wie macht man Bouncemissionen? Mailand: stürzt sich in 183er, E3, Ho Ri und Foch 155 rein, alles über 150mm, mit den besten Pens im Game, aber alles entspannt weggebounct
Der FV215b(183) gehört nicht du den besten Panzern, wenn man sich die PEN-Werte anschaut: 310mm/230mm/92mm Bei den anderen Panzern gebe ich dir eher recht.
Es ist so befriedigend dieses Gefährt zu fahren einfach wegen diesen saftigen Abpraller Geräuschen. Der T5 Heavy ist alte Schule, das hier das ist die neue.
Hey Mailand, ich habe den 7er den SMV und finde ihn gar nicht schlecht. Doch es gibt auch runden wenn die Gegner das eigene Team leider dominieren und man hat dann keine chance.
it happened like three times with this tank on the lakeville, I was just shooting around and suddenly i had 9K+... I didnt even know what had happened, it was so easy, so braindead...
Also wenn wie im Roadmapvideo zu vermuten die Turmpanzerung stark generft wird mit nem großen weakspot oder so wird der Panzer meiner Meinung nach unspielbar werden. Man hat jetzt schon viele Ausfallrunden, weil die Kanone einfach nicht zuverlässig genug ist. Man braucht also die Zeit, die man da unpenetrierbar steht und den Clip ganz langsam auslädt. Ein Conqueror zum Beispiel hat nen schwachen Turm, aber das ist ok, weil die Kanone zur Zielauffassung nicht lange braucht.
Ich finde die Linie furchtbar. Sie zu spielen, macht keinen Spaß, aber gegen sie zu spielen, ist auch ätzend. Das glatte Gegenteil von 'ein Spiel bereichern'.
Ganz ehrlich ich finde die Linie so unglaublich befriedigend! Man ist viel weniger auf seine Mitspieler angewiesen und das lässt einen mal wieder gut runter kommen. Daher hab ich wirklich meinen Spaß mit den Tanks, wenn ich solches Gameplay favorisiere (ansonsten eher Med/ Light). Ich fahr sie definitiv lieber als meine Heavies auf der gleichen Stufe ( ja alle ). Was ich absolut nicht verstehen kann ist der kommende Nerf wo man ja anscheinend durch (!) die Kanonenblende gepennt werden kann. Ich hatte im ANsturm überhaupt keine Probleme die Kommandantenluke im Mino zuverlässig zu pennen wenn er Hulldown steht. Da gibt es Russen die machen es einem viel madiger ... Conq zu gut (oder sagen wir gerne gespielt) im TechTree Nerf ... Mino der in der Statistik gar nicht so übermächtig performt - Nerf ... AMX ... lassen wir das besser. Es ist sehr frustrierend wie WG immer den letzten Grashalm kürzt an dem man sich noch festklammert in dem Spiel.
Er ist schon laut Statistiken zu gut. Aber das rechtfertigt ja nicht, den kaputt zu nerfen. Was definitiv der Fall sein wird, wenn man die Panzerung so massiv verschlechtert. Was hat der Panzer denn sonst? Nen Autoloader? 😂
@@casuscnactus4864was ist denn mit anderen Autoloadern? Der einzig gute ist die Emil Reihe. Foch ist auch autoloader mit längerer Ladezeit und weniger Damage und auch kaum Panzerung.Sollte schon alles gebalanced sein. OP Panzer brauchen wir nicht im Spiel und Mailand hat hier genau dargestellt, dass er einfach zu krass ist
@@slevinkelevra5772 Nur dem Namen nach ein Autoloader, effektiv ein Einzellader. Panzerung funktioniert nur wenn man hulldown ist, sidescrapen nur schwer. Die Panzerung ist halt wichtig für ihn. Ich bin beide gefahren auf 3te Gunmark-Level und glaub mir, mit dem E3 kann man eher mal was bouncen, wenn man nicht hulldown steht.
@@slevinkelevra5772 was ich damit sagen will: guter blocker fürs gegnerteam, angreifen geht aber nur im korridor und mit ausreichender deckung für die wanne. Bei Mailand sieht jeder Panzer op aus.
machst du ein Video zu dem Tank bevor er dann endlich seinen Nerf bekommen wird? Das Panzerungsprofil ist absolut lächerlich, praktisch kein Weakspot vorne, alles weit über 300mm
Versuch doch mal den Panzer "Foch" so aus zu sprechen wie sein Namensgeber "Marshal Foch" ausgesprochen wird, also "Fosch" wie "Frosch" nur ohne "R" das macht 50 IQ mehr in der Selbstdarstellung 😉