Um einen Speedrun-Rekord aufzustellen muss man nur auf die Technik achten: -den linken Fuß hoch -dann drehen und stopp -3x nach rechts gucken -Beckenstoß (huiiiooooo) -auf den LINKEN Fuß landen! -dann der Hüftschwung (schön Hüfte kreisen lassen) -und dann ein bisschen hier von und ein bisschen davon -dies und dies und das, das und das -dies und das und das und das und dann ist man schon in den Credits. Ganz einfach.
DJLS same, aber bei mir ist die Steckdose empört aufgestanden und in die Stadt gefahren, angeblich um Saft zu kaufen. Ich trau der nicht, die verpetzt mich doch nur :/
Speedrunner sind einfach crazy. Die sind nicht nur insane gut in ihren Spielen, sondern einfach die Dedication, die sie da rein tun ohne zu wissen, ob es sich am Ende "lohnt". Ist wohl so ähnlich wie wenn man mit RU-vid anfängt haha
@@zyon248 Irgendwann wirst du verstehen, dass du einfach dein ganzes Leben speedrunnst... Du kannst dich bestimmt nicht an deine Kindheit erinnern ( 0-6 Jahre) oder? Richtig, du kannst dich nicht mehr daran erinnern weil du einfach so schnell gespeedrunned bist, dass dein Gedächtnis nicht mitgekommen ist. Cheers...
Zum Mario World und Oot Speedrun: Was hier verwendet wird ist der sogenannte Wrongwarp. Dabei handelt es sich wie Vik schon andeutete um die manipulierung eines Codes. Das Spiel hat zu jeder Zeit im Spiel einen Code (z.b. fh46l2zz67). Eine Loadingzone verändert diesen Code so das wenn man in ein Haus läuft, dieser Code für das Haus generiert wird. Doch manche "Befehle" sowas wie Schwertziehen oder etwas aufheben etc. verändern den Code ebenfalls. Und so wie das Haus einen Code hat so hat der Endscreen ebenfalls einen Code. Diesen kann man einfach in den Daten des Spiels finden. Was dann gemacht wird ist eine Configuration von Befehlen um diesen Code zu erreichen und dann eine Loadingzone zu triggern die dann den Code für das Ende läd. Bei TAS Speedruns sieht das ganze meist anders aus weil solche Speedruns auf die optimalroute gehen um den Code auszuführen, doch diese Abfolge an Befehlen sind für Menschen meist unmöglich. Das war so ne Grobe Erklärung :)
Fluniko Ich hab nur mal ein 45 Minuten Video von Mario Kart Speedruns angesehen, wo das glaub ich auch erklärt wurde. Irgendwie, dass es da 5 Zones gibt, durch die man alle fahren muss, damit die Runde zählt, aber es wird immer die nächste Zone, die davor und die, in der man grad ist geladen (außer man ist in der Ziel Zone, dann wird nur die nächste geladen), und dann kann man das Game iwie austrickst, damit es die letzte Zone lädt, man nur da durchfahren muss und somit ein Lap gefahren ist. Richtig weirder stuff, denn irgendwer mal herausgefunden hat 🤔
Alter der Typ bei dem „Getting over it“ Speedrun ist einfach eine Legende!! Ich hab bei dem Spiel 14 Stunden gebraucht und bin die ganze Zeit geraged!!
Aber nachdem man das Game ein mal durchgespielt hat kriegt man diesen goldenen Topf, der soweit ich weiß deutlich mehr Schub erzeugt und ganz schön op ist.
@wolfo Nein ist auch so. Wenn du diesen goldenen Bucket hast kannst du dich viel besser hochdrücken. Habe grad Maus Sensität ingame UND von der Maus (Gaming Maus) auf Max und er drückt sich so langsam hoch wie ne Schildkröte, wodurch man keine hohen Jumps machen kann. Und glaub mir ich wische schnell genug der Rest geht ja auch extrem flink.
@wolfo Ja welche Tricks man kann da keine Tricks draus entnehmen das geht viel zu schnell. Außerdem habe ich das Game noch nicht so viel gespielt aber da kann man wenig falsch machen ka wie ihr das macht.
Wie kannst du dir denn sicher sein, dass "Niemand" einfach mal gar nichts dazu sagt? Darüber hinaus müsste da "Jeder" stehen, dann wäre es richtig, da "niemand" = keine Person ist und Jeder = Alle betreffen, die das Video hier gesehen haben. Nur mal so... und komm mir nicht mit: "is nur ein Meme"
@@BlueFox-DesGround chill mal. Du weißt doch selbst das es ein meme ist und deshalb keinen Sinn ergeben muss. Tu einfach nicht auf Deutschlehrer denn das brauchen wir hier überhaupt nicht
@@BlueFox-DesGround wieso so mies gelaunt? Ich hab dir nix getan, dass du mir hier so dumm kommen musst. Wenn du auf Memes kein Bock hast, dann ließ bitte keine Kommentare.
@@BlueFox-DesGround Wie kann man nur Klugscheißen und dabei auch Falsch liegen? "Niemand hat jemals gesagt das es richtig sein muss." "Das macht doch niemand."
Es gibt bei speedruns zwei arten an die methoden/routen zu kommen: 1. Ausprobieren, üben, usw. (wie bei Mario Odyssey, wo sich die routen dauernd verändern oder die movements) 2. Den Quellcode nach Bugs und Glitches durchforsten
Wenn ich *mom* schon lese... Solche Leute die mom und dad sagen sind echt lost Das heißt MUTTER und VATER! Ein Wort! Ein Reich! Das hier ist der Deutsche-Kommentarbereich!
Ich finde es super Interessant wie sich der Legend of Zelda OOT speedrun über die Jahre verändert hat. Mittlerweile ist der 100% Speedrun schneller als der damalige Any% Run. Einfach zu Wild.
zu two worlds: der endgegner steht da, weil er zu beginn sozusagen der mentor des spielers ist man kann ihn übrigens doch relativ früh besiegen, in two worlds kann man alle identischen waffen stacken, um sie zu leveln (unbegrenzt) normalerweise ist das mit extrem viel grinden verbunden, da die gegner unterschiedliche waffen nutzen und auch anfangs nur sehr schlechte.. es gibt aber eine passage, in der eine komplette stadt von schlangenmenschen ausradiert wurde und man kann von den leichen überall das gleiche schwert looten, habe so spaßeshalber dann diesen mentor mal verprügelt und festgestellt, dass das spiel dann vorbei ist grundsätzlich hat two worlds einfach einen zu krassen mmo charakter, da es einen seltsamen mischmasch aus SP und multiplayer bietet
Ich finds mega witzig wie du auf den OOT Speedrun reagiert hast. Ich verfolge MM und OOT Speedruns und hab als ACE endeckt wurde genauso geguckt und gedacht "WTF is going on". Ich finde es sau faszinierend wie nach 20 Jahren immer noch was gefunden wird. In MM gibt es mittlerweile auch den legendären Moon Warp wo man auch lange Zeit dachte, dass er niemals im Run umsetzbar wäre. Ich liebe die Speedrun Community einfach :D
<a href="#" class="seekto" data-time="131">2:11</a> Ich habe Two Worlds gespielt und er steht nicht random da. Man musste auf jeden Fall im Zuge der Hauptquest dort mit ihm sprechen, aber ich kann mich nicht mehr an den Inhalt erinnern. Ich meine mich erinnern zu können, dass man ihn später nochmal in der größten Stadt ansprechen musste, um ein Ritual durchzuführen. Ganz random ist das aber nicht.
<a href="#" class="seekto" data-time="519">8:39</a> "Was macht er da?" Er schreibt bestimmte Werte in den RAM, die er später zusammen mit seinem Spielernamen als ausführbaren Code verwendet. Rausgefunden hat man das rein zufällig. Der Credits Warp wurde zwar vermutet, seit der Moon Warp in Majora's Mask bekannt war, aber ein reiner Zufall, als jemand die Item Manipulation in einer Truhe in einem echten Speedrun erlebt hat, hat dazu geführt, dass man den Bug untersucht hat und so festgestellt hat, dass man beliebigen Code schreiben und ausführen kann.
Zum Portal Run: In der Engine gibt es einen Bug in den man, wenn man lädt sich ein paar Frames vorbewegen kann (auch wenn es ein Hindernis gibt) dadurch kann er auf der quasi durch die Rückseite schießen und OoB gehen. Das Portal Stacking sorgt auch für spezielle Effekte die zum erreichen anderer Stellen relevant sind, funktioniert aber nicht überall. Viele Runner legen sich wegen dem Savebug auch die Save/Load auf die Maus und die Portale aufs Rad oder auf die Tastatur.
Ich denke wenn ich so etwas sehe immer ob man theoretisch einfach die Knopfdrücke auswendig lernen kann und das dan einfach frame perfect eingibt kann man das doch auch blind machen oder
Arbitrary code execution wurde glaub ich vor nicht allzu langer Zeit in Zelda oot gefunden, die komplette speedrunner Szene war on fire. Karl jobst hat dazu ein ziemlich gutes Video gemacht, also zur strategie
Ich liebe deine videos, wenn Leute mich fragen was hast du in der corona Zeit gemacht? Sage ich vik oder iblali videos geguckt und mario kart 8 gespielt
<a href="#" class="seekto" data-time="30">0:30</a> schaut ein speedrun video an und sagt: ich glaube es hat so bisschen mit timing zu tun danke sherlock für diese kleine einweisung macht super viel spass dein schrott anzuschauen
Es ist sehr wichtig v1 Ocarina of time zu haben und es muss japanisch sein, weil man den Spielstand umbenennen muss, um sich in die credits zu glitchen und es hat viel mit speicher zu tun
Nein. Enter the dragonfly is komplett am hängen. Es ist das spiel, nicht nur das video. Das spiel is ne absolute Katastrophe. Don't get me wrong, ich liebe spyro. Aber der teil.. nope.
Vik bei ocarina of time:,,hat er die dorfbewohner unsichtbar gemacht?" Ich:,,VIK AUF DISTANZ SIEHT MANN NUR DIE KACK FEHEN Miamoto:,,Supuritto o ittei no naga-sa made kakushita no wa nazedesu ka?"
Das Ding ist, dass der Trick in der Ocarina of Time Community einfach dafür gesorgt hat, dass es eine neue Kategorie gibt. Der Grund war, weil diskutiert wurde, ob das als "durchgespielt" zählt, weil Ganon (Endboss) nicht besiegt wurde. Der Trick heißt arbitrary code execution (kurz ACE). Dieser wurde auch erst Ende 2019 ca entdeckt. Das war dann auch wieder genug Nerd Input meinerseits :D
Karl Jobst ist auch Speedrunner (oder war(?)) und erklärt auf seinem YT-Kanal viele Runs richtig gut und einfach verständlich (u.a. auch den OOT-Run) Er gibt regelmäßig Updates der Community, besonders wenn es um neu entdeckte, krasse Techniken und Rekorde geht
Two worlds ist so ein nices RPG, ich hab das als ich kleiner war so gerne gespielt. Das hat Gründe dass der Endboss da so rum steht, weil der dir am Anfang "Hilft" bzw dir etwas vorspielt.
Mir fällt kein Name ein natürlich nicht. Deshalb kann man es ja als „Hacks“ bezeichnen. Zumindest wäre es damit dann nicht so langsam. Glaube nämlich eher, dass die Zeit im Video menschlich/ohne Hacks ist
@@mirfalltkeinnameein7787 er widerspricht sich nicht du liest nur falsch. er sagte "natürlich nicht" und meinte damit "natürlich ist es nicht legit spielen"
Erklärtrung über Portal was da passiert: Er hat das spielt über haupt die ganze seit gut geplant und alles ist da für studiert glaube ich? Majora Erklärung: er hat Glitches entdeckt hat alles Perfecktsoniert!
Für alle, die es interessiert: Sucht für die Credits-Warps nach "Arbitrary code execution". Kurz: N Spiel lädt Befehle an einer Stelle, die wir verändern können durch - zum Beispiel - den Namen für n Savefile, den wir eingeben, wenn das Spiel den Namen für Befehle nutzen sollte
<a href="#" class="seekto" data-time="520">8:40</a> das nennt man ACE (Arbitrary Code Execution), glaube das in Mario World war dasselbe, man schreibt den Code des Spieles quasi um. Wie wird das herausgefunden? Manchmal kommen alte Glitsches zusammen bei denen man damals noch gar nicht wusste wie sie zustande kamen, man weiß nur es funktioniert, z.B. Bottle Dupe: Man hat eine Bottle auf C links, fängt etwas und bevor es gefange wurde geht man ins Menü und tauscht die Bottle zum Beispiel mit Deku Sticks aus, die Deku Sticks verwandeln sich dann in eine gefüllte Bottle, das ist noch normales Game Verständniss, kreativität, hab auch nochmal die Beschreibung gefunden: -Catch something in a Bottle so that the full Bottle is still in Link's hand. -Backflip and press the button for the Bottle followed by the button for the item you want to dupe over in mid-air. -Link should empty the Bottle when he hits the ground, overwriting the new item. Aber keine Ahnung warum man das so machen sollte, hab es früher so gemacht wie ich es beschrieben habe, vielleicht geht das bei NTSC aber nicht wegen den höheren Frames, wer weiß. Dann gibt es so Glitches die aus so simplen Glitches resultieren obwohl man da schon ein bisschen into Glitches sein muss um das zu finden, sowas wird auf jeden Fall aktiv gefunden und ist kein Zufall, wobei man Anfangs vielleicht noch nicht so genau weiß, wo es hinführt. Z.B. Bottle Adventure, wil es jetzt nicht im Detail erklären, aber in Kurz, man glitches die Angel so (die ja auf B liegt wenn ich mich nicht irre) so, dass sie zu einem Deku Stick wird, dann dupe man ihn über mit dem Bottle Dupe (deshalb wahrscheinlich die andere Technik), dann wird man zum Kind (und welche items auf den C-Knöpfen angeordnet sind, ist immer gleich wenn man erwachsen wird, meine ich), wenn man Kind ist legt man ein Item auf C-Rechts und je nachdem welches, wird, wenn man wieder erwachsen wird ein anderes auf B liegen. Sowas wird durch einfach Neugierde und Kreativität herausgefunden. Wie es genau funktioniert wusste man nicht, aber "neuerdings" kann man halt mit der Debug Rom die Values die im Spiel sind verstehen. Auch so macht es schon Sinn, aber dafür braucht man ein bisschen Verständniss was den Code angeht, man könnte sagen, ok, Angel auf B, B normalerweise Schwert, was passiert wenn ich in die Zitadelle der Zeit gehe und das Schwert wegstecke, oke, vermutlich nichts, weil einfach überschrieben wird, welches Schwert ich in der Hand halte nach dem wegstecken und ziehen, also? Glitche ich die Angel noch mehr, Angel wird zu einem Stick geglitched blablabla- Jahre später auf jeden Fall fangen Leute an den Code des Spieles zu verstehen, Debug Menus werden gefunden, Debug Roms geleaked oder erstellt, bei sowas kann man dann bei den Glitches nachvollziehen welche Flags umgeschrieben werden und was für was zuständig ist und ab da wird wirklich berechnet wie man etwas zustande bekommen kann zum Beispiel RBA?? Also echt kein Plan, das war gerade nur Halbwissen, vermutlich ist die Hälfte falsch, aber es hilft zumindest im Grundsatz zu verstehen wie etwas gefunden wird.
VIK: Bereits bei <a href="#" class="seekto" data-time="393">6:33</a> Mein Gehirn: *arbeitet immernoch hart um zu verstehen was bei Clue passiert ist* Und bei Getting Over It habe ich Streamer leiden gesehen und der Speedrunner macht das als wäre es das einfachste der Welt xD
Den Portal speedrun kann ich erklären: Die Portale sollen ja teoretisch nahtlos von einer zur anderen seite führen. Praktisch ist das nicht der Fall. Wenn man sich in die Mitte des Portals stellt, gibt es eine kurze Stelle, an der man sich außerhalb des Raumes, aber noch nicht im anderen Portal befindet. Von dort kann man Portale zu anderen Wänden schiessen. Da die verschiedenen Level alle nah bei einander liegen ist es so möglich schnell mehrere Level zu überspringen.
Vik prahlt damit den Super Mario World speedrun zu verstehen meint aber es wäre zu kompliziert zu erklären das die aktionen einen zahlencode haben und diese durch eine besondere abfolge die credits laden. Auch Vik ist komplett verwirrt wenn man das selbe in Ocarina of Time macht XD
Früher wurden viele Glitches durch Zufall entdeckt oder man hat danach gesucht, aber inzwischen ist es sehr üblich, dass man einen TAS mit dem Spiel macht und alle möglichen Glitches über die Programmierung herausfindet. TAS (tool-assisted-speedrun) bedeutet, dass man das Spiel in einem Emulator spielt und ein Tool damit füttert wie das Spiel gespielt wird. Ich versteh nicht alles zu 100%ig, aber soweit ich weiß kann man den TAS dann darauf programmieren das Spielt bestmöglich zu spielen. Der TAS bewegt sich also nur in dem Bereich was in dem Spiel ohne Modifikationen möglich ist. So werden bestimmte frames entdeckt in denen Glitches passieren oder auch einfach nur Runs perfektioniert da der TAS perfekte Reaktionszeit hat im Gegensatz zu einem Menschen. Es gibt ein wenig Unmut in der Speedrun community gegenüber TAS, dass das Cheating wäre und alles kaputt macht. Aber an sich ist den TAS aufsetzen auch eine Arbeit und es gibt unterschiedliche Kategorien für die einzelnen Spiele mit und ohne TAS. Zu dem Getting Over It, das ist leider ein TAS run den du gezeigt hast den der Uploader nur geklaut hat. Natürlich ist das immernoch krass an zu schauen, aber es war kein Mensch der das gespielt hat.