The Forever Winter ist die Nummer 1 für mich, gefolgt von State of Decay auf Platz 2. Was noch sehr Interessant ist, Gears of War E-Day. Das ist auch etwas das mich sehr Interessiert. Sehr gute Trailer, weiter so.👍👍👍👍👍
Ich finde gerade beim mgs3 Remake sowie silent Hill 2 Remake wird deutlich, wie viel immersiver die neue Kameraperspektive ein Spiel machen kann... Für mich absolut Top
Das Einzige interessante ist für mich Metal Gear Solid, mit dem Rest kann ich nichts anfangen. Bin gespannt wann damit zu rechnen ist, wahrscheinlich nicht vor dem nächsten Jahr. Lieber dauert es noch etwas und wird dafür richtig gut! Danke für den Einblick.
Ich fand das erste Lords of the Fallen sehr geil. Das neue hat mich mit seiner "dark soulse" art eher abgeschreckt. Ich hab keine lust mich beim daddeln anstrengen zu müssen.
Was erzählst du da? Das erste Lords of the Fallen war sogar noch näher an Dark Souls als das zweite. Der Nachfolger hat mich seiner Parallel-Welt-Mechanik deutlich mehr Eigenständidkeit. Teil 1 ist eine reine (aber immerhin solide) Dark Souls Kopie. 😅
Ich finde es furchtbar, dass es gefühlt nur noch UE 5 games gibt. Dadurch sehen die Games nicht nur ähnlich aus, sondern teilen sich auch die Probleme. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum man ganz schnell das Interesse an den Spielen verliert.
21:54 was sind das für Laufanimationen?💀 Da reicht auch eine "ich mach hier mal auf taktisch ernst" Stimme nicht. Das sieht einfach nicht nach Hoffnung aus, wenn ich ehrlich bin.
Expedition 33 war für mich DAS Highlight der Spiele, von denen ich noch nix gehört habe. Wahnsinnig Atmosphärisch, spannendes Kampfsystem, coole Grundprämisse der Handlung, hübsche Grafik, ich bin mega gespannt auf das Spiel ❤😊
12:02 Ich würde mir tatsächlich mal ein Third-Person-Spiel wünschen, in dem man als Insekt oder zumindest als heimisches Tier einer bestimmten Region (natürlich vorzugsweise der mitteleuropäischen Wälder und Wiesen) spielt und einfach nur die Umgebung erkundet und überlebt. So leichte Survival-Elemente, hin und wieder ein Kampf gegen natürliche Feinde bzw. auch die Flucht oder das Verstecken vor ihnen. Am Anfang ein kleines Tutorial, dass einen in die Lebensweise der Art einführt und einem Hinweise zu ihren üblichen Überlebensstrategien gibt. Vor allem die Erkundung von unserer alltäglichen Umgebung einfach mal mit ganz anderen Augen und auf diese Weise auch eine emotionale Bindung zu unserer Umwelt aufbauen. Das wär total geil. Wollte schon immer mal wissen, wie weit eigentlich bestimmte Tiere so reisen und wie groß ihre üblichem Territorien sind. Natürlich auch die Thematisierung der Gefahr Mensch. Also wie es sich anfühlt, wenn auf einmal ein Harvester durch dein Wohnzimmer fährt usw.
Hmm heimisches Tier? Evtl. ein Fuchs? Die Indie Spiele *The First Tree* und oder *Spirit of the North* kann ich dir wärstens empfehlen, zumindest bis dieses lehrreiche Traumspiel was du erwähnt hast von jemanden entwickelt wird. (die gehen zumindest in eine gute Richtung) da wäre noch *Animalia* Allerdings schreckt mich da die Mixed bewertung ab und das Spielt in Afrika. Ansonsten gibts einen _Gamer Orientierten_ Tierdoku RU-vid Kanal der Tiere in Klassen Unterteil und auf Stärken und schwächen dieser _Player_ eingeht;-). *TierZoo* Heißt der Kanal.
Ich war noch nie so ein grafikjunkie der spiele nur wegen der grafik kauft für mich ist der inhalt wichtiger ich spiele heute noch indie Games wie stardew valley , Terraria
Mir fällt grad auf, ihr habt auch ein paar Kracher vergessen. Militsioner und Atomfall hätten eine Erwähnung verdient. Wurden beide neulich vorgestellt.
Zu Atomfall gibt es noch ein Einzelvideo, Militsioner schaue ich mir mal an, wenn die Demo öffentlich ist. Da würde ich wenn dann gerne ein Video mit Anspielerfahrung machen, das sieht cool aus. LG, Fritz.
Irgendwie fast immer die gleichen Spiele. Mit überdimensionierten Schwerter und Leucht-Effekten auf die immer gleichen Monster einkloppen. Und gefühlt gibts bei jeder Trailerrotation wieder 3 neue Spiele, auf die diese Beschreibung passt. Da war der Ameisen-Simulator tatsächlich das einzig interessante Spiel, weil es mal was anderes ist.
undead labs. bringen state of decay 1 raus, etliche bugs bringen state of decay 1 year one edition raus, etliche bugs vom "vorgänger" dazu noch neue bugs und features fehlen bringen state of decay 2 raus, etliche bugs bringen state of decay 2 juggernaut edition raus, bugs von vorher und neue. kündigen state of decay 3 an, ich prophezeie, bugs und ein bald erscheinendes "remaster" mit noch mehr bugs.
Forever Winter hat mit dem großen Rucksack ja schon ein bisschen was von Death stranding! glaub aber nicht das es mich emotional so sehr packen kann is ja ein komplett anderes Spielkonzept
@@kaivoss839 die Engine ist scheisse xDDDD Da spricht ja einer mit erfahrung NICHT xD Besser wie die UE Grafik seit 2011 und Performance auch und dem Release keine Performance ist wohl ehr ein Layer 8 problem gewesen
@@kaivoss839 nunja ich habe letzten Monat das mal wieder vorgekramt... Es ist sehr gut gealtert und sieht heute noch gut aus ... Dank Cryengine .... lass uns sehen was passiert wenn KCD 2 mit der neuen Version der Cryengine kommt ... Es bleibt spannend
✅ Fritz, der Ubisoft Launcher läuft einwandfrei auf dem Steamdeck. Klar will das niemand haben, aber es funktioniert zumindest. Wenn man mit dem Steam Deck unterwegs ist, ist so'n Launcher natürlich doppelt Mist.
Die Verwirrung zu State of Decay 3 (und ähnlichen Situtationen) versteh ich nicht so ganz: Der Begriff "in engine" ist nun wirklich nichts neues... die einzige Unklarheit dabei: Läuft das noch in Echtzeit auf irgendeinem kranken High-End-System oder ist es einfach gleich komplett vorgerendert? Eigentlich sollte langsam einfach klar sein: Wenn nicht mal die Marketingabteilung "in game" oder "gameplay" drauf schreibt, ist es auch kein Gameplay und das Spiel wird ziemlich sicher optisch Abstriche machen. Ich hätte in der Welt von Forever Winter gerne ein "klassisches" Single Player Horrorspiel? Das Setting ist richtig fein gemacht, aber Extraction Shooter interessieren mich einfach so überhaupt nicht...
Hab ich bei State of Decay 3 und Gears bzw. "Stimmungstrailer" - Downgrade gehört aka Anthem oder The Witcher 3 damals? Und jetzt sind solche "Stimmungstrailer" die Normalität wo damals "Fake" etc. rumgeschrien wurde? ;)
Was ich mich bei Remakes so frage, warum nimmt man nicht den ersten Teil und leitet Spieler so in die Welt ein?!😅 Für mich bleibt MGS 1 immer noch das Beste. Und schön langsam kann die Soulslike Spiele-Flut wieder etwas nachlssen, da kommt ja gefühlt jede Woche ein neuer Titel
Ganz ehrlich ich feier die UE5 überhaupt nicht, das ist nur großes Gerede aber kommen tut nicht wirklich was aufn Markt, was die Engine mal richtig ausreizt und wenn schaffts wohl wieder kein heftigster pc der welt, dann brauchst wieder DLSS3 oder so. Vorgestellt wurde es mit fast realistischen Bildern bzw Videos, aber ich seh keine Games, die so wirken. Bis auf ein Spiel, was glaube ich aber noch nicht einmal draußen ist dieser eine Shooter, wo man dacxhte ist wirklich echt. Die Games mit UE3 sehe für mich teilweise nur hingeklatscht aus und dann kommen nur so 0815 Games, die copüy past machen und sich aus dem Katalog Sachen aussuchen und damit ein Game zusammen basteln wollen und am ende siehts dennoch richtig murks aus, genauso wie dieser Loot Shooter der in die hose ging, gut studio war eh scam. So seh ich das aktuell. Die Games haben einfach nichts mehr neues, es kommt ja nur noch der gleiche mist aufn markt, kein wunder warum ich keine games mehr zocke.
Ich versteh einfach immer noch nicht, warum nicht jedes neue Spiel mit der UE5 so aussieht wie Unrecord. Es ist doch möglich, so fotorealistisch zu werden mit der neuen Engine. So beeindruckt bin ich von den gezeigten Spielen hier nicht, nur Unrecord sieht aus wie ein Spiel der neuen Generation.
Sieht alles ganz nett aus, aber gefühlt könnte jedes einzelne Game auch auf Unreal Engine 4 basieren und dieses Video auch vor 10 Jahren rausgekommen sein.
Auf Metal Gear Solid freue ich mich richtig, diese Spiele Serie habe ich als Kind geliebt. Ich finde es nur schade das es davon nie ein Remake gegeben hat, Twin Snakes fürn Gamecube lasse ich mal außen vor weil es Konsolen Exclusive war. Ich hab es auf der PS1 gezockt damals dann die PS2 und ja was soll ich sagen nach Phantom Pain ging es nur noch Berg ab es kam da ja nur dieses Survive heraus oder wie das hieß und das hatte null mit MGS zutun eher so ein Zombie geballere.
bei "forever winter" könnte man meinen es ist die in Games gegossene Umsetzung von "gone with the blastwave". Außer das man gesagt hat: nö, den Witz lassen wir weg und machen es richtig düster. Krasses Teil
4:29 Hach ja, damals habe ich mir gewünscht, dass irgendwann einmal der Boden nicht nur aus einer Textur besteht, sondern richtig modelliert ist. Es war ja damals schon krass, dass man überhaupt das hohe Gras so gut darstellen konnte, dass man sich wirklich darin verstecken konnte. - Nun ja, heute ist es so weit. Schon geil irgendwie, aber für mich sieht es eigentlich genau so aus, wie ich es in Erinnerung habe (vielleicht bis auf die Bodentextur 😅).
Lords of the fallen ich würde sehr gern das Spiel zocken mir gefällt das setting sehr gut aber leider ist es bei der Art von Spielen für mich leider viel zu schwer
Unreal Engine ist eine Game Engine, in der Spiele gemacht werden. Früher hat die Firma Epic Games damit noch ihre eigenen Games "Unreal" und "Unreal Tournament" sowie zuletzt "Fortnite" gemacht, aber inzwischen nutzen viele anderen Studios diese Software, um ihre eigenen Games zu machen. Eine Auswahl von "Unreal Engine 4"-Games kannst du hier sehen: en.wikipedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine_4_games "Unreal Engine 5" ist noch recht neu, darum gibt's da noch nicht so viele: en.wikipedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine_5_games
Der Trend geht aber leider in die andere Richtung, immer mehr Entwickler (auch die Großen) gehen in Richtung Unreal, leider... dadurch sehen und fühlen sich immer mehr Spiele gleich an.
Unreal in fast allen spielen. Ja, es werden ja alle dazu getrieben nur noch Unreal zu verwenden. Man kann sich ja gar nicht mehr wagen eine andere Engine zu benutzen.
Unity & Godot werden ebenso viel verwendet? Und ich sehe aktuell nicht sonderlich viele Nachteile darin, wenn die technisch fortgeschrittenste Engine weltweit öffentlich verfügbar ist. Bzw. worin genau siehst du dabei Nachteile? Studios müssen nicht selbst tausende Stunden in das Entwerfen komplexer Rendering/Lighting/Landscaping/Modeling/Animation/SFX/...-Techniken stecken und können sich mehr auf die kreativen Prozesse fokussieren. Dass dabei natürlich Indie-Studios dabei sind, welche die Kapazitäten von UE überhaupt nicht nutzen und damit wie Asset Flips oder generischer Brei aussehen sollte klar sein
Würde mir dazu eh mal etwas Kontext wünschen, wozu das führt und ob das was gutes ist, oder das vllt langfristig gar nicht so clever ist, allein auf Unreal zu setzen.
welche andere engine? Unity und gedot waren nie leistungsstarkt genug für high fidelity, man hat sehr lange zeit alles inhouse gebaut was viel zu teuer ist. Unreal wird soviel benutzt weil es bequem ist und bereits bewiesen hat das es gut genug ist. Darüber hinaus ist es leichter entwickler zu finden wenn die Technik weit verbreitet ist.
Hatte damals gehofft, dass Ubi mit der snowdrop Engine mehr anstellt, doch irgendwie ist die (gefühlt) in der Versenkung verschwunden. Was passiert, wenn eine Inhouse Engine immer nur vom eigenen Studio weiterentwickelt wird zeigt die Frostbite Engine, die letztlich das Grab für Need for Speed und Mass Effect war. Ich sehe in den hohen Anwenderzahlen der UE auch erst mal nichts schlechtes, wenn die gemachten Errungenschaften auch an alle weitergegeben werden
@@Lucifer100990 Ja. Ich würde ja Unreal an sich mal eine Chance geben, aber ich mache keinen typischen INhalt, sondern Erwachsenenprojekte. Da kannst du Meta Humans nicht gebrauchen, und Daz Charaktere die du in Blender überarbeitest, kann Raytargeting nicht verarbeiten. Es ist wohl irgendwie möglich über viel Geld investition und sonst etwas. es ist einfach den Aufwand nicht wert. Was mir auch fählt ist lModell Import und Rework und zahlreiche weitere Dinge. und am Ende stört mich das Blue Print System sehr. C++ ist langsamer als C# eswäre schön wenn es dafür mal eine Lösung gäbe, und man mal wirklich ohne Blueprints arbeiten könnte. Ein paar global Schader wären schön, gerade Bumpet Diffuse, oder vergliechbar. Der Schader Graph ist auch nicht für jeden geeignet, ich schreibe nur Schadercode ich kann mit graphen nicht umgehen. Unity ist nicht perfekt, das ist es nicht. Aber das Arbeiten in Unity ist für jemanden der eigene Inhalte erstellt einfach tragbarer. Bei Unreal funktioniert alles so lange gut, wie du nichts tust was ausserhalb des Baukastens liegt. Sobald du etwas wirklich eigenständiges erschaffen willst, wird es ein Albtraum.
Das sind nur mit der unreal 5 gerendert Videos . Das zeigt was die Engine im vollem Umfang leisten kann. Inden spielen sieht es dann nicht mehr so schön aus. Das haben wir natürlich den Konsolen zu verdanken. Der PC könnte das aber dann würde man keine Konsolen mehr verkaufen, als wird dei Engine abgebremst. Wenn man Gaming mit hoher Grafik und fps haben will, der muss sich eine pc kaufen und die Konsole in die tonne kloppen. Klar jetzt wird jeder schreiben das ein pc teurer ist. Wenn ich zb. Fliegen will von einem Ort zum anderen, dann habe ich die Möglichkeit Business oder First klass zu fliegen. Wenn nicht dann muss ich die Holz klasse nehmen. Ich finde es wird sehr viel getäuscht um die spiele an den Kunden zu bringen. Und nein ich Gendere nicht. Was ich schon für Enttäuschung erlebt habe wie spiele Hersteller vererschen. Naja , das muss natürlich jeder für sich entscheiden. Das ist mir in den Jahren aufgefallen und mein persönlicher Eindruck.
Sorry aber diese Erklär-Trailer sind extrem nervig und werden glaube ich auch von der absoluten Mehrheit der Zuschauer übersprungen. Sie passen auch nicht wirklich in das Konzept einer Trailer Rotation
Das kann man nicht pauschal sagen. Es kommt immer darauf an wie groß, optimiert und aufwendig das Game ist. Nutzt es Technologien wie Raytracing, 4K Texturen, Nanite, Lumen. Welche Effekt würden verwendet und wie viele NPC's sind unterwegs... Die Engine ist der Sandkasten mit Schaufel und Eimer. Ob du jetzt eine Loch buddelst oder doch den Reichstag in vollen Details baust, bleibt jedem selbst überlassen
@@Lucifer100990 auch nur bedingt richtig. Für die Engine benötigst Du bei Unreal das 4fache dessen, was Du für das Spiel benötigst. AUch bei Unity ist das etwas anders, aber Unity nimmt 10% dessen was Unreal will. im Umkehrschluss ist es auch die Zeitfrage. Alles was in Unreal z.B. 10 Stunden dauert, geht in Unity in ungefähr 30 Minuten bis 1ner Stunde umzusetzen, bei gleichem Ergebnis. (oder sogar besserem in Unity) die einzige Ausnahme bietet die Grafik, und die ist eigentlich das uninteressanteste an einem spiel.
In der 1000-1500€ Preisklasse für PCs kommt man mit den meisten neu releaseten Spielen in UE5 hin bei 4k 60fps. Also um die 800€ GPU, 200€ CPU, 32gb, etc klingt recht vernünftig. Je nach Budget kann man natürlich höher oder runter gehen und muss dann bei Spielen runterschrauben oder ist für 1-2 weitere Jahre noch stabil
Danke Leute für die Antworten. Würde ein AM4 PC mit folgender Hardware ausreichen. AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM mit AMD RX 7600 bzw. 4060 mit 8GB VRAM ??? oder laufen die Unreal 5 Games auf so einen System nicht ? Kann man mit so einem System auf Mittlere und Hohe Details Einstellungen spielen ? 1080p oder 1440p / Überwiegend 1080p Full HD
@@opafritzsche deine Antwort geht vollkommen an der Frage des Kommentar vorbei. Es wird gefragt, welche Hardware wird benötigt... Was interessiert es wie viel Performance die UE in der Entwicklung benötigt und ich würde mich über Belege zu der Aussage "das vier fache" freuen. Von dem gescheiterten Unity Mock hat hier keiner geredet. Was ist bitte an meiner Aussage "bedingt richtig"? Einen 2D Plattformer kann ich auf Ultra spielen wo hingegen ein Spiel wie Bodycam in Ultra das System zu kochen bringt. Ebenfalls kann die Optimierung wie bei Hell let Loose zu einem größeren Performancehunger sorgen und die Berechnung von 100 Gegner bei einem Deep Rock Galactic kein Problem darstellen. Ich persönlich komme mit einem i7 12700k und einer RTX 3070Ti mit der UE super zurecht... Sowohl in der Erstellung und auch im Konsum von UE Inhalten