Тёмный

Dishonored 9 Лет Спустя 

later
Подписаться 234 тыс.
Просмотров 406 тыс.
50% 1

Рассмотрим, как игра держится спустя 6 лет и проведем её доскональный анализ.
Сотрудничество: later_boi
Ролики о Dark Messiah: • Dark Messiah 15 Лет Сп...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать канал: / vlater
Группа вк: later_w...
Музыка:
Patrick Ellis - Sleepers sum
Furi - Wisdom of rage
INSIDE - theme 1

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@laterv
@laterv 5 лет назад
Название для кликбейта сори. Я все равно ничего не рекламирую, у вас нет права на меня нападать
@jalekon3795
@jalekon3795 5 лет назад
Летер, ты слышал о игре Ghost of a Tale? Думаю тебе бы зашла, рассчитываю на видос по ней.
@ИгорьБигар
@ИгорьБигар 5 лет назад
Спасибо за видео. Очень люблю эту игру и было приятно вспомнить все хорошее, но и поразмыслить над плохим.
@Dima129719
@Dima129719 5 лет назад
а вторую часть будешь разбирать? там намного больше интересных фишек геймплея
@kabyzdoch
@kabyzdoch 5 лет назад
@@jalekon3795 игруля про мышу вышла интересная, но довольно линейная, и разбирать там особо нечего.
@ilyaxinam1034
@ilyaxinam1034 5 лет назад
не нравится игра не играй
@Manemag
@Manemag 5 лет назад
Симуляторы погружения (с англ. immersive sims) предполагают то, что ты как игрок сам будешь себя развлекать. И в этом плане Dishonored прекрасен. Геймплейно здесь невероятный инструментарий. Лорно/сюжетно - прекрасно проработанный мир в существование, которого ты веришь, и читая каждую записку и книжку понимаешь, что проделана большая работа. Интерфейс это довольно странная претензия в контексте этой игры, учитывая что АБСОЛЮТНО ВСЁ на экране можно отключить, при чем под каждый элемент интерфейса свой выкл/вкл, то бишь каждый может под себя настроить, что ему хочется видеть, а что он хочет познавать и находить сам. Единственное с чем можно согласиться думаю всем, так это с привязкой действий игрока к уровню хаоса, который влияет на сюжет. Как по мне это кощунство со стороны разработчиков - предоставить игроку огромный выбор вкусняшек, но наказывать за их съедение. В принципе, тем кто любит эту игру вообще плевать на уровень хаоса и влияние на сюжет (тем более имея ввиду что уже есть каноническое продолжение), каждый играет как хочет, да и проходят игру по нескольку раз разными стилями. Лично я советую пройти её как минимум 3 раза: 1) по стелсу 2) гуляй рванина, убивая всё подряд 3) БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ, уверяю вас, игра приобретёт абсолютно другие краски, вы побываете в местах о существовании которых даже не догадывались. (+ в стиме за это дают ачивку)
@makarxv
@makarxv 5 лет назад
Manemag пусть здесь холодно, но когда ты рядом каджиту становится теплее)
@milkywaywhat
@milkywaywhat 5 лет назад
мэни ))))
@leyl1720
@leyl1720 5 лет назад
Согласен с вами Мени Аттано
@mistermonstar6104
@mistermonstar6104 5 лет назад
Живой?
@Юра-р2о2б
@Юра-р2о2б 5 лет назад
Иди обзоры на Хитман делай
@itwasjustajoke8019
@itwasjustajoke8019 5 лет назад
Без преувеличения, лучшая игра, в которую я когда либо играл. Полное эмоциональное погружение, захватывающий сюжет, невероятная атмосфера, потрясающая работа художника-дизайнера, до неприличия широкая вариативность прохождения. Боевка же вообще заслуживает отдельной похвалы. По этой игре можно, не стесняясь, снимать полнометражный фильм-трилогию какому нибудь Кристоферу Нолану или Питеру Джексону.
@vladrachock4223
@vladrachock4223 4 года назад
Вся твоя конструкция держится на позиции что условно хорошая концовка это цель прохождения игры
@Никита-ч6о4я
@Никита-ч6о4я 2 года назад
Для большенства так и есть
@dmc9370
@dmc9370 Год назад
Игра её так позиционирует
@reyzan7173
@reyzan7173 Год назад
@@dmc9370 ну если тебе не интересно играть никого не убивая тогда просто убивай. да будет плохая концовка но это твой выбор и в принципе ни где не говорится что он абсолютно неправильный
@dmc9370
@dmc9370 Год назад
@@reyzan7173 так мне и на высоком хаосе не интересно Мне игра надоела от того, что на каждой локе есть по штуке очень простого маршрута Хотя может это я такой оптимизатор
@omoryii
@omoryii 5 лет назад
поставил лукас за старания и за неординарный взгляд на игру, но все же я не согласен с твоим мнением. я перепроходил эту раз 10 и она до сих пор мне нравится. при каждом новом прохождении я менял роли как маску: сначала самый настоящий пацифист который щадил всех не смотря на совершенные деяния, потом убивал главные цели но оставлял в живых стражников, ведь они всего лишь пешки в политической игре, а потом играл настоящего маньяка который вырезал всех направо и налево. игра позволяет вжиться в ту роль которая тебе ближе. и я сам создавал себе мотивацию для прохождения каким либо способом. и насчет простоты за скрытного убийцу: если повысить уровень сложности, то пройти игру скрытно невероятно сложно, ведь противники становятся очень глазастыми и иногда посматривают вверх. и еще хотел добавить, что усложнение игры самим игроком, посредством убирания некоторых механик по типу иконок целей, должно быть в любой игре, ведь некоторые просто хотят узнать сюжет и пройти игру налегке и упрощающие механики для этих людей будут только в плюс. игра должна быть разнобокой и свободной в плане выбора - это Dishonored
@eugenearchers974
@eugenearchers974 5 лет назад
@@Пашинамузыка На высокой сложности они башкой крутят во все стороны)))
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 4 года назад
Есть ещё хардкорный мод, там ваще из тебя сразу же делают отбивную, из-за чего способности и арсенал становятся более значимыми
@alexandraandrievskih3989
@alexandraandrievskih3989 3 года назад
Вот вот , я обожаю эту игру
@denismerigold486
@denismerigold486 Год назад
Это база!
@МаксимСырин-о8у
@МаксимСырин-о8у 5 лет назад
Кстати говоря по поводу механик "изъебывания" Ты говорил, что в игре можно охеренно красиво убивать но никто это делать тебя не вынуждает. Дык вот: полностью согласен но интересный факт. В дополнении к дизонорде "Клинок Дануолла". Буквально на первом левеле встречаются мясники с циркулярками, которых практически невозможно перефехтовать, а если забраться на место, откуда они не смогут тебя достать, они просто стреляют в тебя лезвиями из этих циркулярок. Конечно сложными врагами это их не делает. Они так жё изи расмтреливаются или убиваются сзади, но это уже сами по себе враги, которые требуют к себе некоторого подхода и мало мальской изобретательности, если дело касается открытых махачей. И игра бы выросла если бы таких разнообразных врагов, было бы больше. Какие нить ассасины с костяными амулетами на резист к остановке времени. Или стражники снайперы, убивающие с одного выстрела. Такой херни можно накатать стопиццот вариантов. Ну и на худой конец не хватает просто сильных одиночных врагов. Эдаких боссов, хотя игра к этому вполне располагает Так же в этом же дополнении есть уровень, где по громкоговорителю играет музыка смотрителей, блокирующая твои скиллы. Магические Собаки, при убийстве которых из них вываливается их череп, который нужно найти и разбить иначе собака воскреснет... Кароче видно что в этом дополнении был, на мой взгляд сдвиг в правильную сторону. И вообще странно что ты, Литор, его не упомянул. Оно официальное и рассказывает историю Дауда.
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 5 лет назад
А бой с Корво в начале 2ого дополнения, он шикарен. Эфект перехода от корво к асасину наклонившемуся тебя разбудить - великолепен. Да, боссов мало. Тот же Корво, предавшая ученица, бой с которой и не состоятся может, да и главная стерва, бой с которой также необязателен.
@НикитаКозанцев
@НикитаКозанцев 5 лет назад
Он рассматривает игру а не дополнения. Да и к тому же, история Дауда из длс почти не пересекается с историей Корво, как пример - ведьмы и их шавки вместе с Далилой были побеждены Даудом до того как Корво мог с ними встретится бичи с циркулярками ему никак не могли попасться поскольку основные его враги это стража, смотрители ну и бандиты Слекджова с ассасинами (но они бывают только на особых локациях в отличии от первых 2 типов) и к бандам и ведьмам его путь не лежал даже близко. Если бы ты читал записи людей в игре, то ты бы знал что и руны а амулеты приносят вред всем, кроме людей с меткой т.е. ассасины скорее были бы сожраны крысами или померли от чумы чем получили бы резисты или бафы... Исключение - это Билли Лерк из 2 части, там говорится что она черпает силу из бездны благодаря артефактам.
@Human-mh2kg
@Human-mh2kg 5 лет назад
Чёрт, ученица Дауда на максимальной сложности - просто нечто. Если не пользоваться возможностью призыва ассасина, то это просто не убиваемая хрень. Проходил, ломал голосовые связки и парился над ней часа 3. Я, конечно, несмотря на то, что играю в дизоноред уже 4 года, но всё ещё остаюсь в некоторых аспектах криворуким, и бой с этой дамочкой мне до сих пор в кошмарных снах снится. Так что говорить, что игра лёгкая не стоит. Просто эта игра самодостаточная и многогранная, так что если ты захочешь проверить в этой игре свой скилл, то ты просто откажешься от некоторых инбалансных скиллов, а если хочется полюбоваться сюжетом, то играй как хочешь, полегче, да повеселее, тебя никто не ограничивает.
@ЕвгенийВаляев-л8ч
@ЕвгенийВаляев-л8ч 3 года назад
@Алексей Мостовой а я пользовался проворством(прыжок, убийство сверху).
@mr_fray_2409
@mr_fray_2409 4 года назад
Как говорила Глэдос из Портал 2: "Убить его, будет слишком благородно из моей стороны". Также с Корво.
@АлександрТур-ч1ж
Не знаю почему, но ролики давно смотрю, почему то слушать приятно. Подписался спустя пол года, просмотра роликов. Спасибо за контент.
@ladroch127
@ladroch127 5 месяцев назад
Если есть катсцены с ублюдками из стражи, это не означает, что среди них нет простых ребят, которые просто делают свою работу. Собственно в дальнейшем с такими тоже будут моменты. Где челики просто обсуждают свои семьи или какую-нибудь бытовую фигню, пока несут службу. Поэтому говорить "Вот есть корумпированные стражники и стражники, которые небрежно кидают трупы. Нам не жалко стражу! " довольно странно.
@Farhord
@Farhord 5 лет назад
Литр, ты очень крут. Я искренне удивился когда видео 18-ти минутное видео закончилось так быстро.
@IrvinRoysifus
@IrvinRoysifus 5 лет назад
Лайкос! Практически слово в слово говорю всем уже очень давно. Очень печалят ненужные механики в играх, и тут их полно. Когда проходил во второй раз уже на хорошую концовку, специально искал возможность вселяться в животных и людей. Целесообразным мне это показалось только в паре случаев за всю игру. А я ведь специально искал! А все ужимки подразумевающие открытое противостояние вообще нужны только для записи видосов на ютубе.
@trapuz15
@trapuz15 5 лет назад
Новое видео Литра-удовольствие весь день.
@МихаилКосов-ж5з
@МихаилКосов-ж5з 5 лет назад
Братик, творишь годноту)
@vituk6103
@vituk6103 5 лет назад
не зря я на тебя подписан. Смотря твой ролик, забываешь где ты находишься, то ли в игре, то ли у себя в комнате))
@funotoppuu
@funotoppuu 3 года назад
Согласен со всем. А ещё меня лично бесят стены и сигнализация. Не в том плане, что они мешают и их нужно убрать, наоборот. Их отключение/перепрограммирование нужно сделать сложнее. На примере первой миссии с Кемпбеллом объясню: сигнализация и стены должны отключаться из самого главного здания Кемпбелла, из его кабинета к примеру. Они будут связаны подземной сетью проводов. Стены всё ещё можно разрядить предметами или трупами стражи, но доступа к баку с ворванью не должно быть. Тоже самое и с разрядными столбами: их щиток должен находиться под защитой стражи, либо в зоне действия самого столба. Это сделает путь к цели более креативным, ведь можно пройти по крышам или трубам, обойти стены по боковым улицам, вселиться в стражу, а не идти напролом. Потому что большинство игроков там, где можно просто пойти вперёд, идут вперёд, а не пользуются другими путями (хоть игра и говорит об этом пару раз). Оставить возможность отключения/перепрограммирования нужно только у ракетных вышек, т.к. на них и так достаточно сложно забраться + они встречаются довольно редко. Да, меня тоже очень бесят индикаторы целей. Причём ладно бы побочных заданий вроде поиска своего оружия в затопленном квартале, т.к. его действительно можно не заметить, этот проход к жироварне. Но индикаторы главных целей зачем? Локации в большинстве своём линейны и имеют 1-2 дороги к цели, индикаторы просто незачем. Даже в концепцию "магии сердца", показывающую нам руны и амулеты (я бы оставил только свечение линзы в сердце и учащение биения при приближении, без индикаторов - ищи сам, направление тебе дали) оно вписывается с натяжкой. И да, допишите вы уже стелс нормально. На сложности ниже высокой играл только первое прохождение. Потому что враги тебя в упор не видят: на второй стене света в первой миссии они ничего не заметят, пока ты этот бак у них из-под носа не вытащишь. Пусть противники замечают вас гораздо легче, но при этом будет куча способов спрятаться, как в том же Assassin's creed.
@semeiniekursi
@semeiniekursi Год назад
Лейтер, ты неправ. Идея Dishonored в том, что сюжет циничен и приземлен. И что "хорошая" концова - это нелогичная концовка. Настоящий, живой Корво, оказавшийся в такой ситуации, никогда бы так не повёл себя. И получает этот Корво в итоге то, что заслужил. И сюжет второй игры стартует именно с плохой концовки первой. Мы видим это и в том, как Корво безжалостно убивает в начале, и в том, что у нас что угодно, но не "эпоха процветания". Королеве не доверяют, режим установлен силой. И это, блин, логично. И все случаи в реальной истории реального мира с такими переворотами заканчивались именно так. Dishonored стебёт игрока, давая ему нелетальный способ прохождения, но делая его неканоничным. Ещё ты неправ, говоря, что нет персонажей, которых хотелось бы пожалеть и по стелсу вырубить было бы сложно, потому что в игре есть Дауд. Он не вызывает к себе мгновенного отвращения, имеет серую мораль, и нелетально устранить его очень сложно. Все противики имеют те же силы, что и ты, тревога на том уровне работает иначе, а сам Дауд может передвигаться в остановленном времени. И концовка, где Дауд остался в живых, тоже из-за этого каноничная во 2 части. Dishonored даёт нам выбор не между плохой и хорошей концовкой, а между тем, как всё было бы в реальной жизни и тем, что может быть только в игре. Мне кажется, это ещё такой, ну, урок жизни (сори за кринж).
@dispir3366
@dispir3366 Год назад
ты прав на все сто. Надоели уже эти типы, которые играют по гайдам в интернете лишь бы выйти на хорошую концовку. Все вокруг дрочат на хэппи энды, даже если они совершенно не подходят к мрачной атмосфере игры
@kryvic228
@kryvic228 3 месяца назад
Судьба Дауда же вроде в катсцене решается
@Racodil
@Racodil 5 лет назад
Я крайне поражен, я впервые нахожу сообщество, где Dishonored ЛЮБЯТ. Я считаю ее просто шедевром, это любимейшая моя игра, лор затянул меня настолько, насколько не затягивала ни одна другая игра/фильм/книга, я прошел ее раз 13-15, каждые полгода с 2012 года, вы все только что заставили меня скачать ее еще раз, когда я очередной раз выставлю высочайшую сложность, соберу все, что можно собрать, пройду с призраком и нон леталити на всех уровнях. Спасибо автору за такой взгляд на игру.
@тахирисанов
@тахирисанов 5 лет назад
тоже обожаю dishonored,помню переигрывал много раз каждый раз находя разные способы прохождения,как например похищение Соколова,когда вместо того что бы зачищать его особняк что бы до него добраться,можно просто перелезть по крыше и похитить его,при этом никого не убив и не усыпив
@snakeeater6373
@snakeeater6373 5 лет назад
Видео очень похоже на мой курсач
@БинкМифик
@БинкМифик 5 лет назад
Dishonoted - моя любимейшая игра. Со всем обзором почти везде согласен... один нюанс только из-за оговорки с "пару моментов есть пощада хуже смерти" (возможно написал бредово), но во всех "пощадах" целей (кроме Слэкджова, Эмили и Хевлока, возможно) ждет участь хуже смерти. Бойл хер знает, кто на самом деле ее похитил, вдруг он извращенец-садюга? С Берроузем и Верховным смотрителем и так понятно. Братья Пендолтоны гниют в своих же шахтах... Про Дауда рассказывается в книге и Death of the Outsider... Т.е. можно сказать почти про всех. А так поставлю лайк за старания и жду 2-ую часть (надеюсь ее не нужно будет ждать 6 лет)
@artemsinelnik
@artemsinelnik 5 лет назад
Может ты и перехитрил меня, но я перехитрил твою хотрость! Jojo©
@МаксИванов-м1щ
@МаксИванов-м1щ 5 лет назад
Как всегда великолепный обзор точечно выделяющий ту самую суть в игре, без всякой шелухи, спасибо. И почему нельзя подписаться на лайки наперед так сказать я уже устал лайкать твои видео, а их все больше и больше......
@jayzzwin6617
@jayzzwin6617 5 лет назад
Ты можешь убивать стражу , ты не должен убивать жителнй и плакальщиков и у тебя будет хорошая концовка
@scs5250
@scs5250 5 лет назад
0:13 Чего?! Прям в сердечко кольнул.
@smelchakdjo8817
@smelchakdjo8817 5 лет назад
Я вообще считаю, сугубо личное мнение, это из-за того, что Arkane во время разработки сами не понимали, какую игру они хотят. Те же драки на клинках сделаны на порядок хуже, чем в Dark Messiah, они какие-то сумбурные и резкие слишком. Можно понять почему они так сделаны, что всё таки это не основная часть геймплэя, как в предыдущей игре, но тем не менее. И так ещё в нескольких аспектах игры. Но, скажу честно, как и автор этого видео, игра мне нравится, и это удивительно, т.к. в ней по сути ничего прямо крышесносящего нету!
@ЕгоркаПомидорка-о4ш
Лично мне Dishonored полюбилась да прекрасную атмосферу, проработанный ЛОР и интереснейших персонажей. Да и мне кажется, это игра не для тех, кто превыше всего ценит геймплей. Эта игра для тех - кто любит изучать локации, их предыстории, читать записки, чтобы побольше узнать о персонажах, которые тебя окружают. А вторая часть стала в разы лучше за счёт улучшенного геймдизайна (в пример можно привести Замок Джиндоша, конечно же). К тому же во второй части добавили больше инструментов для прохождения без убийств. Те же оглушающие мины или оглушающие приёмы во время драки. А также хочу отметить книги по Dishonored. На русском пока что вышли только две. Проченный и Возвращение Дауда. Если вам понравилась история и ЛОР Dishonored, если вы прониклись персонажами данной вселенной, то настоятельно советую.
@AHeroWith1000Names
@AHeroWith1000Names 5 лет назад
Но атмосферу, имхо, в Дизке 2 ребята из Аркейн профукали =( Солнышко светит, ветряки крутятся, а насчёт трупных ос особо никто и не парится. Нет атмосферы захлёбывающейся в собственной крови империи.
@alktfener3557
@alktfener3557 5 лет назад
Димон в едьмака пиздуй ты что тут делаешь.
@moiraenny3018
@moiraenny3018 5 лет назад
Вероятно, это из-за смены локациии. ( Все-таки Дануолл при последней и первой миссиях еще более-менее мрачный, а вот Карнака - это же Серконос. Теплый, южный, поэтому мрачные декорации и пасмурная погода была бы не по логике. Ветряки это уже как промышленный прогресс в мире и, мне кажется, очень даже хорошо, что их сделали. То есть видно, что Островная Империя за пятнадцать лет не дурью маялась.) Однако атмосфера упущена, здесь даже спорить не стану. Несмотря на то, что нам говорят, что все очень плохо, это самое плохо не очень сильно ощущается. Меня лично первый Дизонорд берет атмосферой и ощущениями (особенно Затопленный квартал - любимейшая миссия, где мы должны полумертвые ползти и видеть весь этот ад, последствия чумы. Самая сильная локация, как я считаю), а второй - геймплеем (разнообразие оружие, проходов и ситуация просто зашкаливает).
@shieldbreaker8105
@shieldbreaker8105 5 лет назад
Мне нравится этот формат, продолжай в том же духе
@jppoopers
@jppoopers 5 лет назад
Блииин. Офигенный видос
@noob_dodger
@noob_dodger 5 лет назад
Очень приятно слушать автора и текст на уровне. Почему только 90к?
@ВасяИванов-щ7ъ4й
@ВасяИванов-щ7ъ4й 5 лет назад
чувак, даже с кучей убийств можно пройти на хорошую концовку, просто надо вкачать на максимум пассивку "смертельная тень", интерфейс можно отключить-для этого и есть настройки(или игра должна сама угадывать какие настройки тебе нужны, дефолтные есть в асолютно всех играх) и вот тебе +1 к сложности и +1 к погружению, прямо как в первом ассасине, руны подсвечиваются только когда мы берем прибор для их поиска, ты в игру-то играл? или по обзорам с ютуба видос склеил?
@kirakiro6325
@kirakiro6325 5 лет назад
перепрошел игру больше двадцати раз, перечитал все что можно по ней( в том числе и книгу). В голове держалось почти все сказанное тобой, но как то не осознавалось. Спасибо, чтоли
@westhawk7465
@westhawk7465 3 года назад
Это был не пересказ сюжета, это была дикая ностальгия
@minicoin917
@minicoin917 2 года назад
Ужасный критик, а не игра, пишу коммент уже с начала видоса, потому что уверен, что ты бред снял, я 6 раз прошел игру на последнем уровне сложности, ни разу не перезапустив сохранения , и все равно не потерял к ней интерес, а ты просто обсасываешь тот факт, что игроку не дают свободу действий из-за плохой концовки. Иди тогда в Бладборн или дарк соулс играй, там абсолютная свобода действий, можешь даже клаву разбить.
@omnom6113
@omnom6113 5 лет назад
"Я нихера не понял и у меня проблемы с причинно-следственными связями...А запилю ка я видос!" - найс, автор. Из какого говна вы самоуверенность свою лепите я хз.
@АннаГ-й1ю
@АннаГ-й1ю 5 лет назад
Мозги значит в поместье Боил.... Подходим к товарищу который увозит Боил,он говорит ее имя,идём на 2 этаж,читаем дневник-все В первой миссии что бы узнать о клейме еретика нужно либо подслушать разговор или залезть в далёкую часть локации..
@РобертПодземный
К слову об убийствах и о том, что ты можешь оставить своих врагов в живых, если играть более внимательно, то можно заметить, что всех ключевых врагов можно нейтрализовать другими способами, к примеру, про Кемпбелла, т.е. про верховного смотрителя, можно вырубить его и оставить на его лице клеймо изгоя, об этом, кстати, и в книгах говорится, и сами стражники говорят об этом, т.е. достаточно сложно не заметить другой способ, про близнецов абсолютно аналогично, если выполнить все побочные задания Слекджова, держателя винокурни, то он предложит свои услуги в устранении близнецов, по его словам, он отрубит им языки и сошлёт их в шахты, что-то подобное, в-общем, на самом деле соглашусь, сейчас игры сильно оказуаливают в угоду прибыли, но с этим никак нельзя бороться, к большому сожалению
@neMaverick
@neMaverick 5 лет назад
О чем вообще это видео и зачем оно было сделано? Ради чего? Единственный вопрос в голове после просмотра... Чел, ты сравниваешь мягкое и теплое. Глупо. Безумно глупо.
@galkatra6998
@galkatra6998 5 лет назад
Подписываюсь почти под каждым словом в видео. До сих пор помню как осознанно хотел получить хорошую концовку и в итоге скучал, проходил с телепортом и дротиками, при этом облизываясь на летальные способности. Преступление, а не геймдизайн.
@BOMBgg
@BOMBgg 5 лет назад
После арки фраз про идиота не хватало пресловутого "РАУНД". Однако, именно на этом моменте побежали муражи. К сожалению, многие студии слишком сильно зависят от инвесторов, которые шмыгнут носом и скажут "нет, это слишком сложно, упрости, чтобы в игру могли играть ВСЕ, иначе мы не дадим вам денег". Но есть свет надежды в виде тех же самых CD Projekt RED, которые подарили нам "интересного" ведьмака, будучи не особо богатыми, но очень амбициозными. Интересного ли без сюжетных вставок?
@ИванКорсун-ь1й
@ИванКорсун-ь1й 5 лет назад
Как же ты чертовский прав... Именно с этого и началась моя игра в дизонред и закончилась на одном скучном прохождении... Друг говорит - давай по играем в эту игрулю "там надо не кого не убивать, что бы получить хорошую концовку", и я такой - давай... а потом сплошное разачарование.
@АнтонСорокин-м4з
В dishonored погружение можно было бы сделать намного лучше если бы помимо записок сюда добавили кодекс в котором с самого начала игры была бы записана основная информация о мире(как в mass effect и dragon age).Дело в том,что протагонист родился и жил в мире игры, и очевидно с самого ее начала он знает о государственном устройстве империи,ее календаре и т.д. Вместо этого протагонисту управляемому игроком приходиться вычитывать обо всех этих основополагающих вещах из записок. Как раз именно это так портит отыгрыш персонажем. Более того ,лично мне до второго прохождения ,где я добил весь текст, лор казался какой то бессмыслицей, просто стильной мешаниной из викторианской эпохи, стимпанка и магии.
@sTFoki
@sTFoki 5 лет назад
даже интересно стало, готику ты пропустил или не оценил в свое время?
@innombrable3126
@innombrable3126 5 лет назад
Твоя критика явно объективна. Но лично я причислил себя к фанам этой игры, настолько, что перестал замечать недостатки. Да они определённо есть, но то что эта игра моя любимая, не убирает их. Ты в какой то мере раскрыл мне глаза.... Но я люблю в этой игре чудесный лор, атмосферность. Геймплей в последнюю очередь. Про ту самую структуру, ты говорил что подкупные полицейские, Бойлы, Лорд Регент и т.д. все они плохие, и нет мотивации проходить игру мирным путём. Так они и составляют эту структуру, это всё один большой котёл, наделённый волшебной атмосферой, и начинкой являются красивые убийства. А мотивация.... Ты во что играешь, Дядь, а как же ачивки, например "Чистые Руки". И в конце любой миссии, может стоять галочка на двух пунктах. Разве ты не почувствуешь себя молодцом, если пройдёшь все миссии на "Призрак" и не помню как оно называется, короче без убийств. В любой случае интерфейс, и сейвы, и всё всё остальное можно не использовать. И если ты не баран который сохраняется на каждой секунде, то ты почувствуешь эту страсть, что бы выжать, когда тебя зажали, ты будешь вертеться как карась, но ты убежишь. Ты что думаешь, что все в этом мире казуалы, и даже первый раз зашёв в игру полезут в игру с лёгкой сложностью? Нет, все играют либо с нормальной, или сложной. В этом и есть начинка Дизоноред, что когда играешь на высочайшей, маны нет, хп нет, тебе п*здец. А сохранения? Кто полезет в самую сложную сложность, для того что бы задрач*вать 1 момент? Все играют либо по хардкору, либо они казуалы. А книги, а все записки, их никто не читает. Опять заикнусь про структуру игры. КНИГИ И ЗАПИСКИ, РАЗГОВОРЫ - САМАЯ НЕОТЬЕМЛИМАЯ ЧАСТЬ СТРУКТУРЫ ИГРЫ. Ты хороший человек, но ты не подметил явных деталей в игре. Игра конечно не идеальна, но все её косяки это мелочи, либо, то что кто то не любит проникаться в сюжет игры. Хотя игры как отдельная вселенная. Советую перепройти игру ещё раз, только без интерфейса, читая все записки и книги, вслушиваясь в диалоги. Может быть на самой высокой сложности, тут по вкусу. И всё это для того что бы погрузиться полностью. Тогда, ты действительно, почувствуешь себя хорошо, считая что прошёл игру на все 100%. Если что то не так сказал поправьте, всегда готов к объективной критике.
@ГосподинХороший-и5п
Отличный контент (по играм). Успехов и подписчиков.
@ИванКорсун-ь1й
@ИванКорсун-ь1й 5 лет назад
Ты прикинь, на просторе ютуба есть чел, хороший обзорщик, который почти час докапывается до одной игры как раз по поводу того - как и какому классу или семейству и прочему принадлежат существа.
@argonianguy6226
@argonianguy6226 5 лет назад
я надеюсь ты смотрел StealthGamerBR? Это бог Дизонорда, он такие вещи вытворяет, жесть
@argonianguy6226
@argonianguy6226 5 лет назад
Лайк поставил сходу, отличный обзор, все мои мысли озвучил
@NotSoNadeo
@NotSoNadeo 5 лет назад
Я проходил Dishonored 8 раз и лишь один раз я проходил на хорошую концовку, я в тот раз никого не душил, я только убивал ( ну кроме Дауда, тк я прошёл dlc раньше сюжетки я уже знал что я его пощажу ), концовка у меня получилась только из-за того что я был "Silent Assassin" Так что не обязательно никого не убивать, можно просто обойти.
@ZoyRiD
@ZoyRiD 5 лет назад
Для меня дизондр был и остался песочницей с интересными механика и фишками, а также болванчиками стражниками для тестов... как то так
@romanshevchuk1948
@romanshevchuk1948 5 лет назад
Лейтр, ты вот сказал что дизоноред хорошая но много минусов, а вот какиестарые игры для тебя прям идеальные, от которых ты почувствовал бурю емоций?? можешь даже видос отдельный сдлать
@maximreshitko
@maximreshitko 5 лет назад
Ну, не знаю, я вот как-то нашел золотую середину. И стелсил изрядно, и помэшить стражников успел.
@johny8778
@johny8778 3 года назад
Я прошел эту игру 2 раза со всеми DLC и имею огромный опыт. И с изречением на 6:17 я полностью не согласен. Убить всех врагов на уровне - задача легчайшая даже несмотря на интеллект (неплохой по сравнению с другими играми) и количество тактик и приемов каждого из противников. Посмотри на ютубе любой хайлайт - ты увидишь насколько это просто. Но вот в моральном плане игра после этого становится печальной, что ли, врагов действительно жаль. А вот стелс - штука сложная, не каждого врага можно вырубить, приходится именно скрываться, бояться их, если ты конечно задался целью пройти все по стелсу. В игре соблюден баланс игровых предметов, моральная часть реально работает, а главная цель - остаться человеком, не утонуть в пучине хаоса и сплетен Чужого, что через Корво повлияет на весь умирающий Дануолл. Воистину, великолепная игра! P.S. 7:25 скуку? Серьезно? Как вообще все вышеперечисленное может быть скучным? Ах да, мой маленький казуал, сложность можно клацать мышкой. Щелк! - и совсем - совсем нескучно!
@ТкаченкоАлександр-э5ж
• Дротиков не 20, а 10 • Вообще, способы мирной "расправы" намного более жестоки: Оверсиера мы обрекаем на медленное безумие от чумы (его по ходу игры можно увидеть как плакальщика), близнецам отрубают языки и отправляют работать в их собственные шахты, Леди Бойл выдаем замуж против её воли за помешанного сталкера, а вместо убийства (этого, лысого, не помню как зовут) мы отправляем его, сначала, гнить в тюрьму, а потом на смертную казнь.
@kirihima97
@kirihima97 5 лет назад
Я тоже сильно люблю дизонор , и проходил несколько раз на максимальной сложности в полную тень . И все время меня не покидало чувство, что то не так в этой отличной игре. И после этого видео в принципе все встало на свои места . Игра слишком сильно поощряет стелс и убивает вариативность . Кстати о стелсе и мясном прохождении. Я прошёл на тень , в то время как мой друг прошёл убивая вообще всех. Мы специально это сделали что бы выяснить что же сложнее . Так вот , играть по стелсу на всех уровнях одинокого , ведь ты не вступаешь в открытый бой а просто проползаешь все тихо и мирно , в то время как проходить по мясному на максимальной сложности довольно проблематично. Нет, найдутся люди которые прошли без проблем , те же , что прошли дмс на ад и ещё раз ад . Но я говорю с точки зрения обычного игрока , не казуала, но и не хардкорщика. Жаль конечно что баланс так сильно поломан , но что поделать , большие вложения денежные - требуют быть отбитыми , а что бы этого достичь , игру должны пройти все . И не важно первый раз в жизни человек играет в игры вообще , или прожжённый многими жанрами.
@alduin3115
@alduin3115 5 лет назад
Как бы я не любил эту прекрасную игру( я прошел ее 5 раз точно) , должен признать , что это парень чертовски прав.
@Dragvaja
@Dragvaja 2 года назад
Ты говоришь так как человек который не прошол игру пару раз.
@Viroks
@Viroks 5 лет назад
Хз,в свое время 2 раза прошел, один раз (первый) я убивал чисто все что видел, второй - не убив вообще никого, и оба раза было очень даже интересно. Наверно дело в атмосфере игры, и сама суть, что ты - супер стелс убийца с ножиком, к сожалению в последнее время качественных игр по этой тематике не делают
@shmulevich8338
@shmulevich8338 5 лет назад
Ну как по мне, фишка игры в том, что она не является ни стелсом, ни экшеном. Целиком и полностью она представляет из себя печосницу, в которой каждый играет как позволяет фантазия. Те же концовки не являются ни кнутом, ни пряником: они просто изменяют установки этой большой песочницы, поэтому про них и говорят в самом начале. Они не столько мотивируют тебя заняться бескровным стелсом либо безбашенной резней, сколько заставляют придерживаться одного стиля на протяжении игры, развивать и прокачивать этот стиль.
@alexandrmotin2496
@alexandrmotin2496 5 лет назад
Прошёл игру раз 5. Согласен с аргументацией, но мне тупо заходило шкерится по углам и избегать внимания, никого не убивая. Однако ролик вдохновил пройти игру ещё раз: без интерфейса и сейв-скама
@ОлегАлександрович-т2и
Я такую игру еще не видел..стоит поиграть в нее, или нет??
@kanekiken9171
@kanekiken9171 5 лет назад
может быть я странный но мне нравится стелс способ прохождения :\
@kuprusa
@kuprusa 5 лет назад
Я помню мне только 1 момент не понравился что когда я убивал и прятал труппы и крысы не могли до них достать игра всё равно засчитывала это как повышения уровня крыс или когда я устраивал крысиный геноцид это так же нечего не давало. Логичнее было бы если скажем 1 трупп повышает количество крыс на 5% всего на уровне 10 000 крыс. Ну и далее ты либо делаешь всё красиво либо крыс становиться больше и в сл уровне крыс скажем уже 20 000 и т.д. При превышении порога плохая концовка. А не тупо ты убил кого то бам плохая концовка. Я в любом случае прошёл на хорошую но мне такой подход показался в игре со свободным миром довольно странным.
@a_HP
@a_HP 5 лет назад
НУ я всегда хочу плохую концовку например, я даже ведьмака 3 проходил так впервые что бы плохую концовку получить, от плохих концовок больше эмоций испытываешь )
@happycappy984
@happycappy984 5 лет назад
Согласен с половиной но не стоит херить этот атмосферный шедевр!
@Sout_fk
@Sout_fk 2 года назад
Всё твое видео я думал о словах с 15:52
@fermiasd
@fermiasd 2 года назад
15:30, их можно отключить в настройках
@vladetti1406
@vladetti1406 5 лет назад
Я и без твоих осложнений проходил игру 20 часов
@Vorgat
@Vorgat 5 лет назад
Обзор начинается с фактического признания что в классические игры Thief не играл, а они- их механики и философия и были во многом источником вдохновения проекта. Упорно ссылаясь на представителей социального стелс и его условности в игре со стелсом "теней" это уровень ниже плинтуса... И все дальнейшие построения сравнений и оценок опирается на увы весьма узкий круг знакомых автору игр жанра, он становится одним слепых мудрецов из притчи о осмотре Слона и выдающий глубокомысленные но ложные заключения. Чекпоинты и Кхорнитские горы черепов это хорошо, и это плохая игра?А может вы ошиблись проектом? Добра с подобными механиками навалом, не надо называть плохим, то что видимо просто не на вас рассчитано.
@mishamozhetbyt9234
@mishamozhetbyt9234 4 года назад
ну хз, без метки чужого и с модом на менее слепых врагов играть по стелсу довольно интересно. Я отыгрывал роль милосердного телохранителя и никого не убивал, а вот за дауда резал всех со спокойной совестью, ибо он убийца по лору. А мысли в видео отличные.
@alexabramov2808
@alexabramov2808 5 лет назад
А по-моему смысл этой игры - это в последний миссии часами красиво убивать бесконечно бегущих стражников)
@cucmanchanel8772
@cucmanchanel8772 5 лет назад
Такое чувство, что товарищ автор любит очки, он все время говорит про очки и про то, что надо усложнять геймплэй, когда ему говорят, так давай усложни себе геймплэй, а он такой, нет я же за игру платил не чтобы её усложнять
@kar5966
@kar5966 5 лет назад
Расскажи какие ещё аниме посмотреть типо берсерк
@hinza5721
@hinza5721 4 года назад
7:37 честно я себя ощущал как скрытный убийца и это было круто.Особенно искать как избавиться от цели не запачкав руки.
@A3zazel
@A3zazel 5 лет назад
Важные нюансы: - Ты придаёшь большое значение слову "хорошая". Никто не задумывал и не делал "хороший финал" мотиватором и наградой. Это просто последствие. Оба пути совершенно равнозначны, многие игроки в таких случаях проходят игры дважды и практически всегда, везде, "хороший" путь заметно скучнее. Будь то SW:KotOR, NWN, Fallout 1-2-NW или Mass Effect, к примеру. - Опыт показывает, что игроки крайне негативно воспринимают отсутствие свободных сохранений. Тот же Hitman: Absolution был полит таким колличество говна, из-за этого, к слову, совершенно заслуженно. Лишь ооочень немногие игры могут позволить себе отсутствие свободных сохранений. Например недавняя Кровная Вражда: Гвинт, Ведьмак: Истории, где каждый выбор играет огромную роль и далекоидущие последствия. Но там это не ломает и не портит игровой опыт, так как каждую схватку можно перезапустить или откатиться до её начала. В противном случае, эту бы игру так же поносили, как и того Hitman'а. - Большинство людей идиоты, как итог, большинство геймеров идиоты, и идиоты будут окупать каждую игру и оценивать её. То окно лишь призвано дать осмысленности решениям с примерным пониманием их цены. Его бы не добавили, если бы многочисленные игровые тесты не показали, что эту информацию необходимо таки дать. - Постановочные моменты противоречат концепции игры о локальной песочнице. Она довольно спокойна и репититативная. Это может не подходить лично тебе, но тогда это просто вкусовщина, а не взвешенная критика. P.S. Я в первый раз проходил на "плохую" концовку осознанно, я знал, что путь к "плохим" концовкам всегда веселее. Старый геймер многое повидал, многое понял.
@thebigsam
@thebigsam 5 лет назад
Я понимаю, что концовки в третьем фолыче не так сильно различаются, но чего ж вы так яро ее игнорируете. Ну уж если вы так не любите изучение карты и нагнетающую атмосферу, так говорите конкретно о втором и Вегасе. Первый очень сильно отличается от них, он в некотором плане даже ближе к тройке, чем к остальным
@Константин-ш6н6ч
@Константин-ш6н6ч 5 лет назад
В общем-то да, later описывает ту игру, в какую хочет играть сам. И критерии использует лишь привычные и знакомые лично ему. Это довольно сильно бросается в глаза, как и оценочная природа видео. Эдакое сочинение в вольной форме.
@staarboy5400
@staarboy5400 5 лет назад
Шикарно просто
@AnnaMouvi
@AnnaMouvi 5 лет назад
Я согласна со всем, кроме того, что проходить на "плохую" концовку веселее. Люди разные. Мне скучнее.
@veeykin8326
@veeykin8326 5 лет назад
На счет тупых геймеров от части не правда. Те кого ты считаешь тупыми геймерами от части лишь школьники, которые сами себя провозгласили геймерами. Обычный нормальный геймер не будет жаловаться на сложность(игроки Dark Souls понимают) и как следствие если глянуть на ту же DS она очень популярна, из за чего, правильно из за своей сложности. А так с тобой согласен
@blyaha-muha
@blyaha-muha 5 лет назад
И поправочка, 10 транквилизаторов, а не 20, в длс только к 1 части имеется прокачка их колличества
@GoZling
@GoZling 4 года назад
Это не так там есть прокачка
@GoZling
@GoZling 4 года назад
Но в начале только 10
@noienzalbe9661
@noienzalbe9661 4 года назад
@@GoZling нет, можно прокачать только количество обычных арбалетных болтов.
@Goldnine99
@Goldnine99 3 года назад
@@noienzalbe9661 нет, надо вроде чертеж найти
@noienzalbe9661
@noienzalbe9661 3 года назад
@@Goldnine99 в ванильной игре таких чертежей нет.
@nikikayoku7596
@nikikayoku7596 5 лет назад
Ниче нового не узнал, но все равно кайфанул от просмотра, ибо это Dishonored - и он охуенен)
@nikikayoku7596
@nikikayoku7596 5 лет назад
Хочу пояснить - кайфанул не потому, что автор видео весь ролик расхваливал игру, как это часто делают подобные граждане. Нет, именно потому, что later красиво выудил и описал главные проблемы игры. Могу подписаться под каждым его словом - чистая правда, особенно пример про кучу инструментов и гвоздь порадовал)
@irondef2585
@irondef2585 5 лет назад
Лучше бы ты просто не писал коммент
@АлександрТуров-м7г
Люблю эту игру. Думаю, ты преувеличиваешь масштабы необходимого для хорошей концовки пацифизма. Во время первого прохождения в среднем за миссию я убивал 8-12 стражников не трогая мирных жителей, использовал мины, ветер, летальные болты и крыс , некоторые цели убивал, некоторые нейтрализововал, играл как мне было удобно и интересно , в итоге получил хорошую концовку. Важным моментом который ты упустил является и то, что анимация убийства гораздо быстрее, чем удушения и порой убийство помогает сохранить незаметность.
@aimzai4ik811
@aimzai4ik811 5 лет назад
По сути ролик о том,что дали слишком много "свободы" и это не нравится автору.Не буду осуждать,путь "хорошего мальчика" куда скучнее,ведь инструментов для вырубания катастрофически мало,в то время,как убивать можно очень разнообразно,и арсенал растет со временем.Играть можно,как угодно,но игра про геймплей,а значит можно игнорировать факт "ради хорошей концовки" и играть так,как вздумается.Сам автор сказал,что ценит больше геймплей,а в итоге "поддался указу сюжета",что не логично,ну да не суть.Судя по некоторым вставкам,вижу работу некого StealthGamerBR,и вот он как раз показывает,что игра может не сильно отличаться от того,что предлагает ролик,что действительно редкий случай в игроиндустрии,особенно 12 года,не берусь утверждать сию мысль,но я не встречал,чтоб можно было делать тоже самое,что и в ролике,и даже лучше.И данный ютубер сделал действительно колоссальную работу над своим геймплеем в данной игре.Видно,что есть некий "сценарий",подобия кинематографических медленных поворотов камеры и т.п..И это я сказал к тому,что игру стоит воспринимать,как "геймплейная песочница",где у тебя есть огромный набор возможностей,некая локация,иди,развлекайся.Больше думай о том,как пройти,ведь врагов не мало,а не о том,где найти те же руны и т.п.. И в завершение скажу,что безумно тащусь,когда игроку говорят "делай,что хочешь и как хочешь(с некоторыми ограничениями,но все же)",и ты можешь "написать" свою игру,а не идти по коридору,и быть движимым динамикой мира,сцен и т.п.,а сам делаешь свою идеальную игру и прохождение. P.S.: Ничего негативного автору видео сказать не хочу,видео с аргументами,спорить с ними нельзя,просто дело вкуса.Спасибо за работу))
@DOKTOR145_
@DOKTOR145_ 5 лет назад
Видос не плохой, но есть несколько "но"... 1)Не все стражники мудаки, если прислушаться к их диалогам, то в большенстве случаев это жертвы пропаганды лорда Регента, что очень явно показывается в миссии про его устранение, когда игрок выбирает нелетальный исход для него. 2)Хорошая концовка преподноситься не как награда, а как способ добавить вариативность в игру и чувство игрока, что он влияет на этот мир 3)для хорошей концовки необязательно проходить игру без убийств, поэтому всех неприятных глав гадов можно отправить на тот свет и всеравно получить нужную тебе концовку, нелетальные устранения "боссов" делаються, опять же для вариативности (и получения ачигмента). +как ты сам упомянул, некоторые исходы действительно хуже смерти. Ролик мне понравился, сдесь действительно сказано о большенстве проблем dishonored. Но вот есть некоторые недочеты
@ИногдаСмешной
@ИногдаСмешной 5 лет назад
Один из немногих комментариев, с которыми я согласен на 100%. Проходить скрытно, ползая и слушая разговоры стражников, очень интересно. Порой по 5 минут стоял и слушал разговоры))
@olavimikkonen4528
@olavimikkonen4528 5 лет назад
@@ИногдаСмешной Автор и не говорил, что они все мудаки прописью. Он говорил, что дизайн их делает гротескными и отталкивающими. Ну отсюда и отсутствие сожаления при их убийстве.
@ДмитрийМихайлович-и5н
+, вспоминаю стражника и служанку, полюбивших друг друга, смотрителя который признался в болезни и отказался от лекарства, и ещё их истории рассказанные сердцем...
@birudeboysdog
@birudeboysdog 5 лет назад
@@ДмитрийМихайлович-и5н а где можно встретить этих стражника и служанку? Ни разу не попадались на глаза
@ДмитрийМихайлович-и5н
@@birudeboysdog стражника и служанку можно увидеть на месте убийства императрицы, при прохождении миссии в башне Даунолла. А двух смотрителей вроде бы при прохождении миссии с Кембеллом, в одном их зданий в локации, где нас ждёт Самюэль. Хотя лучше тебе посмотреть в интернете.
@biker342
@biker342 5 лет назад
Да как по мне тут даже нет поощерения за доброе прохождение кроме как диалога, а можно было бы сделать как например в том-же фаллауте 2 где карма влиляла всё же, например при низкой карме нельзя взять квесты у того или иного персонажа, здесь этот момент просран.
@Spherrum
@Spherrum 5 лет назад
Вывод: игроки слишком тупые и ленивые, поэтому им нужно указывать куда идти. А автор слишком умный, чтобы настроить игру под себя, когда в меню СПЕЦИАЛЬНО есть опции для тонкой настройки интерфейса. Так что игра сама должна для тебя всё настраивать по дефолту, ибо разработчикам должно быть виднее как ты хочешь играть в игру, которая заточена под выбор своего собственного индивидуального стиля прохождения. Гениально. Напрашивается вопрос, кто здесь тупой и ленивый, но это неважно. Важно то, что прямолинейное объяснение того что влияет на концовку рассчитано именно для таких людей как тот же автор видео. Которым получить "хорошую" концовку в разы важнее, чем получить удовольствие от игры. Чтобы потом не было от таких людей нытья "А почему не сказали?" "А что мне теперь всю игру переигрывать чтобы хорошую концовку получить?" "Ну вас нахер, тупая игра". Разработчики предложили кучу вариантов и инструментов. Что с ними делать и как проходить игру должен решать игрок. Никто не заставляет сейвскамить. Никто не запрещает отключить половину интерфейса. Никто не запрещает просто игнорировать руны и умения, и проходить без них всю игру, как я сейчас. Игра заточена под любой стиль прохождения. Выбирай тот что больше нравится. У каждого свои последствия, да. Потому что если маньяк-убийца сможет получить такую же хорошую концовку как и пацифист - это тупо. Какой тогда вообще смысл в разных концовках, последствиях действий игрока и всей системе хаоса? Так что если игроку ТАК важно получить хорошую концовку, пусть парится больше ради этого. Пусть старается. Пусть заслужит. Потому что поступать плохо проще, как и в жизни. А поступать хорошо не всегда интересно и весело. И не всегда это поощряется. Так что для меня вывод из видео таким и получился. Проблема игры в том что для автора хорошая концовка важнее игры, и в том что разработчики не угадали с дефолтной установкой интерфейса как автору больше хочется играть. Бред. Вот с сюжетом и главным героем у игры настоящие проблемы. Но сюжет ведь разбирать и анализировать не интересно. Потому что это сложнее.
@maklein924
@maklein924 5 лет назад
Tiny Renegheid , Ты все верно говоришь, но...Я вот не люблю стелс, с радостью вырезал бы всех на карте и танцевал на их трупах, но я не могу этого сделать.Ведь игра мне сказала, что будет плохая концовка. Разрабам не следовало хотя бы называть концовки "хорошей" и "плохой", ведь у кучи людей слово "плохая концовка" вызывает жопаболь и заставляет делать все для хорошего окончания игры, как бы им это не нравилось.
@Spherrum
@Spherrum 5 лет назад
@@maklein924 Ну вот и выбирай. Удовольствие от маньячества или геморрой от пацифизма. А некоторым наоборот нравится мирно проходить. Как например мне. Я сейчас прохожу игру с модом на усложненный аи, без способностей, интерфейса (без прицела жуть как сложно стрелять, бесит) и быстрых сохранений. И знаешь, играть довольно интересно. Наблюдать за стражниками, обдумывать маршрут, _бояться_ что заметят, потому что придётся либо убегать и ждать, пока тревога не утихнет, либо перебить кучу народу, чего я не хочу делать, либо, что гораздо вероятнее, меня впятером затычут саблями насмерть и придётся переигрывать последние полчаса с ближайшего автосейва. Мне вот интересно так играть. И игра мне это позволяет. И мне неважно к какой концовке я приду, даже если я стремлюсь к низкому хаосу. Потому что если закончу с высоким - буду знать что это я сам не справился, а не потому что меня игра подъебала (пардон), не сказав что если всех резать то финал будет плохой. Но прикол в том что он и не плохой. Да, соглашусь что назвать концовки "мрачная" и ещё как-нибудь вместо плохая и хорошая было бы логичнее, потому что у людей срабатывает логическая цепочка "плохая концовка = плохо". Но в игре есть нейтральная концовка, хорошего в ней всё равно мало. Есть мрачная концовка, хоть она и не сказать что плохая, просто... эм... ну, мрачная. И есть действительно плохая, где Эмили погибает.
@maklein924
@maklein924 5 лет назад
Tiny Renegheid Ты мне спойлернул) Я ее сейчас первый раз прохожу. Про убивать всех - я утрирую, все же игра не задумывалась, как тупой экшон, поэтому делать подобное будет достаточно скучно. Мне важно больше понять, где грань в убийствах, чтоб это не привело к плохому окончанию? Я вот человек 8 на карте примерно вырезаю и мне пишет, что уровень хаоса низкий после окончания миссии. Так норм?) Кроме того по комментам стало ясно, что главное не убийства, а трупы оставленные после них, мол их крысы жрут. Но так же они могут жрать и людей без сознания, я сам видел, или такое за кадром с ними не случится?
@Spherrum
@Spherrum 5 лет назад
@@maklein924 Главное не убивать СЛИШКОМ много людей. Там какой-то определённый процент от общего количества людей на локации. Плюс некоторые доп. квесты могут повысить/понизить уровень хаоса. И ещё уровень хаоса снижается если основную цель устранить не убивая. А за спойлер прошу прощения. Кстати советую использовать сердце на неписях. Особенно на важных сюжетных. Это тебе ничего не даст, но можно узнать много интересного о том что это за люди.
@maklein924
@maklein924 5 лет назад
Tiny Renegheid я замечал, что это сердце что-то трындеть начинает, но думал ему шарики за ролики зашли) Теперь понятно, буду юзать)
@BORN753
@BORN753 5 лет назад
Я бы скорее кликнул на это видео если бы оно называлось "Главная проблема Dishonored" или "Почему Dishonored плохая игра (с хорошими механиками)" и тд. Мне кажется это более кликбейтно. Особенно учитывая то что в видео вообще не затронута перспектива прошедших шести лет, я ожидал от видео чего-то другого. На самом деле мои ожидания из-за названия были гораздо ниже, но здесь я узнал о том что я подсознательно чувствовал и что доставляло мне дискомфорт во время игры, но чего возможно не хотел понимать из-за того что мне очень понравились сеттинг, мир и идея игры. Из-за этого также в начале ролика я был не согласен с тем что ты говорил, и каково мое удивление сейчас потому что до сих пор нет ни одного ролика из твоих (с темой которых я знаком) с которым я не был бы согласен. Мне просто доставляет удовольствие даже сам ход твоих рассуждений. Не мне судить как видео называть, просто высказываю свое мнение. Как всегда ты рассказываешь именно о тех вещах которые что-то значат в выбранной теме, редкое сокровище, особенно для русского сегмента ютуба, спасибо.
@laterv
@laterv 5 лет назад
Спасибо, что смотришь
@ДанилЛевчик-й9н
@ДанилЛевчик-й9н 5 лет назад
Dishonored моя любимая игра,и я ощущал массу удовольствия с игры и за пацифиста и за убийцу,Я думал,что если щадить врагов то они будут живы...на самом же деле я был практически не прав и вот что будет если их "пощадить": 1.Кембел-после того как мы поставили на нем клеймо еретика то окажется что его просто кинули в затопленный квартал где он и превратился в плакальщика 2.Братья Педлтоны-вы их пощадили и не убили?Класс,тогда вы узнаете что их кинули работать в их собственных шахтах и(вроде как) им отрубили языки. 3.Леди Бойл-Да Вы её вообще украли и отдали какому-то человеку который её любит(Вы даже не узнаете что с ней будет)и вы просто получите подарок от её сестер,которые поблагодарили вас за её "пощаду" 4.Лорд Регент-его конечно и можно было и не убивать но в любом случае он умрет(За то что он пригнал в город Чуму,я думаю что его попросту казнят за это) 5.Дауд-Конечно,это он убил Императрицу,но если его пощадить то он перестанет убивать вообще и его всю жизнь будет грызти вина за свои действия. Хевлок,Педлтон,Мартин-если играть за пацифиста Педлтона и Мартина отравит Хевлок,а с ним ничего не известно(либо мы его убьем или его скорее всего казнят). В итоге получается что их и так ждет Рок и судьба их так или иначе накажет
@Cold88
@Cold88 3 года назад
все люди в любом случае умирают, тут удивляться нечему главное, что руки Корво чисты
@ya_dubina
@ya_dubina 5 лет назад
Зачем ты пристал к хорошей игре, которая затягивает сюжетом? Найди хорошую игру 2012 года со сверспособностями. Для даты своего выпуска она слишком хороша, там есть множества выборов которые выбираешь именно ты. Ты можешь спасти цель, ты можешь не спасать. Ты можешь выполнять побочные задания, а можешь не выполнять. Arkane вложилась пополную в эту игру. Все допускают ошибки. Игра была создана, что бы не раздражать игрока, он может пройти игру с сохранения и в каждую секунду, а потом на высокой сложности уже без быстрых сохранений. Сам подумай что ты сказал.
@МихаилШевченко-ч5ж
Со сверхспособностями? Да? Ну тогда прототип 2 можно вспомнить
@ya_dubina
@ya_dubina 5 лет назад
@@МихаилШевченко-ч5ж это скорее не сверх способности а инопланетный вирус. И всё же прототип для меня не очень.
@dimad1ma516
@dimad1ma516 5 лет назад
Ждем разбор 2 части.
@guretodersu5800
@guretodersu5800 5 лет назад
та же ошибка Сказанно на 16:31 относится и ко второй части
@romankyberlad6327
@romankyberlad6327 5 лет назад
@@guretodersu5800 во второй части разрабы уже не делали такую зависимость от убийств, по большей сути там влияют на концовку действия именно с ключевыми персонажами
@guretodersu5800
@guretodersu5800 5 лет назад
@@romankyberlad6327 если ты будешь убивать всех кроме ключевых персонажей концовка будет всё такой-же хуёвой
@ДенисОвчинников-г1т
Сохранения в любом месте всегда достоинство. И раньше в играх всегда были сохранения в любом месте. Если вам нравится проходить одни и теже моменты по сотни раз то это ваши проблемы, не сохраняйтесь.
@sosaddudename
@sosaddudename 5 лет назад
Всегда считал Dishonored идеальной игрой. С момента когда впервые, в 2012, сел в неё поиграть. Что там еще ? Какие то Far Cry 3 ? Вы что шутите ребят ? Вот же вся прелесть игрового искусства. Так же думал до этого видео. И не сказать, что я легко меняю взгляды, со стороны нарратива, механик и общего концепта - это 10/10. НО, только после просмотра понял насколько можно было сделать больше и лучше. Спасибо автору, очень годно.
@thebigsam
@thebigsam 5 лет назад
Far Cry 3 - такой же шедевр. Но только со стороны игры. Сюжет там простой и тупой, но он отлично вписывается в геймплей. Всю игру ты убиваешь десятками людей, чтобы видеть как твой персонаж начинает привыкать к этому, становится жестоким, убийство для него становится наркотиком. Поэтому там такая сильная концовка, хоть и зависит она всего от одного нажатия кнопки. Ну и Ваас - хороший злодей, потому что все его слова были правдой. Он вообще единственный человек, который тебе не врал до самой смерти.
@AlexTort
@AlexTort 5 лет назад
Дизоноред - это недосиф, эмерсивсим для самых маленьких.
@OakenEnt
@OakenEnt 5 лет назад
прикинь, после того как какой-либо продукт выходит - всегда приходит понимание, что можно сделать лучше. Всегда можно сделать больше и лучше, но не всегда на это есть ресурсы, деньги и время. Упрекать что-то в неидеальности, безусловно, весело, особенно учитывая, что "идеал" субъективная штука. Dishonored как бы намекает "пройди меня несколько раз", чтоб и боёвку прочувствовать и хорошую концовку увидеть.
@ХомячокИнтернетный
TheBigSAM Lambord, в чём он прав? Мне правда интересно
@deadman7096
@deadman7096 5 лет назад
@@OakenEnt ME:Andromeda идеальная игра - она такая одна в индустрии
@irtur52
@irtur52 5 лет назад
Итак, автор отметил из "минусов": 1) По стелсу проходить легче, чем не по стелсу; 2) Окошки, в которых сразу говорится о том, что наши действия, а точнее убийства влияют на сюжет и мир; 3) Не награждает за красивые убийства; 4) Интеллект врагов, в частности то, что они не рассказывают другим о вас; 5) Квик сейвы 6) Маркеры Остальные претензии о "невозможности нащупать структуру" и прочее я не очень понял. И с каждым из этих пунктов я не согласен. 1) Может быть и так, но почему это минус? Мы платим за легкость интересом от геймплея, но при этом больше изучаем мир. Слушаем диалоги, ищем обходные пути и альтернативные способы прохождения. Смысл сравнивать "легкость"? Это просто разные пути. 2) Может быть я и есть этот идиот, для которого AAA игры делают все эти окошки, но почему я не могу знать, что мои действия повлияют на концовку? Я не хочу проходить игру, а потом осознавать типо "блин убийства на что-то влияли". Я хочу об этом знать, я хочу обращать внимание на то, каким разным может быть мир при разных способах прохождения. А про крыс я бы может и вообще не заметил, и не потому, что разработчики мало сделали, чтобы я это заметил, а потому, что я просто не обратил бы на это внимания. А если бы и заметил, что "что-то крыс многовато", то не связал этот факт и убийства. И по поводу "наказания плохой концовкой" я тоже совершенно не согласен. Это может быть критично только для человека, который не хочет особо углубляться в игру и просто хочет за пару вечеров пройти его поверхностно. А в случае не удовлетворяющей его концовки просто посмотрит вторую на ютубе и забьет. И то в начале игры об этом предупреждают. Я тоже считаю, что пройти надо игру раза 2 минимум, благо она не такая длинная. 3) В стиме есть ачивки, которые награждают и за красивые, и за некрасивые. А если кто-то считает, что "какой смысл в ачивках в стиме", то имею право заметить, что в них больше смысла, чем во внутриигровых абстрактных очках. Серьезно есть люди, которые без очков не могу наслаждаться геймплеем? Мне одному нравилось красиво убивать врагов, не получать урона и тд и без очков? 4) Когда я играл я особо затупов не заметил, но допустим, что они действительно тупые. А то, что они не рассказывают об игроке если его увидели и остались в живых я тоже до этого видоса не знал, потому что я либо не попадался, либо не оставлял их в живых. Как и сделает мне кажется каждый человек, кроме тех, которые "а что будет если". Недочет, согласен, но если каждую игру вот так испытывать, то подозреваю каждая первая будет "ужасной игрой". К тому же в миссии, где убиваем регента, он меняет позицию, так что отчасти это где-то реализовано. 5) Сам весь видос утверждал, что дизоноред это система, где игрок может себя сам развлекать, некая песочница. Но как эта система может существовать без квик сейвов? Как мне пробовать спрыгнуть с моста (не помню как называется, последний запуск в 2016) и не умереть? Типо не получилось - играй заново последние 10 минут? Выбор так сказать, можешь прыгнуть, а можешь нет. 6) Маркеры можно выключить, я наоборот был им рад, тк ненавижу блуждать и что-то искать, а с моей ориентацией в пространстве так вообще было бы туго. С рунами та же тема, к тому же особо упертые просто бы смотрели где они на ютубе. И не вижу ничего плохого в том, чтобы самостоятельно усложнять себе игру. Дизоноред вообще очень простой даже на максимально сложности. Я не юзал зелья на хп в файтах, потому что это уж слишком. Я считаю, что дизоноред идеальная игра и самый большой ее недостаток - маленькая продолжительность. Какие бы в ней не были недостатки, называть ее "ужасной" недопустимо, ящитаю. Все минусы высосаны из пальца и личное мнение автора, но втираемое на серьезных щах, будто это объективные факты. Если бы игра была такой, как хотел бы этого автор, она бы точно мне не понравилась. Насчет моральной стороны, типо зачем их всех щадить, это уже более глубокие моральные дилеммы. Пощадив их в глазах людей ты будешь не простым зверем жаждущим крови, а борцом с властью, так что имхо это оправдано.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 лет назад
Я вот просто обожаю эту игру. В основном за то, что она крайне скило-зависимая. НО, НО я сейчас говорю о том, что сам вид игры довольно сильно меняется от твоего навыка игры. Вот на пример: -Ты убиваешь всё что движется и нет. Если ты не умеешь играть, то ты просто бегаешь по земле, и наугад размахиваешь мечём. А вот если ты умеешь играть, то твои битвы превращаются в грёбаный танец! Убил одного, кго голову швырнул в другого, пока она летит в того, стреляешь в третьего, потом телепортируешься ко второму, и убиваешь кго одним ударом и т.д. -Или, ты играешь по стелсу. Тогда, вместо того, что бы тупо душить всех и прятать, ты, используя навыки и снаряжение, стараешься отыгрывать призрака, который мало с кем взаимодействует, и уж точно не попадаешься на глаза НИКОМУ. Особенно, игра раскрывается в первом DLC.
@mr100proDIma
@mr100proDIma 5 лет назад
да согласен а еще эти фишки которые ты юзаешь в последующих прохождениях радуют типо например вместо того чтобьы в миссии с регентом проходить долго по замку ты можешь под себя мину поставить и разбежаться долететь тпнуться этим дизонорд невероятна
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 лет назад
@@mr100proDIma ууух, аж глаз дёргается, когда вспоминаю как я пытался этот баг воспроизвести.
@jangabas
@jangabas 5 лет назад
Игра одна из лучших, но игра меняется всего в двух направлениях - высокий хаос( без разницы как ты будешь убивать, по стелсу красиво как неуловимый королевский убийца или как варвар идти напролом) либо низкий хаос - быть маньяком душителем.
@thefelixcat6337
@thefelixcat6337 5 лет назад
Zh да, но чем лучше ты играешь, тем эффектнее ты всё это делаешь. А чем эффектнее ты это делаешь, тем более это приятно
@umkakut847
@umkakut847 5 лет назад
3 раза начинал игру, но не закончил даже первой миссии. просто не выдерживал игры за доброго парня, а плохую концовку не хотелось(
@SpLineFx
@SpLineFx 5 лет назад
Спасибо за материал. Как фанат серии, я согласен с тем, что разработчики предлагают лишь иллюзию выбора, разделяя всё на хорошую и плохую концовки. Но претензии к интерфейсу в конце видео - это огромные придирки. Наоборот, Arkane большие молодцы, что дают игроку такой выбор. Ни в одной из игр, в которые я играл, я не видел подобной возможности тончайшей настройки каждого элемента GUI. И если отключить все эти маркеры и взаимодействия (что я и делаю при каждом прохождении), игра раскрывается с лучшей стороны. И нет нужды винить разработчиков. Immersive Sim это вообще довольно нишевый жанр, который никогда не приносил огромных денег. А разработка игр это бизнес, требующий огромных вложений. Поэтому нацеленность и на казуальных игроков в том числе - это, наверное, необходимое зло. Также с моей точки зрения стелс приносит куда больше трудностей и проблем, поэтому я не согласен с тем, что прохождение без убийств такое же простое, как и путь машины смерти. Летальный путь намного проще и быстрее. P.S. Ещё момент с мотивом для убийств. В видео сказано, что все цели - плохие, и поэтому их не жалко убивать. Но тут уже должен включаться личный моральный компас человека. Кто мы такие, чтобы решать, заслуживает ли человек смерти или нет? В мире, где есть судебная система, подобные дела должны решаться цивилизованно, а не превращаться в личную вендетту.
@alsan686
@alsan686 5 лет назад
Увы, дизонрд отличная игра и если бы она не была облегчена метками по дефолту(так же кстати облегчен хитман) она бы не сыскала игрока. Первый раз запустив дизонрд я вообще пробежал его как пожалуй 90% игроков, которые потом еще и написали ей положительный отзыв. Это игра которую просто невозможно пройти за один раз, даже за раз 8 медленного и постепенного прохождения можно пропустить какие то очень вкусные моменты. Это песочница с фоновым сюжетом и люди играют в нее так как они смогли ее понять. Хочу кстати сказать что совершенно спокойно проходится без телепорта(можно добраться в все места без каких либо проблем и по стелсу, а это какой никакой левелдизайн). В пример на втором уровне в городе на вас в переулке нападают асасины, которые замечают вас с крыш балконов. До них совершенно спокойно можно добраться не вкачивая прыжка или используя телепорт и еще и ликвидировать их скрытно. Думаю Arkane понимали что это не та игра, которую может понравится всем да еще и с первого раза смогут открыть весь ее потанцевал. Так что не согласен с вами, хотя думал хоть ваш обзор заставит игроков задуматься над более внимательным изучением этой игры. Но все равно спасибо за вашу работу! С этой точки зрения я на игру не смотрел.
@godofdeath8785
@godofdeath8785 5 лет назад
Не желаешь ли парня, ненаглядный мой
@cicero_pepega3707
@cicero_pepega3707 5 лет назад
Я когда играл забил хрен вообще на город (по игре непонятно кого нам должно быть жаль ) и просто развлекался всякой фигнёй. И даже с таким отношением ко всему я закончил на хорошую концовку, что уж тут сказать, видимо я развлек себя слишком травоядно, простите
@maklein924
@maklein924 5 лет назад
No name кстати риал непонятно, кого нужно щадить. Все ходят буйные по улицам, нападают хер пойми почему)
@cicero_pepega3707
@cicero_pepega3707 5 лет назад
@@maklein924 вот вот, я конечно понимаю что здесь имелось ввиду мол все остальные либо в домах попрятались либо умирают от чумы, но тут проблема в том что нам не показывают прошлое города. Когда везде все классно, бабушка печет пирожки а внучка их продает, нам не показывают отношение героя к этому городу, может он маньяк-педофил-социопат. Короче забейте на все и наслаждайтесь геймплеем, это вот про "обесчещенного"
@МихаилШевченко-ч5ж
@@cicero_pepega3707 так нам же говорили что он лорд-защитник который явно любил пошалить с императрицей.
@susmus0
@susmus0 Год назад
Смысл всех этих инструментов убийства в том, чтобы соблазнять. Легко быть добрым, сложно не быть злым
@Arkady_Noname
@Arkady_Noname 4 года назад
У автора очень странное виденье игры. С каких это пор "хорошая" или "плохая" концовка сама по себе награда? Это лишь последствие твоих действий или то, к чему ты намерено идёшь пытаясь увидеть различия (я люблю плохие концовки больше, они зачастую реалистичней и не такие наивные). Я в первый раз проходил игру никого не убивая просто потому что хотел увидеть, можно ли так вообще сделать и отреагирует на это как-то игра или нет. Потом - по всякому. "Плохая" концовка тут совсем не мотивация и не награда, не "правильный" или "неправильный" способ играть. Чем больше убиваешь тем больше игра тебе подкидывает мяса на убой - лол, да это как раз то что нужно! Так же не согласен с тем что игру куда проще проходить пацифистом. Из арсенала у тебя только дротики да телепорт, в то время убийственного - гранаты, арбалет, пистолет, призыв крыс, штормовой ветер. Просто невероятное развлекалово и удовлетворение всех садистких наклонностей. Я нашёл самым простым способом пройти игру убивая всё что видишь - всё что мертво спалить уже не сможет. Самым сложным - "призрак", вообще будучи незамеченным.
@annicaChannel
@annicaChannel 5 лет назад
1.На счет квик сейвов тебя никто не заставляет их делать каждые 5 секунд есле хочеш челендж то играй вообще без сохранение а когда у человека есть выбор сохранить игру или неи это хорошо Считай первый халф лайф абосрал 2.Какой прикол играть в игру в которой есле тебя увидели то Главный энписи скроется? Хочешь играть по таким правилам играй в Metal Gear Solid на сложности European extreame Где как только тебя видят игра заканчивается! 3. На 14:14 в трейлере отчетливо видно что после замедления времени он не убивает врагов а усыпляет их дротиками так как там крови нету ( очень выгодно преподносить инфу как ты хочешь а не как есть на самом деле ) 4. Есле не нравиться что игра подсказывает гд находятся враги и важные точки на карте так отключи подсказки в меню и всё а не пудри людям мозги 5.Ты говориш что игру должен пройти любой идиот! Так есле ты не идиот то почему ты проходил с интерфейсом на нормальной сложности а? А то что игра сделана для разных типов игроков от казуалов до хардкорщиков это похуй! Видать о смене сложности ты не слишал. Хочешь челенж отключи все перки и попробуй пройди PS Игра дает выбор пользоваться всеми её возможностями или нет а выбирают уже игроки! Есле ты не проходил её на максимальной сложности без перков с отключенным интерфейсов это только твоя проблема а не игры так как игра даёт такую возможность. Мол жалоба что в игре по дефолту всё включено это проблема игры АГА! и говорить за других людей мол они не будут подсказки и интерфейс выключать это вообще пиздец! тк это их дело как играть потому что они купили игру и выбор им разрабы дали что и как делать как настраивать и каким образом проходить игру
@ВикторВасев-т8л
@ВикторВасев-т8л 5 лет назад
Спасибо, прям все мои мысли сказала.
@impulsVcosmos
@impulsVcosmos 5 лет назад
То есть единственная твоя претензия к игре заключается в том , что она могла быть лучше... И поэтому ты считаешь игруплохой? По факту этот ролик посвящён тому самому окошку в начале игры , и нескольким другим негативным моментам , которые я даже не заметил во время прохождения... А я скажу что игра гениальна , она действительно позволяет игроку выбрать свой стиль прохождения , она даёт полную свободу действий , самый большой плюс игры в том , как ты сказал , что она даёт тебе изъебнуться , и это круто , в игре абсолютно каждый бой это песочница
@natsuka7615
@natsuka7615 5 лет назад
Сильное и развивающееся в геометрической прогрессии оказуаливание видеоигр - раковая опухоль в игровой индустрии на сегодняшний день. Игроки, которые требуют от игры нечто большее чем просто сюжет и концовку, вынуждены осложнять себе игру самыми различными путями, от простейшего убирания интерфейса, до переписывания игровых условностей и механик игры с помощью модов. Очень жаль.
@ВикторВасев-т8л
@ВикторВасев-т8л 5 лет назад
ебаный трайхард, иди дмс 3 на «Dante Must Die» проходи.
@Evilmetal79
@Evilmetal79 5 лет назад
Нифига не скучно. Твоя проблема с игрой в том что сюжет и лор тебе неинтересен, ведь проходя игру мирно, отьігрьіваем персонажа, не желающего убивать налево и направо, и наоборот. Опять же, Дизонорд просто напрашивается на несколько прохождений. Я как раз так и сделал, - 1й раз как мог так и проходил, кого убил, так ему и надо. В результате концовка плохая. За второе прохождение убил отсильі 2-3 чела. Удовольствия море. Игра не идеальна, геймплейно баланс хромает, но сюжет, атмосфера, отьігрьіш... не, чувак, просто оно не твое.
@Fenjamin_Branklin
@Fenjamin_Branklin 5 лет назад
Дауд объективно хорош по скольку: 1. Он всего лишь наемник 2. Было сказано что он раскаиваеться в содеянном
@Samoletovich
@Samoletovich 4 года назад
Про него есть дополнение(длс), и если бы он после убийства императрицы не спас бы эмили, то ведьма Далила вселилась бы в неё и правила бы королевством
@MrBileng
@MrBileng 5 лет назад
Любую игру можно усложнить. Тебе дали инструменты в руки, вперёд, развлекайся, а человек который не может себя развлечь явно не претендует на высокий интеллект. Попробуй пройти абсолютно не замеченным и без дротиков. И кто сказал что концовка должна быть обязательно хорошей?
@TyomSanych
@TyomSanych 5 лет назад
Всё с языка снял, later. Помню эти чувства, как будто сегодня играл. Благодарю за ролик!)
Далее
Dishonored 9 Лет Спустя: DLC
25:54
Просмотров 325 тыс.
Dishonored 2: три года спустя
21:08
Просмотров 214 тыс.
titan tvman's plan (skibidi toilet 77)
01:00
Просмотров 5 млн
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Просмотров 16 млн
Dishonored лучший стелс 2024
38:37
Просмотров 28 тыс.
Mass Effect 11 лет спустя
20:10
Просмотров 144 тыс.
Furi  - Анализ и Критика
33:22
Просмотров 228 тыс.
Dark Messiah 15 Лет Спустя
26:10
Просмотров 821 тыс.
Подробно о Dishonored: Death of the Outsider
27:25
Metro: Exodus и потеря идентичности
22:31
titan tvman's plan (skibidi toilet 77)
01:00
Просмотров 5 млн