sich Jay dann überreden 🙈
@@cm7311 absolut korrekt xD so würde Jay das sehen. Dass er selbst gespawnkilled werden könnte, vergisst er dabei natürlich und wird dann ganz besonders ausrasten, wenn er spawn killed wird xD Wobei ich ihm anrechne, dass er bei Chris in dem Video zugegeben hat, dass das ein assi Move war
@@moonwolfproductionsans5239 Genau so stelle ich mir Jay immer vor. Steht vor dir, mit ner Waffe auf deinen Kopf gerichtet. Jay: "Wär n Assi Move, jetzt abzudrücken" *drückt ab*
Bitte korrigiert mich falls ich falsch liege, aber: 1. sind die Mitarbeiterflächen immer durch den roten Teppich erkennbar? 2. hat ein normaler Hit von der Schrotflinte ca. 25% Leben nur gekostet? 3. ist ein Sniperschuss auch nur als Kopftreffer wirklich tödlich? Aber geile Runden in letzter Zeit ^^ Nice to see you erstmal 😁 danke Jungs
1. Nicht zwingend, sieht man ja auch an dieser Map, aber es ist zum "guten Stil" geworden, dass die Mitarbeiterbereiche den Roten Teppich haben, damit Cops und Räuber das deutlicher unterscheiden können, bzw. zumindest eine klare Trennung von beiden Bereichen. 2. Nein, die Schrot macht bei einem Volltreffer auf den Körper 72 Schaden und auf den Kopf 108 (also 1hit im Normalfall). Die Räuber sind einfach nur unglaublich schlecht im schießen, bzw. nennen wir es mal unlucky. 3 Die Sniper (Robber) macht 80 dmg Körper und 120 dmg Kopf
Also: 1. Ja, alle roten Flächen sind für Mitarbeiter, sowie manche angrenzende Orte (Treppen, Balkons). 2. & 3. Shotgun und Sniper sind sehr schwach. Sie machen nur one-hit auf den Kopf, Sniper ansonsten meist ≈ 70, die Shotgun knapp 50, oft sogar weniger. Letztere streut ausserdem nicht, wenn ich das richtig erkenne. (Der Raketenwerfer und die Bombenwagen machen auch nur dann Schaden, wenn man die Polizisten unter den Füssen trifft. Somit sind Pistole und MP die besten Waffen.
also ich finde, das sind super runden, wenn alle 3 robber die gleiche klasse nehmen, oder zumindest 2 auch wenn das "taktisch nicht so insane" (-Sep, 2023) ist 27:52