Pour l'anecdote, l'utilisation de l'huile de baleine pour faire marcher la technologie, ça viens du début du développement du jeu, à l'origine, le jeu devait se dérouler dans le même genre d'époque victorienne mais au Japon, le scénario grossièrement reste le même, on aurait joué une sorte de samouraï qui a échoué à défendre son empereur de ses assassins, d’où le nom du jeu "Dishonored" qui est alors bien plus impactant. on voit encore quelques element de l'ancienne version avec le comportement de la fille l'imperatrice qui est en décalage avec la réalité, les enfant des empereur japonais vivaient enfermé dans le palais imperial sans manquer de rien et avec une population de serviteurs dévoués a leurs petits soins jusqu'a l'adolécence sans jamais avoir vu le monde exterieur, ce qui rendait leur vision du monde totalement biaisé avec la réalité du monde et facilement influencable par ceux en qui ils avaient confiance ce qui est encore visible avec le comportement de la fille de l'imperatrice durant le jeu. Mais surtout l'huile de baleine, qui est le seul élément qui n'a pas été remplacé lors du changement vers ce que l'on à au final. Les légendes et traditions japonaises considéraient les baleines commes des divinités de la mer et donnent donc à l'huile de baleine des propriétés mystiques surnaturelles, ce qui à été conservé sur le jeu final.
Je pense que tu lis trop loin dans cette anecdote. La plupart des jeux n'obtiennent leur titre final que très tard dans le developpement et dans le cas de dishonored l'idée du japon semble avoir été abandonnée si tôt qu'il est peu probable d'en voir des signes dans le produit fini. Pour la baleine en tant que source d'énergie par exemple, ça semble être un besoin qui est apparu en cours de production bien après le recentrage sur Londres et pour des besoins de gameplay liés à la lumière. Le rapport particulier qu'a le japon avec la baleine viens du fait qu'aujourd'hui encore la chasse perdure là-bas alors que cette pratique à été quasiment abandonnée en occident. Mais à l'époque qui à inspiré le jeu, l'exploitation de la baleine en était à une échelle industrielle, et qui n'a ralenti que récement dans la deuxième moitiée du XXe. D'ailleurs d'après science et avenir le japon s'est lancé dans cette chasse 3 siècles après le début de cette pratique en europe.
J'ai trouvé cette analyse extrêmement bien faite comme dans la plupart de tes vidéos c'est structurée, argumenté et aucun point que tu abordes semble en trop, chaque chose est à sa place de plus les qualités et les défauts que tu énumèrent n'ont en aucun cas l'air exagéré, je ressens réellement une sincérité dans tes vidéos. C'est d'ailleurs cette sincérité qui ma interressé dans ton contenu, esquive la boule de feu et décidément la vidéo mensuel que j'attends le plus. (Merci pour autant de constance et de qualité dans tes vidéos).
Wow, excellente vidéo sur ce jeu que j'affectionne également ! Je découvre ta chaîne à l'instant et elle me fait vraiment penser à un mix entre du Alt 236/3615 usul mais à ta sauce évidemment. Lâche rien et merci !
Bon et bien tu m'as donné envie de relancer l'édition remaster car je n'ai jamais fait les dlc mais j'ai des très bons souvenirs de mes 3 runs sur le jeu de base l'année de sa sortie ! Vivement l'analyse de Dishonored 2 !
amusant, mais ta conclusion sur la moralité porté par le jeu a confirmé pourquoi la fin chaos élevé (avec Emily qui meurt) est ma préféré. Parce qu'elle punit Corvo et Dunwall pour son comportement décadent et individualiste et le parcoure du jeux deviens une leçon autant (voir plus) impactante que la fin Chaos faible sur la question de la responsabilité. Une nation décadente qui s’effondre sous le poids de ses incohérences. Ça fait d'autant plus écho à notre monde moderne qui, s'y on se complait cyniquement dans la voie qu'on prends, risque un pareil sort.... (je dis ça mais la fin chaos faible me fait toujours verser une larme quand je vois Samuel sourire pour la première fois au Hound Pits)
Perso le jeu me rend sadique sans que je me l'explique vraiment. Je le fais toujours en full fantôme mais en tuant absolument TOUS les PNJ (ce qui dans pas mal de cas est plus difficile que de simplement rester discret sans tuer personne) sauf les cibles principales (parce qu'on va pas se mentir, les solutions alternatives sont bien plus vicelardes qu'un bon coup de dague bien propre dans la jugulaire^^). Résultat je me retrouve à finir le jeu avec un chaos moyen, le jeu ayant du mal à évaluer mon style qui est pourtant celui du pire enfoiré possible d'un point de vu moral^^. Bref j'adore ce jeu. Sinon j'ai découvert la chaine il y a pas longtemps grâce à La Croutique, 744 abonnés pour un tel taf c'est criminelle, tes vidéos sont géniales.
Je viens de finir la vidéo, et ca ma choqué parce que je pensais pas que t'allais aborder le prisme du Play your Way assez mensonger et au final réducteur de toute la richesse que le Level Design offre et franchement c'est du génie. Même si on regrettera au final que les 3 options de gameplays les plus présentes finissent par s'enfermer dans une sorte de boucle et qu'elles contribuent elle aussi a justement réduire les approches qu'on puisse voir, même si au final du coup c'est juste réactualisé par la rejouabilité du jeu, même si elle est introduite de manière maladroite. Limite ca me donne envie que tu en fasses une vidéo sur DH2 (son standalone et pourquoi pas Deathloop) parce que jai pas envie de te spoiler dessus krkrkr, pour que tu vois à quel point le jeu à vraiment poncer la construction des niveaux, et l'utilisation des pouvoirs pour offrir une expérience beaucoup plus intéressante au niveau du gameplay émergent même si au final on se retrouve avec le même problème que dans le 1er le blink et le ZA WARUDO sont présentés comme les pouvoirs qui vont nous sortir des situations plutôt corsées très voir TROP facilement. Malheureusement cette infiltration dynamique et l'utilisation de la verticalité et des toits elle pose un gros problème, après c'est plus un problème propre aux Jeux d'infiltrations quand il faut exploiter les verticalité, Jamais le jeu va nous mettre dans des situations ou la verticalité est un synonyme de danger à part dans la 3ème mission avec les assassins ou dans le quartier inondé, mais même ces moments la sont au final peu présents.. C'est toute la verticalité qu'offre le jeu qui est un peu son propre ennemi, puisque on peut juste enchainer les blinks et passer un quart du niveau voir tout le niveau en à peine 5MIN Justement le fait que l'on puisse Blink sans contrepartie viens plus du fait que le jeu veut toujours nous laisser Blink après avoir utiliser un pouvoir plus "Manavore" qu'on puisse se repositionner lors des combats, ou bien s'enfuir, mais on en fait vite le tour Concernant le système de Chaos j'ai pas de problème avec lui, mis à part le fait qu'à partir du 1er Vrai niveau, on peut rester en low, ou HIGH chaos, on est plus obligé de faire certaines actions spécifiques pour augmenter ou régresser son niveau, tant qu'on ne tue personne, Dans mes souvenirs on peut très bien finir le jeu en low CHaos en tuant toute les cibles, et vice versa au final c'est plus son fonctionnement qui est criticable que la moralité qu'il impose ( QUI est NECESSAIRE) Voila c'est tout ce que j'avais à dire C'est la première fois je fais un commentaire aussi long, parce que ca fait du bien d'avoir quelqu'un qui fait une vidéo sur un de mes jeux préférés et on partage les mêmes points même si y'a quelques divergences Merci pour la vidéo et bon courage pour la suite!!!
Merci à toi pour ce long retour, il y a plusieurs points sur lesquels je veux rebondir : 1) J'ai évidemment poncé D2 aussi (même si moins que le 1) et j'en parlerai un jour, mais la plus grosse différence tient effectivement au level design qui est par moments beaucoup plus impressionnant que dans le 1. Fun fact : entre le 1 et le 2 Arkane a recruté Daniel Todd, anciennement connu dans la communauté des fan missions de Thief sous le pseudonyme Digital Nightfall, comme level designer, et c'est lui qui a pondu l'incroyable clockwork mansion. 2) J'entends souvent cette critique des niveaux qu'on peut traverser en 5 minutes à coups de blink, mais ça n'a jamais pesé sur mon expérience de jeu, peut-être parce que je m'astreins à fouiller méticuleusement chaque pièce et appartement avant de progresser. Je trouve au contraire que ça rend le jeu particulièrement agréable à speedrunner. 3) Ça ne me dérange pas qu'on ne soit jamais mis en danger en hauteur parce qu'en l'absence de système d'ombres efficaces c'est la seule manière d'être indétectable, et il faut pouvoir être indétectable pour se sentir libre d'explorer son environnement. Challenger le joueur à tout moment c'est mieux de garder ça pour les jeux d'infiltration linéaires comme les MGS ou les Splinter Cell.
Un jeu imposant, important et d'une profondeur énorme. Même si le son est pas au mieux, il y a quelques musiques qui méritent le détour. Le boulot abattu pour cet épisode est absolument dantesque, phénoménal et en même temps clair et concis. Je n'imagine pas le temps qu'il te faut pour pondre ces chef-d'œuvre. Encore mille merci de nous enrichir.
Et voilà, terminé le jeu deux fois en 3 jours. Un chef d'oeuvre dormait sur mon PC depuis près de 10 ans :D Merci pour ton travail incroyable, j'espère que ça va continuer !!
Vidéo de qualité pour un jeu de qualité. J’ai SAIGNÉ ce jeu (~300h) lors de mes 16 ans et tu arrives quand même à me faire découvrir de nouvelles choses, comme le cœur qui donne le nom des Boyle. Ça rend le niveau tellement plus simple. La chose que j ai aussi adoré dans ta vidéo c est la facilité que tu as à exprimer des ressentis que j’avais lors des mes expériences de jeu. Je trouvais un peu frustrant qu’on te juges autant après une run à chaos élevé, mais tu as su résoudre cela grâce à ta dernière partie. GG pour ces analyses, ça me donne juste envie de me replonger dans ce jeu. +1 abo
Un abonnement de plus, merci Didi Chandouidoui pour avoir présenté ta chaine. Quand j'ai vu une vidéo d'une heure sur Dishonored j'ai cliqué directement, quelle série de jeu incroyable !
J'ai adoré cette vidéo, particulièrement le passage sur la moralité et le glissement fasciste. On les perçoit bien qd on joue car le jeu est vraiment bien foutu, mais une analyse comme la tienne met bien le tout en lumière de manière bien explicite à grand renfort de "connard" et d'illustrations à base de pâtes et de papier toilette (hilarant et démonstratif). Merci.
Dishonored est un de mes jeux favoris, un chef d'oeuvre de game play, d'architecture et d'aventure. Votre analyse était remarquable, détaillée, construite et pertinente.... jusqu'à ce que vous vous mettiez à faire du "Zemmour c cracra, extrême droate c pa bien c fachiste". Voltaire disait la même chose que vous : "C'est la société qui corrompt les Hommes, car les Hommes eux, naissent fondamentalement bons" mais vous avez fait le jeu comme moi : "le bon subsiste" dit souvent le Cœur. "L'humanisme" n'est qu'une idéologie, la réalité est que la vie peut se montrer dure pour tout le monde, mais chacun est libre de ne pas être dur à son tour. Ce sont les Hommes qui font la société à leur image et non l'inverse, comme le jeu nous le montre : soyez bon même lorsque la situation est perdue et vous la sauverez peut-être. Les "méchants" sont punis par un sort pire que la mort dans Dishonored et ce n'est pas du "fascisme", mais du bon sens. Il faut arrêter de se faire peur avec des noms de régimes fantasmés du passé. Merci pour cet effort, mais dommage !
Bonjour, Je me permet d'apporter une correction à votre message : c'est Rousseau (et non Voltaire) qui développe à travers ses écrits l'idée que l'Homme né bon mais est corrompu par la société. Voltaire est plutôt du genre à penser le contraire (et à se moquer allègrement de la naïveté de son contemporain).
Merci d'avoir souligné ce point là qui, moi aussi, m'a sorti de l'analyse (en même temps, ça parle de politique, loul). Le facisme est un système politique bien plus complexe et affreux pour qu'il puisse être juste lâché comme ça, en ne tirant juste une toute petite partie de la page Wikipedia. Le terme "Karma" aurait été bien plus juste, selon moi, que ce soit dans la vidéo comme dans le jeu.
Très bonne vidéo et excellente chaine que je viens de découvrir. C'est étonnant l'aspect visionnaire de ce jeu vidéo en rapport avec la situation que nous vivons, même si je ne suis pas d'accord avec toi concernant ton idée du fascisme qui menace la France. Sinon, pour ma première partie, je me suis efforcé de la jouer discrète, essayant de ne pas faire trop de morts, amenant ainsi un Chaos faible dans l'ensemble du jeu.
2 notes qui sont là pour chipoter: - les réserves de pétroles sont monitorés par rapport à ce qui est financièrement intéressant. On en a plus que pour quelques dizaines d'années. L'uranium c'est encore autre chose parce que la réserve est bien plus importante et que d'autres voies n'ont pas été exploré en matière de nucléaire. - Ça fait plus de 15 ans que j'entends que la France est au bord du fascisme et dans le même temps les tenants d'une justice rude sont les premiers à trouver que tour fout le camp. Je pense qu'on se fourvoie sur ce plan.
Waow j'ai rarement vu une chaîne d'analyse aussi quali, on sent la passion. Vraiment un gros GG pour ton boulot, c'est dingue. +1abo direct !! 01:00, peut-on espérer une analyse de Skyrim avec ces 160 heures ? :D
superbe vidéo sur un jeu incroyable, j'ai pas vu passer le temps tant l'analyse est complète. Bravo à toi de rester objectif face à un jeu si incroyable !!
J'étais au collège quand mon père à acheter le jeu. Le we, on se mettait devant la télé et je le regardais jouer et je ne l'ai jamais vue tuer qui que ce soit et mieux encore, quand il a terminé sa partie et m'a mit la manette entre les mains, il m'a dit : ne tue pas. Je le remercie, car il m'a fait découvrir la bonne manière de jouer à ce jeu et de prendre conscience aussi que mes choix à des conséquences (car oui, y'a eu des moments de maladresse ou j'ai mal gérer le truc et que, malheureusement, y'a eu quelque PNJ en moins @.@). Aujourd'hui, je joue à la licence comme ça vient pour l'immersion et c'est vrai que ça rajoute un truc en plus, c'est indéniable. En tout cas, je ne remercierais jamais assez mon père d'avoir acheter ce jeu qui m'a bercé jusqu'à l'âge adulte et j'espère encore une suite
Entre compliments et nostalgie, je ne sais par où commencer... L'analyse est au top et la qualité liée à la syntaxe grammaticale est tellement agréable à entendre. Je suis très fan de ce jeu, de cette œuvre, que j'ai parcouru il y a des années et durant des dizaines d'heures. Merci beaucoup pour cette vidéo et pour m'avoir renvoyé dans la rêverie de ce monde tragiquement magnifique.
Merci pour cette vidéo qui donne une lecture du jeu que j'avais louper pendant mes sessions. Je l'avoue que je vais retenter l'expérience mais avec une penser à tenter de comprendre l'univers du jeu et de son message. Tu as une façon qui donne envie de revoir un jeu sous un angle différent. plein d'amour et de malveillance à toi
Quand on voit que tu as meme reussi a trigger la fanbase raciste/fasciste de zemmour, c’est une enorme preuve de la qualite publique de cet art, bravo ! Super vidéo
Encore un épisode incroyable, que je me délecte d'écouter comme un podcast sur la route de mon travail. Quand je vois tout ce que tu as écrit, et la pertinence de ce que tu dis je n'imagine pas le travail en amont. Je me réjouis de passer à la prochaine video. Merci pour ce travail incroyable
Bravo pour ton travail, j’ai rarement vu une critique aussi accessible,complète et argumentée sur RU-vid, un vrai régal de pouvoir se replonger dans l’univers de Dishonored sous un autre angle, merci beaucoup !!
La meilleure de tes analyses, à mon humble avis et jusqu'à nouvel ordre.👌 Je ne suis pas fan du genre stempunk et l'ésthétique du jeu ne me botte pas plus que ça. Malgré ça, j'ai adoré et j'ai passé des heures et des heures à trouver les meilleures stratégies pour ne tuer personne tout au long de l'aventure ! 😁
merci à toi. excellente analyse d'un de mes JV préférés à moi aussi. j'apprécie particulièrement tout ce que tu dis sur la fin à propos du système de chaos et ce que la mise en place d'un tel système dit sur la volonté politique et morale d'Arkane. je partage complètement ton point de vue. bravo !
Découvert grâce à Retake sur le podcast de Zack nany, j'adore tes vidéos ! Dishonored étant l'un de mes jeux favoris dont la marque de l'outsider en futur tatouage, j'adore ta vidéo qui aborde les deux styles de jeu tant décriés. Tu gagnes un abonné !
Juste pour mentionner un énième détail génial du jeu: dans le dernier niveau du 1,au palais de Dunwal, si on fouille un peu, une pièce secrète est indiquée qui permet d'accéder directement au boss. Dans le 2, de nouveau dans ce palais, rien ne mentionne cette pièce secrète...mais elle est toujours là ! La trouver repose donc exclusivement sur les connaissances qu'a pu acquérir le joueur dans le premier Dishonored. Sinon très bonne vidéo 😊
Super vidéo pour découvrir ta chaîne, un abonné en plus ! Cela dit je serai un peu plus modéré sur l'avis porté sur les combats du jeu, avec une certaine préparation et un peu d'entraînement les combats s'avère d'une grande richesses et extrêmement gratifiant, autant qu'une approche furtive. Et c'est d'autant plus vrai dans les dlc ainsi que les 2 autres jeux de la franchise. Ta conclusion sur le message profond du jeu m'a énormément plu, je n'avais jamais vu le sujet de cet œil, merci !
Je l’ai relancé, y a pas longtemps, pour une partie dessus sans amélioration, juste le "swaaaaag", sans aucun assassina, c’est incroyable à quel point le jeux est bien pensé aussi pour ça. Les possibilités qu’il offre sont vraiment toutes plaisantes à jouer. J’adore ce jeu. 🤯
Un mot sur Samuel en plus de la dernière mission aurait été intéressant sur la notion de moralité : a la fois jugement que porte le commun des mortels sur les actes de Corvo et en même temps celui d'un de ses "proches" mouillé jusqu'au cou dans la tentative de coup d'état contre le régent. Sinon je te découvre avec cette vidéo et c'est top. Bravo
Si on met de coté les parallèles avec l'univers du jeu et l' épidémie de covid (parallèles de très mauvais gout et bas du front) qui n'ont rien à faire dans une analyse d'un jeu, bien que l'aspect politique et morale de ton analyse soit juste (ceux qui se plaignent d'avoir une fin horrible après avoir baigné durant tout la partie dans un bain de sang me font bien rire), ça reste une excellente analyse d'un de mes jeux préférés. Bien que je n'atteint pas les 200 heures (ha ouai quand même O__o) de jeu sur Dishonored, il reste une de mes expériences vidéoludique qui m'a le plus marqué, tant par son ambiance complétement dingue, sa narration environnementale d'une rare élégance, ainsi que par sa DA de toute beauté ^^
J'ai du mal à voir ce qui te semble de mauvais goût dans le parallèle avec l'épidémie de covid. Ce n'était évidemment pas voulu au moment de la conception du jeu, mais pour celui qui y joue en 2020/2021, cette société en confinement permanent, dépassée par l'ampleur de l'épidémie, dont les dirigeants échouent à prendre les bonnes décisions ressemble fortement à un mirroir exagéré de la situation qu'ont connu les sociétés occidentales durant cette pandémie. Ça ne dit certes rien du jeu lui-même, mais c'est quelque chose qui va être difficile à occulter dans l'expérience de ceux qui vont le découvrir dans les années à venir.
@@EsquivelaBouledeFeu Je ne suis pas français et c'est peut-être pour ça que j'ai une vision, disons, plus nuancée de la gestion de la crise covid par vos politiciens. La France est quand même loin d'être une dictature autoritaire, le parallèle me semble être un peu gratuit. Si on voudrait faire un parallèle avec Dishonored, la Chine me semble bien plus proche (de manière bien flippante d'ailleurs), entre les élites Chinoises qui vivent dans un luxe pas possible, les "service anti-covid" armée de mitrailleuse qui ont pour mission de "gérer" la crise, la population confinée qui vit dans une misère crasse. Je sais que c'est pas toujours la joie chez vous mais il faut quand même relativiser un peu '^^
Effectivement, je parle de ce que je connais mais le parallèle doit être encore plus parlant pour un joueur chinois qui parviendrait à mettre la main sur le jeu.
@@EsquivelaBouledeFeu Certes, il faut dire que le jeu-vidéo n'est pas très bien vu par les autorités Chinoise, entre les interdictions, jeux censurés ou réécrit en faveur du Parti, la limitation de temps de jeu par semaine ou "l'utilisation de jeu pour promouvoir l'unité et la cause nationale". Tout un programme... '^^
Les extraits politiques m'ont mis un peu mal à l'aise mais dans le fond c'était d'actualité et les quelques arguments liés à l'humanisme sont pertinents pour trouver un juste milieu entre plusieurs discours politiques contemporains. À approfondir. L'analogie du covid est intéressente pour comprendre Dishonored avec d'autres lentilles. A prendre avec un grain de sel
Je ne sais pas si c'est déjà mentionné quelque part dans un des 340 commentaires, mais dans le doute : le chara design n'est pas exactement de Sébastien Mitton (qui est le directeur artistique), mais de Cédric Peyravernay. Je t'invite à te plonger dans son travail post-dishonored qui est tout aussi qualitatif ;)
Salut ! J'ai découvert ta chaîne au début du ramadan (pour une fois que la suggestion RU-vid fait bien son travail) et ton contenu est parfait pour m'accompagner lors de mes repas de 5h du mat ! Un grand merci pour ton énorme travail. Des analyses pointues et sans langue de bois, un savant mélange de recul et d'affect et des piques politiques acerbes comme je les aime. T'es au top et je suis ravi de voir ton compteur d'abonné exploser depuis un mois. Longue vie à la mère partie camarde et n'oublie pas d'esquiver la boule de feu 🔥🔥🔥
La vidéo est splendide, Mais j'avoue avoir été désarçonné par vos propos sur le fait que la France ait failli sombrer dans le fascisme. Tout ce spectre extrême gauche / extrême droite ne me semble être qu'une fenêtre d'Overton particulièrement étroite. Selon ce point de vue, la plupart des civilisations passées seraient " fascistes ", le Japon serait fasciste, une bonne part du Moyen-Orient aussi, etcetera Si ce candidat avait été élu, ou Le Pen, ou Mélenchon, je pense qu'il y aurait eu une bien plus grande mobilisation aux législatives, et peut être, aurions nous enfin un bon équilibre des pouvoirs plutôt que la situation actuelle, quasiment monarchique. ( oui, ce n'est pas parce que j'ai une fleur de lys que j'en désire le retour :p ) Dans tous les cas, j'ai beaucoup aimé votre analyse sur le message politique/philosophique du jeu, et bien que surpris par cette position, je trouve ça bien qu'elle y soit !
Merci pour cette nuance que trop dans ces commentaires n'arrivent pas à avoir ^^ Le terme fascisme aujourd'hui est accepté comme synonyme d'extrême-droite, plutôt que comme renvoi à son application exacte en italie : il recouvre grossièrement des politiques nationalistes, autoritaires, xénophobes, conservatrices sur les moeurs, qui exaltent l'appartenance nationale en désignant des ennemis publics parmi les minorités sociales. En ce sens, l'extrême-droite française me sembler cocher toutes les cases pour mériter ce qualifiquatif, quand bien même certains pourraient la trouver modérée par rapport à celle d'autres pays. J'ai par ailleurs du mal à voir en quoi le japon serait actuellement fasciste, et pas juste dirigé par un gouvernement libéral ; et pour ce qui est du moyen orient, les théocraties qui y règnent ont effectivement beaucoup en commun avec le fascisme européen. La défaite de l'extrême-droite française aux présidentielles ne nous a en rien préservés du péril qu'à mon sens elle représente (et que Dishonored met en scène de manière exagérée) : ses discours continuent de se banaliser dans le débat public et son succès aux législatives qui en fait le premier parti d'opposition lui donne une place de choix pour négocier des arrangements avec le gouvernement et peser dans la vie politique du pays. On se dirige à petits pas vers une situation où ses propositions politiques seront devenues majoritaires et où le fascisme pourra se draper dans la légitimité conférée par la démocratie représentative.
@@EsquivelaBouledeFeu Vous êtes bien meilleur commentateur JV que politologue, chacun y conviendra. La Xénophobie, le Nationalisme, le Conservatisme sont des valeurs indéfectibles et assumées au Japon, au Moyen et Proche Orient, en Afrique du Nord (et du Milieu), d'Israël, en Corée, au Vietnam, au Cambodge.... Ce qui vous gêne, ce ne sont pas les valeurs revendiquées, mais bien lorsque c'est un Français qui s'en revendique et ça porte un nom : La domination par la dette.
9:00 Je trouve son doublage français encore plus extraordinaire ! Je ne sais pas vraiment pourquoi mais les voix français de Dishonored sont vraiment fabuleuse, contrairement à Dishonored 2 où je trouve la VO meilleure et que la VF.
Une analyse quasi parfaite, le travail est incroyable merci de remettre ce jeu à sa place de roi, je m'abonne et hâte de dévorer t'es autre vidéo et te voir évoluer
Sokolov est plus une référence à Leonard de Vinci (lui aussi peintre, écrivain, inventeur, génie...). Une très bonne vidéo de présentation du jeu, même si tu passes à côté des voix françaises, excellentes elles aussi et qui n'ont rien à envier aux voix anglaises. Et la fin de ta pensée est franchement excellente ; tu fais voir le jeu avec un réel recul et une réelle réflexion autour des messages qu'il véhicule. C'est ce qu'on demande aux chef d'oeuvre : d'avoir autre chose à dire que d'être simplement "beau". Et même, c'est ce qui définit un chef d'oeuvre. Tu prouves magnifiquement que Dishonored en est un. Bravo !
Video intéressante et pertinente. Ma partie préférée est celle sur le chaos, et ce que tu as dis est assez dans la vision que j'ai. En plus du fait que le jeu juge le fait qu'un joueur génocide la population d'une ville (coucou les arthas bis, on vous voie), bah le système de chaos permet effectivement, du point de vue gameplay, à encourager l'infiltration, et du point de vue de la narration accentue les conséquences de nos actes, rendant le monde plus vivant et crédible. Bonne vidéo en tout cas
Ta chaîne est incroyable !! Je l'ai découverte avec ta vidéo fantastique sur assasin's creed, j'ai ensuite regardé toute tes vidéos qui sont trop cools! Et paf! Pour Noël une nouvelle vidéo ! Génial ! Merci pour ce travail incroyable
C est la plus belle analyse de dishonored que j ai jamais entendu! Grâce à toi j ai même commencé les livres! Je t invite à faire une analyse des autres dishonored, voire deathloop
La partie dur la moralité mna donné des frissons. Merci pour ton excellent travail. J'espère te voir sur encore de tres nombreuses franchises video ludique. Tes vidéos sont un vrai regal. 👍👍👍
Merci pour la notion de "saves cumming" qui était quelquechose qui me dérangeait dans mes runs sans réussir à mettre un concept derrière. J'ai fait des runs ghost et no victim et finalement ma meilleur expérience c'est une fois ces succès terminés, quand j'ai juste "jouer pour jouer" en me forcant à ne pas recharger une sauvegarde précédente.
Venant de le poncer en long en large et en travers (4 runs d'affilée, la 1ère en furtif non-léthal - loupée mais c'était pas de ma faute chef - no savescum "comme ça vient"; farfouiller partout, écouter/réécouter les lignes de dialogues, lu/relu les papiers, etc), un super méga bon très très bon jeu qui frise l'excellence à mon goût. Ton analyse est géniale pour ne point changer, de l'excellent travail de passionné et je t'en remercie avec tout le respect qu'il se doit (merci de ne pas être zinzin de l'algo avec des titres et des miniatures chelous; je te mentionnais sur une autre chaine en disant que des mecs comme toi résistent encore et toujours à l'envahisseur de l'idiocratie des internets et que ça fait le plus grand bien). Je me délecte parallèlement de la dernière vidéo de Thief, et une chose m'a interpellé, le sound-design ô combien pertinent, ça m'a ramené directement à TLOU et surtout TLOU Part 2 : je te conseille vivement de vivre (ou revivre) cela avec les IA ennemis en mode "réaliste" ("grounded" en anglais), bannir le mode écoute (le sound-design devenant ainsi primordial), et Ô mon dieu, quelle pépite de puzzle-infiltration-game : tu sens que les LD ont agencé les ennemis bien intelligemment, de sorte que ce que tu anticipais, bah tkt qu'ils y ont pensé donc va falloir trouver un autre plan d'attaque (ou de passage, on est pas obligé de kill et le challenge est toujours là). C'est très très stimulant (ce que j'ai regretté dans Disho, l'infiltration devient réellement intéressante dans les DLC, sinon c'est une passoire la moitié de l'aventure principale, l'autre moitié c'est blindé d'ennemi donc une difficulté "artificielle"), puis si ça part en cacahuète, tu as une autre mécanique de gameplay essentielle : la fuite. Là ça se transforme en freestyle d'infiltration avec la meilleure IA ennemi que j'ai vu dans mes expériences vidéoludique (leurs comportements frôlent la simulation). De même, en difficulté haute, les ennemis humains ou infectés sont très sensibles à tes bruits, c'est archi bien foutu. Dans le genre infiltration(-action), je trouve que c'est chef d'œuvre (en attendant éventuellement que MGS lui prenne la place, pas encore fait). Parole d'un mec qui adooooooooore être un fourbe à épier, fouiller, voler, zigouiller dans les ombres!
Le problème avec l'infiltration dans TLOU c'est justement que souvent tu ne peux pas te contenter de passer, il faut tuer tout le monde, et le jeu ne signale pas forcément quand c'est le cas. Exemple : le moment dans le 1 qui introduit les clickers. Au bout du passage il y a une porte avec une espèce d'armoire devant, et si tu essaies de la dégager sans avoir tué tous les ennemis, alors non seulement Joel n'y arrive pas mais en plus ça attire tout le monde dans un grand bruit. Tu es comme ça fréquemment puni pour essayer d'avancer en ghost et tu perds vite l'habitude d'essayer.
@@EsquivelaBouledeFeu Ha bah c'est pas gratos non plus! Et c'est ça qui est très stimulant, tu as un challenge aussi pour ceux qui veulent que du fufu (encore plus en non létal hors quelques passages scriptés où t'es obligé de sortir le gun). D'ailleurs en Grounded Mode, c'est le meilleur moyen de passer pour économiser des ressources pour des moments opportuns (ce qui renforce la façette survival-horror). Sinon quasi-tout est faisable en ghost, à toi de t'assurer en usant de technique de diversion ou de ton attirail, ou d'avoir éliminer celui au plus proche de ta sortie. D'ailleurs, le fait que ça attire les mobs quand tu quittes certaines zones, ça te laisse quand même le temps de passer selon (surtout dans la Part 2 où ils usent de ce coup de pression). En résulte une infiltration qui est tendue, qui te met la pression, ce fameux "frisson" de se faire chopper ou que notre plan capote, et qui demande une réelle observation des patrouilles, de la patience à étudier les différentes dispositions/endroits (tout en se cachant), un vrai casse-tête pour trouver le faufilement adéquat. La Part II c'est une merveille à ce niveau là (et Ô les clickers, cette merveille de game design avec les IA au plus haut, ultra intéressant à confronter par le fufu). Toi qui aime le stealth comme moi, honnêtement je te réinvite à retenter le coup, et de l'aborder sous un autre angle. Certes tu vas souvent mourir (du die & retry presque), à moins d'opter pour la fuite qui est une réelle mécanique de gameplay - un peu comme pour Disho si tu veux faire du non létal - et la routine des mobs étant casser, ça redistribue les cartes, donne des confrontations qui ne se ressemblent jamais, ça donne un sacré piment. Ou, tu voudras recommencer le passage "parfait" sans être repéré (et là pas de savescum, ce qui te force à apprendre de tes erreurs), puis Ô combien c'est satisfaisant d'avoir pu faire la sneaky fouine et d'avoir trouver la solution à ce puzzle d'infiltration. Et c'est justement un des "problèmes" du jeu, c'est qu'en bourrinant (ou avec des IA en mode Normal), tu peux pas voir à quel point les LD ont bien ficelé le truc pour les amateurs d'infiltration. Là où c'est intéressant, c'est toi et ta conscience qui t'incite à sortir les armes ou non, et parfois/souvent le GD et LD te mettent la pression en te faisant croire qu'il faut absolument tuer (surtout dans des confrontations "surprises"), alors que non : surtout pour la Part 2 une nouvelle fois, ça souligne bien la dureté de l'univers, le fait d'être baigné dans de la violence perpétuelle qui te rend violent/agressif, alors que tu peux très bien t'en passer.
Analyse juste incroyable, mais a quand une analyse sur le second opus et son standlone, ne l'ayant pas encore fait j'imagine qu'il traite de sujet bien différents et approfondi les arguments du premier. GG pour ta chaine Esquive la Boule de Feu, tes analyses sont vraiment super pertinente.
Que de travail, et quel travail ! Le temps que tu as dû passer à produire cette vidéo, c'est admirable, tu mérites vraiment d'exploser sur le youtube francophone, c'est vraiment carré et très instructif. Merci beaucoup
Dishonored est de loin une de mes licences favorite. Est je suis agréablement surpris de tomber sur une vidéo aussi exhaustive venant du youtube francophone. Donc un grand merci pour ce travail de qualité sur cette licence qui mérite tant. ✨✨
Excellente analyse, travail admirable, et conclusion pertinente. Si j'en avais les moyens je te financerais pour ne faire que ça, mais pauvre documentaliste que je suis, je vais rester spectateur et admiratif de ta passion. J'ai renoncé à faire ce jeu après le deuxième ou troisième niveau. À cause de la caméra FPS. Je déteste cette vue, elle était acceptable à l'aube des jeux 3D, mais aujourd'hui c'est utilisé pour n'importe quel style de jeu. Observer l'écran dans un FPS revient pour moi à se poser devant son poste téléviseur en regardant à travers en tube en carton de rouleau de sopalin. Champs de vision ultra étriqué, parsemé d'oeillères, et l'impossibilité d'observer de manière agréable les décors qui nous entourent. L'imprécision que confère cette vue à situer avec exactitude où se trouvent nos pieds à la moindre phase de plate-forme m'insupporte également. Autre point négatif, ne pas pouvoir profiter du design de notre personnage, ni de son animation. Merci à ces jeux comme Skyrim ou Star Wars Battlefront de laisser le choix aux joueurs. J'ai fini de râler (pour le moment). Bonne continuation à toi.
Très bonne vidéo ! Tu m'as clairement donné envie de refaire la trilogie (oui je compte Death of outsider 😅). J'ai beau les avoir platines, c'est vraiment une licence qui m'a marqué et qui me fascine par son univers et son gameplay très permissif !
je découvre cette chaine, incroyable cette analyse, je vais me jeter sur les autres. Dishonored est aussi l'un de mes jeux préférés ever, même si j'aime surement encore plus le 2 et Prey, et t'a réussi a mettre en avant des aspects auxquels j'avait pas penser. Bravo
1 an apres je ta video j'ai la recommandation et je regrette pas ! Le travail est super bravo ! Dishonored est mon jeu préféré ( en tout cas il en fait partie). Je partage ton point de vue sur l'approche bourrin qui ne devrait pas être montrée comme L'APPROCHE à employer parce que c'est la moins intéressante. Mon kiff ultime sur ce jeu c'est de tout faire en ghost mais en prenant le soin de ne pas laisser la moindre petite âme en vie 😅 et en vrai c'est pas si facile pendant la fete des boyles parce que les IA peuvent decider aléatoirement de te reperer quand il manque trop de pnjs alors que t'as stop time pour chaque salle que tu as décimé !
Dommage que tu ne t'attardes pas un peu sur la VF exceptionnelle du jeu ! C'est assez rare à souligner que l'éditeur ait sorti l'artillerie lourde en terme de comédiens de doublage pour un jeu vidéo, avec Damien Boisseau, Paul Borne, Christophe Lemoine, Georges Clarisse, Michel le Royer, Jean Pierre Moulin, Bernard Gabay, Patrick Floersheim ... Et tellement d'autres, la crème de la crème du doublage ! C'est impressionnant et je n'avais jamais vu ça dans un jeu vidéo, ça aurait pu mériter quelques mots mais dans tous les cas, incroyable vidéo ! 🎉
Il me semblait pourtant que je la mentionnais quelque part. J'ai capturé le jeu en français, c'est déjà assez rare pour moi et un bon signe de qualité.
Mais quelle très intéressante analyse sur un jeu que j'adore, merci beaucoup. J'ai beaucoup aimé en particulier la partie sur le système de chaos et la mention : chercher des responsables plutôt que de s'en prendre aux défaillances du système, je trouve ça très éclairant sur le fonctionnement de notre société.
Merci d'avoir décortiqués ces petits détails qui font de dishonored un grand jeu. Il y a tout une mythologie et un lore extrêmement poussé pour ce jeu. Les comtes de dunwall sous formes de petits animés qui sont de petits bijoux. Bref. Merci d'avoir su rendre hommage à ce jeu qui est trop souvent renvoyé à un fps steampunk. Tu as un super travail d'ecriture et on sent ton plaisir à nous faire découvrir tous les aspects que cachent ce jeu et les autres❤. Tu es comme un reportage d'Arte: passionnant et jamais decevant🙂. Merci pour ton travail🤗.
Ah Dishonored... j'y ai passé pas mal de temps aussi également et qu'est-ce que c'était bon et agréable ! Un gameplay incroyable, une histoire intéressante, et tellement de choix pour accéder aux objectifs ! Un titre inoubliable qu'il faut au moins avoir fait une fois dans sa vie ! Je n'ai pas fait les dlc (qui sont très bon apparemment !) mais j'ai néanmoins testé le second opus que j'ai moins apprécier, peut-être l'effet de surprise étant passé après le sommet de son ainé, et l'opus Death of the outsider est, à mon sens, complètement oubliable malheureusement... Mais quel plaisir de replonger avec cette analyse dans cet univers incroyable ! un grand merci !
Vidéo très travailler et tu a bien étudier le jeu, tu a réussi à transmettre l'amour que tu lui porte avec brio, tous les points technique abordé le sont de manière irréprochable et pour le coup il y'a pas mal d'info que j'ai découverte (notamment sur l'utilisation du cœur).Par contre j'ai eu l'impression que pour une bonne partie de la vidéo tu juge la façon de jouer des autres, et tu politise beaucoup trop pour moi, jusque là c'est ta vidéo et j'ai rien à dire, tu fait le contenus que tu veut (normal après tous). Là où par contre je me sent un peu obligé de relevé c'est que j'ai était un peu consterné par certaine de tes remarques, comme certaine piques au joueur casual qui ne comprendrais pas le jeu selon tes critères, qui sont l'appréciation du level disign et la narration par celui-ci, aussi la façon de jouée trop bourrine serai une "mauvaise" façon d'apprécier le jeu, mais franchement je ne suis pas d'accord, et je trouve tes propos trop "élitiste", le fait de faire le jeu en pure bourrin avec en chaos élevé, ou en discrétion pure et recharge de sauvegarde constant est un choix personnel liée à chaque de joueur, et rien ne les empéche de lire les note ou d'explorer les niveau, je pense qu'il n'y a pas de "meilleur" méthode pour faire le jeu, moi par exemple je ne supporte pas de me faire repéré et généralement quand je joue à un jeu d'infiltration je recharge en continue (j'ai fait Dishonored 1 de cette manière),pourtant quand j'ai jouer au 2 je manquer de temps et j'ai donc fait le jeu en mode "comme ça viens" et j'ai vraiment passer un moment bien moins agréable que en chargant les partie à tous va, tu comprendra donc que je trouve trés réducteur que de cherché une bonne façon de jouer. pareil je trouve un peut limite de parlé de "bêtise" des joueur qui ne comprenne pas un système de chaos (que j'apprécie perso), certain joueur n'aime pas être juger et je peut les comprendre c'est donc tous naturel qu'il note négativement ce point, ça n'enléve en rien à la qualité de celui-ci et je trouve un peut exagéré que de retiré le crédit de leurs avis par opinion personnel. Voila pour mon avis sur ta vidéo, malgré le gros morceau ou je critique j'ai tous de même vraiment apprécier sont contenu ainsi que la richesse de l'analyse.
Wow, la partie sur le système de Chaos, je ne l'avais pas pensé comme une réflexion sur le Vigilantisme. Merci PS : ouf comment Corvo Daudd est mieux pensé que Abbie Ellie ... Le seul jeu que j'ai trouvé de ce niveau en immersive sims est Deus Ex. Ça reste mon style préféré avec les souls. La réflexion sur l'abus de Save a été pensé sur Death Loop mais je trouve le jeu moins enclin à l'expérimentation du coups
31:30 Petit trick que peu d'entre vous connaissent je pense. En utilisant Possession sur Delilah, elle vous rejette instantanément, mais sera complètement désorientée, ce qui vous laissera les mains libres pour l'achever sans risque. Je trouve sympa que les développeurs aient pensé à ça !
Excellent vidéo. J'ai tenté un full non lethal sur le 1. Bon loupé a cause des rats j'imagine. Mais clairement le non lethal est le run canon de Dishonored. La où on en apprend le plus sur l'univers et les motivations de chacun. Je pense au Lord Regent, si on tente la manière non lethal en le discréditant, on apprend que c'est lui qui a introduit la peste dans les bas quartiers de Dunwall. Il me semble pas qu'on l'apprenne autrement ?
Pour faire simple, le Chaos élevé est l'équivalent de la route Génocide d'Undertale : un chemin que tout le jeu te dit sans ambiguïté qu'il est mauvais et néfaste, mais qu'on te laisse le choix de prendre malgré tout pour te responsabiliser
J'ai enfin fait le jeu, donc je peut enfin voir ta vidéo :) J'ai essayé de pas rechargé une sauvegarde a chaque fois. Mais c'est trop dur, ça finis vite en fight généralisé au moindre faux pas dans l'infiltration.
C'était agréable de tomber sur une de tes vidéos évoquant un jeu que j'ai a)fait b)aimé ! 😁 Je serais moins élogieux que toi - entre autre, le style steampunk n'est pas ma tasse de thé - mais il est certain que le jeu a d'indéniables qualités et peu de point noir. Comme je fais partie de ceux qui doivent voire à la fin du jeu - tel le T-800 - "Nombre de pertes humaines : 0,00", mon expérience a été un peu spéciale, mais franchement plaisante... Merci pour ta vidéo, peu frenglishé, cerise sur le gâteau !👌👌👌
T'essentialise vachement les parcours de progressions. Notamment ce que t'appelle le save scuming. Tu peux totalement ne pas utiliser cette strat, et jouer full infiltration. Suffit d'être rigoureux avec soi soi-même pour chercher le assasin invisible et recommencer du début pour avoir la boucle "parfaite"
On peut oui, de la même manière qu'on peut décider de jouer à Mario sans champignon ou à Dark Souls sans se soigner, mais ça constitue une challenge run qui ne nous dit rien du game design du jeu puisque la possibilité de sauvegarder à chaque instant existe et qu'elle est prise en compte dans la gestion de l'échec du joueur.
@@EsquivelaBouledeFeu ^^ tu force XD a t'es vidéo, que j'ai maté jusque là, sont Extrêmement pertinente, en vrai mis a part ce point là. L’implémentation de la saved state, ne signifie pas la volonté des dev de l'over utilisation de cette dernière. Pour comparer avec un jeu comparable "hitman" (les 1er pas la version nul des dernière années) ont la saved stat, mais rien ne t’amène a l'utiliser. Au contraire les loops des ennemi sont réglées comme du papier à musique, au début du niveau. Si bien que la save stat est au final une contrainte. C'est pas le cas dans dishonored, mais au lieu d'une run à contrainte, que tu décris a ne pas utiliser la saved state, je parlerai plutôt d'une run a facilité en l'utilisant.
Je l'avais fait sur la 360 a l'époque quel Masterclass ,une série tellement sous estimé pour moi ... j'espère un 3 vite , je vais me faire le remastered en attendant (merci le Game Pass) tu m'a chauffé go refaire les 1000g (platine) ,que je conseil a tout le monde d'ailleurs car il te font bien profiter du jeu vraiment 👌
A cause de toi et de ton excellente vidéo ,je vais encore re re re re re re re lancer et finir ce jeu en mode hard avec le moins d'artefacts possible. Che, quel plaisir !!! Merciiiiiiiiiii pour votre travail, du déligénie !!
Excellente vidéo, après avoir vue pas mal de critique autour de dishonored, celle là fait clairement partie des meilleurs. Pour revenir sur la défense du chaos system, je ne l'ai jamais vu comme un choix moral en tant que tel mais comme une mesure du chaos politique tout court, et ça marche assez bien de voir le chaos system comme tel dans l'ensemble de la série je trouve, sauf justement dans Les sorcières de Brigmore où ici une lecture plus morale est peut être plus appropriée. Ceci dit le chaos system est aussi lié à un coté mystique comme le suggère fortement Death of the Outsider narrativement et d'autres évènements de jeu comme le fait que Corvo épargne Daud en chaos faible, ou encore, la différence de mise en scène de la querelle sur le port de Karnaca dans la seconde mission de D2 où on a du mal à voir en quoi les choses qui se sont produits à Dunwall ont pu influencer via un système purement moral aussi rapidement ce qui se déroule à Karnaca... et qui suggère donc une forme d'intervention du Grand Vide (qui personnellement je trouve plus stylé que "the void" soit dit en passant). Clairement, le chaos system est une sorte de synthèse de la vision des devs de tout un tas de choses plus ou moins reliées, simple outil de conséquence des actes pour certains, boussole morale pour d'autres, ou encore outils de mesure de la stabilité politique de Dunwall pour moi et qui permet de comprendre les deux fins qu'esquissent D1. D'où, de part sa pluralité, les remarques et critiques que l'on peut faire à son encontre, mais où il faut faire la part des choses entre la forme/son application et le fond/ce qu'il signifie vis à vis de l'univers du jeu, et c'est quelque chose que tu fait très bien dans la vidéo. Moi je voudrais revenir sur la remarque principale et assez anodine que "le jeu juge ces joueurs", et je ne suis pas forcément d'accord que cette phrase décrit au mieux ce qui se passe. Je dirais plutôt que le jeu offre un reflet du joueur ou de la joueuse, avec l'utilisation de certains filtres (plus ou moins pertinents et que l'on peut critiquer), mais un reflet tout court qui ne fait que s'accomoder narrativement des choix des joueurs et des joueuses. C'est dans un second temps que le joueur va voir se reflet, et s'il n'aime pas ce qu'il y voit, va exprimer un jugement. En bref ce n'est pas le jeu qui juge le joueur, mais le joueur lui même qui juge le reflet présenté, et qui préfère faire porter le jugement sur le jeu (et les devs) lorsque ce qu'il y voit ne lui plait pas. C'est une attitude qui trahit certaines attentes de certains joueurs autour de ce qu'ils attendent d'un jeu à savoir que ce soit juste fun, qu'ils soient considérés comme des héros, et que le jeu leurs renvoie une image glorifiée, flatteuse de leurs personnes. Un autre jeu qui a des particularité similaires, bien que très différents de Dishonored, c'est Frostpunk où la aussi la valeur morale des actions restent cachées mais elle existe, et c'est elle qui influence la fin. La raison de cette absence explicite de cette mesure est parce que les devs veulent que les joueurs et joueuses jugent eux même de la valeur morale de leur action, au lieu de se transformer en maximisateur de score moral, ce qui n'aurait aucun sens (la barre de mécontentement et d'espoir faisant déjà bien ce travail). Et là, pareil un certains nombres de joueurs finissant le jeu en ayant par exemple limité le nombre de morts durant la partie trouve que le jeu les juge mal alors qu'ils ont mis en application des lois plus que discutables, que le jeu ne les traitent pas comme des héros qui ont "fait ce qu'il fallait" pour affronter les éléments de Frostpunk, et ce faisant passe à coté des intentions des devs à savoir non pas de juger les joueurs et joueuses mais que le jeu porte sur la survie de l'Humanité avec un grand H, c'est à dire la survie de l'espèce humaine (nécessaire) mais aussi de valeurs "humaines" et dont les conditions exceptionnels de grand froid que présente le jeu ne pourraient réduire ces dernières à zéro. Le jeu veut nous faire réfléchir sur ce qui peut être exceptionnellement sacrifié dans un tel contexte (et la limite sera différent pour des joueurs différents, mais le postulat est que cette limite existe) et sur ce qui ne le pourra jamais. Pareil je dois dire que les vidéos sur thief 2014 que j'ai regardé à la suite étaient excellentes (et dont les seuls bon souvenir c'est le niveau de l'asyle, les phases de vols de certaines zones, et du mode arcades justement).
D'accord tout plein avec cette analyse de qualite supérieure MAIS j'ajouterai que la VF est particulièrement soignée avec de vrais grand noms du doublage français ainsi qu'une superbe traduction 👌
ALORS, déjà, j'ai essayé ce jeu il y a quelques mois et je n'ai pas accroché. Déjà tu m'as donné envie de réessayer (mais je vais attendre pour oublier un peu le spoil de la vidéo, c'est pas une critique, je connais le principe de tes vidéos et je l'ai regardé en connaissance de cause). Ensuite, cette fine analyse quant au système de moral via la barre de chaos, bien joué, des paroles qui font réfléchir et modifient la façon de voir le monde, ne serait-ce que quelques instants. Vraiment, bienj. (J'ai fini par reprendre Celest comme indiquait mon commentaire sous la vidéo concernant ce jeu, c'est maintenant un jeu que je reprends occasionnellement). Pour finir, merci à toi pour ces vidéos et j'espère que tu vas nous en pondre encore d'autres.
Je me suis retrouvé en manque 1-2 ans après avoir fini le 2nd opus et cherchais juste des images des éléments de décors du jeu (fourneau etc) j'arrive donc ici un peu par hasard J'ai passé un excellent moment pour lequel je ne peux que vous remercier (👍🔔)
Cette vidéo est juste incroyable ! Ton contenu est toujours d'une grande qualité, que ce soit au niveau de l'écriture, du montage, de la diction, et de la pertinence des propos tenus. Je suis juste heureux d'avoir découvert une chaîne proposant un contenu si qualitatif et intéressant...merci beaucoup 🙏
ça fait des lustres que j'ai le jeu sur mon disque dur. J'avais vaguement testé...plusieurs fois même, sans jamais y accrocher. Toujours tiraillé entre le fait de ne pas faire monter le chaos, le fait de ne pas sauvegarde systématiquement, et en passant complètement a coté de l'utilisation de "blink". Il faut le faire mais bon. Et là, grace à cette vidéo (que j'ai quand même regardé plusieurs fois tant elle me plait, j'ai pu "légitimer" mon comportement. Je prend plus de temps, je suis "obligé" de jouer full stealth ou presque, je ferai autre chose pour une autre partie. Bref, en tout cas, pour le moment, vraiment j'adore ! Merci !!
Tu m'as donné envie de m'y replonger. Je l'avais acheté à l'époque mais il m'était tombé des mains pour je ne sais quelle raison. Du coup, je vais m'y remettre. Et pourquoi pas me faire la saga complète.
La vidéo était tellement pertinente jusqu'à ce que tu parles de fascisme ignoble en montrant Zemmour alors que le plus ignoble fascisme en France est l'islamisme. Encore un dhimmi de plus dans le monde du jeu vidéo.
L'islamisme est une idéologie politique qu'on peut effectivement rapprocher du fascisme dans le sens où elle est totalitaire (voire pour le coup théocratique) et autoritaire, mais je suis désolé, l'islamisme en France n'a pas de parti, pas de représentants, il se résume à des terroristes et des énervés inactifs politiquement, on est très loin du cas de plusieurs pays du moyen-orient et d'Afrique du nord où ce courant politique a des partis souvent même au pouvoir. En France, le fascisme, c'est l'extrême-droite, et c'est bien elle qui arrive au second tour des élections et est d'année en année plus banalisée et proche d'une prise de pouvoir.
@@EsquivelaBouledeFeu "En France, le fascisme, c'est l'extrême-droite". Cela fait 30-40 ans que les journaleux nous sortent la même ritournelle, aussi bien à la télé que dans leurs feuilles de chou. Il serait temps qu'ils changent de disque... Personnellement, je pense que c'est cette bien-pensance de gauche, ce gloubi-boulga idéologique sirupeux qui est le véritable totalitarisme à l'heure actuelle. Mais non, il faut toujours qu'on nous bourre le mou avec les clichés habituels. Faudrait un peu évoluer les mecs !
@@EsquivelaBouledeFeu "l'islamisme n'a pas de parti" C'est une question de temps, la démographie finira par établir les règles. Et ne pas vouloir que cela arrive relèvei aujourd'hui du fascisme :-) Et ils seront totalement légitime a établir un tel régime. Régime que je ne veux clairement pas, même si je m'abstiendrais de jugement sur ces modes de vie comme le ferait un républicain et son universalisme, bon vieux fantasme d'un capitalisme qui rêve d'un monde homogène. Ceux qui laissent faire ça aujourd'hui sont les mêmes qui nous ont montré qu'ils étaient capable de nous saper nos droits d'un claquement de doigt, et comptent bien en remettre une couche dans les années a venir (je met une pièce sur la perte de droit civique pour les manifestant, même ça se fait déjà un peu). Magiquement, ce sont aussi eux qui définissent a qui il faut faire barrage parce que "d'extrême droite". Assez comique quand on parle d'une rentière mémère à chat incompétente, économiquement très à gauche et ne ratant jamais une occasion de faire la promo de l'antiracisme et de la diversité.
@@EsquivelaBouledeFeu alors non, c'est faux. Je ne suis personnellement jamais tombé sur un soi-disant fasciste d'extrême droite qui m'aurait dit quoi faire ou m'aurait menacé/agressé d'une quelconque manière car je ne vis pas comme lui, je suis pourtant un concitoyen ultra marin. J'aurais aimé pouvoir en dire autant de mes "compatriotes" musulmans. Et comme l'a dit Cyrax, citez donc un parti d'E.D en France, et de grâce, ne me dites pas Reconquête ou Rn car nous savons tous deux que c'est un fantasme.
Merci pour la vidéo. Moi aussi j'adore Dishonored et je découvre pas mal de truc grâce à toi. Tu as joué au troisième épisode, "La mort de l'Outsider" ?
Un dislike pour la fin avec le Z. Ça peut sembler sévère tant le reste de la vidéo est bienvenu mais je ne suis pas venu sur ta chaîne pour que tu me dises de façon détournée que je suis un nazi en mode 2022 ( qui plus est quand on lit tes réponses aux commentaires du style je n'aime pas les peuples au sud de la Méditerranée...) Bref j'ai quand-même kiffé ta vidéo et j'apprécie le niveau du reste de la chaîne. Ps bravo pour ta vidéo Metal Gear Solid !