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Difference between NES version and TurboGrafx 16 version game 

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Introducing the difference between the game released on NES and the game released on TurboGrafx 16 with the same title.
If you are interested in the difference between the NES version and the TurboGrafx 16 version game, please take a look.

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10 май 2021

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Комментарии : 161   
@norazaru
@norazaru 3 года назад
上手く舵取りさえ出来てたらNECが今のSCEになれてたかもしれない
@user-vi5gi8pn7b
@user-vi5gi8pn7b 2 дня назад
ないない ハドソンが足を引っ張ってたからハード事業NECは撤退したがってた
@gamemusicfreaks
@gamemusicfreaks 3 года назад
PCエンジンってものすごいポテンシャルを持ったハードだったんですねぇ。 当時、家庭用として初めてまともにアーケードを遜色ないレベルで移植できたハードでしたね。素晴らしい。
@user-bw6ki6yb7y
@user-bw6ki6yb7y 3 года назад
これですよ待ってた動画は! 最高です!
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ありがとうございます^^
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 3 года назад
PCEは当時AC移植マシンとも言われる程ACゲームの移植が多かったですね 完全移植とまではいきませんでしたが当時ではかなりの完成度でユーザーを喜ばせてたと思います 自分は源平討魔伝には感動しかありませんでした、そしてベラボーマンも家庭用でPS版が出るまでは唯一の移植で楽しませてもらいましたね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコンしか持っていなかった私は、PCエンジンには本当に憧れましたね~^^
@user-zc6ph4he5q
@user-zc6ph4he5q 3 года назад
PCエンジン版の獣王記って、CD-ROM²とHu CARDの2種類があったんですよね。
@user-vt2tx3gq1l
@user-vt2tx3gq1l 3 года назад
今やっと気づいたけど ご視聴ありがとうございます のEDテーマがディスクシステム書き換え中のBGM・・さすがレトロさん細かいとこまで、ほんの何百円かの書き換えで新しいゲーム遊べるの良いけど古いゲームが消えてなくなるのは本当に悩んだなあ・・
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
そうなんですよね~、私もディスクの書き換え中の音楽が大好きで、ワクワクしながら画面を見ながら待っていました^^
@user-vt2tx3gq1l
@user-vt2tx3gq1l 3 года назад
@@ajakingretro ・・多分レトロさんと大して年齢変わらない気がしてます。動画アップ乙です( ^^) 9
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 3 года назад
ドルアーガはもともとマッピーの在庫基板を処理するために出たので、横長のマップで塔っぽく見えなかった、 PCE版のマップは正方形であれこそがやりたかったマップだとは制作した遠藤氏の言。 また、PCE版のドルアーガは大幅にアレンジされているけど、終盤でサッカバスがドルアーガの改心を願うあまりに ギルにブルークリスタルロッドを託すという演出があってストーリーが補完されてるのに感心した。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
そういえば、ドルアーガの塔は、PCエンジン版が本来の形って聞いたことがありました^^
@user-ws4cf7tm6u
@user-ws4cf7tm6u 3 года назад
ファンタジーゾーン超懐かしい。。。 名前は違うけど、 ビックリマンワールドよくやってたな。
@ultrakoichi
@ultrakoichi 3 года назад
PCエンジンは持っていなかったのでいろいろと移植されていたのが興味深いですね。ファミコンヴァージョンは沢山ありましたが。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
pcエンジンのアーケード版には憧れましたね~^^
@tamtam9913
@tamtam9913 3 года назад
取り上げられているゲームかなりツボで、特にグラディウスは実機以降に発売のハードでダウンロード購入もしました。 そして動画の作り方がスゴくお上手ですね‼️見入ってしまいました‼️分かりやすい紹介です。 素敵な動画をありがとうございます😉👍️🎶
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ありがとうございます^^ 最初は自分で観るだけの趣味で始めた動画でしたが、ここまで続けてこられたのは、やはり皆様の温かいコメントのおかげですm(__)m
@MegaECHIGOYA
@MegaECHIGOYA 3 года назад
ファミコン版沙羅曼蛇は箱からカセット出したときの衝撃がすごかった、まさかのブルースケルトンでしびれまくった思い出があります。
@MegaECHIGOYA
@MegaECHIGOYA 3 года назад
@@technoxj 小学生にとって宝物にせざるを得ない魅力な有りましたよね。
@user-vl6tk4kc9d
@user-vl6tk4kc9d 3 года назад
PCエンジンって、何気にファミコンと同じ8ビットなんだよね。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンすごい!
@spikeevo
@spikeevo 3 года назад
4:21ファミコンと違い何も無いのにくぐってしまう あるあるですね
@user-fn3ob3oq4i
@user-fn3ob3oq4i 3 года назад
楽しい配信ありがとう!元気を頂きました!
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
こちらこそ、ご視聴ありがとうございます!
@user-bultria
@user-bultria 3 года назад
PCエンジン版のドルアーガの塔が、開発者が本来求めていた形でした。忍者龍剣伝、PCエンジンのほうは黒幕の邪鬼王ことガルディア・ダ・ミューが邪神王というありきたりな名前になってしまったのが玉にきず。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジン版のドルアーガの塔が、完成系だったみたいですね^^
@KH-hw9uw
@KH-hw9uw 3 года назад
ファミコン&PCエンジンで両方出た作品を 「ゲームセンターCX」で有野課長がプレイする時は 画質の良さもあってか 大抵PCエンジン版の方をプレイしてましたね。 (妖怪道中記&パックランド) 唯一「ドルアーガの塔」だけは DVD特典だったからか ファミコン版をプレイしてましたが…。
@tesarahmad
@tesarahmad 3 года назад
Finally. A japanese content with english subtitle. Great video 👍
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
Thank you for watching (* ^-^ *)
@tomo_7
@tomo_7 3 года назад
VSって… そもそもPCエンジンの 開発のきっかけが ファミコン初期サードのハドソンの社長が自分の机の上に1つでいいからファミコンより高性能なマシン置きたいってファミコンのソフト販売で得た利益で独自のCPUを制作した所から始まってるんやから でそのCPUで作ってみたゲーム機 そのままじゃもったいないなって なってハドソンは任天堂との繋がりもあったから自社からハード出すのは 任天堂への不義理で対立し続ける未来を選ぶって当時としては大ギャンブルになってしまうと悩んでた所 PC用ソフト供給で繋がりがあったNECがゲーム機出してみたいって話しを聞いて打診したら NECから販売になったって経緯なんで 上記で任天堂と対立は思いっきりギャンブルと記しましたが 後年任天堂と真っ向勝負したSONYは社内事情もあってやるしかなかったが 長年やってきたセガはSG1000を用意してしまい出してしまったが その前にはファミコンのザードになるって案も存在したらしい って 長文そして蛇足もすまぬ
@kakkun76
@kakkun76 3 года назад
マルチ展開が基本のメーカーにしては、コナミのpceやMDの参入は遅かったね
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Год назад
ファンタジーゾーンと沙羅曼蛇はPCエンジンがいいな。プレイしやすいし、良作。発売時期的にグラディウスⅡや3も欲しかったな、それだけpcエンジンは神ゲーム機だった。 妖怪道中記はむしろファミコン買ってないな。忍者龍剣伝はむしろファミコンからアクション性以外は変更しなければよかったのにそうすればこちらでの続編もあったかな、 やはりシューティングゲームはPCエンジンが良かったですね
@ford2012a
@ford2012a 3 года назад
究極タイガーと獣王記がファミコン版にあったというのがまず驚き🤭 あと動画内のファミコン版ドルアーガのスライム死とかパックランドの丸太の隙間に落ちて雑魚死とか、ゲーセンで知らない人のプレイ見学してたら絶対後ろ振り替えって吹き出すようなプレイスタイル本当に好き🤣💨 ゲームがずば抜けて上手い友人も大切だけど、本当は上手いんだけど変なプレイする人のほうが、自分にとって100倍友達になって欲しい🤗💖
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ドルアーガの塔でスライムに速攻やられたり、パックランドの操作に慣れず崖に落ちたりなど、やっていることは今も昔も変わらないな~って思いましたw
@kakkun76
@kakkun76 3 года назад
ドルアーガとかはやっぱりファミコン版のイメージが強いです
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
やっぱファミコン版のイメージが強いですね^^
@user-ve7ij2sz3b
@user-ve7ij2sz3b 3 года назад
ナムコのアーケード移植ソフトが目当てでPCEを購入しました。充分にその価値はありましたね。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ナムコの移植は、良作品が多かったですね^^
@user-nx2sv3pd3o
@user-nx2sv3pd3o 3 года назад
ファミコンのグラディウスはボス戦のBGMがアップテンポでアーケードより好きですね。スプラッターハウスはファマコンのアレンジ移植の方が遊びやすくて面白いです。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコン版のスプラッターハウスは、かなりアレンジされていますが、あれはあれで面白かったですね~。 子供の頃は、本家がちょっと怖かったので、ファミコン版が丁度良かったです^^
@user-sg9fl1uh4s
@user-sg9fl1uh4s 3 года назад
グラディウスの難易度はFC版のほうが低かったですがそのぶんとっつきやすかったですね。
@Eringi_Shumai-KEN
@Eringi_Shumai-KEN 3 года назад
源平討魔伝もファミコン版やPCエンジン版で違ってたなあ(´・ω・`)
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
源平討魔伝は、ファミコン版のボードゲームタイプも数人で遊ぶと盛り上がりましたね^^
@keyyou1274
@keyyou1274 3 года назад
ラストハルマゲドンも入れて欲しかった
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ラストハルマゲドンもありましたね~^^
@yoshikunplayboy
@yoshikunplayboy 3 года назад
pcエンジンとメガドライブの比較も見たいですね~ そんなに同タイトル出てないかな?
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
メガドライブ版との比較もセガチャンネルの方で、いずれやりたいですね^^
@totoshika
@totoshika 3 года назад
ファミコンしか持ってなかったから上位スペックのPCエンジンは憧れでした 本体を持ってないのに、PCランドやPCハイスクールをかかさず見てたのは良い思い出です。
@user-gh1ve3jj7c
@user-gh1ve3jj7c 3 года назад
懐かしい‼️ 90年代初頭のゲーム情報番組だぁ😁大竹まことさん出てた。
@dragonheart2102
@dragonheart2102 2 года назад
只今PCランドに聖PCハイスクール。 超懐かしいじゃないですか(^^) 渡辺さんの挨拶時の手の動かし方めっちゃ真似してました! PCハイスクールの先生?司会者?さんの「馬鹿にされてナンボ〜♪子供にも馬鹿にされて〜♪」って踊ってたのが頭に焼き付いています(^^) こちらもよく真似してました(^^)
@user-gh1ve3jj7c
@user-gh1ve3jj7c 3 года назад
ファミコン&PCE同タイトル比較‼️ ドルアーガ&パックランド ドルはファミコン版はグラフィックはわりかし普通の出来です。PCE版はグラフィックがかなりアレンジされていて音源は当時のアーケード版の波形メモリに変わってます🎵ちなみにアーケード版のみ⁉️のイシターの復活、音楽は私のお気に入り🎶(ゲーム内容は超ムズい) パックランド😁思い出ですね😉 ステージ1の消火栓3コ目が青ヘルですね☺️ PCE版は、まんまアーケード版ですね‼️トリップクリアごとに、パックマンのブレイク画面が見れます✨スー(バイオレット)が覗き見👀怖💦 妖怪道中記も思い出です👻PCE版をプレーした後にファミコン版をプレーすると、どーしても完成度の差が表になる💦(最もアーケード版はその上をゆく✨) 今回はナムコメインのコメントでしたが、グラディウス&サラマンダーに忍者&大相撲、タイガー、獣王記、このころはファミコンPCエンジンのみならず...メガドライブ版にも同タイトルがリリースされ、 第3世代~第4世代ゲーム機ウォーズの真っ只中💥💥💥📺🎮 各メーカーのゲームの個性が際立った時代でもあります‼️✨ アツい時代をもう一度...☝️
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンは高くて中々購入できず、友人宅でいつも遊ばせてもらっていました。後に登場するCD-ROMは更に高く、当時は憧れたものです^^
@user-gh1ve3jj7c
@user-gh1ve3jj7c 3 года назад
@@ajakingretro まさに革新の時代ですからね✨💸💦
@9kel173
@9kel173 3 года назад
So nice there is english explaination , THX
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
Thank you for watching
@space_tamakai
@space_tamakai 3 года назад
やっぱりすごい機体だったんだなpcエンジンは
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 3 года назад
性能のPC エンジン 人気のファミコンって感じだな
@user-mf4nd7et9y
@user-mf4nd7et9y 5 месяцев назад
そらもうあのスーファミとタメはれたほど
@tg-dr7sx
@tg-dr7sx 5 месяцев назад
とても8ビット機とは思えない…
@user-mf4nd7et9y
@user-mf4nd7et9y 5 месяцев назад
@@tg-dr7sx うーん、8ビットと16ビットの中間ってとこか?でもアーケードの移植度とかCDROM×2のおかげでスーファミより上だったり?人気度ではスーファミには叶わなかったけど(汗)
@tg-dr7sx
@tg-dr7sx 5 месяцев назад
@@user-mf4nd7et9y 「12ビット機」って所ですかね?(そんなのないか) ファミコンと比べると圧倒的だし、「スペースハリアー」の3Dっぽい奥行きの表現とか部分的にはスーファミすら超えてる要素あるし、こんなものがスーファミより前に出てたのに天下取れなかったのが不思議ですね…
@myver20127
@myver20127 3 года назад
当時のPCEタイトルは輝いてました✨。 移植ものは結構買い漁ったものです🤗。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
当時は、PCエンジンΣ(゚Д゚)スゲェ!!ってなりましたよね~。
@user-nn5pn5ht9b
@user-nn5pn5ht9b 3 года назад
究極タイガーと獣王記はMD版もあるので3機種比較でも面白かったかも
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
3機種比較も面白そうですね^^
@user-sg9fl1uh4s
@user-sg9fl1uh4s 3 года назад
イースを比較対照にしなかったのはロムカートリッジとCDロムの容量差が大きく比較するのが酷だからかな?
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
今回は、Huカードソフトと比較してみました。
@ECHO1564
@ECHO1564 3 года назад
あっそうか ワールドスタジアム、ワールドコート、ワールドジョッキー ワールドサーキットは“同名タイトル”じゃないですね 桃太郎伝説もPCE版はTurboが付くし
@kazumuta
@kazumuta 3 года назад
FC版にはFC版の、PCE版にはPCE版の良さがそれぞれありますね。 自分はどっちも好き‼️ でもPCEでR-Typeとパックランドをプレイしたときには、ついに家がゲーセンになった!と歓喜した記憶があります。(笑) FC版の沙羅曼蛇、実はライフフォースですよね😀 スケルトンカセットがカッコいい‼️ FC版とPCE版で大きく違いがあるのはスプラッターハウスと源平討魔伝だな。(笑)
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ああ~そうですね! その二つはかなり違いますね~。 どちらも面白いのですが、ファミコン版のアレンジ版もあれはあれで楽しかったです^^
@user-nz8ut1ew9t
@user-nz8ut1ew9t 3 года назад
ドルアーガがPCエンジンでてるの知りませんでした! 単純でシンプルなファミコン画像がなつかしいです。
@corporatex6494
@corporatex6494 3 года назад
作者いわく、ドルアーガの完成版はFCでもアーケードでもなく、PCエンジン版だそうですよ。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジン版がドルアーガの塔の完成版だったんですか!それはしりませんでした。
@corporatex6494
@corporatex6494 3 года назад
@@ajakingretro 作者の遠藤雅伸氏がファンの質問に直接答えたことがあります。 そのときに「「ドルアーガの塔」の理想の形というのはPCエンジン版だと言う事ですね」と言っています。 「ドルアーガの塔 pcエンジン 遠藤」あたりのワードでググると見つかりますよ。
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 3 года назад
原作は名作ばかり❗️でも謎移植も多いですね(^^)
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
微妙な移植ゲームも多かったですよね^^;
@RohikiMyao
@RohikiMyao 3 года назад
世代だがFCは普及機、PCEはマニアックな高級機のイメージでした。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンは高くて、お金持ちのセカンドゲーム機ってイメージでしたね~。
@user-ub9qo2pe5d
@user-ub9qo2pe5d 9 месяцев назад
PCエンジンvsファミコンというより、PCエンジンvsメガドライブという感じだったな。 PCエンジンは8ビット機だけど、 処理がファミコンより圧倒的に高速。
@PIP785
@PIP785 3 года назад
つっぱり大相撲、PCエンジン版なんてあったんですね…SF版の女性力士がいる方しか知りませんでした。後、やっぱりこの頃のコナミは好き
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジン版のつっぱり大相撲は、知っている人は少ないですよね^^
@user-tf6co8ct1s
@user-tf6co8ct1s 3 года назад
からくり道中はクリアさせる気ないだろ!って感じでムカついたが ゲームとしては楽しんだが最後まで遊べない設計なのは腹立たしい。
@RP-ez5hs
@RP-ez5hs 3 года назад
今の技術で、パックランドをファミコンに移植したら、そこそこアーケードに近いクオリティな物が出来そう グラディウスも初期に出ていたら、、と思いますね🎵 当時はグラフィックキレイで、凄いと思いましたね😃
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコンも後期は、かなりグラフィックが向上しましたからね~^^
@user-di6df5ex2b
@user-di6df5ex2b 3 года назад
ファミコン版は実際にプレイした経験からの思い出補正もあって良い気もしますが、冷静に見てみるとPCエンジン版のグラフィックやサウンドはやはり段違いですね。 特にアーケードでもプレイ経験があるパックランドなどは、完全移植かと思うくらい目も耳も満足させられます。 あとグラディウスは、やはり当時でもあの長いレーザーを表現できたのは熱いですね。ファミコンのレーザーも、あれはあれで良いと思いますが😃
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
当時はファミコンしか持っていなかったので、PCエンジンには憧れましたね~^^
@kooltomoyuki
@kooltomoyuki 3 года назад
PCEってこうやって見比べたら凄いよね!そりゃ当時欲しかったはずだw でも......ファミコンって偉大だよなぁ........何でも出来る!って過大評価だけど、個人的には感じるよw ファンタジーゾーンはいっぱいやったなぁwでも下手過ぎて先に進めなかったwってか「打っても効いてる」のかが分からない不安な感覚だったから怖かった記憶しかないw 気のせいかな?PCE版のファンタジーゾーンの音って???ん?良くわからないけど「何かが?」的な違和感が......... つっぱり大相撲ってPCEにもあったんだ! 今更だけど、FCって3つの音しか同時に出せなかったのかな? 獣王記ってFCであったんだw流石に無理やりだねw
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンも凄いですが、やっぱりファミコンの思い出が多いですね~。ファミコンは持っている子も多かったので、よく貸し借りしていました^^
@keio5163
@keio5163 3 года назад
当時はほとんどファミコンしか持ってない人がほとんどだったけど、今見るとなんでPCエンジンが負けたのかわからないな やはり値段かな
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
各家庭には既にファミコンが行き渡っており、2台目を購入するのは、ハードルが高かった印象がありますね^^; 我が家もそうでしたが、PCエンジン買ってーっとねだっても、「ファミコンあるでしょ!」っと一蹴されてましたw
@taku2517
@taku2517 3 года назад
ファンタジーゾーンはぶっちゃけファミコン版の方が操作性はアーケードに近かったですね。
@heihoo2000
@heihoo2000 2 года назад
ファミコンはスーパーファミコンが発売されるまで、約7年間も現役で、少々引っ張り過ぎだと思いました。 実際セガはファミコンが現役時代に、三世代のハードを出していましたからね。 任天堂は独自開発に拘らずに、NECなど、ハード開発に長けたメーカーと手を組んで、PCエンジンレベルの性能を有するファミコン2を発売しても良かったと思います。
@ajakingretro
@ajakingretro 2 года назад
スーパーファミコンが出る出ると言いつつ、中々出ませんでしたよね^^;
@mr2type5
@mr2type5 2 года назад
ドルアーガとファンタジーゾーンはファミコンの方が好き PCエンジンのファンタジーゾーンは1面が音楽もグラフィックも変
@user-nm7hf2uf5x
@user-nm7hf2uf5x 3 года назад
PCEグラディウスシリーズは嬉しかったけどBGMに余計なアレンジ加えないで欲しかった・・・っていうのは我儘でしょうか
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
グラディウスの音楽は当時から人気がありましたから、その分、好みも色々ありますよね~^^
@user-mf4nd7et9y
@user-mf4nd7et9y 5 месяцев назад
14:54 ソニーと任天堂は仲良かった時もあったんだな
@marineblu9584
@marineblu9584 3 года назад
ファミコンもよくがんばってますね。グラディウス、沙羅曼蛇あたりはPCEまではいかなくとも、MK3のグラフィックよりもきれいだと思います。
@user-kp2sn6lz5k
@user-kp2sn6lz5k 2 года назад
沙羅曼蛇のクリアカセットは幼心にめちゃくちゃ嬉しかった記憶があります😀
@user-qd5nr6iq4z
@user-qd5nr6iq4z 3 года назад
7:17 普通に死体w
@rantaro-fl9yl1pn6c
@rantaro-fl9yl1pn6c 3 года назад
ファミコン版の「妖怪道中記」で守護霊を出さなかったのは何故?
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
やはり、容量的な問題ですかね~^^;
@rantaro-fl9yl1pn6c
@rantaro-fl9yl1pn6c 3 года назад
@@ajakingretro いや、守護霊出せますよ。お札使えば。
@user-rd8op7wm1m
@user-rd8op7wm1m 2 года назад
なんでPCエンジンのドルアーガの塔がPC エンジンミニにはいっていない?
@user-sy2uo3bi8k
@user-sy2uo3bi8k 3 года назад
アイデアのファミコンと性能差のPCエンジンって感じですね。 プレステとサターンと64まではコンシューマー同士の技術戦争で技術促進と面白いゲーム開発がされて行った感じがあります。 PS2からはもう役割毎にコンシューマーを変えるといった感じです。アーケードをそのまま受け継ぐならドリキャス、ポップにやるならキューブといった感じに。 そう考えるとソシャゲの状況は余りよくないですね。現にコピー? ってのが乱立してますし。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ソシャゲの課金ゲームが出始めてからは、無料で配布して課金で稼ぐという流れが出来ましたよね^^; で、結局ゲームを買うよりも課金の方がお金がかかるという場合も・・。 どっちが良いのかは人それぞれですが、オールドゲーマーにとっては、やはりソフトを購入して、あとはお金を気にせず遊び倒したいものです。
@user-nb2th9it7s
@user-nb2th9it7s 3 года назад
ヘビーユーザーがpcエンジン買うってイメージ。皆ファミコンだった。そしてスーファミを待った。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
そうでしたね~、私もスーファミが出るまで待ちました。出る出るって言いながら、中々出ませんでしたが^^;
@syouji1969
@syouji1969 3 года назад
PCE-DUO持ちだけど(今は動かん)初代のPCEはファミコンより本体が1万円高い(24800円)し ソフトも割高 後から出たCDーROMROMまで足したら5万超えだった なので 子供向けではなかった また サードパーティーが少なかったので移植の移植とかも結構あった (今はたまにCDーROMROMのソフトをPCでエミュレータにCDを直接 読み込ませている)
@user-zy4qn3uk1s
@user-zy4qn3uk1s 3 года назад
あれ?イメージファイト。略して、イメファイどないした?ファミコンとPCエンジンのHuカードのソフト、両方出してたやろ?!カウントダウンするまでのSEがうるさかったのん覚えてるから、多分、ファミコンの方をやったっていうかプレイしたと思う。しかも、HORIの連コンでやってたのに、ステージ1でガメオベラになってた記憶あったわ!当時、小学生やから、シューティングはよけながら当てていくゲームって事、全然知らんかったもん!
@user-ub2xx8yy6l
@user-ub2xx8yy6l 3 года назад
圧倒的にPCエンジン!当時はファミコンに燃えたけど今やるとPCエンジンが面白い
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンのゲームは、今遊んでも楽しめますよね^^
@user-fl3uw8vw2f
@user-fl3uw8vw2f 2 года назад
嫌、第二世代と比べられたらファミコン可哀想だろ。先駆者なんだから😼
@user-ly6wr5zo5l
@user-ly6wr5zo5l 3 года назад
グラフィックでは圧倒的にPCエンジンだけど、サウンドはファミコンも相当頑張ってると思う。コナミは拡張音源使ったり努力してたと思う。PCエンジンの内蔵音源は同時発音数がもう少し多ければなぁ…。
@pcvw500
@pcvw500 3 года назад
PCエンジンの方が画質いいのだが、売れて支持されたのはファミコンとはね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコンの方が安価で購入しやすかったですよね^^
@keyyou1274
@keyyou1274 3 года назад
忍者龍剣伝はファミコンの方が良いね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
忍者龍剣伝は、ファミコン版のイメージが強いですね^^
@age788
@age788 3 года назад
当時はまだ子供で、やっとこさファミコン本体を買ってもらったと思った頃にPCエンジンが世に出たので、それはそれは見悶える日々だった。Wiiのバーチャルコンソールで多少は積年の願いが叶ったけど、今は完全に失速してしまったな、うーむ・・・。
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t 3 года назад
ファミコン版ファンタジーゾーン、ドラリンフラー(1面前線基地)の、オリジナルより一回り小さい羽で一生懸命飛んでいる感じがたまらなく好き。音楽も明らかにPCエンジン版より上だし、これはファミコン版の勝利と言っても良いのでは。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコン版のファンタジーゾーンは、やはり今見ても凄いですよね!
@vuavaitvuavait2782
@vuavaitvuavait2782 2 года назад
ハードがすごいんじゃない アイデアを駆使して移植してくださった方々がすごいんだ! どっちがすごいじゃない どっちも楽しめたらどっちも好き! 何らかの理由で無理やり移植させられたりやる気なくプログラム組んでたり新人にやらせたり意識低い会社に外注したり…そして出した… そういうのユーザーは感じますから!! 「何かこれBGMいまいちじゃない…?」とか「何か…あっちのよりつまんない…」とか…   変なこと言ってごめん 反省。
@user-ux1oe1ok7l
@user-ux1oe1ok7l 3 года назад
ブラックスライム「逃げるなよ!スウォードを捨ててかかってこい!」 ギル「死ぬじゃん。お前すぐ動くから嫌いだよ」 PCエンジンのドルアーガは興味ありますが本体から買うの敷居が高いんですよね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
確かに、今からすべてそろえるのは、ちょっと大変ですね^^;
@user-akamasa
@user-akamasa 3 года назад
PCエンジンはキレイだな~って観ていたら、つっぱり大相撲もPCエンジン版があったんですね!Σ( ̄□ ̄;)
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンのつっぱり大相撲は、知名度は低いですよね^^;
@user-kp2sn6lz5k
@user-kp2sn6lz5k 2 года назад
街ゲーセン世代なわたくしはファミコン版グラディウスのレーザー見て激しくガッカリした記憶があります。 オプションも2つしか付かないなんて...と あの「一直線」のレーザーに憧れを抱いていたのに(笑)
@takanyan-2024
@takanyan-2024 3 года назад
8bitのファミコン、よく頑張った!と褒めてあげます
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコン版も、今思うと上手くアレンジされていましたね^^
@martan1972
@martan1972 3 года назад
PCエンジンも8ビット機なんですが・・・
@aw6833
@aw6833 2 года назад
PCエンジンユーザーだったけど、コナミの参入が遅かったのが残念。 かなり後に移植度高いグラディウスとか出されても当時は愛でるようなことはできなかったね。子供だったからね。
@mpn7062
@mpn7062 3 года назад
ファンタジーゾーンはFC版の方が高品質やな
@user-jp4li5th4r
@user-jp4li5th4r 2 года назад
PCエンジン番グラディウス 誰が買うのかな? スーパーファミコンでてたのに
@user-tc1em2oe5y
@user-tc1em2oe5y 3 года назад
(´ω`)PCエンジンって元々はハドソンがファミコンカセットに乗せるグラフィック向上チップを造るつもりが話が進みすぎてハードを造るようになってもうたんやで・・・
@ib4950
@ib4950 8 месяцев назад
任天堂との共存共栄に失敗したのは何故?
@rkmt0926226
@rkmt0926226 3 года назад
元々のポテンシャルが違うからな... 10代でこの善し悪しがわかる人はすごい事だな〜 でもこの時代のPCエンジン直火世代は「ファミコン?いや!!わかってないわw」的な優越感もあるけど...本当に激アツだった!!!!! 今のPS3からPS4...PS4(CPUの強化よりはプレイバリューより??配信環境的に..)からPS5...画質は誤差でしかないって思うのは自分だけ??? 綺麗になるにつれて3D酔いが酷い...
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
当時のゲームは熱かったですよね~^^
@KIKI-zj4qt
@KIKI-zj4qt 3 года назад
そもそも世代的に比較はしてはいけないハードな気が・・ ハドソン肝いりのハードでシューティングにめっぽう強かったけど、 シューティングゲームにステを振り過ぎてその後のゲーム業界の変遷に 置いて行かれた。そんな感じですね。
@user-fy4zi8et4f
@user-fy4zi8et4f 3 года назад
やはりファミコン版が良いなあ。 画質とかは劣るが、レトロ感がまた楽しい。 グラディウスは初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらった思い出のゲーム。
@user-yi2us4ep8d
@user-yi2us4ep8d 3 года назад
当たり前だけどPCエンジン版の方がグラフィックがいいなぁ。
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
ファミコン見た後にPCエンジン版を見ると、さすがにグラフィックは良いですよね^^
@PlanningSection7
@PlanningSection7 3 года назад
状況次第ではPCEは天下取れていたかもね 当時AC版からの完全移植とまではいかないが結構な再現度の高い移植(特にナムコ)が多かったからACファンは結構PCEは買ってる人多かった(ストⅡダッシュとかも結構売れてたし)がやっぱりDQやFFというSFCビックタイトルには勝てなかった 見ていて思い出したがFC版沙羅曼蛇のスケルトンカセットって何の意味があったのだろうか?そしてFC版獣王記全然知らなかった
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
アーケードファンにとっては、PCエンジンの移植は嬉しかったでしょうね~。 ファミコンの移植は微妙なものも多かったですが、PCエンジンはアーケードと同じように楽しめましたね^^
@user-zd7pb2kk7m
@user-zd7pb2kk7m 3 года назад
PCエンジン大好き ほまれです🥴
@Gokurakuchoh
@Gokurakuchoh 3 года назад
イース・シリーズが抜けとるな
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
他にもまだ色々ありますので、いずれ第二弾もやりたいです。
@621matrix
@621matrix 3 года назад
PCエンジンは、当時ほんとうにすごかった ゲーセンのゲームが、ほぼ完コピだったし ファミコンにキラータイトル(スーパーマリオやドラクエ)がなかったら、ファミコン負けてたかもね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
PCエンジンは面白かったですが、高くて中々手が出ませんでしたね~。特に、CD-ROM2からは高すぎて、子供のお小遣いではとても手が出ませんでした><;
@621matrix
@621matrix 3 года назад
@@ajakingretro さん ファミコンはみんなが持ってたから、カセットの貸し借りもできたしね。 CDロムは、高校受かった祝いに買ってもらった。 でも、本当に面白いゲームは少なかったなあ。なんか大容量を無駄に使うゲームばっかりで。やたらアニメーション入れたりね。
@uni5561
@uni5561 3 года назад
現在 PS5などの高画質に目が肥えてしまって その目線で見ちゃうと劣化だの色々と言われてしまうが 当時はそれなりに楽しんだと思うけどなぁ でも さすがに悪名高きマイクロニクス移植のゲームの なんだこれ 感は否めない…
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
今見ると微妙かもしれませんが、当時は楽しんで遊んでいましたよね^^
@pierrot00
@pierrot00 3 года назад
PCエンジン=ファミコン以上スーファミ未満
@user-kh1zj8vv6h
@user-kh1zj8vv6h 3 года назад
当時は、PCエンジンのR-typeが凄かった、でも後からでたスーパーファミコンに負けたんだね まあ8ビットマシンだから 仕方ないでも スーパーファミコンのカセットは高かった 2本買ったら 本体より高い 子供が遊ぶもの だから、ソフトが安いプレイステーションに負けた
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
当時「PCエンジン欲しいー!」っと親にねだっても、「ファミコンあるでしょ!」って一括されましたw
@user-uk2nm6hy4p
@user-uk2nm6hy4p 3 года назад
完全にファミコン虐殺動画ですね
@ajakingretro
@ajakingretro 3 года назад
さすがに後発のPCエンジンには敵いませんでしたね^^;
Далее
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