Господи, как же приятно, что Disciples 2 до сих пор хоть как то, но популярна😄 Прям бальзам на душу. Спасибо тебе, пойду играть за Нежить сцепкой Носферату+5 вампиров)
Я конечно давно проходил кампанию гномов, но помнится есть одна вещь которая режет всю "мощь" Нидхегг на корню - в той же миссии (или до нее хз) падают сферы ликантропии. В итоге - ты приходишь к боссу, юзаешь сферу и бьешь его ликантропом - босс сидит в защите а ты его ковыряешь по 10-15 хп. Притом сделать это автобоем нельзя потому что тогда твой герой просто отступит. Такие дела.
сразу замечание по немаркированым юнитам, а именно обыкновенному акультисту , не учел что это очень дорогой юнит, если ты за ход можешь убить зомбака, то можно просто их убивать не трогая акультиста, набивая их, а потом на зомбаке этак 20-ом снять на отряд по 350-400 опыта
Можно сделать по первой части видос. Там есть юниты не встречаемые во второй. Типа легионеров ада, дезертиров, огненного элементаля, принцессы эльфов, Дорагон. И у играбельных юнитов некоторых другие статы совсем. Йети боец ближнего боя, дух АОЕ-шник, упырь чистый контроль без дамага, и т.д.
Я думаю, по всем, кроме эльфов, нейтральным юнитам можно понять характеристики столичных в ранних билдах игры. Потом столичныхх балансили, а нейтралов не трогали. У эльфов же из нейтралов нужно было сделать иерархию, потому они изначально отличались
Спасибо, надеюсь тут все юниты, ведь кастомных карт в сети полно, приходится за многих из них играть. На моей памяти самая лютая атака это жизнью, похуже чем контроль
Все гонятся за баблом и не хотят рисковать. Гениальный Кодзима создал Шедевр Death Stranding а его обгадили заминусовали рейтинг игры и каждый недообзорщик по 10 раз постебался над ним. Вот и делай выводы. Большие БАБКИ пришли в игровую индустрию так что скоро пределом мечтаний будет очередная RAID 4 или PUBG 10.
Маленькая добавочка по поводу костяного доспеха - это герой с типом атаки "могильный холод", аналогичный атакам высших вампиров. Соответственно имеет тот же эффект распределения излишков навампиренного ХП. Пользы от того правда почти нуль из-за таргетной атаки, но все же.
Извените, что влезают, но у драконов тоже есть свой бог - это бог-дракон Дорагон, правдо его убили то ли до падения Бетрезена, то ли сразу после этого. Но до вторжения демонов точно.
Странныо, для меня он был самым сложным, без облегчения по сюжету. Остальных боссов снести легко и просто. Тот же Утер легко проходимый если правильно собрать отряд
@@Mark-is6kk, ну чего там сложного? С прокачанным отрядом, разумеется? Это одиночка, который бъёт оружием. Пока он расковыряет первый ряд -- сдохнет. Разумеется, если герой достаточно прокачан, набафан и накормлен. А ещё, по слухам, на карте есть сфера то ли превращения, то ли вызова оборотня -- что делает змеюку совсем смешным.
Морские жители поклоняются своей создательницей Салониэль. Это Мортис до того как она умерла от света солнца и переродилась как богиня смерти, до этого она была богиней жизни.
Из ванильных финальных боссов самый сложный пожалуй Утер-Демон, особенно если кампания демонская. За империю хоть инквизиторов набрать можно. Хотя, берёшь 2-х инкубов и можно демона бездны в добавок, наверочку, закидываешь Утера заклами на промах и всё. Изи. Нидхега вообще можно не ослабленного запинать, не смотря на 4000-5000 здоровья, если броню до 90 поднять и друида взять. Вальнул его отрядом герой-боец, воин (2ур), горный великан, друид. Он тупой, по одному оба удара наносит.
@@Mark-is6kk, можно и так, но с учётом пророчицы 30% брони реально полезней в дефе. Моё мнение. Всё равно с защитой от огня и защитой от разума Утер первые две атаки сливает по звезде, а потом ему лапки.
@@Евгений_Пилявский в кампании в большинстве противники демоны и нежить. И неуязвимость к контролю мне больше нужна. Броню можно нарастить знаменем, зельями, магией. А вот с контролем сложнее
@@Mark-is6kk, броню НУЖНО наращивать знаменем. Она великолепно сочетается с хилом. А ещё великолепней -- с родной бронёй. Контроль же... Вот с чем у меня проблем было очень мало. Потому, что есть заклинание защиты от разума -- а до второго хода контролёры доживают редко. Единственный раз, когда у меня была РЕАЛЬНАЯ проблема с вражеским контролем -- когда в столице нежити сидело два призрака и три бойца, не считая стража. Я тупо не успевал убить призраков меньше, чем за два хода, а на третьем дохла пророчица. Пришлось выманивать.
Автор, как ты посмел усомниться в отдельной рассе для волка? 1) безумно трудно быть первым.. Ауф. 2) + ему не нужен кто-то ещё, если уже есть тигрица (можно писать тегрица)
А самостоятельно бегающие юниты из фракций (имеющие лидерство), вроде ж, не могут трансформироваться при повышении уровня (как при ручной остановке развития у юнита-члена команды). С этим, видимо, и связаны различия по необходимому опыту на поднятия уровня.
Насколько помню, в компании Гунтик сидит в замке, так что его нельзя отдебафать и у него броня повышенная. А остальные мегабоссы после полного цикла дебафов становятся мальчиками для биться.
@@ZanseiRyoga это в самом конце он, Гумтик, с этим... Как там его... Голубым рыцарем :) А сначала он в городе сидит. Когда побеждаем Гумтика, он сбегает по сценарию и оказывается с рыцарем. А, пардон, не заметил, что сказано - во втором бою, всё верно.
25:13 Казалось бы, крестьянин как юнит действительно слабоват... Но планка получения нового уровня -35 единиц опыта... Помню какой-то старый пост где-то, где автору в кампании удалось нанять крестьянина и как следует его покачать(а качается он не то что быстро - сверхбыстро), в результате чего становился весьма неплохим нейтральным воякой. Не уверен, до какого именно уровня дорос данный субьект у автора, да и статы тоже... Но помню, что среди людских войск он был отнюдь не последним по силе)
Таки вспомнил, где нашёл данную информацию, проверил... У крестьнина 58го уровня было 181 хп и 81 урон, что в среднем не так уж плохо, хотя и не то чтобы сильно. Хотя при идеальных условиях и без постройки каких либо зданий данный боец за примерно за 2000 опыта дорастает до неплохого милишника. Правда, есть ещё тот факт, что если за бой он получит более 35 опыта, то весь опыт выше улетает в трубу, что особо не радует. Но, как минимум, крестьянин всё-таки не бесполезен)
@@GoodMan639 крестьяне и так полезны. Если твой юнит набрал нужный опыт, а здание построить не успел, на них можно апаться, что б опыт в пустую не уходил) Ну, или после тренера.
Я когда-то подобным занимался - брал себе отряд из простых работяг, типа крестьянина или ополченцев, и качался с ними. Постоянный лвл - это очень круто, ведь он восстанавливает хп, после каждого более-менее норм. боя они хилятся. Но черт возьми! Крестьяне с мизирными хп, инициативой ниже плинтуса и уроном могут что разве уверенно погибать. Их капец как сложно качать.
В какой-то из миссий, помню, нейтрального эльфийского лучника с 45 хп (75 единиц опыта) раскачал до неимоверного уровня. Всё же это приятнее, чем качать крестьянина :)
Только одно мааааленькое замечание - от микрофона не отдаляйся пожалуйста.а то просадки идут - нормально слышно и резкая тишина. у Зеленокожих вроде не бог,они в одной из миссий кампании,поклонялись Чёрному Дракону же.Гуркенлашу (вроде так)
Когда играли с друзьями на огромных картах, одно правило для игрока - нежити ---- он может нападать на черных драконов только после того, как все другие игроки могут выносить драконов без потерь
Я помню когда проходил игру, было это давно, компания где был бос "дитя некрополиса" тобиж Могильный голем... так вот этот голем вынес все расы на карте, еле его завалил, он за 3-4 хода уничтожал столицы противников.... но когда он появился и начал выносить столицы, было много маны, я наверно на него всю книжку магии использывал, куча дебафов, на себя куча бафов.... наверно выпил все свои бутылки....
Мне кажется различия в уровне опыта необходимого для повышений обусловлены балансом. Ну когда добавляли сначала думали что 2000 опыта для отшельника - норма, потом поменяли а у нейтрала изменить забыли.
посмотрел чисто тебя поддержать :D ну а так боссы компании гномов очень простые,тёмного лаклаана убил квестовой отшельник пока мой герой не один ход шёл до места,просто 3 упыря и духи купленные в наёмниках просто так не зная о боссе на карте даже ,лаклаан каждый ход нападал и сбегал и в итоге отлетел раньше прихода гг)))
Змей в компании тоже легко убивается. Один в поле стоит, колдуй не хочу. Тем более, на той карте можно сферу оборотня найти. Нанять героя мага с 3-мя гномами, двумя принять удар, третьего превратить в оборотня и всё. По крайней мере в ванильке так делал.
@@KanKerrai зачем что-то искать,я от нечего делать всю карту зачистил и кучу банок нашёл я его магией закидал и забустился так,что он ни 1 удара не сделал )
@@volandemort3664))) Найти одну сферу куда проще чем зачистить всю карту. Так то понятно, что любого босса можно закидать заклинаниями и обдолбиться зельями, так и небиросс на втором ходе боя отлетит. Варианты разные есть.
Маленький нюанс. Обращаться "Телезрители" когда видео для ютуба это и странно и забавно, т.к на телевизоре дисайплс никто не обсуждает xD За инфу спасибо, не думал что у тролля окажется реген, хотя это правильно с точки зрения их физиологии. Ведь тролли в большинстве игр умеют регенерировать
Приветствую! Принципиально телевизор и монитор отличаются, разве что тем, что телевизор способен самостоятельно искать каналы. Так что по логике, любой человек, который смотрит передачи (т.е. те же видео на ютубе) на мониторе, в наше время является телезрителем в том числе. Хотя не стоит принимать это обращение к зрителем так всерьез, здесь присутствует элемент иронии. Спасибо за комментарий!
Есть карта, не помню название, там ослаблены охранники(герои в цетадели) и вот у нежити он сверху сидит в разрушенных бараках) качаешь до 2го уровня войска, чтобы получили имун к смерти, ставишь здания на 3 прокачку и забираешь его, особенно любил выращивать духов, мощные, имун к оружию и смерти, бьют 75 на любую клетку
Что бы сделать юнита , у которого модели нет в редакторе карт можно сделать на карте . Просто надо выбрать юнита у которого "модель" есть, добавляешь юнита у которого его нет, в группе делаешь лидером его и вуаля - появляется модель. ЛайфХак )
Боюсь, что подобной механики не существует, во всяком случае в ванильной версии. Если сделать все по твоему лайфхаку, то в таком отряде нельзя будет удалить лидера, а функции "сделать лидером" - не существует. Более того, юнитов, которые не обладают моделькой на глобкарте неспроста нельзя сделать лидеров - потому что модельку-то им никто не сделал ;/
И ещё не мало важный момент касается призывателей, можно было и уточнить кого они призывают, ч например помню призыв только у лаклаана и мастера оккультиста
У эльфов птички были раньше нейтральны, а потом появились в замке, и они единственные спец юниты с прокачкой. У них разницы в статах нет? С уважением, годный контент.
Вроде начальные кампании 4 рас + дополнения к ним (гвардия света + гвардия тьмы либо версия Galleans Return) идут параллельно. Кампания за эльфов идет уже после всех остальных.
@@arturssitdikovs4480 никакой разницы вообще. Считай, что это -- параллельные измерения. Того же утера убивают все по разному. Плюс первая миссия за демонов и вторая за нежить противоречат друг-другу в лоб.
статы разные, потому что изначально столичного юнита копи пейстнули в нейтрального, в самом начале разработки, но при последущем тестировании, юнитов столицы балансировали, а нейтральных старых клонов так и не тронли, потому существует такая разница.
Не-а. Нейтралы были раньше, ещё в "Галлеане". А в "Ёльфах" их скопировали в столицу, при этом понерфиф. Кентавр, оба грифона, эльфийские лучники (тир-1), владыка эльфов, оракул. А нейтралов правильно не изменили -- они и в кампаниях за другие расы много где сидят, и в картах-одиночках. Тронули бы нейтралов -- погнули бы много баланса.
@@Евгений_Пилявский Это эльфы, потому что их потом добавили. Про остальных юнитов наоборот, копипейстнули в нейтралов из столичных,а потом столичных дорабатывали, а нейтралы как были так и остались старыми копиями. Никому нахер не нужно было менять экспу нейтральных юнитов, это бред полнейший. Максимум что могли сделать это дамаг некоторым изменить, и то, наврядли они так заморачивались.
Это может быть связано с настройками игры, либо с версией. У меня стимовская версия глючила, подтормаживала, а иногда и вылетала. Но когда я накатил на неё русификатор текста и звука, то всё прошло. Не знаю как это работает.
Не поможешь ? я давно давно пару лет назад играл в компанию гвардия тьмы и света не прошёл ток за гномов, ну не суть, на венде 7 шло всё окей, сейчас у меня 10 и при заходе в игру там меню открывается после чего ты выбираешь одну из 4 рас вот я запускаюсь и у меня все юниты подсвечиваются фиолетовым это очень дико мешает и начинаются лаги переустанавливал не 1 раз 2 компании много раз перезаходил перезагружал нечего не помогает
Приветствую! Довольно интересный вопрос, еще с таким не сталкивался. Если играешь без GL WRAPPERa - попробуй установить его, вот инструкция vk.com/topic-177408445_40516616 Если не поможет - пиши там же в вк, попробуем разобраться.
@@Risemyself Спасибо братан. Господи я весь инет облазил и нифига, чуть ли не башкой в нее бился ничего не помогало, как же я рад, что решил тут все же посты просмотреть, и по ключевому слову "лаги" поискать совпадения. Установил GL Помогло. Игра плавно идет и во весь экран. Шикарно просто. Спасибо. Теперь и нормально зарубать можно.
Забыл тебя попросить запихнуть в такой разбор так же игровых суммонов. Достаточно интересное сравнение разных тиров, например. Верховный Король Гномов - это ТОТ САМЫЙ, который Морок Тучегон, отец Гимнера и Ятаы. Разрабы почему-то умолчали имя. Забыл упомянуть про Костяного Доспеха и Дрега Зул. У 2й младший вампиризм в атаке, у Доспеха - старший. Костяной, кстати, неплохо прокачивает дополнительный отряд в кампании, единственный стабильных хил у нежити (как Архивампир, только в начале). Но да, на 32й день в 2й миссии он предаёт, так что лучше под боком иметь запасного героя. Болотного Бога зовут Агшлизг. Орочий Бог - Гуркенаш. Ну либо они считают чёрного дракона им.
Гуркенаш - да, в каком-то из миссионных этапов за легионы - чёрный дракон. Помогает (играем им), пока/если не замочим какое-то критическое число зеленокожих нейтралов, и тогда предаёт нас и в гневе атакует наш ближайший отряд. Кажется, так.
итог можно было акцентировать на Лагере наёмников . Что в них имеет смысл брать и в каких случаях. Ведь для чего-то они введены в геймплей, да ещё и с повышенной ценой.
Приветствую, Дмитрий! К сожалению, ничего конкретного про Лагерь наемников сказать нельзя, и вот почему: 1) Это всего лишь объект на карте, и подобно другим объектам, типа лавки или башни с заклинаниями, его необходимо наполнять. Т.е. по дефолту, лагерь наемников всегда пустой, и что там будет лежать - зависит от настроения картодела. 2) Практически всегда покупка юнита из лагеря будет неоправдана - либо это слишком стремный и бесполезный юнит, либо чрезмерно дорогой. Исключение: специально созданные карты с учетом того, что игрок будет брать юнитов из лагеря (например, Defeated 2)
Поведение! По какому принцыпу они двигаются по карте, а то некоторые иногда ходят активно по карте, а в основном все стоят на месте(опустим момент когда ты рядом с ним стоишь)
Хороший вопрос, даже не знаю, наверное, надо было дать ответ на него в видео. Короче, у нейтралов есть несколько "позиций", каждая из которых задает ему определенное поведение. 1)Охрана - действует по принципу "любой, кто зашел в квадрат величиной 5х5 от юнита на ход нейтралов будет атакован. 2)Атака юнита - действует по принципу "атакуем указанного юнита как можно скорее и быстрее, даже если сдохнем". 3)Берсекр - отряд тупо месит все, до чего в состоянии дотянуться, каждый ход ищет жертву. 4)Защита локации - то же, что и охрана, только не клетки вокруг себя, а определенную местность на карте. 5)Двигаться к локации - просто тупо идет до указанной локации, после успеха просто встает на одном месте. 6)Исследование - отряд бегает по карте, ищет халяву, сундучки, туда-сюда. Как только видит пустой, ну или более менее халявный город - забегает туда, и сидит там. 7) Тупо стоять - тупо стоит, и ждет смерти.
Ты пропустил одну такую занятную разность между расовыми нейтральными юнитами, и расовыми столичными юнитами. У нейтрального юнита всегда первый уровень, который если уравнять с его прототипом из столицы, делает нейтрала сильнее.Такой вот странный момент, который при накручивании уровня может создать неожиданную разницу в статах, ибо при равном уровне они будут с большой разницей в статах.Это,кстати, объясняет периодическую разницу в необходимом опыте у нейтралов с столицей.
Интересная теория. Я размышлял над этим, мне показалось, что 1 уровень у нейтральных юнитов = 2-3-4 у столичных, ибо статы одни и те же. Конечно, если нейтральный по итогу получает, допустим, 3 уровень - он становится сильнее, чем столичный, ибо это все равно, что столичный по аналогии получил бы пару лвл. Вполне закономерно тогда, что у нейтралов именно 1 уровень.
Я в какой-то степени ещё хотел отметить именно важность этого первого уровня, хоть нейтралы при таком варианте и являются героями, и не будут развиваться по системе улучшений, а просто получат прирост к статам, но если допустить, что в сценарии или саге есть ограничение до какого-то уровня развития города, а начинать при этом с таким вот нейтральным героем, то пока его столичный прототип дорастет до своего появления, сам нейтральный юнит уже обгонит его по этим самым уровням, и будет оставаться лучше его по статам и дальше
Приветствую! В видосе он присутствует, здесь ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NGo-t50f5Ms.html По факту, это не волк, ибо по сюжетке в такого волка превратилась слуга Мортис, чтобы обмануть гномов.
Драконы отдельная раса - у них анимация смерти уникальная. Все остальные либо нейтралы, либо просто герои пяти игровых рас с такой же анимацией смерти.
Упырь, это просто великолепный юнит. Если ест ьвозможность, берите его, вместо скелетов. за которых еще и кучу бабла отгрохать нужно и провести, через десятки сложных боев. А для упыря, не нужно много опыта. Очень выжный показатель, шкала опыта.
Совершенно верно заметил @Meyegon У любого компьютерного юнита есть некий статус мотивации его поведения на карте. По дефолту - они просто стоят и скучают, и мечтают о том, чтобы кто-то пришел и бахнул их :)
Ни разу такого не встречал. Лакомый кусочек, когда за Орды Нежити играю, а это почти регулярно. P.S. Андедов нет в Disciples, это в другой вселенной они так называются.
Этим дискаплпс и цепляет, что там довольно мало всяких свистелок и перделок в виде всяких разноцветных свечений, вспышек и т.п. Она мрачная, а баланс со спецэффектами соблюдён идеально. Этим же могут похвастаться Герои 3. Сейчас таких игр не делают, все стало цветастое до приторности как в корейских ММО, глаза б мои не видели🤮
19:15 Ну ни хрена себе, всё людям, шанс 1 на 1 000 000, он, вообще-то, есть в кампании (по-моему, за нежить-таки), а в неё часто люди играют и переигрывают её, из чего выходит, что расчёт вероятности -- жалок и максимально далёк от истины!.. П.С. Абсолютное и безапелляционное ИМХО и, дабы проявить своё уважение к нужному труду, кусочек пряника: поддерживаю начинания, но ты ошибаешься и это нормально. ;)