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Die Technik von Super Mario 64 | SambZockt Show 

SambZockt
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15 окт 2024

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Комментарии : 324   
@dissijagst8717
@dissijagst8717 4 года назад
Hammer. Ich habe oft gehofft das es kommt und da ist es! Wenn jetzt noch Ocarina of time kommt bin ich sehr happy.
@Faygris
@Faygris 4 года назад
Du meinst „fröh“
@ML-no9ku
@ML-no9ku 4 года назад
Jetzt Happy ? 😂
@dissijagst8717
@dissijagst8717 4 года назад
Sehr happy sogar, hab es bestimmt schon 4 Mal komplett gesehen. 😄
@jojoxgames6527
@jojoxgames6527 4 года назад
Ein die Technik Video?! Und dann noch 25 Minuten lang?!?! Erstmal Chips holen und aufs Sofa, sowas muss genossen werden!!!
@IamJustaSimpleMan
@IamJustaSimpleMan 4 года назад
4:56: über Ocarina of Time reden: das wäre tatsächlich sehr cool! ☺ Ein anderes Spiel dass ich noch sehr interessant zu analysieren fände wäre Star Fox: Lylat Wars. Allein weil es ein Rail Shooter ist, der aber auch offene Abschnitte besitzt, Stelle ich mir das sehr interessant vor! Liebe deine Videos! 🤗❤
@misterfox3303
@misterfox3303 4 года назад
Star Fox fände ich auch sehr interessant.
@marcfuchs6938
@marcfuchs6938 4 года назад
Oh ja, bitte Lylatwars. Ohne jede Diskussion eines der besten N64 Spiele, und bis heute in gewissen Bereichen unerreicht - von seinem eigenen Franchise in allen Belangen unerreicht. Was noch am besten an Lylatwars rangekommen war, sind die relativ belanglosen Flugbereiche aus Starfox Adventures. Oh, davon wäre ein Technik-Video auch besonders interessant, wo das Spiel ein grafischer Meilenstein war.
@wallacewells3246
@wallacewells3246 4 года назад
Deine Themen mögen sehr nischig sein, dennoch versteh ich nicht, wieso du bei dieser hohen Qualität nicht das hundertfache an Aufrufen/Abonnenten hast. Deine Stimme ist sehr angenehm, du sprichst klar und für Laien verständlich und deine Videos sind allgemein immer kreativ und strukturiert aufgebaut.
@Samb
@Samb 4 года назад
:o Vielen lieben Dank :) Und ja, in Deutschland sind diese Art Videos noch nicht angekommen :)
@steinis6409
@steinis6409 2 года назад
Weil leider alles was sich enorm viel mühe gibt einfach nur kleine Zielgruppen interessiert. Inbesondere wenn es technisch ist. Was gut ankommt ist berieselung/bespassung für einfache Menschen. Darum wird ein PewDiePie oder Gronkh der einfach nur zockt leider 100mal mehr Publikum haben als jemand wie Samb jemals. Der Grund ist unterm Strich ein Armutszeugnis der Menschheit: Bloss nicht mit wissen befassen sondern dumm berieseln lassen von Prank Kiddos, Lets Playern, Models, Influencern und co die ausser dem zocken, reden und/oder Entertainer sein ansich - eigentlcih garnix leisten. PS: Ich hab nix gegen Letsplayer ansich, schaue auch gerne mal welche. Aber es ist unterm Strich unverdienter Ruhm setzt man es in Relation zu technischen, wissenschaftlichen oder Anspruchsvollen Themen im allgemeinen. Und das ist kein missgönnen: jeder der Erfolg hat soll es gerne weiter tun aber es spiegelt unterm Strich einfach stark die Menschheit wieder und das Cäsars simples "Brot und Spiele" dem verdammt nah kommt.
@zeropointzer0
@zeropointzer0 2 года назад
Mittlerweile wären das dann ~5.3 Mio Abonnenten (mehr als Gronkh und fast so viel wie Bibis Bekloppte Beauty Bumsbude), das bekommt man mit solchen Themen im deutschsprachigen Raum wohl nie zusammen. Ein Channel wie "Retro Game Mechanics Explained" hätte auf Deutsch wahrscheinlich
@FreeTheWeed
@FreeTheWeed 2 года назад
@@Samb Sehr schade. Derartiger Content hat viel mehr Aufmerksamkeit verdient!
@MrKlemjo
@MrKlemjo 4 года назад
Oh mein Gott, wie ich auf dieses Video gewartet habe!
@bastizocker84
@bastizocker84 4 года назад
Same
@maxwhiite8495
@maxwhiite8495 4 года назад
Unglaublich wie Detailliert und gleichzeitig verständlich du immer alles erklärst. Für mich die beste Videoreihe auf RU-vid, auch wenn ich sehr viele andere Sachen als Gaming konsumiere. Und die Werbung ist gut umgesetzt, so schau ich mir gerne Werbung an, da es nicht den Fluss des Videos stört und sich als Teil des Videos anfühlt ^^
@Notfallkaramell
@Notfallkaramell 4 года назад
Mach einfach ein Video zu beiden Zeldas! Vielleicht Dinge vergleichen, falls OoT etwas anders als MM gemacht hat/eine andere Methode genutzt hat/eine andere/bessere Version von etwas benutzt hat?
@yuunnic
@yuunnic 4 года назад
Ein Video über die Technik von Zelda OOT wäre bestimmt sehr interessant! Aber auch dieses Video ist unfassbar interessant gestaltet.
@strohkoenig
@strohkoenig 4 года назад
17:10 Lustigerweise haben sie genau diesen Check auch Jahre später bei The Legend of Zelda - The Wind Waker immer noch eingebaut. Dort kann man unendlich schnell rückwärts schwimmen, was ein zentraler Punkt der Speedruns ist. :D
@simonw.1223
@simonw.1223 4 года назад
Nettes Placement. Ich finde es gut das du solche Placements nimmst anstatt. Pay2win App (fügen sie hier beliebige Pay2win App ein)
@samoniononion1407
@samoniononion1407 4 года назад
Raid Shadow Legends ist der Klassiker
@simonw.1223
@simonw.1223 4 года назад
@@samoniononion1407 Warum das den? Etwa da das ganze Konzept darauf aus ist Geld zu machen. Das das Gameplay minimal ist. Das es von einer Casino Firma gemacht haben. Normale Werbung kommt jetzt da sie eine Grundbasis jetzt haben. Edit:ups verlesen
@sleimi4753
@sleimi4753 4 года назад
Ich finds super das ich selbst kaum was mit den technischen teilen von spielen am hut habe doch deine Erklärung ist so gut das selbst ich was verstehe
@omer64king
@omer64king 4 года назад
Ich: Ps5 Stream RU-vid:Zeigt dein Video Ich: Super mario 64 technick video
@omer64king
@omer64king 4 года назад
Danke Für das Herz
@federballdigga5571
@federballdigga5571 4 года назад
Ich liebe es wie du mir als Laie komplizierte Dinge erklären ohne dass ich nur Bahnhof verstehe.
@MaybeMizuki
@MaybeMizuki 4 года назад
13:42 okay das Intro für die Sponsor Werbung ist allein wegen der Referenz schon der Hammer x3 und wie immer super Video :3
@Kniffel101
@Kniffel101 4 года назад
Mensch, auf die Episode hab ich gewartet! War sehr cool, Dir beim Experimentieren ein bisschen zuzuschauen und auszuhelfen! :D Werde hier die paar Sachen, die mir auffallen auflisten. ^^ 1:40 Maschinencode ist zwar äquivalent zu Assemblycode, aber nicht das gleiche. Unter Maschinencode versteht man literally die Nullen und Einsen, die ein Programm ausmachen und der Assemblycode, den du hier gezeigt hast, ist eine 1:1 Übersetzung von Maschinencode in eine "besser lesbare" Form. Ich weiß, mimimi, aber so sind nunmal die Definitionen! =P 4:55 Ginge sogar unter ähnlichen Voraussetzungen, also gerne! 11:19 Bei der Graphik hat sich ein of-by-one-error eingeschlichen! =P (-35.768 bis 35.767) 18:30 Da hast du dich wohl nur versprochen, aber die N64 hatte definitiv eine GPU. Ich bin gerade nicht ganz sicher, was du meintest! ^^ Ich liebe die "Die Technik von ..." Serie! Man merkt, wie viel Herzblut Du hier reinsteckst und das ist immer schön zu sehen! =)
@masy_mezzetino
@masy_mezzetino 4 года назад
Sehr kreative Werbung! Und der Wilhelm Scream beim Pinguin war super
@Scharbantli
@Scharbantli 4 года назад
Deine kleinen Animationen zu jedem Video sind einfach so schön. Und es ist immer wieder schön wie du technische oder informatiklastige Themen aufgreifst und ich so Parallelen zwischen meiner Branche (autonomes fahren) und der Spieleentwicklung sehe. Bzw mich freue wenn ich ein Konzept aus einer anderen Anwendung kenne ^^ Einzigartig in Deutschland in meinen Augen
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 4 года назад
Mal ein rießen dank für das zeigen der Details. Vieles merkt man als Noob nicht, was Technik angeht. Aber das ist Nintendo. Details die man gar nicht bemerkt, obwohl sie gerade damals sau schwer zu machen waren.
@003General
@003General 4 года назад
Als nächstes "Die Technik von Super Mario Sunshine", das wäre legendär
@pantoffelheld1424
@pantoffelheld1424 4 года назад
Ein Video über Mario 64 hab ich mir schon immer gewünscht! Vielen Dank, dass es nun da ist!
@flachzange1614
@flachzange1614 4 года назад
Mario 64 hatte schon vor CoD Ghosts ne Fisch „KI“ (7:24)
@bigredn9393
@bigredn9393 4 года назад
Was mir gerade direkt aufgefallen ist: Soll von 2:32 bis 2:49 der Screen komplett schwarz sein? Und bei 11:12 ist ein Tippfehler :p Aber genug des Nitpickings, das war wieder ein sehr gutes, lehrreiches Video und die "Die Technik von..."-Videoreihe ist mein Favorit deiner Videos. Fand es gerade hier spannend zu sehen wie genau getrickst wurde um das alles auf dem N64 hinzukriegen :D
@kotface3919
@kotface3919 4 года назад
Ja! Ein neues Technik-Video von Samb! :D Was für eine schöne Überraschung ,passend zum Freitag!
@Diablokiller999
@Diablokiller999 4 года назад
Mit kurzen Binärzahlen hättest du das mit dem Glitch glaube ich besser erklären können, mit 2 Bit kann man nur 4 Positionen darstellen (00,01,10,11), addiert man jetzt eine Zahl, bräuchte es eine dritte Stelle (100), da wir aber nur zwei Stellen haben, landen wir wieder bei 00.
@themask6603
@themask6603 4 года назад
Hätte echt nicht gedacht das der Welleneffekt 3D ist. Und danke für das beantworten meiner Frage!
@mcklappstuhl2464
@mcklappstuhl2464 4 года назад
Würde mich über ein Technik- Video über Tomb Raider 1 freuen, und ein Vergleich über die Technik der damaligen Konsolen (Playstation , N64 und Sega Saturn. Video ist wie immer mega interessant!
@protectorsofverum
@protectorsofverum 8 месяцев назад
Habe mich immer gewundert wie Sie beim damaligen Stand der Technik die runden Gegner geschafft haben, oder diese Wellen beim Sprung in die Bilder. Wieder mal sehr Interessant. Danke!
@MikuXC
@MikuXC 4 года назад
Das ist natürlich schade dass man da nichts im Code finden konnte über den Vorfall der Stampfattacke aber ich bedanke mich recht herzlich für das beantworten der Frage und das suchen danach. Und ui wurde ich bei den Zahlen Brain-Afk xD
@nichtssagendernickname6931
@nichtssagendernickname6931 4 года назад
Auch wenns langweilig wird: erneut herzlichen Dank für die hervorragende Arbeit. Mehr Infos über die Eigenheiten des N64 in einem eventuellen OoT Video wären cool. (Flaschenhälse, Soundchip, jumper-pack etc.)
@bunte_Katze
@bunte_Katze 4 года назад
Deine Videos sind immer soooooo gut und aufwändig gemacht! Die Arbeit hat sich gelohnt und dann noch Mario 64 - Danke!!!!
@schusselgames8859
@schusselgames8859 4 года назад
Christian du bist einer der wenigen RU-vid bei der ich jede Werbung komplett anschaue 🥳
@Haruka_Watanabe
@Haruka_Watanabe 4 года назад
Deine Videos sind so ziemlich das Interessanteste, was man auf RU-vid zum Thema Gaming finden kann. :) Ich weiß nicht, ob es ein passendes Spiel für diesen Kanal wäre, aber mich würde mal die Technik von GTA San Andreas funktionieren, speziell die Funktionweise der Blue Hell und Black Hell. LG
@liljames2k
@liljames2k 3 года назад
6:54 Die N64 konnte schon das, was die PS5 heute kann, mit den Ladezeiten😁
@robinbroser3296
@robinbroser3296 4 года назад
Super Erklärung. Deine Videos sorgen dafür, dass die Kunst der Entwickler ganz anderst wahrgenommen wird. Hoffe sehr auf ein OoT Video
@staubig
@staubig 4 года назад
Super Video. Fand auch die Werbung sehr gut eingebunden und ehrlich präsentiert.
@vicjo_
@vicjo_ 4 года назад
6:36 Mit denn Leaks die ja veröffentlich wurden hat man herausgefunden das die Metal Textur eine Textur von einem Bild mit ein paar rosa Blumen 🌷 sind
@vicjo_
@vicjo_ 4 года назад
@@kirbo3797 Wusste ich gar nicht
@vicjo_
@vicjo_ 4 года назад
@@kirbo3797 Hoff ich auch an der stelle
@JansenX12
@JansenX12 4 года назад
Ich hab bisher vieles was du ansprichst gut verstanden und nachvollziehen können aber bei dem Parallel Universums Kram hat mein Hirn abgeschalten :D
@feurigessiegelstuck233
@feurigessiegelstuck233 4 года назад
Ich finde es super cool, auch mal Spiele auf der technischen Ebene zu begutachten.
@De_Sam
@De_Sam 4 года назад
Dass man bei der Endlostreppe teleportiert wird, kann man bei der DS Version sogar so erkennen, da man bis zum oberen Ende der Treppe sieht. Dieser Effekt ist bei der Originalversion viel cooler!
@Samb
@Samb 4 года назад
Fands immer seltsam, warum sie bei Mario64DS nicht einfach die Karte dort deaktiviert haben..
@CEKROM
@CEKROM 4 года назад
20:44 Perfekter sound-effekt =D
@commander_red
@commander_red 4 года назад
Thx yt algo. Das du wirklich gefühlt alles erwähnt hast ist mega. Und Fachbegriffe, ich liebe es!
@Lukkyres
@Lukkyres 4 года назад
14:28 Wenn ich das Bild schon sehe, dann kriege ich Kolumnen-Nostalgie-Tränen. 😢 Das ist Peak Entertainment! Grandios! Ach wie sehr ich die Stock-Photos vermisse. Hört sich komisch an, ich weiß. Aber wirklich wieder ein sehr gutes Video und sehr interessantes Thema. Wieder eine Menge dazu gelernt. :)
@manfredjohnson627
@manfredjohnson627 4 года назад
Also ich kann mir vorstellen, dass die ganze Map gerendert wird ,da Splitscreen geplant war und dort auch unter Umständen die ganze Map hätte gerendert werden müssen. Du hast selbst gesagt ,dass das Schloss am Ende fertig wurde.
@WorldofPatlok
@WorldofPatlok 4 года назад
Ein Technikvideo in der Länge von dir? geil!😍
@todadasch
@todadasch 4 года назад
So ein Video versüßt auch den schrecklichsten Tag
@meinname6365
@meinname6365 4 года назад
Ich freue mich riesig über das Video ! Die Technik Videos sind immer wieder ein Highlight ! Ich schaue sie mir gerne mehrmals an ! Also danke dafür :)
@p-196
@p-196 4 года назад
deine Technik Videos sind immer richtig nice und super interessant.
@Starwarsfun1-Leo
@Starwarsfun1-Leo 4 года назад
Sehr sehr geiles Video 👌👌 Ich bin mir unsicher ob Bump Mapping damals schon existiert hat, aber ich hätte bevor ich das Video geschaut habe drauf gewettet, dass der Effekt der Bilderahmen eine simple Bump Map gewesen wäre weil wegen Performance. Aber das die da tatsächlich das Bild mit Polygonen displacen ist echt cool 👍
@LS23
@LS23 4 года назад
Immer geil, jedesmal wenn ich seh das ein neues Video von dir verfügbar ist freu ich mich gleich.
@saftigertoast3920
@saftigertoast3920 4 года назад
Hey Samb, kannst du mal ein Video über die Technik von Red Dead Redemption 2 machen? Ich weiß, du machst eigentlich meistens eher Technik von Nintendo wegen der guten Optimierung aber die Technik von Red Dead Redemption 2 ist einfach nur beeindruckend. Ich weiß nicht, ob du RDR 2 schon gespielt hast, aber die Effekte und Technik ist einfach nur unglaublich schön. Würde mich sehr über eine eine Video oder wenigstens eine Antwort freuen. Ansonsten wie immer tolles Video ;)
@AlryFireBlade
@AlryFireBlade 4 года назад
Ich denke mir so. Kannst du den Optischen Effekt irgendwie brechen, das man das sieht... 24:24 ... ... Danke :D
@chrissxMedia
@chrissxMedia 4 года назад
sicher dass das decompile projekt komplett von hand gemacht wurde und da nich irgendwann mal hexrays oder snowman eingesetzt wurde?
@gragogflying-anvil3605
@gragogflying-anvil3605 4 года назад
Der BLJ-Fix bei 17:20 führt allerdings einen weiteren Fehler ein: die Geschwindigkeit wird zwei mal mit 1.5 multipliziert, wodurch Mario generell einen höheren Boost erhält.
@razor6202
@razor6202 4 года назад
Welches Handy hattest du da in der NordVPN Werbung in der Hand? Die Kamera hat mich ein wenig an ein Oneplus 6 erinnert ^^ Super Video, vielen Dank für die ganze Arbeit, die du da rein steckst!
@Killutaku
@Killutaku 4 года назад
Ich wusste gar nicht dass der Source Code von SM64 verfügbar ist, wie cool :D muss ich gleich mal reinschauen^^ Nette Integer Overflow Erklärung btw :)
@SyncYu
@SyncYu 4 года назад
Wie immer ein wundervolles Video. Mittlerweile kann ich mir Mario 64 kaum noch ansehen, da es einfach überall ist, aber dein Technik Video ist dann doch wieder richtig erfrischend :D Kleiner Funfact nebenbei: Der BLJ-Fehler wurde in der Japan-exklusiven Shindou Version wurde der Bug ebenfalls behoben ;)
@bjiirn
@bjiirn 4 года назад
6:47: Und ich dachte immer Bowser hat den Schminkkasten von Peach geplündert 😅
@geedly4841
@geedly4841 4 года назад
Vielen Dank für die Arbeit. Du bist einer der wenigen RU-vidr wo ich mich über jedes neue Video richtig freue :D
@SemGaming24
@SemGaming24 4 года назад
Uff, die stelle mit Paralleuniversen hat mein Kopf ge*ickt, aber ansonten ein super video.
@plasmablizzardvampire6502
@plasmablizzardvampire6502 4 года назад
Boah ist das Gruselig, wenn man ein Video schaut und plötzlich Leute genannt werden, die man so halbwegs kennt. Finde gut, wie du den Namen Eviluzi ausgesprochen hast.
@sorbetk5879
@sorbetk5879 4 года назад
Ein Technik-Video zu Ocarina of Time wäre fantastisch. Auch ein Technik-Video zum Remake fände ich persönlich klasse. Vielleicht sogar besser...
@alexanderbrandau5456
@alexanderbrandau5456 4 года назад
02:45 sprachst du von einem Video über Ruckeln/slow down. Welches Video meintest du?
@gamoboyadventurest1447
@gamoboyadventurest1447 4 года назад
Kannst du evtl separat ein Video zu beliebten M64 Glitches machen, mich würde interessieren wie der bomb Clip, Canonless , ganz besonders den meme glitch carpetless, Pillerless, L BLJ, Toxic Maze BLJ, mountain Clip, lakito skip, oder wieso man in HMC durch die Platform glitchen kann in dem man einfach nur gegen die Wand läuft und die Kamera nach unten positioniert, :)
@BratfanneDX
@BratfanneDX 4 года назад
Die 3D-Mario Technik-Reihe geht weiter, yeah! Richtig gutes Video wie immer! Was wir wieder gelernt haben: Assembler decompiling ist für Masochisten und beim Speed-Handling lieber direkt ne Betragsfunktion benutzen :D Mich würde interessieren, wie viel "Technik" mit in Mario Sunshine rübergenommen wurde. :)
@nilstrieb
@nilstrieb 4 года назад
Ich habe dieses Video nicht erwartet, aber wow, ich bin sehr erfreut!
@laneyjaney6773
@laneyjaney6773 4 года назад
Deine Videos sind einfach die besten auf RU-vid
@LORDGUGU
@LORDGUGU 4 года назад
Bei 7:00 Das stimmt! Und man kann es Interaktiv nutzen: Ihr Braucht 70 Powersterne und 2 Controller. Das Spiel Durchzocken und dann während des Abspanns kann man mit dem 2. Controller über die C-Knöpfe diese Kamera in den Credits in Echtzeit Lenken. Total Sinnlos aber geil. Liket es wenn es ebi euch Funktioniert. Wusstest du das schon @SambiZockt ?
@sullivangillian6626
@sullivangillian6626 4 года назад
Bestes NordVPN-Placement auf ganz RU-vid!
@serafie5084
@serafie5084 4 года назад
Ein Zelda OoT Video wäre toll!
@PumbaLP
@PumbaLP 4 года назад
Klasse und Verständliches Video! Jetzt noch Zelda: Ocarina of Time und du hast mich glücklich gemacht. Mario 64 und OoT waren meine absoluten Lieblingsspiele auf meiner N64! Hab mir OoT sogar nochmal für den 3DS gekauft (gibts da Code o.ä. Unterschiede zur N64 Version?). Würde mir auch beides nochmal für die Switch kaufen. Am OoT am besten als Bundle mit Majorask Mask (wo man damals diese Speichererweiterung in die Console stecken musste.)
@nicolegul2853
@nicolegul2853 4 года назад
Deswegen ging das auf mein Ds nicht!!😨, Ich dachte ich währ einfach nur unfähig diesen Glitsch auszuführen 🤣😅
@BlackDragon21433
@BlackDragon21433 4 года назад
Für so eine gute Arbeit und so langes gutes erklärte Video bekommst du 👍👍👍
@awesomefan86
@awesomefan86 8 месяцев назад
Zum Thema Optimierung: Mario 64 war mit das erste Spiel für eine brandneue Konsole. Logisch das da die Tool/SDKs noch nicht ausgereift und womöglich auch noch einige Bugs hatten. Die sind erst im Laufe der Zeit gereift. Das Spiel ist praktisch der Einstieg in eine völlig neue Dimension und man muss diese Arbeit einfach honorieren die da drin steckt
@Jan12700
@Jan12700 4 года назад
14:28 Wieso lügst du, ein VPN liefert keinerlei Schutz vor Hacking, kann die Cookies deines Browsers nicht ausschalten und kann auch Traking nicht verhindern. Es ist zudem relativ einfach heraus zu finden ob jemand einen VPN nutzt und daher unterdrücken viele Anbieter auch, dass man z.B. Filme per VPN Streamt. NordVPN ist echt nicht sicher, sie wurden in letzter Zeit echt häufig gehackt und daher sind die Daten dort nicht wirklich sicher.
@Samb
@Samb 4 года назад
Ich habe nichts der Dinge behauptet. Und ich hatte bei den Streaming Services nie Probleme. Ich weiß sehr genau wo der wahre nutzen eines VPNs ist und was damit nicht geht, weswegen ich das auch das bewerbe, das auch wirklich stimmt. Daher gehe ich davon aus, dass du diesen Bullshit einfach immer postest, sobald du eine VPN Werbung siehst.
@paulmann8210
@paulmann8210 4 года назад
OoT, ja bitte, bitte 😅😁. Wie immer hoch interessantes Video und !! 1A verständlich !! Großes Lob dafür 👍.
@SilverlineImpala
@SilverlineImpala 4 года назад
DANKE DANKE das du die Werbung ans ende gesetzt hast weil leute die NordVPN schon haben wie ich die wollen die Werbung logischer weise skippen und es nervt wenn RU-vidr immer ihre Werbung nach vorne packen weil dann skippt man und weiß nicht ob man jetzt was vom video geskippt hat
@Jan12700
@Jan12700 4 года назад
Die Werbung war doch in der Mitte.
@superblaubeere27
@superblaubeere27 4 года назад
1:50 Wahrscheinlich nicht per Hand, ich denke die haben dafür ghidra verwendet. Der Output von ghidra muss aber noch per Hand angepasst werden, da hast du Recht, aber den Großteil würde ghidra machen.
@marcfuchs6938
@marcfuchs6938 4 года назад
Bitte als kommende Projekte: Lylatwars und Starfox Adventures! Beides technisch hochgradig interessante Spiele für ihre Systeme und Zeitrahmen!
@TimmyTSV
@TimmyTSV 4 года назад
Ein Ocarina of Time Video wäre der Wahnsinn! :)
@21Blutsturz
@21Blutsturz 4 года назад
Nutzt diesen overflow auch das erste Zeida zur Positionsbestimmung von link?
@paulob.d.1210
@paulob.d.1210 4 года назад
Was ich neben Ocarina of Time interessant finden würde ist, wie man es geschafft hat so viele Details in Majoras Mask rein zu kriegen.
@prologuegaming6774
@prologuegaming6774 4 года назад
Sehr gutes Video! Ich spiele einmal im Jahr immer noch mal Mario 64, weil es damals mit 10 gerockt hat und es auch heute noch tut.
@_neins
@_neins 4 года назад
Kann man nicht ein Programm schreiben, welches Mouse oder tastatur Input als Input von dem Controller der N64 interpretiert? Ich bin jetzt weder mit der Technik der N64, noch der von Mario 64 vertraut, aber wenn man rausfindet, wie der Input von Controller her funktioniert, müsste das doch eig. gehen?
@FarmerSlideJoeBob
@FarmerSlideJoeBob 4 года назад
Wieder ein sehr tolles Technikvideo :D Ich freu mich auf jedes Video zu diesem Thema :) Daher bitte weiter so Chris :D
@Larsi1008
@Larsi1008 4 года назад
Was mich jetzt noch interessieren würde, wie schneidet SM64 im vergleich zu Mario Odyssey in der liebe zum Detail ab. Aber super Video, war wieder mega unterhaltsam und es war super interessant anzusehen wie immer. :D Freu mich schon aufs nächste :3
@PhilippHorwat
@PhilippHorwat 4 года назад
Ich glaube kaum, dass man "Liebe zum Detail" vernünftig vergleichen kann. Erst recht nicht, wenn zwischen den Spielen 20 Jahre liegen.
@Ganondorf5
@Ganondorf5 4 года назад
Bitte mit Wave Race 64 und deren Wasser effekte fänd ich ultra spannend
@leoderidiot8682
@leoderidiot8682 4 года назад
mal ne frage die ich mir oft stelle. Warum DIE Engine wenn Engine ja Motor heißt? Ist das halt so rüber geschwappt, weil im englischen das the vor Engine so ähnlich gesprochen wird oder hat das nen Sinn? Oder halt wegen Maschine?
@TheKruemel11
@TheKruemel11 4 года назад
bei PU redest von 32,767 und im video ist es 35,767 - was ist jetzt richtig ^^ ? würde jetzt spontan auf 32,767 tippen da 2^16 :P aber denke reupload lohnt nicht dafür oder
@PhilippHorwat
@PhilippHorwat 4 года назад
-32.768 bis 32.767
@Samb
@Samb 4 года назад
Ist doof, aber na reupload würde nur verwirren :)
@ll-Labberlippe
@ll-Labberlippe 4 года назад
Ich glaube eher, das eben das "ausblenden" gerade damals erst angefangen hat. Power VR hat ja einen Grafikchip am Markt gehabt welche Nvidia am schwersten gezeigt hat, was man sich Zeit gegenüber den "normalen" Rendering spart. Das Problem daran war ja, das im PC Bereich, später, wo gerade Vertex und Pixel Shader im Vormarsch waren, so das System nicht mehr aufging. Es lebt aber die Idee im Prinzip heute noch immer. Ich denke auch das die Entwickler damals nicht daran dachten es "besser" zu lösen. Damals hatten diese allerdings keine Tools oder vernünftige Kits mit "einheitlicher Sprache". Das war wirklich vermutlich Learning by doing...
@vladimirribnikov1790
@vladimirribnikov1790 4 года назад
Tatsächlich gab es in Japan eine upgedatete Version, in der der Longjump glitch "gefixt" wurde. Habe das zufällig gerade erst herausgefunden.
@FemboyTrain
@FemboyTrain 4 года назад
Ein Video über die Source Engine wäre auch nett.
@friseuresindvolldoof
@friseuresindvolldoof 3 года назад
Bei @11:12 hat sich ein Tippfehler eingeschlichen: 35768.
@cancanoo2678
@cancanoo2678 4 года назад
Ich weiss nicht ob ich das falsch verstehe, aber wird bei 11:13 nicht 32.768 statt 35.768 gesagt?
@shoootlight4725
@shoootlight4725 3 года назад
Geht der 16 bit signed integer nicht von -32768 bis 32767, weil eins für die 0 reserviert ist?
@links-gut-versifftergrunme1809
@links-gut-versifftergrunme1809 4 года назад
23:57 Ne. Das funktioniert anders. Oben auf der Treppe steht Bowser, ruft "ZA WARDO" hebt Mario kurz hoch und stellt in ein paar Stufen runter bevor der Effekt von "Za Wardo" aufhört.
@PfeffergrubenNick
@PfeffergrubenNick 4 года назад
*Za Waruudo
@shadowhunterevil8214
@shadowhunterevil8214 4 года назад
Endlich mal ein aktuelles Spiel! 👍;)
@real_Furryratchet
@real_Furryratchet 4 года назад
Ich liebe deine Videos. Nicht nur das du Ahnung hast, du kannst es auch erklären. Ein Mix der selten funktioniert. Und ja wir sollten über Ocarina of Time reden. Generell ist der N64 mit die coolste Konsole gewesen!
@Chris-ql9bu
@Chris-ql9bu 4 года назад
Jaaa bitte ein Technik vid über BEIDE n64 Zelda
@Bayezid81
@Bayezid81 3 года назад
wie ladest du die Texturen bzw. 3d Welt des Spiels aufs Blender?
@BrothersFail
@BrothersFail 4 года назад
Hey Samb, wenn ich mich nicht irre ist dir ein kleiner Fehler bei den Zahlenbereich von 16 Bit Zahlen unterlaufen. Negative Zahlen werden ja meist als 2er Komplement dargestellt. Aufgrund dessen ist der Zahlenbereich doch -35768 bis 35767, oder werden die negativen Zahlen bei der N64 anders dargestellt?
Далее
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