Enedwaith à un avantage militaire : ils ont les meilleurs javeliniers du jeu. Ça permet de gérer à peu de frais des trolls, Olog haï ou grandes bêtes. Par contre, 1 full stack d'uruk haï et tu pleures des larmes de sang.
Suivant vos recommandation, J ai débuté avec Erebor et en effet ça se passe plutôt bien (pour moi, pas forcément bien pour le reste de la Terre du Milieu) mais pour un début c'est chouette. Ça donne envie de tester d autres choses avec une difficulté plus grande.
Je suis pas d'accord sur les Dunedains, campagne la plus intéressante du jeu avec de très bonnes unités, plus la piste de Aragorn où tu finis par sauver le Rohan puis le Gondor avec l'armée des morts. Gardiens de Valinor.
J'aime beaucoup les dunedains mais comme la dit pp c est un start hyper merdique , des fois tu crois que tu es bien et des armée gobelins qui pop de nul part qui te casse tout ce que t as galère à construire. En dehors d eriador tu as quasi rien en unité, à part 2 sortes d archers, une milice et une cav sans plus ....
Pour Bree, l'event fait qu'on s'aligne avec les dunedains, ou qu'on devient neutre. Si on suit les dunedains, les troupes prennent la livrée de l'Arnor. Si on devient neutre, on a accès à des mercenaires de toutes les factions humaines je crois, dont de très bonnes troupes du Rhûn. Ça compense le tiers 3 minable. Économiquement, ils n'ont pas la mer, mais ils ont en abondance la meilleure ressource commerciale du jeu, les hobbits farmlands. Ça permet un boom commercial conséquent une fois la démographie en place. Mais ça reste de la merde, faut bien se le dire