Bezüglich dem 1 Up, wenn du sogar schon 6 Leben hast und noch einen Max. Kraft Pilz kaufst, fungiert er auch als 1 Up, was halt die 1 Up Wahl noch unnötiger macht.
Der Nutzen des linken Weges in der Mkwii Map ist, dass wenn alle nah bei einander sind, sollte man den linken weg gehen, da verliert man erstmal ein paar plätze, kriegt somit ein item was wegen dem Platz higher Quality ist und mit dem boost streifen kommt man wieder voran. Ich glaube der weg ist nur etwas langsamer, aber dafür wenn man es richtig macht, kann man ein sehr viel besseres item haben für minimalen Zeit Verlust.
Die Qualität der Items, die man zieht, hängt nicht (nur) mit der Platzierung zusammen. Je weiter man vom Erstplatzierten entfernt ist, desto besser werden die Gegenstände tendenziell, die man auf den jeweiligen Platzierungen erhalten kann. Du kannst im ungünstigen Fall mit einem Kugelwilli auch sehr kurzen Spaß haben, da man mit dem glaube maximal 4 Plätze (bei weniger Fahrern weniger) gutmachen, ehe das Item vorzeitig beendet wird. Wenn die Fahrer vor dir Kart an Kart kleben würden und du ein paar Meter hinter denen den Willi zündest, würdest du nur eine kurze Strecke damit zurücklegen.
Zunächst kann man in der Linkskurve den Drift auf max bringen für mehr boost. Dann noch in der Rechtskurve einen Miniturbo rausholen plus 1 Item und booststreifen. Während die anderen mit airtime beschäftigt sind und sich kaum bewegen hab ich linksrum immer paar Plätze gut gemacht
One-Up vs mehr Lebensenergie, das erinnert mich stark an das erste Zelda. In einer Höhle hat man die Wahl zwischen einem Trank (ein- oder zweimal Lebensenergie wieder auffrischen) und einem extra Herz. Da hat in der ganzen Geschichte des Spiel garantiert nur einer den Trank genommen. Und das war ich. Ein glasklarer Brett-vorm-Kopf-Moment, in dem der "Trank teuer, spare Rubine!" Instinkt eine hundertstel Sekunde schneller war als der Verstand. Letzterer hat dann das Drücken des Reset-Knopfes veranlasst.
Tatsächlich hab ich als Kind damals in mkwii 1mal den linken Weg benutzt. Ich wollte unbedingt Wissen, was es da tolles zu entdecken gibt. Ich wurde enttäuscht... 😢
Tatsächlich ergibt das mit Tempo 1 bei Pokémon Sinn für Leute, die nicht gut lesen können und deshalb von zuviel Wörtern überfordert sein werden. Deshalb kann man auch nicht alternativ einfach den Text erscheinen lassen und ihn dann langsam runterlesen. Es ist gerade für jemanden mit logopädischen Störungen wie Dyslexie (Leseschwäche), Dysarthrie (Sprechstörung) oder Aphasie (Sprachstörung) oft einfacher, wenn die Wörter im Lesetempo erscheinen, damit der Lesefluss nicht verloren geht und beim (wieder)erlernen durchaus hilfreich. Also das Tempolimit 1 ist eine Funktion für Legastheniker, Logopädenpatienten oder Menschen, die gerade lesen lernen und deshalb tatsächlich gar nicht so nutzlos. :)
Wie viele Wörter sind maximal in so einer Box, 10? Wenn man nicht in unbegrenzter Zeit 10 Wörter am Stück lesen kann ohne in Panikausbrüche zu kommen, sollte man sich echt Gedanken machen
Dennoch macht es Sinn immer direkt das komplette Wort vor den Augen zu haben, da sich das Gehirn irgendwann nicht mehr an den einzelnen Buchstaben erinnert, sondern eben an das Gesamtpaket.
@@SirCavas Würdest du das auch zu Leuten mit einem Schlaganfall im Alter von unter 20 Jahren sagen, die durch eine Aphasie sämtliche Fähigkeiten verloren und wieder neu lernen müssen? Sollen die dann nie wieder Pokémon spielen dürfen? Also, es ist völlig okay, wenn du es dir nur schwer vorstellen kannst, dass es das gibt. Sieht man ja nicht alle Tage. Aber dann rede bitte nicht so abfällig darüber.
Ich hab was: In Gen 4 Pokémon die Attacke Offenlegung erfolgreich einsetzen. Diese Attacke schlägt in der Generation immer fehl, es sei denn, der Gegner setzt in derselben Runde Schutzschild oder Scanner ein, dann macht sie mit einer satten Stärke von 50 physischen Schaden vom Typ Normal. Dass der Gegner dabei auch kein Geist-Pokémon sein darf, brauche ich wohl nicht zu erwähnen. Pokémon hat viele situationsbedingte bis unsinnige Attacken, die die meisten Spieler niemals verwenden werden, aber Gen 4 Offenlegung ist die einzige, bei der ich mir absolut nicht vorstellen kann, dass irgendjemand jemals beim Durchspielen rein zufällig die Worte "*Pokémon-Name*" fiel auf die Offenlegung herein!" gesehen hat.
*@rainpooper7088* _"[...] aber Gen 4 Offenlegung ist die einzige, bei der ich mir absolut nicht vorstellen kann, dass irgendjemand jemals beim Durchspielen rein zufällig die Worte "*Pokémon-Name*" fiel auf die Offenlegung herein!" gesehen hat."_ Doch du offensichtlich, denn du kennst sie ja. 😛
Mittlerweile trifft Offenlegung auch, wenn keine Schutzattacke eingesetzt wurde. Dafür kann man es leider nicht mehr mit Mogelhieb kombinieren. Ist eine gute Prioritätsattacke, besonders in Doppelkämpfen.
Wo wir schon mal bei Mario Kart sind: Warum sollte man auf Yoshi-Tal jemals eine der langsameren Abschnitte nehmen sobald man weiß, was der schnellste Weg ist? Das Gimmick der Strecke geht komplett verloren, sobald man sie mal kennt
Textgeschwindigkeit auf 1 kann ich mir höchstens bei Grundschülern vorstellen, damit man sich immer auf das neuste Wort konzentrieren kann, aber da hört es dann auch auf
Ich war Grundschüler, als ich Pokemon Blau gespielt habe und Textgeschwindigkeit 2 war mir zu langsam 😅 Aber für Menschen mit Leseschwäche kann es sicherlich sinnvoll sein, wenn der Text Wort für Wort kommt. Und was hier noch keiner in den Kommentaren angesprochen hat, die Option wird es höchstwahrscheinlich auch 1zu1 in den japanischen Editionen geben. Da könnte das vermutlich auch Sinn ergeben.
Mögi: "Vor allem von den älteren Teilen reden wir in dem Fall." Auch Mögi: Wählt Heartgold für die Präsentation aus. Ich weis, dass er Recht hat, aber es tut weh :D
bei dem pokemon text, kann ich mir gut vorstellen, dass es für leute mit einer lesebehinderung oder degleichen sehr gut ist. was nicht immer ein kind sein muss. viele erwachsene haben leider solche herausfoderungen. oder für kinder die noch nicht so gut lesen können.
Ja, aber der Text scrollt doch eh nicht weiter, solange man nicht den A-Knopf drückt. Da kann man sich doch gleich den Text schnell anzeigen lassen und hat danach alle Zeit der Welt, um ihn zu lesen.
Ich habe mir in meiner Jugend mal den Spaß gemacht, Zeit in die Hand genommen (als man sie noch mehr zur Verfügung hatte) und bei Das dritte Zeitalter ALLE Fähigkeiten ALLER Charaktere freigeschaltet. Inklusive Licht,-Schatten und Herstellungen der Gegenstände. 🤣 Ich habe das Spiel geliebt!
Eine Sache die mir einfällt, die niemand je machen sollte, ist Level 99 Wasser und Wind Magie von Feena aus Grandia (Playstation Version) grinden. Es gab nämlich nur auf der Playstation Version einen Bug, wo ein Zauber von ihr die level 99 für Wasser und Wind braucht um diesen zu erlernen und es dauert ewig diese aufzuleveln, besonders Wind Magie. Der Zauber hat übrigens die Zeit für alle, inklusive Verbündete, angehalten. Sieht cool aus, ist aber nicht Wert so lange so leveln. Haben sie zum Glück auf der Switch Version wieder geändert. Da ich es aber freiwillig gemacht habe, kann ich nicht sagen, das es "niemand jemals freiwillig gemacht hat" x3
Vlt könnte das eine Serie werden. Du kannst bspw. in "Zelda Link to the Past"/"Between World" Herzen in Kakariko kaufen, um Leben aufzuladen. Die findet man auch in der freien Wildbahn oder generell Bomben/Magie/Pfeile, die man beim Gras mähen bekommt :)
In dem Videospiel "Shin Megami Tensei", für den Super Famicom, gibt es drei Bosse die nur in bestimmten Räumen, mit einer Chance von 1 in 256, spawnen können. Man hat immer, wenn man das Spiel anmacht, einen Versuch diese Gegner zu bekämpfen, da sie sonst durch generische Gegner ersetzt werden. Sprich, Spiel anmachen, zu dem Raum latschen, gucken und dann reseten. Das Dumme aber ist, dass jeder dieser Bosse eine besondere Waffe fallen lassen kann, jeweils auch mit einer Chance von 1 in 256. Je nach Route kann man auch nur eine dieser Waffen nutzen, die anderen kann man je nach Fraktion nicht ausrüsten. Alle drei zu bekämpfen und deren Items zu holen ist dementsprechend Schwachsinn. Natürlich habe ich jeden von denen mal bekämpft.
In Mario Kart double dash gab es auf manchen Strecken auch ein paar frageürde umwege. Auf Peach beach kann man auf der Zielgerade noch schnell eine Ehrenrunde um den Brunnen fahren um ein doppel item zu erhalten was komplett dumm und nutzlos ist.
Und es gibt auf Peachbeach die "Abkürzung" gleich am Anfang, wo man nach links abbisgt und durch die Röhre föhrt. Njr um dann wieder hinter allen anderen rauszukommen (Immerhin kriegt man ne Doppelitembox)
Hört sich nach einen Prank seitens Nintendo an🤔 Hey, die fanden es auch witzig als Belohnung für das Finden aller Krogs dir einen Haufen Scheisse in die Tasche zu stecken. Eine wortwörtlich beschissenere Belohnung hättest du auch nicht kriegen können.
So krass ist der Umweg um den Brunnen auch nicht, wenn ich mich recht erinnere, und wenn man auf einem der letzten Plätze ist und an dem Punkt kein Item hat, kann man das durchaus mal mitnehmen.^^
Ich kann mich noch an dem Double Dash Marathon erinnern den Gran Prix auswählen das man alle Strecken fährt und danach das alles nochmal gespiegelt xD Das war eine geile Kindheit
@@lukeleppin4184 die Meisterschaft in double dash ist super cool! Die spiele ich immer wenn es mich nach double dash gelüstet. Einfach ne Shuffle Playlist mit allen strecken.
das mit den elixieren, tränken usw die für kurze zeit stats verbessern kann ich am besten nachvollziehen. gerade in spielen wie the witcher, skyrim oder auch pokemon hatte ich zum ende des spiels immer zig tränke die im rucksack oder in kisten verstauben^^
Mega gutes Video! Mir fällt auch eine Sache ein, welche mir zumindest noch nie passiert ist. In Mario Party 2 auf der Karte Western Land. Da gibt es einen Wiggler der einen Laden führt und Milch verkauft. Kommt ein Charakter zu dem Laden, hat er die Möglichkeit, für 20 Münzen eine Party zu geben. Noch nie in meiner Mario-Party-Historie hab ich erlebt, dass dies jemand gemacht hat 😂
Ich meine mich daran zu erinnern, dass es bei früheren Versionen der 200cc mod in mkwii es tatsächlich schneller war links zu gehen. Aber im Basegame, nicht einen nutzen. Gibt's bei Mariokart aber auch häufiger.
Soweit ich weiß ist es die 400CC Mod und der Grund dafür ist, das die Pilze bei 400CC einen so starken Effekt haben, das man selbst ohne Trick viel zu leicht die Kontrolle verliert.
@@oles9196 jo hab jetzt nochmal nachgeguckt, man verwendet in 200cc bis heute in Speedruns/Timetrials den linken Pfad aber online gehen die meisten einfach Mitte durch für die items. in 400cc nimmt man üblicherweise den Shroomless cut über die Lücke, aber ist da schwer zu sagen was "die dominante strategie" ist, weil alles über 200cc kaum bis gar nicht gespielt wird. Hauptpunkt bleibt aber bestehen, keinerlei relevanz im Basegame.
7:00 Als ich ein Kind war, bin ich öfters dort langgefahren, weil ich dachte, dass das irgendwie so ein super spezialer Weg wäre und ich habe mir auch echt eingebildet, dass ich damit schneller wäre. Habe dann irgendwann realisiert, dass dem nicht so ist xD
Bezüglich Textgeschwindigkeit musste ich sofort an World of Warcraft denken. Wer da bei den Optionen den Haken bei "Questtexte sofort anzeigen" rausmacht, muss auch einen an der Waffel haben. Dann scrollt der komplette Text in Lesegeschwindigkeit durch bzw erscheint in dem Tempo erst und man kann die Quest erst dann annehmen sobald der komplette Text lesbar ist. Nix mit überspringen. Zumindest war das in der ursprünglichen Version so. Wie das heutzutage ist und ob einem diese Option überhaupt noch angeboten wird weiß ich nicht. Vielleicht denken die ganzen Retail Spieler jetzt: "Wat erzählt der Typ hier im Internet wieder vom Kriech!" Ich kann mich daran jedenfalls noch gut erinnern und es war bei jedem Charakter damals die erste Anlaufstelle diesen Haken zu setzen. Nach irgendeinem Patch wurde der dann als Standard gesetzt. Ich glaube niemand der davon wusste hat jemals freiwillig so gespielt.
Im Rundenbasierten-Strategiespiel Fire Emblem 09 für den GCN gibt es in Kapitel 10 die Möglichkeit, das Kapitel entweder wie eine Stealth-Mission zu spielen oder man wird erkannt und muss eine beachtliche Menge an Gegnern besiegen. Die Belohnung für die Stealth-Mission sind mehr Bonus-Erfahrungspunkte, die man seiner Armee geben kann (In jedem Kapitel, kriegt man je nach Performance BEXP). Ich glaube die wenigsten haben die Mission in Stealth gespielt, weil die Umsetzung & Belohnung echt nicht worth it ist für die Zeit, die man dafür verschwendet. - Aber es gibt trotzdem einige, die es tatsächlich durchziehen
In Kid Icarus Uprising gibt es ein Feature, bei dem man seine Herzen, was essentiell die Währung des Spiels ist, an die Göttin spenden kann. Das einzige das passiert ist, dass die Göttin dadurch näher an den Bildschirm kommt. Es bringt also absolut gar nichts und das wird dir auch direkt zu Anfang vermittelt. Man müsste also meinen, dass das niemand gemacht hat. Nur dass ich und jeder Spieler den ich kenne da Unmengen an Geld geopfert hat in der Hoffnung, dass da doch noch etwas passiert.
Warte man bekommt wirklich garnix? Ich habe so unfassbar viele Herzen damals gespendet, weil ich dachte, wenn sie ganz vorne angekommen ist, bekommt man was cooles...
Der Drachenangriff in Battle Realms 1.0. Mittlerweile nach vielen Jahren und Patches brennt er richtig was weg, aber in der ersten Vanilla-Version hat man vier Samurai (die höchstausgebildete Einheit) opfern müssen für einen Angriff, der kein Gebäude zerstört und für gegnerische Einheiten einen viel zu geringen Radius hatte. Effektiv hat man damit im Optimalfall vielleicht fünf Einheiten erwischt. Außerdem einige Fähigkeiten der Helden in Heroes of Might and Magic. Sowas wie "Lernen" oder "Adlerauge". Ziemlich unnütze Skills. Selbst als Kind hat man schon instinktiv gemerkt, wie unklug diese Fähigkeiten sind.
Ich habe das Gefühl, es gibt wahrscheinlich niemanden, der in Zelda Ocarina of Time das Herzteil auf dem Dach in Kakariko auf dem vorgesehenen Weg holt. Da springt doch jeder von dem Turm runter um auf dem Dach zu landen, anstatt zu warten bis man den Fanghaken hat um sich da rauf zu schießen. Ist ja auch nicht schwer das mit dem Turm raus zu bekommen. Kann eigentlich nicht schiefgehen.
Das machen schon viele, denn es gibt ja unheimlich viele 100 Prozent Spieler. Das ist etwas anderes als die in diesem Video aufgezählten Dinge, bei denen es gar nicht erst ein Motiv gibt, um sie zu tun.
@@wihatmi5510 ja klar, ich spiele das Spiel auch eigentlich immer 100%, aber ich habe mich da noch nie mit dem Fanghaken raufgeschossen. Ich bin immer von dem Aussichtsturm runter gesprungen, weil man so dieses Herzteil wesentlich schneller bekommt und eigentlich auch einfacher ist. Ich kenne auch niemanden, der das mit dem Fanghaken macht. Also es ging mir um die Art und Weise das Herzteil zu holen, nicht das Herzteil allgemein.
Da weiß ich was besseres, die dritte Flasche. Hat die jemand jemals geholt? Man muss Geister (Irrlichter) auf dem Pferd mit Pfeil und Bogen abschießen und die Überreste in einer Falsche zu den Typen tragen, der die Sammelt und es sind viele Geister zu sammeln und es gibt ja nur zwei Flaschen, aber die reichen für das gesammte Spiel aus
Ich habe tatsächlich in Dark Souls, den Typen bei meinen ersten Jungfernrun zum Feuerbrandschrein gebracht. Aber da war meine Verwirrung und die Suche nach hinweisen bisschen ausgeprägt.
😂👍 falls die mehr Dinge auffallen, gerne apart 2. Bei der Pilz Schlucht von Mario Kart: der Booster direkt vor den Pilzen über die man springen kann, macht halt den anderen weg obsulet. Wenn dir nur ne Sprungchance wäre, und Mann nur die Pilzen nutzen könnte, indem man dort mit boost (Turbopilz) drüber fährt,…. Jan dann würde man auch den anderen weg nutzen.
Mir fällt da der Heilball in Pokémon ein. Wenn man ihn kaufen kann, hat man meistens schon genug Geld für Tränke. Die meisten Pokémon werden sowieso direkt auf die Box geschickt und er hat keine bessere Fangrate als der normale Pokéball.
Ich hab damals in Diamant immer ein Chaneira mit Heilbällen beworfen, bis es endlich drin blieb. Ging mir drum, das der Ball farblich perfekt zum Pokemon passt und die Herzen die beim Öffnen erscheinen, auch.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemals jemand freiwillig stundenlang in Slime Rancher goldenen Ingwer gesucht hat nur um den goldenen Gordo am Ende des Spiels auszahlen zu lassen
Endlich spircht jemand mal über die gravierensten Problme der Gesllschaft! Danke dafür Moxxi. 👍Eine Annanas, zwei Annanasse. 😉😃 Annanüße war ein Joke oder nicht??? 🤯😵💫
In dem wundervollen PS1-RPG "Grandia" gibt es einen Zauber von Feena, welchen man nur bekommt, wenn man ihr Wasser und Wind Element auf jeweils Level 99 hochbringt namens "Zeittor", der allerdings länger zu leveln dauern würde als das Spiel eigentlich geht und den massiven Aufwand absolut nicht wert ist. Wie sich dann im Remaster gerausgestellt hat handelte es sich dabei in der PS1-Version allerdings wohl um einen Bug, denn dort benötigen die beiden Elemente dann nur noch 18 / 18. Ich frage mich allerdings, ob jemals wirklich den Aufwand für die PS1-Version in Kauf genommen hat.
Ursprünglich war in Dark Souls der NPC im roten Gewand die einzige Möglichkeit, sich von Verfluchung zu befreien. Das wurde dann nachträglich geändert. Somit ist der NPC heute nur noch ein Überrest seiner ursprünglichen Bedeutung und nicht mehr allzu wichtig.
Das mit Starfox erinnert mich an das "Fluch der Karibik" Spiel von 2003 (eigentlich Sea Dogs 2, aber dann kam der Film raus und man wollte das irgendwie kombinieren). Da kann man auch in Läden Tränke kaufen. Aber überall gibt es Fässer und Truhen und in einige kann man auch reinschauen oder sonstige Verstecke wo man Gegenstände findet. Entweder waren es direkt Münzen, Edelsteine die man verkaufen konnte, oder Heiltränke. Ich glaube, ich habe alle Heiltränke gefunden und später nie eins gekauft 😅 Und wenn man verletzt war, dann konnte man mit dem Schiff fahren und hatte nach ein paar Tagen auf der See wieder volle Leben 😅
@@Schwertfisch13 Jooo, die Effekte waren so gut, dass bei unserem PC immer weiße Streifen wie Spider-Man Fäden durch gingen 😂 Ich habe es so unfassbar gerne gespielt, auch wenn ich so gut wie immer den selben Ablauf der Missionen und versteckten Schwertern und Waffen gemacht habe 😂
@@cornelius5926 Der Soundtrack war auch super stimmungsvoll. Ich fand nur doof das die Städte komplett verwaist waren wenn man sich mal den Spaß gemacht hat die Forts einzunehmen.
@@Schwertfisch13 Oh ja, der Soundtrack hat mich auch geprägt 😄 Jaaaa, sogar der Mentor wann dann nicht mehr da in Oxbay. Lol, merke erst jetzt dass die Städte auf der ersten Insel Oxbay und Greenford heißen und auf Oxford und Greenwich anspielen könnten 😂
Ich frage mich tatsächlich häufiger in RPGs, ob irgendjemand jemals bei einem Händler Rüstung X oder Waffe Y gekauft hat, die rein von den Werten schlechter oder maximal auf einem ähnlichen Wert sind, als das Start-Equipment. Gibt im Grunde bei jedem x-beliebigen RPG einen Händler, der Füllmaterial parat hat, das schlechter ist, als der Kram, den man erhält, wenn man einen einfachen Gegner wegklatscht. Warum? Und warum sollte man da zuschlagen? 😂
Schonmal was von Immersion gehört? Wenn ein Rüstungshändler keine Rüstung anbietet wäre das doch etwas merkwürdig. Gerade in einem Rollenspiel. Viele der Items müssen auch keine "besseren" Werte haben und dienen lediglich als sogenannte "Vanity-items". Der Rollenspielaspekt ist bei sowas auch immer zu beachten. Und bei Händlern kann man (gerade auf niedrigen Leveln) durchaus sicher mal eine bessere Waffe kaufen falls man einfach kein Lootglück hat. Desweiteren hat es auch eine andere spielmechanische Sinnhaftigkeit. Da man in der ursprünglichen Version von World of Warcraft zum Beispiel verschiedene Waffenarten nicht vom Start weg konnte und diese erst lernen musste, startete der Skill auch entsprechend bei 1. Damit man den Skill dann hochbringen konnte und keine entsprechende Waffe zur Hand hatte konnte man "schwache" Waffen bei den Händlern kaufen um gezielt den Skill damit nach oben zu bringen, sodass wenn man eine entsprechende Waffe in einem Dungeon oder Raid bekam diese gleich sinnvoll nutzen konnte. Ein weiterer Aspekt ist der sogenannte "Goldsink". Es ist gerade im Endgame eine Art perfide "Falle" der Entwickler die Spieler auch zum Kauf von unnötigen Items zu überhöhten Preisen zu verleiten. Damit das Gold aus der Spielwelt verschwindet. Denn anders als im realen Leben generiert sich hier die Währung alleine durch das Töten von Gegnern. Es ist also notwendig an so vielen Stellen wie möglich das Geld was von Spielern generiert wird auch wieder rauszunehmen. Dafür dienen auch diese Händler mit ihrem der Rolle entsprechendem Angebot (Waffenhändler, Bogenhändler, Rüstungen etc), wie schon gesagt, gerade im niedrigstufigen Bereich dienen sie auch als sinnvolle Alternative wenn für einen bestimmten Slot einfach kein Item droppen will.
In Skyrim habe ich dort immer was für die Begleitungen geholt, die haben doch meine gute Ausrüstung die selbst hergestellt wurde und mit Verzaubernden versehen, nicht bekommen. Die durften den billigen Plunder tragen, wenn sie im Kampf starben war es dann auch nicht so schlimm...gut, vielleicht sind sie gestorben weil die Ausrüstung nicht so toll war...
Das Herzteil in Minish Cap, welches man für die komplettierte Figuren-Galerie erhält. Alleine das minimale 130fache durchklicken durch den Kaufprozess dauert doppelt so lange wie das Hauptspiel aber dafür benötigt man auch noch eine Unmenge an Muscheln, welche mühsam gegrindet werden müssen. Oder gekauft, was ein mühsames grinden von Rubinen nötig macht. Sobald man auch nur in der Lage ist dieses Herzteil halbwegs zeiteffizient zu grinden ist der Nutzen bereits lange überholt.
Holzwerkzeuge in Minecraft benutzen/craften. Nicht nur sind sie unfassbar ineffektiv. Holz ist gerade zu Beginn des Spiels noch ein wesentlich wertvollerer Rohstoff als Stein, und ich denke, jeder, der Minecraft jemals gespielt hat, wird sich nur eine Holz-Spitzhacke gecraftet haben, um eben schnell an Stein zu kommen, damit man auch ja keine weitere Holzwerkzeuge für den Rest des Spiels benutzen und craften muss.
Leder Rüstung ist da sogar noch schlimmer. Es dauert länger die Kühe zu töten als Eisen zu finden und zu schmelzen, welches dann auch noch viele male besser ist
Ich bin immernoch froh, dass du Das dritte Zeitalter so magst 😂 als ich das damals vor zig Jahren auf der PS 2 gespielt habe, gab es einfach niemanden der dieses Spiel gekannt hat😅
coole videoidee. hoffentlich gibts davon mehr parts. könntest daraus auch ein community projekt machen und gucken was die leute in den kommrntaren schreiben was sie in videospielen nie machen. ich und viele andere z.b. wechseln bei monster hunter nie extra vor jeder quest die rüstung/waffen auch wenn mann dadurch dann eine schwäche oder nachteil (weniger damage) hat.
Oder du produziert, extra für jede erdenkliche Situation aus verschiedenen monsterteilen Rüstungen und waffen, um am ende doch deine Lieblings Rüstung und waffe nur zu tragen... bei mir war es zeit bei ( monster hunter story 2,) die blaue yian kut kut , wegen den feuerboost/ lagania Rüstung wegen den Eisboost, oder die Khezu Rüstung wegen Elektro)
keine ahnung warum aber das video hat auf mich iwie in wenig mehr casual gescripted gewirkt :D Hat mir einen starken vibe von nem Kumpel gegeben der mir grad was interessantes erzählt. Ich wollt dir auch eigentlich laut sagen das du aufhören sollst als du den PKMN Dialog vorgelesen hast >:D. und es heißt Pilzschlucht zu deutsch her Mögi. Aber große liebe hat spaß gemacht das vid
5:39 danke an mein Dark Souls Guide an dieser Stelle, der mich durch das Spiel geführt hat (hätte es sonst niemals angefangen) und mir sowas auch gezeugt hat 🙈
Okay das mit Dark Souls wusste ich nicht. Dabei hab ich das Spiel schon so oft durchgespielt :D Und in Mario Kart ist mir dieser weg nicht mal aufgefallen! In Starfox Adventures habe ich mir auch nie etwas gekauft bis auf die Nötigen Items... ( Das Spiel ist seit release damals unter meinen Favoriten!)
Also, die Nummer mit dem Fluch aufheben war schon nützlich als das Spiel noch neu war. Da wurde nämlich die HP nur beim 1. Fluch halbiert. Wurde man nochmal verflucht (zB weil man seine Seelen wiederhaben wollte) wurden die HP nochmal halbiert. Das ging so lange bis man nur noch 1/8 seiner maximalen HP hatte und dann war das Spiel im Grunde gelaufen, weil man quasi sofort starb wenn man eine etwas zu hohe Treppenstufe runter stieg. Damals wusste man auch schlicht nicht wie man Flüche sonst noch loswerden konnte. Ich hatte das Spiel damals vorbestellt und hab es direkt am Releasewochenende gespielt und da war Fluch noch ein absoluter Alptraum. Da standen auch in Lost Izalith noch etwa doppelt so viele Drachenbeine rum und hatten eine so große Aggro-Range dass schon 3 Stück im Eingang zu der Lavahöhle versucht haben einen tot zu stampfen bevor man überhaupt die Höhle betreten hatte. Abgesehen davon glaube ich dass der NPC, der in Anor Londo draußen vor dem 1. Leuchtfeuer steht auch Flüche aufheben kann, wenn ich das richtig erinnere.
Das mit dem 1UP-Kauf erinnert mich an den Karpadorhändler aus der ersten Pokemon Generation. Traurigerweise hat das aber wohl fast jeder bei seinem aller ersten Run genutzt, weil man es nicht besser wusste oder weil man hoffte, es steckt mehr dahinter 😂 Aber hat das jemals jemand wiederholt?
in Minecraft kann man sich eine Feldhacke aus Netherit craften. Netherit ist nervig zu bekommen und wird daher gut eingesetzt. aber es gibt die Errungenschaft wo man solch eine Feldhacke craften muss. und benutzen. bis sie kaputt ist.
Tatsächlich muss man sie nichtmal kaputt machen, man kriegt das achievement für den craft. Was umso nerviger ist meiner meinung nach weil das spiel einfach will dass man seine resourcen dafür verschwendet. Das ist mit der neunen version noch schlechter weil man jetzt upgrade items braucht um überhaupt ein netherit equip zu bekommen. Und wenn man mehr von den upgrade items will muss man entweder für stunden durch den nether laufen ODER man dupliziert es mit 8 diamanten. Für 1 weiteres.
Ich habe tatsächlich nie verstanden warum man sich ein 1Up kaufen sollte in Galaxy 2. Vor allem sind 6 Leben ja praktisch 2 Leben, nur das du zwischendurch nicht nochmal den Boss von vorne anfangen musst.
Bei dem Starfox-Shop musste ich unweigerlich an den Store aus Links-Awakening denken, da habe ich auch nur die besonderen items gekauft, aber sowas wie herzen...
Argument für Textgeschwindigkeit 1 - Es ist ja für gewöhnlich so, dass wenn man A drückt, während der Text scrollt, den gesamten Text anzeigen lässt. Wenn man aber zu langsam ist, und bei einem sehr kurzen Text A drückt, wenn er schon fertig gescrollt ist, dann verpasst man ihn wohlmöglich dank versehentlichem Wegdrücken. Eine langsame Textgeschwindigkeit ist also die beste Option für diese Strategie
Mittlerweile macht Nintendo es ja so in Games wie TotK oder Pikmin 4, dass es ein Protokoll gibt, bei dem man den ganzen Dialog nochmal nachlesen kann.
In Pokemon bekommt man haufenweise X-Angrif, X-Verteidigung und so weiter. Nutzt die irgend jemand? Ich hab die Dinger noch nie genutzt. Das ist mir Spontan eingefallen.
Das sind sehr starke Items für Challenge Runs aber machen wir uns mal nichts vor: Die meisten Pokemon Spiele sind ziemlich einfach. Setup moves oder items sind gegen die KI unter normalen Umständen nicht nötig
Uaaaaaahhhhhh....das hab ich Test Drive Unlimited 2 mit beiden Inseln gemacht. Strassen und Feldwege. Stundenlang im Freeride da rumgedüst undnimmer auf die Karte gekuckt, weils am Ende bei 99 Prozent blieb, und es war dann irgendwo ne kurze Einfahrt oder sowas, keine 10m lang.
Ich will ja nichts sagen, aber Pokemon wurde auch von kleinen Kindern gespielt. Oder von Menschen mit eingeschränkten Lesefertigkeiten, bzw. Behinderungen, die durch den schnelle Text überwätigt werden. Ich kannte ein Mädchen, das relativ langsam war, und das so mochte, weil schneller Text zu schnell war und sie überforderte.
Textgeschwindigkeit auf 1 kann bestimmt für Leute mit Lese- und Schreibschwäche nützlich sein. Ich wusste bis jetzt nichtmal, dass man die Geschwindigkeit einstellen konnte in den Spielen einstellen konnte
wenn man bei der pilzschlucht links langfährt und die erste box kriegt und dann den item knopf spammt setzt man das item so schnell ein das man aus der 3ten box noch eins kriegen kann
Kriegt man in Mario Galaxy nicht sogar alle 50 Sternenteile ein 1-Up? Das macht das ganze ja noch unnötiger wenn man ständig welche kriegt oder halt einfach noch 20 mehr Sternenteile sammelt ist der 1-Up noch überflüssiger.
Zum neu-londo dude: Ich sehe vielleicht einen sinn in ihm, dadurch dass man die geister auch angreifen kann, wenn man full on verflucht ist. So spart man sich den zeitdruck des wanderfluchs, hat aber nur halbe hp. Und falls man sich entscheided das gebiet verflucht zu machen, hat man ihn, welcher einen vor ort von diesem fluch befreien kann, wenn man nicht daran gedacht hat läuterungssteine mitzunehmen.
Die Zauber in Terranigma (Super NES) sind super unnötig. Um sie einzusetzen braucht man Kristalle, dessen Anzahl begrenzt sind und auch nicht so ohne weiteres bekommt. Was die Zauber endgültig nutzlos macht, ist das man sie bei Bossfights nicht einsetzen kann. Ausgerechnet da wo man sie am meisten bräuchte ist es nicht möglich🤦 Was echt schade ist. Der Artstyle und Animation der Zauber ist wunderschön und wahre Pixelkunst.
Kristalle sind "theoretisch" unbegrenzt, man bekommt sie zurück wenn man denn auch mal einen Zauber benutzt. Oder wenn man's etwas gewollt doofer ausdrückt, es sind quasi MP die wie Flaschenpfand funktionieren. Und nur für's Protokoll, man KANN Zauber gegen Bosse benutzen, nur eben nicht gegen alle. Für mindestens einen erwartet es das Spiel sogar, aber weil so ziemlich jeder denkt es geht durch die Bank weg nicht, level-grinden die meisten Leute einfach so lang bis sie's brute-forcen können.
@@agitpolat1061Danke für die Aufklärung🙂 Und wie kriege ich die Kristalle zurück? Bei welchen Boss erwartet das Spiel, dass man Zauber einsetzt? *aber weil so ziemlich jeder denkt es geht durch die Bank weg nicht, level-grinden die meisten Leute einfach so lang bis sie's brute-forcen können.* Kannst es aber den Leuten nicht verübeln, wenn sie davon ausgehen, dass die Zauber bei Bossen nicht funktionieren, wenn man die Meldung oä erhält "Du kannst den Zauber hier nicht anwenden"🤷 Ein guter Grund das Game zu Re-let'splayen😁
@@Parias080 Oh, ich versteh schon warum die meisten es so verstehen als ob Zauber bei Bossen generell nicht funktionieren. Kann sein dass es etwas aggressiver von mir klang, als es sein sollte, ich wollte es nur erwähnt haben ^^ Die Kristalle hat man einfach wieder verfügbar sobald man einen Zauber anwendet. Da muss nichts für gemacht werden, die sind einfach wieder im Inventar. Und der Boss den ich meinte ist die Hexe in dem einen Schloss gegen mitte des Spield..."Hadeshexe" glaub ich? Das Spiel ist schon ne weile her bei mir, bin mir beim Namen nicht sicher ^^"" Halt die, die zuerst das ganze "Welche von 4 ist die richtige?" Ding macht. Die meisten Leute grinden sich wie gesagt auf etwa Lv25 oder so weil man immer hört, das sie davor praktisch unschaffbar ist, man kann aber auch Blitzringe / Donnerringe / Feuerringe gegen sie einsetzen (so ziemlich in der Priorität) die dann die meiste Arbeit erledigen. Wenn man zusätzlich dazu auf die Strahlenlanze wechselt (da sie schwach gegen Licht ist) kann man auch noch ein paar Punkte Schaden extra aus dem Nahkampf rauskratzen, sollte man am Ende doch noch zuhauen müssen.
Zu der Textgeschwindigkeit, bedenke das die spiele für kinder ausgelegt sind, ich kann mir vorstellen, das das lesen für jüngere Kinder, die noch nicht so gut und schnell darin sind angenehmer wird wenn der Text so langsam scrollt
Bei nutzlosen Items muss ich immer an dieses klassische OP-Item denken, was man aber erst bekommt, wenn man das Spiel zu 100% durch hat. Erstes Beispiel ist da Assassins Creed, wo du eine super starke Rüstung bekommst.... NACHDEM du jeden einzelnen Gegner besiegt hast.
Ich dachte immer der linke Weg in der Pilz schlucht hat besondere Itemboxen mit besseren Items 😅 Ich bin damals wohl absolut auf ein schulhof gerücht hereingefallen....
Gab es denn noch ein Item was erstellt werden kann bei Herr der Ringe was unter den beiden Items stand das die AP und die GP erhöht hat oder waren die beiden die Finalen Formen?
Bei Monkey Island 4 kann man Organprothesen sammeln, indem man in einem Laden eine Liebesgeschichte mit bestimmten Namen nennt. Ich habe natürlich alle gesammelt und konnte damit eine Art Puppe basteln, mit der man aber nichts machen kann. Man braucht nur die Haut, um weiterzukommen.
Also. Don't Starve Together. Ein Spiel welches die meisten leute kennen aber nicht unbedingt oft oder lange spielen. Ich bin mit dem spiel sehr vertraut weil ich für ne lange zeit hyperfixiert darauf war und wenn es um sachen geht die niemals jemand nutzt sind auf jeden fall ganz oben an der spitze die Blasrohre mit denen man auf distanz darts verschießt. An sich höhren die sich nicht so schlecht an, die darts die damage machen können (ohne großartige damage kalkulationen) 100 bis 150 damage machen, was sich gut anhört wenn die waffe mit dem höhsten schaden 68 damage macht. Der haken hier ist dabei dass man pro craft einen dart kriegt. Einen. Der ist nach einmaliger verwendung weg und es ist super nervig die materialien dafür zu kriegen, besonders im vergleich zu anderen waffen wie der fleischkeule mit der man 59 schaden pro hit macht, während sie für sehr viele hits aushält. ABER. Die darts die damage machen haben noch nen nischen nutzen, einige spieler die entweder farms oder andere setups gebaut haben könnten, wenn sie wollen, mit darts und damage multiplikatoren im lategame bosse cheesen. Der aufwand ist es nicht unbedingt wert, aber es könnte ein nutzen sein. Dann gibts jedoch die darts die nicht einfach nur damage machen. Nehmen wir zum beispiel den feuer dart. Dieser lässt einen gegner einmalig in flammen aufgehen. Diese nehmen dann ein wenig schaden* und sind in panik* für eine kurze weile. *Der schaden ist viel zu geringg um nützlich zu sein und ob der gegner überhaupt in panik verfällt hängt vom gegnertyp ab. Darüber hinaus kann man wärenddessen nicht sicher angreifen weil man sonst selbst feuerschaden nimmt, außer man spielt nen bestimmtent character oder hat bestimmtes equip dass es eigentlich normalerweose nicht wehrt ist. Niemand nutzt feuer darts, besonders deswegen nicht weil das gleiche mit einer fackel erreicht werden kann, oder mit nem feuerstab der's eigentlich auch nicht wehrt ist aber trozdem weitaus mehr wehrt als der dart hat. Der preis für den nutzlosesten dart hingegen geht an den Schlaf dart. Schlaf kann sehr nützlich sein in bestimmten situationen, und der dart hilft bei keinen von diesen weiter. Also. Man kriegt einen dart pro craft. Die meisten gegner im spiel brauchen mehr als einen dart um überhaupt einzuschlafen. Sehr viele gegner greifen auch in der gruppe an wenn einer angegriffen wird, und eine kleine mechanik hier die wichtig ist, ist dass schlafende gegner aufwachen wenn ein anderer in ihrer gruppe angegriffen wird. Schlaf darts.... Gelten als ein angriff. Heißt für die meisten gegner ist das schonmal komplett nutzlos. Und selbst wenn man den dart in einem "guten" szenario nutzen kann, bei dem ein einzelner gegner eingeschläfert wird, hält der schlaf nicht mal lange an. Und sollte man den gegner angreifen, wacht er instant auf. Wunderfolles zusammenspiel von mechaniken. All das ist so absolut schlecht, aber ums noch schlechter zu machen gibt es eine viel bessere alternative zu schlaf darts. Eine Panflöte kann ALLE gegner in einem radius um sich herum einschläfern, für die maximale schlafzeit, hat mehrere verwendungen pro craft und ist im lategame verdammt einfach zu bekommen, im gegensatz zu den materialien die man für schlaf darts braucht. Es ist einfach so endlos besser als der scheiß dart es ist unfassbar. Zumal in dem spiel distanz waffen generell sehr viel schlechter als nahkampf sind einfach weil fast jeder gegner im spiel zum angreifen auf dich zurennt, in nahkampf-reichweite. Das spiel hat generell einige dinge die verbessert werden können aber die darts sind so ziemlich das größte beispiel von items die so grottenschlecht sind, dass sie noch nichtmal für meme strats nutzen finden, sondern einfach nur zeit verschwenden um schlecht zu sein.
Ich habe das Spiel mit meinen Freunden gespielt. Keiner hat es jemals verstanden und alle hatten keine Lust mehr dran gehabt. Hätte gerne jemanden mit dem ich es mal ausprobieren würde qwq
@@Sky-qg8xs Das Spiel hat halt einfach das große problem dass es für neueinsteiger mega schwer zu lernen ist und viele dinge einen sehr schnell umbringen. Gleichzeitig wird das spiel aber auch sehr schnell sehr einfach WENN man denn mal was lernt. Man kann spaß mit dem bau aspekt des spiels haben für ne längere zeit (hab damit mehrere tausende spielstunden verbracht), aber um erstmal dahin zu kommen muss man ne hohe toleranz für spiele haben bei denen man selbst lernen muss und sehr schnell sehr viel fortschritt an einer welt verliert wenn man noch nicht alles weiß. Es gibt inziwschen einige dinge die das spiel besser verständlich machen für neue spieler, aber es ist halt trozdem sehr obtus an einigen stellen.