Ich würde ja echt gerne mal ein Video zu der Entwicklung von Mikrotransaktionen, Pre-Orders, Lootboxen und anderen Trends sehen, die sich in den letzten Jahren entwickelt haben
Der Casual Gamer ist eben dumm, und beschäftigt sich nicht mit dem Produkt oder liest etwas Reviews und ähnliches. Das ist so als wenn man früher ein Game nach dem Cover oder der Rückseite gekauft hat. Nur dass heute die Budgets für Spiele zu 1/3 aus Marketing bestehen. Natürlich fehlt das dann an Entwicklungszeit und Mitarbeitern weil denen dann das Geld ausgeht. Außerdem sitzt irgendwo ein Konsortium an Anlegern die wollen dass das Produkt im Quartal X erscheint damit wieder Geld rein kommt und hoffentlich die Aktie steigt. All das sind Faktoren welche Gaming als ganzes schlimmer und schlechter gemacht haben. Es gibt aber auch deutlich mehr Auswahl als früher, und wer abseits der großen Publisher sich umschaut, wird viele Indy Games finden die sehr gut und jeden Cent wert sind, und eine bessere Erfahrung bieten als der X-te Teil einer Reihe wie CoD oder Assassin's Creed. Die Großen können sich keine Fehlschläge oder Experimente erlauben, daher wird immer nur auf das alte bewährte vertraut, und solange die Leute es kaufen, und weiterhin in Ultimate Team Milliarden verzocken, wird sich auch nichts ändern.
Ich hatte nie die Probleme, da ich es erst beim Release von Phantom Liberty gekauft habe. Ohne die ganzen Videos würde ich gar nichts von den vielen Bugs wissen.
@@teamdbrtoasty4298Der war nicht von usern gemacht, der war ursrprünglich in der originalen ps2 fassung drin wurde dann aber wieder rausgenommen erst später haben den wieder welche als mod zur verfügung gestellt
Danke für den Beitrag. Das letzte SimCity gehört für mich in die Liste. Und auch wenn es grundlegend wohl kein schlechtes Spiel ist - Lug und Trug und die ganzen Einschränkungen sorgten dafür, dass das Thema in der Presse allgemein (also nicht spielebezogene Presse) Anklang gefunden hatte.
C&C Generals wurde für die deutsche Version ja auch komplett verschandelt^^ Das Spiel an sich war aber super. Ich würde mich bei nem neuen Teil direkt wieder ins Gefecht stürzen, aber EA will ja kein Geld verdienen XD
Dabei war Gamestar damals ganz vorne mit dabei wenn es darum ging, die Gamer in Sicherheit zu wiegen und zu suggerieren, dass Cyberpunk der Hit des Jahres wird. Meiner Meinung nach habt ihr den Hype bis 1-2 Tage vor dem katastrophalen Release, zumindest im deutschsprachigen Raum, extrem geschürt.
Berichterstattungen zu Spielen, insbesondere zu spielen die heiß erwartet sind, sind ihr Job. Das hat wenig mit Hype schüren zutun. Sie nutzen eher den bereits vorhandenen Hype, um erfolgreiche Berichte zu erstellen. Wenn dadurch noch mehr Hype entsteht, lässt sich das halt schlecht vermeiden. Die Alternative wäre, über kein Spiel mehr zu berichten und den Laden zu schließen.
Da bin ich echt komplett bei dir und ich finde es schade dass Gamestar das nicht anspricht. Nicht nur, wurde das Spiel extrem gehyped, zu den Vorab-Tests wurde auch ein komplett falsches Bild vermittelt. Neutrale Berichterstattung geht anders.
@@milanhenke343siehe die Test zu Company of Heroes 3 oder Payday 3. Die Spiele wurden nur gelobt, ein kleiner Kritikpunkt und das war's. Naja, Realität sah dann anders aus.
@@milanhenke343Gamestar hat sich damals dafür entschuldigt und gesagt, dass es ein Fehler gewesen sei blind darauf zu vertrauen, dass die Konsolenversionen schon so wie die PC-Versionen + Day 1 Patch sein würde. Irgendwann ist halt auch einfach mal gut.
@@zerbotrachus5525 Berichterstattung ist eh bezahlt, wer das noch glaubt dem ist nicht mehr zu helfen. Gamer sind wirklich unglaublich dumm. Statt einfach ein Release abzuwarten und Reviews/Gameplay des "fertigen" (ich weiß guter Witz) Produktes abzuwarten glaubt man der """Fachpresse""" die meistens sowieso nur das sagt, wofür sie grade Geld bekommen oder was sie sich selber gerne wünschen. Guck dir Amazons New World an, Amazon hat NOCH NIE ein gutes Spiel entwickelt und alle vorherigen sind direkt beim Launch gestorben und alle waren gehyped, Gaming ist einfach tot bei solch dummen Leuten.
Bei den sauberen Releases muss man auch die Games-media an der Nase nehmen. Wie oft wurden wir schon angelogen über „akzeptable“ Zustände? Fast jeder Katastrophen-release war gepflastert von Gamejournalisten, welche das Game hoch gelobt haben und nicht auf Probleme hingewiesen haben. Auch Gamestar war oft viel zu lasch
Man beißt halt nicht die Hand die einen füttert. Würden diese korrekt wiedergeben was Sache ist, würden sie das Risiko eingehen zukünftig kein Testmuster von diesem Publisher mehr zu bekommen und das wäre für so ein Magazin noch schlimmer. Man könnte es also auch als Erpressung der AAA Publisher ansehen.
Der größte Dreck für mich war ganz klar "Warcraft 3: Reforged" ... das war nicht nur ein schlechtes Spiel, welches nie wirklich gut gepachtet wurde, sondern es hatte mir zusätzlich auch noch das alte Standard Spiel mit den vielen coolen Mods genommen, welche ich immer mal wieder mit nem Kumpel gespielt hatte, der sich als Erwachsener vom Gaming eher entfernt hatte! 😞
Das wc3 TFT damit gelöscht wurde, hat mich so wütend und frustriert gemacht, dass ich seit dem an der ganzen Software Entwicklungsbranche zweifle...nicht nur an Blizzard
ehrliche Meinung zu cd red.. ja den Vertrauens Verlust haben sie wieder wett gemacht bei mir. ich finde, ein Fehler alleine reicht nicht aus, um dauerhaften Image schaden zu erleiden.
Vertrauen ist sehr wichtig in der Spielindustrie. Wieso war Starfield so gehyped? Weil Bethesda einen guten Ruf hat und ihr letztes Spiel ein Meisterwerk war mit Fallout 76.
Was passiert eigentlich, wenn man in Call of Duty hinterrücks das Feuer auf die russischen Terroristen eröffnet, während sie auf die Zivilisten zielen? Ist das überhaupt möglich?
Wenn man bei den Tests genau hingehört hat, dann hieß es da immer "Also die Story und der Rest sind toll, auf dem PC läufts gut, aber..." und dann gings den Rest des Videos um die last-gen-Versionen.
@@PEter-we6gm Begeistert davon, dass leute immernoch nicht den unterschied zwischen NPC und Croud kennen. Begeistert davon, dass CP überhaupt auf deiner 12jährigen Konsole, über die schon 3 Cola's geflossen sind und mindestens 5 x gegen getreten wurde, läuft. Begeistert von den Scheuklappen die manche tragen und nicht akzeptieren wollen, dass es wirklich vielen leuten spaß macht. Begeistert von deinem HASS, den du auch noch nach 3 Jahren in dir hast, obwohl das Spiel bereits seit Patch 1.5 weitestgehend repariert war. Cyberpunk hat Maßstäbe in Gameplay, Immersion und Technik gesetzt, die bist heute nicht geschlagen wurden. Das Problem ist nicht das Spiel, sondern du!
@@PEter-we6gmanimationen haben bei mir nie geglitcht, ich habe in der ganzen story nie granaten in wasser gworfen aber das kann sein😂. Und gerade in cyberpunk gibt es so viele versch. möglichkeiten zu kämpfen
Die Skandale um COD und GTA V hab ich irgendwie nie ganz verstanden, in beiden Spielen ist das "töten" von NPCs ein Spielbestandteil. Dabei ist es doch egal wie diese Aussehen. Und die Folter Szene ist besonders heutzutage einfach sehr harmlos wenn man sich mal die Action Filme des letzten Jahrzehnts anschaut. Jeder 96 Hours Film ist brutaler.. Und beide Spiele sind ab 18, warum also sollte es solche Szenen nicht auch in Videospielen geben, wenn sie in Filmen und Serien schon längst zur Norm geworden sind?
@@the_halofanb0y Also wer Gewalt in Videospielen oder anderen Interaktiven Medien nicht von realer Gewalt unterscheiden kann, hat andere Baustellen als diese zu Konsumieren. Es ist ein Unterschied auf Pixel zu Schießen oder im realen Leben Gewalt auszuüben..
@@spielenderelch Es geht nicht darum es unterscheiden zu können, es geht rein um diese Interaktivität warum Videospiele anders als Filme behandelt werden. Du wolltest wissen wieso, die Antwort hast du bekommen. Die USK/FSK bewertet genau deshalb anders.
@@Hoto74 trotzdem lächerlich. Aber bei diesen altersbeschränkungs machern sitzen sowieso lauter realitätsferne pu$$ies. Teilweise filme ab 18 die ein 12 jähriger ohne probleme schauen könnte. Eine sexszene und zack film ab 16 obwohl jeder 12 jährige hardcore Pornos schaut. Was denken die? Das ein 18 jähriger traumatisiert wird weil er in mittelmäßig guter grafik ein paar pixel foltert? Ich versteh schon, dass man die altersbeschränkung nicht daran festmachen kann wie viele jugendliche illegal pornos oder filme ab 18 schauen aber trotzdem sind die viel zu streng. The walking dead ist sehr brutal und deshalb ab 18 aber habs trotzdem mit 14 geschaut und es war kein problem. Jugendliche sind keine kinder. Die meisten älteren unterschätzen einfach die reife von gen z jugendlichen. Hab sehr oft das Gefühl ältere menschen denken der durchschnittliche 15 jährige würde mit legos spielen und am abend nach der sesamstraße zum einschlafen mit mama kuscheln lol. Meanwhile sind die meisten mit 15 jedes Wochenende besoffen in irgendeinem club und im vollsuff irgendeine/irgendeinen flachlegen aber eine zombieserie wär ganz ganz schlimm für die 😂. Da gibts ja blut und es wird liebe gemacht. Das ist ja ganz wääääh für jugendliche. Da kann der 16 jährige timmy sicher nicht schlafen wenn er das schaut.
Warum werden spiele die ab 18 sind überhaupt zensiert? Das Siegel nennt sich ja"Keine Jugend Freigaben" Aber bevormundet im Endeffekt erwachsene. Klar gibt es mittel und wege für uncut Games, finde es dennoch lächerlich. Das heißt nicht das es keine Regeln geben darf. Nur ist das alles Ziemlich fragwürdig. Ab 18 sollte uncut sein, ganz einfach
Es gibt einen Unterschied zwischen ˋab 18´ und ˋkeine jugendfreigabe ´. Erstere können ganz normal beworben, verkauft und alles werden. Zweitere dürfen zwar verkauft, aber nicht beworben oder öffentlich ausgestellt werden. Das wird aber nur in ganz seltenen Fällen vergeben, bei extremen splattern oder hardcorepornografischen inhalten. Die Publisher wollen aber das ganze nicht riskieren, und schneiden ihre Spiele schon BEVOR sie sie zur USK geben. Die USK selbst verlangt keine Schnitte
@@frankga9464 woher kommt denn diese Erklärung? "Keine Jugendfreigabe" ist doch laut der USK selber der Text zum "USK ab 18" Zeichen. "dürfen zwar verkauft, aber nicht beworben oder öffentlich ausgestellt werden" ist hingegen, wenn ein Spiel indiziert wurde
Hach ja Hatred.. War nicht schlecht. Einfach skrupellos und abgefuckt. Gibts viel zu selten. Manhunt 1,2 und die Postal teile sind auch ganz nett. ( eig nur der 2te aber der dafür richtig )
Super Video! Hat einiges wieder hoch geholt. Ich hab manhunt erwartet aber das war ja quasi auch nur eines von vielen. Die GTA Folterszene fand ich nicht schlimm. Krass in Szene gesetzt aber was Travor mit sich selbst und seinen Freunden anstellt ist teilweise schlimmer xD Und bei einem solchen Spiel erwarte ich nach so einer Szene auch wirklich keine Moralpredigt.. und erst recht nicht von Travor... Apopros ekelhafte Folterszene.. Habt ihr mal Wolfenstein gespielt? DAS war brutal... Folterszenen, Kranke entscheidungen, die man als spieler treffen musste.. Da ist mir öfter die Kinnlade runter gefallen.. Und absolut abstruse Story.. sehr verstörend.. aber mega unterhaltsam und verdammt gut umgesetzt. Ok ich muss das nochmal spielen.. see ya!
Oh man, ich muss The New Order auch endlich mal fertig spielen. Echt verdammt gut und so viel besser als vieles von dem, was die letzte Zeit so veröffentlicht wird und teils wirklich unangenehm brutal.
Aliens Colonial Marines ist bei mir ganz ganz vorne. Es wurde schon oft angekündigt (PS2 Zeiten) und dan sowas. Randy Pitchford wurde zu dem Verräter schlecht hin.
Die größte Kontroverse in Deutschland war ganz klar Counter Strike 1.5. Durch die Ereignisse in Erfurt wurde es nicht nur ein Skandal, sondern genau deswegen hatten wir die ganzen harte Zensierungen und Verbote für künftige Videospiele wie Gears of War, Dying Light usw. Also das hier nicht auf Platz 1 zu sehen finde ich eigentlich schon skandalös.
Den Skandal um Cyberpunk hab ich gut verarbeitet und gehört mittlerweile zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Diablo hat für mich durch Immortal immernoch einen bitteren Beigeschmack. Diablo 4 ist zwar ein gutes Spiel aber auch dort merkt man, dass wir Konsumenten Blizzard mittlerweile völlig egal sind. Bei Activision wäre mir das egal aber gerade für Blizzard ist das nochmal besonders traurig. Das einzige was Blizzard immernoch drauf hat sind deren Cinematics. Die sind immer wieder großartig. Hoffentlich finden sie durch Microsoft zumindest ein bißchen wieder zu alter Stärke zurück.
Activision sind die Konsumenten sicher nicht egal. Activision sind ein Teil der Konsumenten egal - nämlich die Core Gamer. Wie im Video zu hören hat sich Immortal ja gut verkauft und generiert gut Geld. Weshalb sollte man dann aus Sicht von Activision solche Spiele nicht mehr produzieren? Weil es unmoralisch ist? Niemand wird gezwungen Immortal zu spielen und es gibt genug Alternativen. Ich sehe das Problem eher beim Konsumenten. Jeder kann für sich selbst entscheiden.
Bitte hört endlich mal auf von Verboten zu sprechen. Nur weil es auf dem Index steht, ist es nicht verboten. Du darfst es sogar in Deutschland im Geschäft kaufen. Es darf nur nicht frei angeboten werden. Also nur wie man so gerne sagt, unterm Ladentisch verkauft werden, an alle Personen ab 18 Jahren.
Ehm... dass das Vertrauen für CDPR zurück ist, zeigt wie die krassen negativen Reviews sich auf Steam zu "Sehr gut" bei den kürzlichen und allgemeinen Reviews verändert hat. Fast überall feiern die Leute wie sehr sich das Studio bemüht hat. Ich denke die haben sich das Vertrauen mehr als verdient... kaum ein anderes Studio hätte einen zweistelligen Millionenbetrag in das Game gepumpt, nur um es zu fixen. Mittlerweile vom Stand 2.02 inkl. Phantom Liberty haben wir sicher eines der besten Singleplayer-Games aller Zeiten.
Lief bei mir auch super, wenn der PC genug Leistung hatte, gabs auch zu Beginn dort nicht viele Probleme. Nur den Release auf den alten Konsolen hätte man sich einfach sparen sollen 🙃
Bei der Pferderüstung von Oblivion wurde gemeckert, bei der Truhe in Dragon Age Origins nicht. Da hatte man nur eine Truhe für seine Ausrüstungsgegenstände, wenn man einen DLC gekauft hatte, wo die Truhe so nebenbei enthalten war.
hmm mir fehlt da eindeutig noch Bundeslige Manager 97 ( stichworte : falsche master CD, bugs & massenhaft patches ) und MANHUNT und desen echt üble gewalttätigkeit, GTA 3 und sein "Coffe-mod", Pay to Win bei Battlefront 2 ... glaub ich würd noch mehr finden wenn ich mir zeit nehme nachzugrübeln :-)
portal war immer niche, und bei games die niche sind gibt es keinen skandal egal was die machen, siehe devil may cry 2, oder dragon age 2 mit seinen repetetiven karten.
@@strikeforce6992 naja, GTA 5 ist aber auch viele viele Jahre zurück, 2013 oder so. Optisch auch weit entfernt von einem CP 2077. Und Rockstar hat doch schon mega viel Erfahrung mit Open Worlds auf Konsolen.
Das Dark Forces gehörte zumindest auf der Playstation auch verboten, so wie es geruckelt hat. Die Framerate war in Kombination mit den flackernden Lichtern und niedrigen Auflösung am Röhrenfernseher bald unerträglich und löste bei mir hartes Motion Sickness aus. Ich hatte es auf einem Flohmarkt als US-Import gegen ein paar andere Spiele ertauscht und hinterher ziemlich bereut.
Ich frage mich wie Teenager und junge Erwachsene das ganze Thema betrachten. Als jemand, der mittlerweile in seinen 30ern steckt habe ich das Gefühl, dass die goldenen Jahre des Gamings bereits vorüber sind und wir uns in einer konstanten Abwärtsspirale aus vergeigten Releases, Mikrotransaktionen und Entwicklerfehler über Entwicklerfehler bewegen. Unterdessen muss es doch unzählige junge Menschen geben, die gar nichts anderes kennen und für die das dann komplett in Ordnung ist, dass wir immer wieder Schrott vorgesetzt bekommen.
Ja, wobei ich mir aber auch denke, dass viele in ihrer Konsumsucht zu sehr über solche kritischen Dinge hinweg sehen können. Hauptsache das nächste Hype Game spielen können.
Für mich war damals als AC Fan seit dem ersten Teil, zum Teil AC Unity ein Spiele Skandal vor allem weil es sogsr noch heute auf den Current Gen Konsolen teilweise starke Bugs hat. Sonst ist es für mich aks Old school AC Fan immer noch ein super Spiel, vor allem was die Grafik bei den old school ACs betrifft.
@@CreetEnemyDK hab kurz gegoogelt und scheinbar hieß sie "Sinnerman, There is a Light that never goes out, They won't go When I Go" auf deutsch meine ich war der Name aber kürzer 😂 Du solltest die Person erschießen aber wenn du dich dafür entscheidest mit ihm und der Polizei mitzugehen (unter einem Tunnel) hast du die Möglichkeit bei einem Braindance mitzumachen. Du kannst ihn also direkt erschießen, ihm die Sache mit der Kreuzigung ausreden oder ihn tatsächlich Kreuzigen. War schon eine interessante Mission :D Gut möglich das du ihn im Tunnel erschossen hast und somit war die Mission auch erledigt
@@CreetEnemyDK "Sinnerman" heißt die Mission. Die startet als optionaler Auftrag von Wakako. Aber diese Optionale Mission kann man auch so spielen und abschließen, dass man nie zur Kreuzigung kommt.
GTA Folterszene und letztendlich No Russian... Ich denke nach wie vor dass es vollkommen im Ordnung ist, solange es als optionaler Pfad etabliert ist. Dark Urge in BG 3 macht ja auch mega Spaß, genauso wie die Kane & Lynch Spiele. In Hitman darf es auch zu Kollateralschäden kommen, halt besser wenn nicht. GTA und Payday haben an sich ja schon ein "unmoralisches" Setting, auch wenn Vorgeschichte und Intention der Charaktere es häufig relativiert - im Grunde ist das in allen Wargames aber auch nicht anders, da jede Kriegsparteien ihren POV haben. Interessant ist nur, dass sich die Grenze dessen was öffentlich Anstoß erregt gefühlt immer weiter nach oben verschiebt. Finde es aber wie gesagt gut so, denn Kunst zu limitieren ist schwierig. Und gerade Sequenzen wie No Russian oder wenn man als Trevor die Folterinstumente auswählen soll, lassen den ein oder anderen hoffentlich einen Moment stocken und in sich gehen und bewirken somit etwas Positives in der echten Welt, so wie es Kunst die einen Eindruck hinterlässt eben macht.
doch, aber anders als bei Oblivion. WEnn du in Skyrim in einen Dungeon gehst sind die Monster/Gegner n bisschen ÜBER deinem Level und bleiben dann auch auf diesem Level wenn du den Dungeon verlässt. in Oblivion sind die einfach mitgelevelt. @@jacydesica4069
Ich finde Cyberpunk immer noch einen Witz. Es ist immer noch nicht das spiel was es hätte sein können und ich finde es absurd das jetzt davon geredet wird als ob es das ist. Ich wünsche dem Studio ja nichts schlechtes aber sie hätten nach dieser Katastrophe abstürzen sollen, um einfach mal ein Exempel zu statuieren. Stattdessen haben die Konsumenten den Studios gezeigt, scheiß egal was wir machen es wird gekauft. Das ist so absurd das es schon wieder witzig ist. Danach hab ich ein Jahr lang nicht mehr gezockt und mir stattdessen Bücher gekauft. Beste Entscheidung!
Bisher haben sie ja kein Geld eingenommen. Man kann es ja nicht vorher kaufen. Von daher sehe ich da wenig Probleme. Die kommen vermutlich erst nach Release, wenn man zu spät merkt wie das Spiel wirklich ist und längst die 2 Std. Rückgabefrist hinter sich hat. Aber wer weiß, vielleicht ist das Spiel am Ende ja tatsächlich ganz gut. Man wird sehen. :D
Also ich hatte seit Tag 1 nie ein Problem mit Cyberpunk und das obwohl ich es einen Tag vor Release auf der PS4 Pro angezockt habe. Klar es gab Bugs aber da gibt es viel schlimmere Sachen. Hatte mal bei Skyrim nach 90Std nen Bug und konnte die Story nicht weiter spielen, alte Spielstände gabs nicht weil überschrieben. Generell ist Skyrim nur als ein Beispiel heute immer noch ultra verbuggt aus meiner Sicht. Ich fand Cyberpunk trotzdem gut und werde es demnächst auf PC erneut spielen. Evtl bin ich aber auch nicht so kritisch bei sowas. Der COD Amoklauf und die GTA Folter Szene haben mich aber ebenfalls nicht wirklich beeindruckt haben, ist halt die Realität und sind beides Spiele ab 18. Wer Probleme mit sowas hat kann ja Super Mario zocken 😂😅
ARK: Survival Evolved - als das Spiel noch im Early Access war und noch voller Bugs steckte, brachte Studio Wildcard bereits einen Bezahl-DLC raus. Sowas geht, meiner Meinung nach, gar nicht. Zumal sich ARK damals ja auch fantastisch verkauft hatte, kann man noch nichtmal die "wir brauchen mehr Geld für die Entwicklung"-Ausrede gelten lassen. Und jetzt direkt der nächste Faupax mit dem "neuen" ARK: Ja, das Spiel ist grafisch aufgebohrt, aber dafür nochmal 40 Euro zu verlangen ist eine absolute Frechheit. Die wenigen "Neuerungen" sind eigentlich nur Dinge, die normalerweise in das eigentliche Game gehört hätten. Und wer jetzt wieder meint "ja aber die haben ja auf die Unreal Engine 5 umgestellt" - NEIN, das zieht nicht. Zum Beispiel hat Satisfactory gerade auch erst auf die Unreal Engine 5 umgestellt - im Early Access und völlig KOSTENLOS !!!
kann mir damals wie heute vorstellen dass das widerliche downgrade bei watchdogs dem gedient hat, später das selbe spiel NOCHMAL als 'definitive/remaster/directorscut edition' zu verkaufen und damit doppelt und dreifach abzusahnen
Nach 6 Monaten sieht das hier sicher keiner mehr und interessiert demnach nicht mehr, aber ich finde es absolut genial wie bei CP2077 einfach mal komplett ausgelassen wurde wieso das Spiel in dem Zustand überhaupt erst erschienen ist. Ne, stattdessen wird von Vertrauen zum Entwickler geredet obwohl die community selber Schuld an der Sache ist/war.
bzgl Diabolo: ich finde es unfassbar, dass man wirklich darauf setzt, dass Leute mehrere hundert Euro ausgeben, um eine ZAHL in einem CODE zu ändern. Führt euch das mal vor Augen. Da steckt keinerlei Mehraufwand drin für die Entwickler. Reinste Abzocke und eine Schande, dass sowas hier zu Lande erlaubt ist. Vollpreisspiel = 70€ - Zahl im Code ändern: 5-120€. Krank einfach.
Ich hab einmal ein Spiel vorbestellt und es bereuht. War Mega hyped auf Back 4 Blood und dacht mir „vorabzugriff und skins nice“ Die Skins waren absoluter Müll, und das Spiel ist an sich nett, aber all das was es so toll gemacht hat, war nach 2 Stunden ausgelutscht. Fazit: Die 90€ waren es allemal nicht wert, vll werd ich den Fehler bei GTA6 nochmal machen, da Rockstar der einzige Entwickler ist in den ich noch Hoffnung habe
Ganz ehrlich: ich habe Cyberpunk damals zum Release auf PC gespielt und hatte absolut keine Probleme mit Bugs oder Technik. Bis auf eine einzige verbuggte Nebenquest, wo ein NPC den ich erledigen sollte in einer Wand gespawnt ist, konnte ich das Ding komplett problemlos durchspielen. Klar, das mag auf PS4 ganz anders ausgesehen haben... aber für mich als Mitglied der PC Master Race war das damals echt ein lächerliches Thema, ich hab das spiel von Anfang an abfeiern können.
Ganz ehrlich, jeder der jetzt sagt das cyberpunk gut gerettet wurde hat absolut keine ahnung.. es ist zwar kein thema das es ein gutes spiel ist, da sind wir uns alle einig aber es ist nicht DAS Spiel das uns versprochen wurde, ich finde das der skandal um cyberpunk halt einfach immer noch nicht gelöst ist da sie uns einfach übers ohr gehauen haben mit all ihren versprechungen..
"Auf ps4 unspielbar" 😅 ich weiß ja nicht was das Problem war, auf meiner alten ps4 slim , hatte ich im gesamten Spielverlauf nur 6 abstürzze und hin und wieder , wenn man zu schnell gefahren ist, mussten mal ein paar Texturen nachladen 🤷🏻♂️ war ich wirklich der einzige der echt Glück hatte, oder gibt's hier noch mehr Leute die auch nur minimale Probleme hatten? 😂👀
*hust* Star Wars Battlefront Kontroverse *hust* Edit: Oder auch der Release von Fallout 76 und Bethesdas jahrelanger Krampf, bis sie den Karren halbwegs wieder aus den Dreck gezogen haben. Oder Biowares Scheitern sowohl mit Anthem als auch Mass Effect Andromeda.
Ich finde es einfach nur eine Frechheit das solche großen Studios Produkte rausbringen die nicht fertig sind bzw. sogar nicht mal ein hel daraus machen das sie die Konsumenten von vorne hinein Anlügen...Unterm Strich steht das Geld und nicht mehr die Wünsche, Bedürfnisse und Meinung der Konsumenten im Fordergrund...Die leute sollten sowas nicht mehr unterstützen...
Unfertige Spiele rauszubringen nervt mich am härtesten! Warhammer 40k Deathwing war auch wie Cyberpunk. 😂 Am ersten Tag nicht Spielbar und am zweiten Tag kam ein Patch der genauso groß war wie das gesamte Spiel 😂😂
Ich finde Anthem fehlt definitiv in der Liste. Das sollte einer der größten Skandale sein. Ein Spiel zu Releasen und die Entwicklung wenige Monate später abbrechen und die Leute mit dem gekauften, unfertigen Spiel einfach links liegen lassen. Anthem hatte so viel Potenzial... Ich bin bis heute enttäuscht und sauer.
8 Werbungen Ernsthaft? Jetzt ist es mir endgültig egal ob ihr mit den Werbungen Geld verdient oder nicht. Ich werde jetzt einen AdBlocker bei all euren Videos benutzen. Ich hoffe dass endlich mal mehr AdBlocker benutzen, damit sich mal was ändert
Hab letztens mal wieder CoD 5: World at War angeschaut & eigentlich hat das mit den Kriegsverbrechen schon da angefangen (in der internationalen Version...). Nur hat niemand hingeschaut & war dann plötzlich überrascht als es in Modern Warfare 2 passierte.
Vor dem Video in dem Video, wie viel Werbung wollt ihr eigentlich noch machen Gamestar? Habe langsam das Gefühl hier gehts nicht mehr um Journalismus ...
Ich denke da an Dying Light 1, als man ein kleines mutiertes Kind killen musste. Das war für mich schon grenzwertig, ein damaliger Studi-Kollege fand es zu krank und wollte sich das Spiel nach meinem Bericht und nem Video davon nicht mehr von mir leihen^^
Für mich war es mit Fallout #1. Es ist Technisch unmöglich eine unendlich Kiste zu programieren.....Das ganze spiel war ein reinfall für mich als Fan der Reihe.....
Ich muss sagn unsbhängig davon dass gta 5 eigentlich ein überragendes game ist hatte es mich damals ned wirklich abgeholt wie die vorgänger san andreas und vice city aber trevor war der einzige grund für mich es überhaupt ma anzufangen
Das ist kalkül. Da sitzen schließlich keine dummen Leute in der Chefetage. Der zahlende und vorbestellende Kunde ist das Hauptproblem in dieser sache, schon immer gewesen.
Gar nicht. Deswegen gibt es Early Access. CDPR hat Cyberpunk in 2020 über 13 Millionen Mal verkauft, Studios in 2021 aufgekauft, etc. Hätten sie es fertig 2023 veröffentlicht, dann würde sich alles nach hinten verschieben
Ich liebe shooter aber ich kann verstehen, warum man die No Russians Mission als problematisch angesehen hat/ansieht. Ich mag diese Mission nämlich auch nicht. Wenn ich schon einen Actionreichen Adrenalin pumpenden shooter spiele dann will ich Gegner abschießen welche eigentlich mich umlegen wollen und nicht Zivilisten die in den Urlaub fliegen wollten.
fyi. der psn store hat cyberpunk nicht aufgrund des zustandes rausgenommen sondern weil rdpr uneingeschränkte rückgabe ermöglichte. bzw diese angekündigt hat.
Bei Skandalen hättet ihr durchaus auch die Arbeitsbedingungen in teils geliebten Studien erwähnen können. Crunch, Sexismus und was auch immer bei den Koksnasen bei Blizzard abging.
Und leute die sich an dynamischen Schattenwurf oder sonst irgendeiner scheisse ergötzen, leute geht ein bild malen...es geht ums gameplay nicht um die optik..wieso seidn ihr sonst verheiratet hae?
No Russian war wahrlich der Peak der Kunst um Anti-War-Kampagnen. Wünschte, ein neues CoD würde sich nochmal an eine solche Message rantrauen, anstatt einfach nur ein stupider Shooter zu sein.
Was passiert eigentlich, wenn man in Call of Duty hinterrücks das Feuer auf die russischen Terroristen eröffnet, während sie auf die Zivilisten zielen? Ist das überhaupt möglich?
@@Errydraven Das weiss ich tatsächlich nicht. Wahrscheinlich ist friendly fire aus oder die Mission scheitert. Der Sinn der Mission war, dass du dir vollkommen bewusst bist, dass du da gerade auf Zivilisten schiessen solltest & trotz deiner negativen Gefühle der Situation gegenüber, aus Peer Pressure mit abdrückst. Die negativen, ablehnenden Gefühle, die das in einem auslöst, gibt dir zu verstehen, dass das, was gerade passiert, schrecklich ist. Die Kunst an Videospielen ist es, dir Wissen vermitteln können, ohne das verbal/schriftlich auszudrücken, wie das in Büchern, Filmen o.Ä. passiert & das haben sie hier, zumindest meiner Meinung nach, unfassbar gut umgesetzt. Dass die Mission einen solchen Aufschrei ausgelöst hat, ist eigentlich lediglich der Beweis, dass es auch funktioniert hat.
@@_brvnwwrld_naja diesen Eindruck hätte man auch anders vermitteln können. Ich finde das schon sehr grenzwertig und gewaltverherrlichend und ich bin mir sicher ne Menge Leute die diese Mission gespielt haben, fanden es “nice”. Das zeigt alleine schon die Tatsache, wieviele GTA / Red Dead Redemption 2 Videos es gibt, bei denen sich kaputte Leute aus Langeweile oder sonstigen Defiziten eine Challenge daraus machen, die komplette map auszulöschen, auf sehr einfallsreiche Weise.. leider steckt nicht in jedem Menschen / Spieler die reflektierte Art wie du sie in deinem Posting hier zeigst
@@rel_9602 Nein, diesen Eindruck hätte man eben nicht anders vermitteln können. Es geht dabei um eine persönliche Erfahrung, um das, was du während der Tat dabei fühlst & daraus lernst. Etwas daraus ins echte Leben mitnimmst. Gaming ist das einzige Medium, was das so umsetzen kann. In einem Buch oder Film handelt man nicht selbst, man zieht den Abzug nicht aus eigener Entscheidung & man sieht das alles nicht aus der Ich-Perspektive. Kojima hat sich mit MGS auch an Anti-Kriegs-Propaganda in Bezug auf den kalten Krieg versucht & ist kolossal daran gescheitert. Der entscheidende Unterschied ist, dass dir Snake am Ende nur sagt, wie schlecht das alles ist, während man während des Spielens allerdings den Spass seines Lebens haben sollte. Es ist deshalb automatisch nicht glaubwürdig, man hatte diese negative Erfahrung nie & kann deshalb auch nicht selbst die Lehren daraus ziehen. MGS scheitert da, wo alte COD-Teile brillieren. Die No Russian Mission wurde aus genau diesem Grund auch für Studien herangezogen. Es ist die hohe Kunst im Game Design, das so hinzukriegen. Das merkt man alleine daran, dass man in heutigen Spielen in irgendeinen Krieg gesetzt wird & dann den Spass seines Lebens hat. Zynische Menschen wie ich einer bin würden behaupten, dass das schon fast Pro-Krieg-Propaganda ist. Die Menschen feiern die Mission nicht, weil man Zivilisten erschiesst & die das auch gerne irl machen wollen. Diese Diskussion sind wir schon seit über einem Jahrzehnt müde. Videospiele machen dich nicht zu einem gewalttätigen Menschen. Das hat auch nichts mit dem von dir beschrieben, fangemachten, selbst auferlegten "Challenges" zu tun. Die Anti-Kriegs-Propaganda zielt nicht darauf ab, dass Ingame-Violence jetzt plötzlich sehr schlimm ist & am besten niemand mehr Shooter o.Ä. spielen sollte, sondern dass man aus dem produzierten Gefühl eine Lehre fürs echte Leben zieht. Und genauso wenig wie ein Braid oder The Witness bei jedem einzelnen Menschen funktioniert, funktioniert eine No Russian Mission oder Shepherd's Betrayal am Ende der Story nicht bei jeder Person. Aber wenn dein Massstab ist, dass deine Kunst universal von allen erdenklichen Personen verstanden wird, kannst du nur scheitern, weil es unmöglich ist, etwas in dieser Art zu kreieren.
Leider immer noch sehr traurig wieviele vergessen haben dass das Team von CDPR mehrfach bedroht wurde, als sich der Release mehrfach verschoben hatte. Ich glaube 3 mal wurde Cyberpunk verschoben und irgendwann sind ja die Fans ausgerastet und einige kranke Menschen haben sogar Morddrohungen an das Team geschrieben. Da wäre mir persönlich ein unfertiges Spiel rausbringen auch viel lieber als die Leben meiner Teamkollegen aufs Spiel zu setzen. Aber alles in allem, es ist Geschichte und cyberpunk schreibt nach wie vor Geschichte 🥲❤🦾
Die Entwickler haben sich einfach verhoben, haben den Aufwand unterschätzt und sind deswegen nicht fertig geworden. Spinner, die mit Morddrohungen um sich werfen, gibt es in der Gaming Scene leider schon länger, ist fast schon Normalität. Ich denke eher eine weitere Verschiebung war nicht mehr möglich, weil die Werbekampagne schon zu sehr angelaufen war. Irgendwann wollen die ganzen Investoren auch ihr Geld sehen und lassen sich mit einer weiteren Verschiebung nicht mehr abspeisen.