Ich habe beim Projektträger des Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt gearbeitet und wir verteilen die Gelder weil wir die technische, logistische und fachliche Infrastruktur haben, Steuergelder gerecht, demokratisch und korruptionsfrei zu verteilen. Wir haben den Prozess digital gestaltet und optimiert und die Fachexperten vor Ort, die über Fördergeldanträge entscheiden können. Der Projektträger ist dabei organisatorisch dem Bundesministerium für Wirtschaft unterstellt, deshalb kommen die Steuergelder offiziell daher. Generell alle Fördergeldprogramme werden in Deutschland von Projektträgern organisiert.
Was das bewirkt sehen wir an der Förderung des deutschen Films. Man will immer auch die Kultur fördern und stopft das Geld irgend welchen Kulturheinis in den Rachen, deren Filme niemand sehen will ausser 1-2 Filmkritiker. So auch bei den Spielen. Wenn man sich mal den Spielemarkt anschauen würde, sich die beliebtesten Genres rauspicken und gezielt fördern würde, könnte da ein Schuh draus werden. Wenn man aber nach den Kriterien von geistig 100jährigen geht, kann man das Geld gleich in die Mülltonne hauen, denn die Spieler haben von solcher Förderung nur mehr Steuern zu erwarten, sonst nichts.
Anno gehört Ubisoft und die hocken in Frankreich. Die Siedler gehören Ebenfalls Ubisoft. Das neue Siedler war eine Katastrophe. Gut war auch früher einmal Piranja Bytes oder die Spellforce Macher die gehören wiederumzu THQ Nordic..
Ich warte auf ein Til Schweiger Spiel (mit deutschem Untertitel). Der Soundtrack kommt natürlich von Helene Fischer. In dem Spiel wird es um Autos, Bier und Bürokratie gehen. Dazu noch ü50 Schenkelklopfer. Deutsch genug?
Ich möchte noch das bei der Spracheinstellung die Option Gendern verfügbar ist. Wir möchten ja nicht das 0,0001% der Spieler sich benachteiligt fühlen.
Ehrlich gesagt, trauere ich um daedalic. Ja, Gollum ist mies ABER Spiele wie "Deponia" oder "Edna bricht aus" waren einfach toll. Dieser schwarze Humor, die schrulligen Charaktere und interessanten Rätsel waren wirklich schön. 😢
Poki war für die ganzen spiele wie Edna & Harvey, The Whispering World, Deponia, Satinavs Ketten etc. verantwortlich. Seitdem er weg ist geht es mit Daedalic den bach runter
@@pizKar Das ist wahr. "gollum" ist auch ein ganz anderes Genre als das was sie sonst so gemacht haben. Das ist so, als würde Nintendo auf einmal etwas wie "Dark Souls" versuchen.
"Sea of Solitude" ist ein Indiegame vom Studio Jo-Mei, welches ihren Hauptsitz in Berlin hat usw. Zählt seit Release 2019 zu einem meiner Lieblingsspiele. "Spielt" sogar in Berlin, wobei Berlin nie erwähnt wird und nur einige Gebäude daraufhin weisen das die Geschichte in Berlin spielt. Für Leute außerhalb von Berlin oder halt welche die noch nie diese Straßen und Orte in echt gesehen haben, verstehen nur offensichtlich das es in einer deutschsprachigen Stadt spielt, weil zum Beispiel Gebäude mit deutschen Wörtern betitelt sind.
Interessant, da ich mich nie mit dem Spiel befasst habe sondern einfach die Platin-Trophäe geholt habe 😅 Fande es dennoch ziemlich schön vom Leveldesign her🤙
Wenn ich an gute, deutsche Spiele denke, denke ich eigentlich immer direkt sofort an Gothic. Aber auch im Indie Bereich gibt es viele Perlen, wie Dorfromantik und co. Habe auf der Gamevention einige regionale Entwickler kennengelernt und die haben alle mega Bock...aber diese Vorrausetzungen sind echt weird... Sehr geiles Video! 3:35 hat mir besonders gut gefallen!
0:27 Also wirklich, Deadalic ist ein deutsches Unternehmen & hat den Weltweiten Videospielmarkt mit Titeln wie "Deponia", "Whispering World" & natürlich Edna & Harvey komplett umgehauen. Die hatten ihre höchstzeit so 2008 - 2016 aber seitdem Poki nichtmehr dort arbeitet geht es den bach runter
Ich schreibe nicht so oft Kommentare auf RU-vid aber ich muss das unbedingt mal sagen. Ich liebe deine variative Themenwahl und die Struktur deiner Videos. Zudem behandelst du meist auch Themen die ich bei anderen Creatern nicht sehe. Und sorgt auf meiner Startpage immer für frischen Wind. Mit solchen Videos regst du zum nachdenken an. Und gibst einem auch das Gefühl das man sich seine eigene Meinung bilden kann (Sie einem nicht vorredest). Btw der Schnitt ist auch total clean. Und auf deine Videos freut man sich und lenken einen gut von seinem Tag ab. Wie schon mal gesagt, wünsche ich dir das dein Kanal immer weiter wächst. Mach auf jeden fall weiter dein Ding.
Anno, Siedler, Far Cry 1, Crysis 1-3, Spellforce, Spec Ops: The Line, Dorfromantik, Lonely Mountains, Desperados 3, Gothic, Risen, Sea of Solitude... also es gibt ein paar wenige die mir so direkt einfallen, aber so richtig durchstarten tun wir noch nicht.
Also... Piranha Bytes ist ein Spieleentwicklerstudio die Gothic 1-3,Risen 1-3 und Elex 1-2 entwickelt haben und den 3 Teil bis 2026 umsetzen werden. Somit gibt es schon ein Entwicklerteam aus Deutschland welches bekannte Spiele wie die entwickelt hat die ich oben geschrieben habe. Aber leider kennt kaum keiner mehr diese Spiele die echt gut sind.
Zu Spielen aus Deutschland: Ich hab es selber nicht gespielt, aber ich hab gehört Signalis soll extrem gut sein und gehört wohl für manche zu den besten Horror Games ever. Bin ja kein Horror Fan, aber klingt echt nach nem Spiel, das man als Genre Fan mal auschecken sollte.
@@DerEiserneBuerger signalis IST ein deutsches spiel. humble games sind nicht die entwickler sondern die publisher. die entwickler heißen rose engine, die ihren sitz in Hamburg haben. ps: ich kann bestätigen, dass Signalis ein sehr großartiges spiel ist :)
@@forfke3997 Ah ok. Trotzdem traurig, dass im Internet nirgends steht, dass das Spiel aus Deutschland kommt. Bei den Ami Games schreiben sie ja immer ganz stolz drunter dass es aus den USA kommt.
Gutes Video. Danke! Wusste nicht, dass es eine Förderung für solche Dinge gibt. Ich hoffe, dass dieses Video Reichweite bekommt, damit mehr Aufmerksamkeit auf das Thema gelenkt wird. Der Ansatz ist hammer, aber wie du schon sagst, hapert es an der Umsetzung. Das könnte man ändern.
Meine 3 Lieblingsspiele, die aus Deutschland sind, sind: Die Deponia Reihe, sehr empfehlenswert, vor allem wenn man Point & Click Adventure Fan ist, Fall of Porcupine, erschien tatsächlich erst dieses Jahr und es kritisiert tatsächlich unser Gesundheitssystem, das Spiel ist mit vielen netten Details, charmante Charaktere, der Artstyle ist echt schön und allgemein ist das Spiel empfehlenswert. Zum Schluss hätte ich da noch Crosscode, ein forderndes ARPG, welches sehr spaßig werden kann, wenn man erst einmal drin ist. Der Soundtrack, der Artstyle und die Story ist sehr schön gemacht. Das Spiel kann frustrierend sein, wenn man an einem Rätsel festhängt oder ein Gegner zu stark ist, aber das Spiel ist eine beeindruckende Indie Perle.
Das erinnert mich daran das Daedalic eine 2 Mio € förderung für ein weiteres Herr der Ringe Spiel bekommen sollten. Gut das die das nicht mehr bekommen ^^.
Schade dass viele gute Spiele außen vorgelassen wurden. Es gibt Deck 13 mit den The Surge Spielen, Yager mit Spec Ops The Line und Deadelic mit Deponia. All diese Spiwle sind gut und aus Deutschland. Als negativ Beispiel fehlt eigentlich auch das neue Gollum was sehr schlecht ist und mehrere Millionen zur Förderung bekam. Ansonsten aber ein tolles Vodeo.
Zufällig habe ich bzw. Leute aus meinem Umfeld sich vor kurzem mit diesem und ähnlichen Förderprogrammen des Bundes befasst. Scheinbar kriegen so Firmen wie UbiSoft einfach nur deshalb die Mittel, weil sich nicht genug Indie-Entwickler bewerben bzw. die Voraussetzungen erfüllen. Und es gibt ja nicht nur das vom Bund, sondern die einzelnen Bundesländer haben zum Teil auch eigene Programme. Bayern soll wohl ein guter Ort sein, um Indie-Spiele zu entwickeln. Was den Kulturtest angeht, eins von den vier Kriterien (von denen meine ich auch nur zwei erfüllt sein mussten) ist ja literally nur "erscheint auch auf Deutsch", was wohl keine große Forderung ist, wenn der deutsche Staat das Projekt fördert. Was das Setting angeht, kann ich mir auch gut vorstellen, dass man einen Gegenpol zu "die USA sind der Mittelpunkt der Welt" schaffen will. Europäisches Setting finde ich jetzt auch weit genug gefächert - nur Deutschland wäre natürlich sehr spezifisch und schwer zu erfüllen, wenn man das Spiel nicht von vornherein darauf auslegt. Ich fands aber etwas weird, dass du am Anfang Spiele genannt hast, die lange vor diesem Förderprogramm erschienen. Sowas wie Polizei Simulator kennt man ja in erster Linie aus Videos z.B. von Gronkh, und da frage ich mich schon, wie ein Entwickler mehrere Spiele von so geringer Qualität produzieren kann, ohne bankrott zu gehen. Da fände ich die Hintergründe interessant - dass die Fördermittel für das neue Siedler von Ubisoft komplett wasted waren, davon musst du mich jedenfalls nicht überzeugen. Dafür wird soviel ich weiß Pioneers of Pagonia gefördert, also kriegen wir hoffentlich doch noch das Spiel, was Siedler hätte werden sollen.
Das ist halt nur dann "Steuerverschwendung", wenn man glaubt, das Förderprogramm würde von einer Kristallkugel gesteuert. Ist halt wie bei der Filmförderung auch - und da gibt es auch keinen Fokus irgendeiner Art. Und was die Beträge angeht: Für Videospielentwicklung ist das einfach mal verdammt wenig Geld.
Also ich finde bei den Spielen von egosoft brauchen wir uns gar nicht großartig drum streiten. Das X-Universum ist einfach eine fantastische spielereihe und wird auch weltweit anerkannt weil es das erste Weltraum Universum war welches dich wirklich frei erkunden lassen lässt. Und noch dazu dann diese wirtschaftssimulation. Ich bin von Teil 4 beispielsweise und von Teil 3 bis heute überzeugt.
Die Bambusspechte (Gecinulus) sind eine Gattung der Vögel aus der Familie der Spechte (Picidae). Die Gattung umfasst nur zwei Arten, die klein und insgesamt recht düster gefärbt sind und jeweils Teile Südostasiens bewohnen. Beide Arten sind eng an Wald gebunden, wo sie sich meist in Bambusbeständen aufhalten. Die Nahrung besteht, soweit bekannt, vor allem aus Ameisen, Käferlarven und anderen Insekten. Beide Arten werden von der IUCN als ungefährdet („least concern“) eingestuft.
Diese Forderung klingt wirklich interessant, vorallem da ich plane ein eigenes Game Studio zu eröffnen, also wäre es durchaus nützlich. Doch einen unnötigen Bezug zu Deutschland finde ich doch nervig, wie als würde man unter einer großen Firma arbeiten und man sich immer an deren Regel halten müsste.
Zur Frage am Anfang: - Shadow Tactics - Elex - Gothic - Crysis - Far Cry - Die Siedler - Anno - Deponia - Edna bricht aus - Port Royale - Tropico - Dorfromantik
Fast Racing Neo/RMX ist ein sehr cooles Rennspiel aus dem Land Bayern (Das Entwicklerstudio war bei mir früher nur paar U-Bahn Stationen von mir entfernt) Das Spiel ist aber sehr zu empfehlen
@@nudel6655 Hab nie von irgendwelchen Vergleichen geredet. Und wenn du Beispiele brauchst: Anno, Siedler, Tropico, Crysis, FarCry 1 (später aufgekauft von Ubisoft), Gothic, Risen, SpecOps: The Line, Deponia, Edna bricht aus, X4 Foundations und viele mehr.
So wie ich das verstanden habe, verhält sich das Ganze ähnlich wie bei den vom Staat bezahlten Podcasts. Die hört sich ja auch kaum jemand an u.a. weil sie einfach langweilig sind. Ich persönlich finde es in beiden Fällen halt super schade wie viel Geld für teilweise schlechte oder zu unbekannte Sachen verwendet wird, gerade wenn man bedenkt, dass das Steuergelder sind. Ich denke, man sollte vielleicht auch einfach mehr Bezug zu den Konsumenten herstellen, heißt Feedback bzw. Vorschläge zu Podcasts annehmen und bei Videospielen einfach das supporten, was sich eh sehr großer Beliebtheit erfreut. Ich würde übrigens eher Unterstützung für Indie Spiele für Konsolen oder PC fühlen.
Ich glaube das beste was man noch machen könnte wäre die Förderungen sein zu lassen und die Steuern von den Entwicklern zu senken, da könnte man jetzt denken das der Staat dann ja nix verdient aber wenn man sich mal überlegt wie viel Fördergeld für nichts ausgegeben wird ist das glaube ich verkraftbar.. Wahrscheinlich würde der Staat dann sogar was sparen.
Wenn ich an Spiele aus Deutschland denken muss denke ich immer an die alten Daedalic Entertainment Point and Click Spiele. Sowas wie Edna Bricht Aus oder die ganze Deponia reihe ist halt wirklich genial und in meinem Buch paar der besten Spiele die ich je gespielt habe
Gothic ist ein super deutsches Spiel. Du solltest es mal ausprobieren. An die Steuerung und Grafik kann man sich super gewöhnen und die Atmosphäre ist die beste ever.
Ich hätte eine neue video Idee könntest ja mal denn unterschied zwischen pal und ntsc erklären bestes beispiel wären dann der super nintendo und der sega genisis
PAL hat eine Bildwiederholfrequenz von 50 Hz und kann 50 Halbbilder beziehungsweise 25 Vollbilder pro Sekunde wiedergeben. In Amerika und einigen Teilen Asiens verwendet man das NTSC-Format mit 60 Hz und somit 60 Halbbildern beziehungsweise 30 Vollbildern pro Sekunde.
"Ich kenne kaum deutsche Spiele die gut sind" Angry Birds, Assassins Creed Identity, Die Siedler, Gothic, Farcry Series, Crysis, das ganze Astragon Studio: Am I a Joke to you?
Kurze Anmerkung: Die EU hat ebenfalls unter der Bezeichnung "Creative Europe Media Programme" in Filme, Medien, und eben auch in Videospiele investiert. Da gibt es einige Hidden Gems, die absolut jeder mal gespielt haben sollte; Ich denke da an "It takes Two". Definitiv eine Empfehlung
Es geht ja bei sowas auch darum dass dadurch das Knowhow der einzelnen Arbeiter gefördert wird und es so überhaupt eine Programmiererkultur hier gibt. Man sollte also nicht so sehr auf die Endprodukte oder deren Erfolg schauen. Ich denke was hier an Förderung in die Spiele fließt ist für ein Amerikanischen oder Japanischen Publischer noch nicht einmal 10% des Marketingbudgets und das ist am Ende das was das Spiel überhaupt erfolgreich werden lässt, wenn es denn ausreichend gut ist.
The Cycle war ein Spiel mit einem Berliner Studio dahinter, war ein sehr gutes Spiel aber hatte nach kurzer Zeit schon keine aktiven Spieler mehr, die Updates bzw. das Spiel wurde jetzt auch eingestellt. Leider!
Ein neues Gutes Spiel ist z.B Chained Echeos und keiner redet leider darüber, hat sogar den 2023 Preis gewonnen, über den keiner wegen der Shurioka Sache geradet hat, well xD Aber gutes Video
Was deutsche Spiel betrifft. Ich mag A Jugglers Tale. Ein kleiner Platformer von nem Studio aus Stuttgart. Das ganze ist dabei umgesetzt wie ein Marionetten Stück auf einer Bühne. Sehr charmant.
Naja gut aber das ist ja das Prinzip von Förderung. Also Spiele unterstützen, die es sonst nicht gäbe. Anno oder die Siedler braucht jetzt keine Steuergelder als Förderung. Das Problem hat man ja z.B. in der deutschen Filmförderung wo ohnehin kommerziell erfolgreiche Produktionen wie die von Til Schweiger finanziert werden und kleine Projekte nahezu nichts bekommen.
Andere Kulturgüter, wie deutsche Filme, Theater uvm. wird ja auch gefördert, obwohl die Wenigsten wirklich Nutzen daraus ziehen. Wer war denn in den letzten Wochen im Theater?
Moment wurde nicht auch CD Projekt Red bei The Witcher 3 vom Polnischen Staat unterstützt? Anno und die Siedler gehören Ubisoft und die sitzen in Frankreich. Die Siedler wurden verbrannt. Früher gut waren auch mal Gothic 1 und 2 oder Risen so auch Spellforce. Auch gut sind Crysis und die Gilde 1 bis 2.
Finde die Kritik nicht so ganz nachvollziehbar. Zum einen sieht man nach drei Jahren logischerweise nur sehr simple Spiele bis zu Ende umgesetzt. Zum anderen müssen neue Spielestudios ja Erfahrung sammeln, ergo sind die ersten Titel oft Misserfolge. Wenn man den Standort an sich wachsen lassen will, ist fast egal was gemacht wird, Hauptsache es kommen mehr Arbeiter in dieser Branche in Lohn und Brot. Da ist das Prinzip Gießkanne nicht falsch. Aber klar, wenn das Geld bei Ubisoft landet, sollte man da nochmal drauf gucken.