Ich würde es total feiern, wenn du mehr Mod - Reviews machen würdest. Ich finde deine Art, wie du Gothic siehst und verstehst sehr spannend und wäre an deiner Meinung zu den vielen Mods sehr interessiert.
Vielen Dank für das Feedback und die Spende! Freut mich dass du meine Sichtweise spannend findest und aus meinen Videos etwas für dich mitnehmen kannst!
Es ist höchstens eine Alternative zum Original! Schließlich wurde „NUR“ das Original genommen und die Engine genutzt, um etwas hinzuzufügen, was auf ein bereits bestehendes Fundament errichtet wurde! Das Remake hingegen, wird von Grund auf neu gebaut und daher ist dieser Vergleich, vielleicht ja auch etwas unfair, wie ich finde! Außer den Animationen und ein paar Kleinigkeiten, sieht die Mod aber wirklich gut aus und man darf bei all der Kritik, auch eines nicht außer Acht lassen… Sie ist kostenfrei! Es ist erstaunlich wieviel Liebe und Zuwendung diese Spiele-Reihe von der Community bekommt! Dafür bin ich wirklich sehr dankbar! Ebenso dankbar bin ich, dass es solche Creator, wie Enno gibt und auch hier darf man eines nicht außer Acht lassen… Es ist ebenfalls kostenfrei, diesen Kanal zu abonnieren!!! In diesem Sinne… Wir, als Sträflinge der Kolonie, müssen zusammenhalten!
@@Etienne_H Es ist aber schon mal ein deutlich komplexerer Datentyp für eine sehr spezielle Engine. Dass diese Modelle von einem 23 Jahre altem Spiel so leicht konvertiert werden konnten, finde ich zumindest verblüffend.
@@thefreyer13 Der Daten-Container hat sich vielleicht geändert. Das ist halt wie Docx vs doc. Dahinter stehen trotzdem immer die gleichen handvoll Konzepte. 3D Modelle sind immer ähnlich angelegt, unabhängig vom Datentyp. Finde ich nicht so krass beeindruckend, als Spielentwickler.
Super dargestellt wie immer. Ich finde es lustig das die Fanmodder das Kampfsystem so gut aufgreifen im Gegensatz zum Remake. Und dann jetzt noch Gothic 2 in unreal engine wäre zu episch
Ich finde es sehr schön dass es die Unreal mod gibt! Quasi beide Träume die vom Remake und der Unreal mod werden wahr. Vorallem ist sie Unreal mod extrem wichtig damit Neue Spiele das Original genießen können
Grundsätzlich gönne ich es dieser Mod auch, dass sie gefeiert wird. Ich wünschte nur, dass sie zu einem anderen Zeitpunkt entwickelt worden wäre, also dass es schon vor gut zwei Jahren das als Remaster (dann eben noch in UE4) gegeben hätte und es somit nicht in Konkurrenz zum Remake stünde. Letzteres interessiert mich dann doch viel mehr und ich möchte nicht, dass dem Remake potentiell Spieler genommen werden.
Veratehe ich! Ich habe die Gelegenheit mit der Unrel mod dazu verwendet um mit jemanden der noch nir Gothic 1 gespielt hat Gothic 1 zu spielen. Dabei habe ich leider direkt bemerkt dass es eindeutig ein remake braucht. Viele Dinge sind cool im original. Aber auch nur weil ich schon weiß was des Questes Lösung ist sozusagen. Da auf alles nocheinmal von selbst draufzukommen. Das ist schon sehr unzugänglich teilweise. Da sollen neue Spiele am besten direkt mit dem echten Remake starten.
Das Remake setzt nicht allein auf bessere Grafik, sondern will das Spiel ins Jahr 2024/25 übersetzen. Nostalgie ist schön, aber vielleicht kann man so auch eher ganz neue Spieler begeistern, die U30 und keine Veteranen sind. Alles kann ja auch ganz friedlich nebeneinander existieren: Original mit Patina oder poliert und eine Neufassung. Ich sehe das alles ganz entspannt...
Es ist einfach für jeden was dabei. Ich werde das remake rauf und runter feiern. Und die wo sich beschweren es wäre nimmi ihr gothic. Gibts ja das vorgestellte gothic und das original. Das nimmt ja ihnen keiner weck👍
Tolles Video, vor allem das sehr sympathische Intro und die Aufteilung der Aspekte hat mir gefallen. 👍 Ich hatte "Gothic" seinerzeit verpasst / ignoriert und besitze aktuell 'nur' den zweiten Teil, in den ich noch nicht so recht hineinfinden konnte. Diese Anleitung finde ich daher sehr spannend. =)
18:40 Diese Aussicht... noch nie sah das so gut, wie der Fluss da um die Biegung fließt. Das lässt den Wald sehr gemütlich, groß und mysteriös wirken. Ich will da einfach nur dem Fluss folgen und mir den Wald anschauen :D
Ranking - gerne. Nachdem ich Archolos nun gespielt habe (und alle anderen Deutschsprachigen Mods) muss ich einfach sagen, dass es da gar keine Wahl mehr gibt. Die Mod ist einfach besser als das Hauptspiel.
Archolos ist auch einfach nur göttlich! Das war eines der Spiele - und ich benutze hier ganz bewusst nicht den Begriff "Mod" welches mich noch lange nach dem Spielen beschäftigt haben.
Es sieht hammer aus, wie aber schon viele sagen, sollte man es nicht mit dem Remake vergleichen. Weil trotz Unreal Engine fehlen gewisse sachen wie z.b. der Nebelturm ist immernoch nutzlos, wie auch das "Banditenlager" auf dem Weg zum Troll hoch. Wenn man das Original nur mit neuer Grafik, ohne Weltveränderungenspielen will, ist diese Mod super. Aber wenn man das Spiel "komplettisieren" will, ist das Remake eher etwas.
Wie krass ist es eigentlich das wir in der Deitsche Gothic Community so krasse und professionelle Content-Creator haben? Krass hochwertig was du hier immer produzierst!! 😍
Ich gebe dir Recht...viele (ich auch) wollen am liebsten ein exakt gleiches originales Gothic, aber eben in neuer/toller Engine/Grafik. Und danke für diesen Tipp, ich werde mir diese Mod auf jeden Fall mal anschauen!
Wow! Gerade eben entdeckt! Sehr tolles Video.Super detailreich. Man merkt dass du Gothic gut kennst und zu schätzen weisst! Ist bekannt wann das Projekt fertig sein würde?
Vielen Dank! Freut mich dass dir das Video so gut gefallen hat. Laut meiner Info arbeiten derzeit wohl mehrere Modder gemeinsam daran die Version weiter zu verbessern / Ergänzen. Mehr weiß ich zum aktuellen Zeitpunkt aber auch nicht. Die Version ist aber definitv sehr gut spielbar.
Ich finde diese Mod hat noch viel mehr Vorteile als nur eine Remake-Alternative zu sein. Nämlich das durch dieses Projekt eine Neue Modgrundlage geschaffen wurde, es könnten uns in Zukunft weitere Mods mit der UE erwarten. Denn das was man sieht, bis auf einige Sachen wie Körperhaltung etc, macht einen Verdammt guten Eindruck. Und Videos zu Modifikationen, immer her damit.
Tolles Video. Wirklich gute Arbeit. Schön sachlich und Ruhig. Habe selber die ersten beiden Teile nicht viel gespielt. Waren mir als Kind einfach zu schwer. Mit dieser Mod werde ich Gothic 1 auf jeden Fall mal probieren. PS: Eine Schande das du nur 2400 Abonnenten hast. Die Qualität der Videos sind spitze.
Also für Gothic 1 sieht das wirklich gut aus, aber als Remake wäre mir das viel zu wenig, rein optisch. Ich finde es aber wirklich gut, welche Einstellungen man alles machen kann. Ich werde sie bestimmt auch spielen, schönes Video.
Puh ich setze da echt eher aufs Remake...aber mal sehen wie sich das noch entwickelt denn: Ich will auch ein möglichst an Gothic angelehntes Feeling, bessere Grafik halt und überarbeitet aber nicht was komplett neues lol 😜
Bin da voll deiner Meinung ... ich rechne damit, dass es je nach Mod-Kit eine Mod geben wird, welche im Gothic Remake alle Änderungen so weit es geht wieder auf das Original zurückschraubt. Nur weil es geht und Leute es gewohnt sind XD
Es handelt sich hierbei jedoch nicht um eine mod, sondern vielmehr um eine reimplementation des gesamten Spiels. Eine Mod ist, wie der Name schon sagt, eine Modifikation des Originals. Von daher ist der Begriff hier etwas fehl am Platz.
Sehr gutes Video! Jetzt habe ich Bock Gothic I mit der Mod zu spielen :-) Das Gedankenspiel mit dem Gothic Remake war auch sehr inspirierend. Dass das Remake mehr leisten sollte als nur bessere Grafik aber ohne das ursprüngliche Spiel zu sehr zu verändern. Eine echte Herausforderung.
Dache auch das die Mod noch in Entwicklung ist, danke für die Info und die Eindrücke. Mein Fazit bleibt daher, es steht beides zur Verfügung (Remake natürlich erst nächstes Jahr) somit kann man beides Spielen :) Ein Remaster wenn man es so nennen will, ist sicherlich auch sehr gut, interessant wäre es jetzt nur noch ob die bereits vorhandenen Mods mit der Original Grafik sich auch in die Unreal Engine umsetzen lassen, also jetzt ohne jetzt ein Mega aufwand zu haben, das würde uns allen ein sehr großes Lächeln ins Gesicht zaubern. Auf jedenfall wenn ich mal wieder etwas mehr Zeit habe werde ich die antesten, auch wenn der Charme der original Grafik immer der Favorit bleiben wird, einfach aus Nostalgie :-)
Optisch sehr geil, aber die Animationen der Figuren müssen dringend überarbeitet werden. Wie die Arme gehalten werden etc. Schön wäre auch eine Sinnvolle Erweiterung mit Quests und anderen Dingen in den ersten Kapiteln.
Also was mir auf den Keks geht bei der Unreal-Engine-Mod ist die Körperhaltung der Figuren. Niemand hält den ganzen Tag die Arme vor der Brust. Das sieht unnatürlich aus. Und zum zweiten dieser Effekt als würde überall Glatteis liegen und somit die Spielfigur(en) rutschen und zudem hölzern mit dem ganzen Körper unbeweglich bremsen sobald nach dem Gehen stehen geblieben wird. Also die Charakteranimationen müssen dahingehend noch unbedingt verbessert werden. Ansonsten ganz ok. ...ok Eines noch: Ich würde nicht überall hohes Gras einsetzen. Vor der Burg, quasi vor Diegos Hütte, wäre plattgetretenes Gras viel glaubwürdiger.
Liegt natürlich daran, dass die Mod von einer Person kommt. Ich habe aber gehört, inzwischen sind mehrere Leute mit der Erstellung von neuen Assets und Animationen beschäftigt.
Kann ich total gut nachvollziehen. Wie die Kollegen hier ja Schon gesagt haben, besteht durchaus Grund zur Hoffnung, dass sich das Thema bald erledigt hat.
Gute Review. Ich hab das Ding noch nicht gezockt (und weiß ehrlich nicht, ob ich das je tun werde), aber ich denke, ich würde das meiste wie du sehen. Trotzdem empfinde ich im Gegensatz zu dir eine gewisse Abneigung gegenüber dieser Mod, was aber vermutlich auch etwas unfair von mir ist. Ich möchte unbedingt, dass das Remake ein Erfolg wird und bin seit der Ankündigung total gehypt, verfolge jede kleinste Neuigkeit und bin durchaus von dem meisten, was wir gesehen haben, schon überzeugt und denke, dass es ein gutes Spiel wird. Und jetzt kommt diese Mod daher und bietet eben eine kostenlose Alternative dazu, die - wie du sagst - Puristen bestimmt eher zusagen wird. Ich hoffe so sehr, dass das nicht in Teilen der Community eine "Wir brauchen kein Gothic Remake, wir haben das Gothic Remake zu Hause"-Mentalität auslösen und somit dem finanziellen Erfolg des Remakes schaden wird, denn das hätte Alkimia einfach nicht verdient. Und warum das von mir unfair ist: Die Entwickler hinter dieser Mod hier haben sicherlich auch jede Menge Leidenschaft in das Projekt gesteckt und das eben sogar kostenlos als Hobby. Das ist natürlich aller Ehren wert. Ich kann aber nicht anders, als das als eine Art Konkurrenz und dadurch ein bisschen als Provokation zu sehen, auch wenn es bestimmt nicht so gemeint war. Für mich ist das Remake auf jeden Fall nach wie vor das vielfach interessantere Projekt. Das beginnt ja damit, dass das hier nur ein Remaster ist. Letztlich ist die visuelle Basis, die Assets, ja immer noch ein altes Spiel. Dementsprechend sieht das hier natürlich nicht so krass aus, wie es das Remake kann. Warum also nicht einfach Gothic mit einer Texturmod und anderem Renderer spielen? Wäre für mich Remaster genug. Klar, ich hab es jetzt selbst nicht gezockt und bestimmt wurde im Gameplay das ein oder andere verbessert (das mit den Truhen-Kombinationen begrüße ich auf jeden Fall) und es ist eben doch irgendwo ein neues Erlebnis, aber bis auf die detailreichere Fauna sehe ich hier nicht so starke Anpassungen. Die UI finde ich wie du eben sogar schlechter und alleine die Stand-Animation der NPCs macht es für mich gerade noch unspielbar. Das reißt mich komplett raus. Die Animationen allgemein wirken für mich hier weniger stimmig, eben weil diese nicht zu den NPC-Skeletten (im Sinne von Körperstruktur) passen oder zum Grafikstil und dadurch wird es sehr janky, während das Original-Gothic hier eigentlich rund war. Und zuletzt ist da die Beleuchtung, die mich teils extrem stört, weil sie unnatürlich wirkt und Lichtquellen selbst einfach gar nicht zu leuchten scheinen. Eine Flamme wirkt hier fast dunkelorange, das Licht drum herum scheint nicht wirklich von der Fackel zu kommen. Gleiches beim Lichtzauber, bei dem außerdem zu erkennen ist, dass nicht-feste Objekte in dieser Grafik teils sogar weniger realistisch wirken als im Original... da wirkte es wie eine richtige Lichtkugel, hier ist es... was auch immer das ist, mit ganz komischer Oberfläche und "Leuchtwirkung". Aber vielleicht wird das alles noch aufgehübscht. Dennoch: Ich empfinde hier den Grundstil teils schon als uncanny, weil zwischen angepeiltem Realismus und (wenn auch eigentlich gut gealterter) angestaubter Optik. Ich mag das alles ein bisschen negativer sehen wegen meinem Remake-Hype, aber meins ist das gerade echt nicht. Ich wünsche trotzdem natürlich jedem Spaß, der die Mod ausprobiert und sich daran erfreuen kann.
Ja - zumindest Supportet. Der Communitymanager "Tmoor" hat dazu mal ein statement abgegeben indem mitgeteilt wurde, dass man die Idee gut fand. THQ bzw. Alkimia haben jedoch nicht an dem Projekt gearbeitet, es ist also eine reine Fanentwicklung gewesen.
Danke für die Einblicke in diese Mod. Tja, wie es aussieht alles Disco-Pumper in der UE-Colony... nur Brust- und Bizepstraining. Hmm, ziemlich übedimensionierte Hitboxen bisher. Ein Schlag nach vorne... und 4-5 Gegner fallen tot um.
Schönes Review. Da ich Gothic nicht via Steam habe, werde ich wohl noch warten müssen - mit etwas Glück sind bis dahin die von dir erwähnten Bugs und Übersetzungsfehler dann auch behoben :D Ich finde optisch macht das was her und ich würde es gern testen - aber ich weiß nicht ob es mich so sehr mitreißen wird wie dich. Wirklich spannend fände ich aber, wenn einige bekannten Mods (Erweiterungen wie Welt der Verurteilten, Definitive Edition oder Ähnliche) irgendwann ebenfalls Unreal-ifiziert werden - kann natürlich gut sein dass das gar nicht möglich ist oder nur mit extremem Aufwand, was dann natürlich für die Modder zu viel wird. Aber wenn es nicht so schwer wäre... Ja, das würde Sinn machen, um den Buddler aus dem Banditenlager in Jarkhendar zu zitieren. Anyway, ich freu mich trotzdem aufs Remake - ich finde bisher sieht das ganz schön fein aus, auch wenn sicher nicht alles perfekt wird - Gothic und Gothic 2 sind auch bei weitem nicht perfekt, aber vielleicht auch genau deswegen besser als viele Triple A Spiele? Plus Modding wurde ja schon bestätigt - die Chance, dass auch das Remake Varianten oder Nachfolger meiner Lieblings-Mods kriegt, ist also durchaus gegeben. Zuletzt fällt mir anhand der Hintergrundmusik im Video mal wieder auf, dass die Myrtana-Musik aus Gothic 3 eines der schönsten Videogame-Musikstücke überhaupt ist. Vielleicht renne ich auch deswegen so gerne in Mittelland rum, selbst wenn ich schon alle Quests erledigt habe...
Ich habe leider keine andere Installationsmöglichkeit gefunden - habe aber auch nur ganz kurz recherchiert, da es für mich nicht relevant war, da ich eine Steamversion habe.
In der Mod kann man zumindest mit Einbandwaffen keine Kombo machen, so wie es scatty erklärt. Gibt's dafür eine Lösung ? Habe diesen Gothic 2 Kampfstil eingestellt.
Wurde das eigentlich von russischen Moddern gemacht und dann auf Deutsch übersetzt? Ich frage, weil bei den Dialogboxen der eigene Spieler als Я bezeichnet wird, was Russisch für ,,Ich" ist. Da meines Wissens nach die Gothic Community in Russland auch recht groß ist, würde mich das nicht überraschen. Falls das stimmt, ist es auf jeden Fall sehr cool, dass es schon eine Übersetzung gibt! Und falls in dem Video noch darauf eingegangen wird entschuldige ich mich für die unnötige Frage; Ich kann gerade nur den Anfang schauen und fürchte, dass ich das sonst vergessen würde...
hm mal schauen vllt test ichs mal aus, wobei ich die befürchtung hab das mein rechner da rumzicken wird. ich hab ja schon mit dem directx renderer schon böse probleme... sieht aber an sich recht lecker aus (bis auf die barriere) aber ich glaub die mod braucht noch bissl liebe... aber is ja nur ne beat wie du meintest. mach weiter so du lümmel
1000 Mods, aber keine die wirklich überzeugend ist. Das ist leider das Problem sowohl bei Gothic 1 als auch Gothic 2. Bisher hatte ich nur eine wirklich sinnvolle Mod, dass war die Definitive Edition (Version 1.1.4) für Gothic 1. Die hatte sich mal wirklich weitestgehend auf das konzentriert, was im Original nicht gut umgesetzt war. Leider sieht es so aus, dass die aktuelle Version dieser Mod aber wieder Unfug eingefügt hat wie Text-to-Speech, was für mich ein absolutes No Go ist. In dieser Version sieht es für mich so aus, dass wieder zu viel Vegetation eingefügt wurde. Beispielsweise sieht das Gras außerhalb der Lager super aus, aber hat bspw. im alten Lager überhaupt nichts verloren, da dort zweifelsohne jeder Grashalm durch die Buddler und Gardisten niedergetrampelt worden wäre und hier auch die Dark-Atmosphäre der Burg kaputt gemacht wird.
Klasse Review, vielen Dank. Mich würde noch interessieren, ob man das auch nur mit Tastatur spielen kann, wie das Original. Zocken G1 + 2 mit Laptop auf dem Sofa. Danke für weitere Informationen.
Vielen Dank, freut mich dass dir das Video gefallen hat. Ich habe gerade mal in den Einstellungen nachgeschaut - ich habe keine Einstellungsmöglichkeit gefunden, die das Spielen gänzlich ohne Maus ermöglichen würde. Eventuell kann jemand aber Ergänzen, wenn es doch eine Möglichkeit gibt.
Ich finde, diese Gothic-Unreal-Engine Mod könnte ein Gamechanger werden, vor allem, wenn sie mit der Gotic-VR-Mod kombiniert wird. Durch die neue und weit verbreitete Engine, werden grafisch viele neue Möglichkeiten geschaffen. Das Gothic-Remake, was auch auf Unreal Engine basiert, soll einen Mod-Support bekommen. Wenn man die Gothic-Unreal-Engine-Mod zu anpasst, dass das Modding ggf. kompatibel wird, kann man Assets ggf. für beide Varianten nutzen. Fügt man dann noch die Gotic-VR-Mod hinzu, kann man sich in der Welt komplett verlieren. 🤯
Schade das du es eine mod nennst. Denn es ist keine modifikation fürs Original spiel. Es ist eine portierung in eine andere Engine. Sprich wie du schon gesagt hast eher ein remaster. Es ist nunmal ein Portierungs Projekt was erlaubt wurde von THQ. Also würde Portierung oder Remaster eher passen.
Das Kampfsystem klingt für mich eher nach cheaten. Kiten beim schießen oder zaubern? Aoe melee attacks? Dem Spiel hat doch immer eher ein endgame gefehlt. Auf keinen Fall den Anfang und midgame einfacher machen.
niemals werde ich diese mod in diesem stadium spielen. wie bescheuert die charaktere dastehen, wie beschissen der kampf aussieht, wie die sprunganimation aussieht, dass die akrobatenrolle einfach rausgenommen wurde. auf gar keinen fall.
Ich ziehe das Remake vor. Gibt mehrere Gründe dafür, da wären die wunderschöne Grafik, das deutlich verbesserte Kampfsystem und der erweiterte spielerische Inhalt. Gothic 1 ist einfach schlecht gealtert und selbst wenn das eine Unreal Engine Mod ist, die Grafik bleibt furchtbar. Alles so unscharf, die Bewegungen hölzern, kann hier nichts von der Power der Unreal Engine erkennen.
Mir gefällt die veränderte Kampfmechanik überhaupt nicht. Sieht aus wie von Risen 2, grauenhaft. Und die Grafik ist längst noch nicht richtig ausgereift, es fehlt Umgebungsverdeckung, dynamische Lichquellen casten keinerlei Schatten und das Licht leaked durch die Meshes. Ich hätte lieber das original Gothic mit original Engine, aber mit einem Ray/Pathtracing Renderer. Da müsste man natürlich die ganzen Texturen umwanden und mit BRDF's, Normalmaps usw versehen. Aber das könnte man mit Nvidia Remix machen. So wie sie es für Morrowind getan haben.
Die Mod ist ein "Remaster" von Gothic und kein Remake. Dafür erfüllt es leider nicht genug Kriterien um als Remake zu gelten. Daher erübrigt sich Kapitel 3. ; ) Aber cooles Video!
Ich denke nicht, da du ja das original von Gothic 1 benötigst, welches nur für Windows verfügbar ist. Kann mich aber auch irren. vielleicht gibt es ja einen workaround
@@Baldur1975 - das weiß ich nicht genau. Bei Gothic Reloaded (DirectX-Mod) gab es anfangs Schwierigkeiten, die DirectX-11-Grafik auch nach dem ersten Kapitel anzuwenden, weil damals noch eine Original-DLL des Spiels ersetzt wurde, anstatt sich in DirectX-7-Funktionen einzuhaken, glaube ich. Dass also die "Demo-Version" nur das erste Kapitel unterstützt, hatte zunächst auch technische Ursachen. Aber das ist so lange her, dass ich die Quelle mit der Erklärung heute nicht mehr so leicht wiederfinde. Also ohne Gewähr, dass ich mich korrekt erinnere.
ist das überhaupt ne mod, oder ist das n seperates spiel? Wenn ich mir die installationsanleitung angucke, würde ich auf letzteres tippen, weil echte mods instlaliert man anders