смотрел твои гайды по дивинити(к слову, они лучшие в мире) еще года 2-3 назад. зайдя на твой канал, я был поражен тем фактом, что ты до сих пор снимаешь видосы по этой игре. ты удивительный человек
@@user-wm1kf7cb6g я с желанием смерти и временным бессмертием у двух персонажей устраивал получасовые схватки против врагов с куда выше лвлом, классно было(если у моего отбитого джагеранута ьыли проблемы то маг который не находился подкидывал заклинания поддержки при необходимости а потом убегал из боя(мой джагернаут это танк который сражается кастами массовой магией в основном огнем и имея кучу навыков на все случаи жизни ) )
@@user-wm1kf7cb6g ахренеть, посмотрел еще видео про геомантию(мне не нравилась магия грязи эта)))) и осознал что это самая универсальная школа для дамагеров магией(если нефть можно наэлектризовать то она точно не мешает никакой школе магии так еще и лужи изи делать) или физических и магических танков,особенно задел магический танк, метание огненых ножей по 1 на противнику или если повезет на двух трех за 1 ножик(главное чтобы под ногами большего количества врагов был огонь), а потом накидываем навыки нефти или яда под ноги врагов этим снимая неимоверное количевство магической защиты за счет взрыва нефти или яда(лужу и можно и под толпой взорвать), можно дополнить возгоранием (забыл название но поджигает врагов вокруг)с садистом в потом саомовозгорание в толпу, персогажу собираем побольше магической защиты(по ней он точно просядет пока тебя бьют ты сам и свои)а физическую компесируем 2 навыками с геомантии, также еще превращение 2 лвла можно ради головы медузы чтобы вражеские физики стояли на месте, пока твои маги сносят их вместе с тобой или вражеский физ и маг дамаг, а твкже еще бешенный навык востановление физ брони и крылышек для самых разных ситуаций, в прокаченнаягеомантия помимо урона для снятия брони даст и бонус к востановлению брони от твоих навыков
играю в игру неделю и охреневаю от боевки, нереальное количевство вариантов ведения боя и разных моментов и ситуаций большинство которые создаются исскуственно вне боя или в бою, но и одновременно вне боя, это как драгон эйдж ориджинс токо вместо нереально прописанных персонажей, у нас нереальная боевка и разнообразие ситуаций и возможностей
@@user-ek5sl4tm5n хорошо что осознали, весьма разносторонняя школа. Медуза хороша тем что держит противников в контроле, но плохо что радиус небольшой и если кто-то бьёт по площади, то вашему персонажу перепадает по полной😏
Обзоры по БГ3 и ДОС 1 уже были: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3CIgOrrdHlo.html - БГ3 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9q0yTPtcYQQ.html - ДОС 1
Добрый день друзья! Этот ролик и предыдущий со связками для лёгкой победы, выложил как итоговые по разбору игры. В ней конечно много хитростей и нюансов, что доказывает количество роликов на канале по ней (около сотни), но эти самые лучшие. Больше мне по игре сказать нечего, остальные пробелы заполнят авторы канала BIGDEN (отличные гайды) и ЭТОTRY (великолепно сделанные ролики по школам и основным вопросам для новичков). Добавления к этому ролику: - к связке "желание смерти" + "жизнь на грани"(сопротивление смерти) хорошо подходит талант "собраность", который даёт дополнительно 1 очко действия. Вместе с ускорением на персонажа это даст возможность ударить 3 раза за раунд вместо стандартных двух. - в игре есть очень сильное заклинание "каменный выброс", наносящее урон по небольшой площади каждому противнику. Собрав всех в кучу можно разом завалить всех одним таким заклинанием. Не знаю насколько это имба, так и не придумал в какой из роликов вставить этот способ. Так что просто напишу его здесь. - на 7:22 поправка: "Не "пропорционально оставшимся очкам здоровья", а "пропорционально ПРОЦЕНТАМ ОТСУТСТВУЮЩЕГО здоровья". (максимум 99% бонусного урона)". Заметил Diplo Diplom, за что ему благодарен!👍 Рад был с вами общаться по этой игре и благодарю всех за поддержку канала, которую вы оказывали по мере сил и желания!
@@damon3021 "оковы боли" весьма интересный навык. Противник смотрит на урон и если он через них не убивает своего, тогда бьет вашего персонажа. Если может убить, то переключается на остальных, что в данном случае не очень хорошо. Денис расскажет подробнее, он его хорошо тестил.
@@user-wm1kf7cb6g а урон от оков боли не превращается в лечение от некромантии? Не помню, давно не юзал этот скилл )) Так можно и запороть бесконечный ход, просто не хватит урона от самопожертвования.
Огненная ловушка была в прошлом ролике. Кстати - в топе. Чтобы её использовать нужно немного мозги включить. А вот для сундука или лавы - практически не нужно :-)
Топ 1 способ хорош тем, что его можно комбинировать со свитком "Пересадка кожи" и умением "Адреналин". Бонус этой комбинации в том, что у вас теперь есть снайперская винтовка с почти бесконечными патронами. Также можно ещё раз сделать комбинацию только уже с навыков "Мастер побега". Теперь вы не только всё можете убить за 1 ход, а ещё и убежать если что-то пойдёт не так, а потом вернуться и добить врага.
Я решил пройти игру на самом высоком уровне сложности чисто как казуал: 1) Грамотная позиция = 90% успеха в битве. Это два телепорта + куст. Альтернатива изнурительной подготовке к бою. 2) Хамелеон + свиток воскрешения + ожидание хода = мастер побега. 3) Лучник в команде = не парься о стихиях противника. 4) Каждый остров добавляй 5 восприятия и не парься о том, пропустишь ли ты какой-то клад. 6) Грамотно распоряжайся ресурсами. Просто не бурсти, а играй в медитации. В том числе возьми магу жезлы и бей с руки (Вьетнам с посохом...). 7) Для особых случаев есть идол возрождения. 8) Апофеоз + пересадка кожи для мага это что-то с чем-то. 9) Раздобудьте сет капитана. Но это если хотите играть только одной рукой. Левой. 10) Ну и офк игра вдвоем через волка-одиночка, всё-таки 4 героя это слишком сложно :). P.s. Жизнь на грани я не юзал, ибо игра и так была слишком легкой, но, да, для тру нуба это имба круче чем всё, что я написал выше вместе взятое.
Самый жёсткий абуз как мне кажется - когда один герой с кучей инициативы начинает бой, в инвизе ждёт в конец хода, после чего остальная пати летит к нему на пирамидке (ну а что правильно собранная пати без вариантов побеждает любой бой за 1 ход, мы кажется уже выяснили). В принципе это тот же самый вариант с выходом и входом в бой, только не надо ни прокачки специальной, ни дверей в которые можно выйти, только пирамидки и всё ))) З.Ы. не совсем понимаю зачем показывать откровенные читы, но всё равно лови дружеский лайк, рад что ты по-прежнему с нами )))
Потому что обещал в прошлом ролике. Кстати, вхождение в бой постепенно тоже можно к имбе причислить, это как раз тот метод что ты описал. Или просто пешком подошли.
@@user-wm1kf7cb6g саму эту механику, что герой который вступает в бой после его начала заходит в конец этого же хода, я считаю неправильной и нечестной. Целая куча абузов строится на этом. Надо, чтобы они заходили только на следующий ход, согласно своему уровню инициативы. А ещё было бы неплохо, если бы герой который жмёт ожидание, не отлетал в конец этого же хода, а получал большую прибавку к инициативе в следующем. Это бы сильно забалансило многие игровые моменты.
@Agent_L37 в БГ3 кстати так и сделали. Там способ с постепенным заходом в игру не работает, что стало сюрпризом лично для меня, привыкшему к такому абузу😉
@@agent_l3739 ну так это уже не их вселенная, приходится подчинятся другим правилам. Даже не представляю что будет если они потом к Дивинити вернуться...
@@user-wm1kf7cb6g Я неоднократно начинал играть в эту игру, но дальше Аркса не проходил, что-то становилось, как сказать, да,- Как оскомина от переедания кислых яблок, скучно и ничего нового. Я и некросом начал, только из-за того , что ранее им не играл, увидел, что в стиме на его имбовость дуються и решил посмотреть. Потом загорелся вынести Далис в Форте, затем на корабле, вынес можно сказать легко (кстати благодарю за развернутое ваше видео по вопросу Даллис). Вынес и в стелсе, и с помощью бочки с туманом смерти, и с неразрушимым сундуком, вот он точно имба . Затем притянул в первом акте на корабль все бочки с нефтью и ядом, которые были на карте (посредством магических карманов) и с помощью Хвори забросил на место будущей битвы. Я думал , что Адвоката будет тяжко выносить, так с помощью некроса- это вообще не проблема, враги быстро закончились). С некросом, чувствуешь себя таким неотвратимым катком..
На консоли в первом акте можно успеть схватить только одну бочку с туманом смерти - джойстик не позволяет хапнуть даже вторую, сколько я не мучался если и удавалось взять две, то вторая уже была разбита.
не совсем соглашусь. Это после того как диалог пошёл не в ту сторону, они становятся противниками. А во время диалога они нейтралы. Баг в том что и на нейтралов можно стазис накладывать
Возможная идея для мини-ролика. После убийства компаньонов Даллис, у ворот форта Радость, в теле одного из гейстов можно найти синюю или фиолетовую вещь. Вид, характеристики и саму по себе вещь можно нароллить путем сохранения перед боем или перед убийство гейстов. Вещь всегда 8 уровня и возможно останется до конца акта. А самое интересное, что её можно получить почти в самом начале, если знать как убивать Даллис.
Пофиксили же сундук вроде. Я проверял когда первый раз проходил, месяца 4 назад. Именно какой то сверхтяжёлый и сверх прочный использовал, но не получилось
@Данил Быховец на видео съемка за 2 дня до выхода ролика. Единственное что могу предположить, так это вариант что не тот сундук взяли. Есть такие же, но с очками здоровья. Визуально ничем не отличаются, только наличием хп в характеристиках. Сам в начале путался 😉
7:22 Не "пропорционально оставшимся очкам здоровья", а "пропорционально ПРОЦЕНТАМ ОТСУТСТВУЮЩЕГО здоровья". (максимум 99% бонусного урона) А ещё я думал, что в ролике будет описание бага с сумоном (не с тотемами).
сундук убивает не только когда на противника поставить, но и когда он перемещается сквозь противника с близкого расстояния (это если не возможности поставить, или нужно массовости предать)
Насчёт сундука советую также качать некрамантию и палача к нему очень выгодно некромантия хилит плюс даёт бессмертие и палач ещё и продлевает ход а если адреналин бахнуть а если ты ещё и эльф то оооооооо это будет весело
Хорошее добавление. Некромантию-то зачем? Этот способ не предусматривает чтобы противники ходили вообще😉 А вот с талантом "палач" согласен, упустил в ролике.
@Dark_spirit_Games Forever "жертва плоти" - расовый навык эльфов, он к некромантии не относится. Не знаю добавляет ли урона, но 1 од даёт, а это одно движение сундука. Ярость работает, но в скрытности быстро проходит. Просто стоит она 2 ОД, а если нагрузить сундук потяжелее, то проще двух противников завалить, чем её активировать😉
Наблюдател ты знал что когда ты кидаешь ловушки не в бою на торговцов они получают дамаг но в бой не входят минус этого метода в том что при таком убйистве не выпадают все деньги торговца
деньги у торговца не выпадают в любом случае. Вообще лучше сначала обворовать, потом добить. Ибо после смерти часть товаров магическим образом исчезает вместе с частью денег, часто весьма большой. Огненные ловушки не считаются питомцем, поэтому не агрят нпс. В роликах уже был такой способ - можно партией из 4 персонажей накидывать ловушки и потом просто добить одним ударом противника, вступив с ним в бой
Мне кажется, что возможность легального абьюза сильно портит эту игру. Во-первых, получается, что невозможно проиграть, тогда зачем напрягаться, если в любой момент можно выкрутиться абьюзом? Челлендж пропадает. А во-вторых, поскольку инициатива всегда на стороне игрока, то враги, которые чаще всего пассивно ждут, когда их атакуют, выглядят совсем уж беспомощными.
Не всегда инициатива на стороне игрока. Многие боссы априори ходят первыми, даже если инициатива у них ниже. Но дело не в этом. Обычно персонаж наносит 2-3 удара, которые не могут пробить противников, во всяком случае в начале игры. Так что всё в порядке. В конце игры и без абьюзов получается жуткий дисбаланс от магов, которые в одного выносят или вводят в контроль пачку противников.
@@user-wm1kf7cb6g под инициативой я имел в виду не параметр, а то, что игрок чаще всего приходит к пассивно стоящим врагам. Соответственно перед началом боя у него есть преимущество: он может занять более выгодную позицию, атаковать из скрытности, использовать бафы/дебафы и т.д.. А если добавить к этому ещё и абьюзы, то становится совсем неинтересно по-моему.
@@escapist111 подскажите как разработчикам сделать так же нейтральным мобам, кроме как онлайн на PvP. В одиночке они дают им просто больше урона, брони и здоровья, иногда больше очков действия чем персонажам. Что ещё можно придумать? Хотя нет. В мешке подарков есть опция со случайным бонусом противникам, но разнообразия там мало.
Не советую использовать лаву на втором острове на мастере джане, итогом боя без волков одиночек на тактике с полностью облизаным поьережьем, будет две ваших кучки пепла и удаленый сейв -_-.
Это потому что Джан ходит первым и может пережить одно попадание в лаву благодаря высокому сопротивлению огню при его количестве здоровья. Да и сам по себе он наносит приличный урон. Так что всё это нужно учитывать при планировании боя. К примеру лаву подтянуть и Джана туда закинуть тем самым активируя схватку. И кастануть на своих сопротивление смерти, чтобы хоть один остался и пережил атаку мага 👍
Ну, из своих имбовых тактик могу вспомнить каменный выброс, который очевидно имба в связке с тп, особенно если союзник поможет, но тут урон зависит от количества противников (базовый урон*х^2) А так я помню наносил без сундука около 840к урона за раз (мб это баг вообще, все ещё не понимаю, откуда там такие цифры, но не похоже на то, что они просто наложились друг на друга) с помощью нестабильности Помню был сет пожирателя, который полностью был забит рунами на телосложение и военку, а ещё где-то 7к хп и 22+ военки. Ну и мешок с подарками на зелье +10% к хп Очевидно Людиан и вся его свита были повержены поеданием одной пиццы фейном
840к урона? что-то многовато для одного удара. В сумме ещё могу поверить. Каменный вброс конечно самое мощное заклинание игры, но разница с другими не превышает 2,5 раза. А тот же кровавый голод наносит максимум 50к урона по одной цели. А вообще каменный вброс действительно имба. Придется ещё ролик делать👍
@@user-wm1kf7cb6g да, я в курсе что это слишком много и такие цифры не могут просто там взяться Мб найду где-то это видео щас, там точно было 841к и где-то 330к, бракку же нанесло тока тысяч 55, не знаю почему Если найду, постараюсь скинуть куда-то, либо на свой канал залить пустой
@@funnyvalentine8738 вижу. И не могу понять откуда столько урона. Взрыв от нестабильности критом это понятно. Телосложение 47, здоровье полное. От чего Фейн сразу погибает? Пирог восстанавливает лишь 20% здоровья.
@@user-wm1kf7cb6g Да, я тоже не особо понял прикола. вроде не было каких-то ломающих баланс модов, но от пирога он умирает мгновенно. мб настолько жесткий крит, но вроде в 5 раз не должно быть больше. хотя если подумать, то гурман удвоит до 40%, а крит может добить и до 100. тем более под военкой 22, урон удвоится, а потом кританет на много. но 800к я так и не понял
Это видео попадает в том "черной магии" - исскуство доминирования над игрой. Хорошие методы и способы, но начинающих "адептов черной магии" лучше убрать от этой методички)
@@user-wm1kf7cb6g ну так-то ещё есть садист+невидимость (Зелья+хамелеон+благословлённый дым)+кровавый дождь(Массовое кровотечение). Повторить до готовности. Лишние ОД можно потратить на снайперские выстрелы с дополнительным ядовитым и огненным дамагом конвертируемым в колющий, а так же для умения искусства убийства тоже с колющим уроном - естественно под такими же баффами. Так же любой иной способ наложить кровотечение, невидимость и колющий урон отлично впишется в комбу "Незачем снимать защиту, если можно снять хп". Опциональные кнопки на контроль, ОД и контру разным хитростям (ну тот же дождь на случай если враг сам в инвиз уходит) так же пригодятся.
@@user-oi8in1dj2u для этого нужно думать и просчитывать од + знание игры. В видео показаны способы для казуальной игры на высоком уровне сложности. Просто проще уже некуда и основные возможные ответные ходы игры я описал. Причем каждый по отдельности. Если совместить несколько способов, то реально умереть партия можнет только в нескольких сюжетных местах, где игра преподносит реальные сюрпризы, типа тумана смерти в мире гремлинов в 3 акте. Ну или в схватке между собой в финале.
@@user-wm1kf7cb6g да не сказал бы... Дым благословляется в 2 ОД и 1 ОИ и он даёт вполне нормальный инвиз. Если добавить кучу способов в него уйти всей партией или одиночкой, то способы удержаться в нём надолго многократно превосходят КД ключевых умений. А очки действия считать не придётся, поскольку в инвизе их накопится максимум - можно просто снова ждать пока враги истекут кровью. Единственная сложность в том, что играть так реально долго)
@@user-oi8in1dj2u вы мне напомнили ещё один способ, который я позабыл. Тоже с инвизом связан и такой же долгий. В принципе всё как у вас только на одного рассчитан. Давно не использовал его. С вашего разрешения немного модернизирую то что вы написали и включу в список имбовых способов, видимо придется ещё добавочный ролик делать😊
Эльф может использовать апофеоз и потом по сути бесконечно ходить без расходников. Таким образом эльф с луком с максом восприятия выигрывает абсолютно любой бой 4го акта без шансов
@@user-wm1kf7cb6g смотри: Эльф делает апофеоз, далее он делает адреналин, жертву плоти (+3од), он делает пересадку кожи (-2од). Повторяем, но уже без апофеоза. Итого ты можешь всегда на халяву лутать двумя скилами по 1 од. То есть накрутил себе 6 од, (удар,выстрел и тд, короче урон без скилов любой) и опять абузишь од. Итого по факту ходить можно бесконечно. Просто держишь инициативу чтоб первым ходить и ты буквально непобедим.
насколько я помню с Люцианом не было возможности сбежать, там вся локация считалась полем боя, довольно ограниченная. С Даллис можно было нырнуть в люк. К чему это приводило смотрите здесь: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Aj9t1J0MCc0.html
добрый день ну или вечер можете подсказать такую фишечку как на 6:55 с учетом того что я просто телепортирую туда Гейста к примеру а сам вторым лучником выхожу из боя на башню но как бы я не пытался или не использовал дальность у меня персонаж все равно входит в бой и поэтому никак не расстрелять. Хотя бывает такое что если стрельнуть и в момент полета стрелы отойти он остается вне боя. Пофиксили ??? хотя у вас на видео в другом месте работает это 6:07 . может есть другие точки где можно расстрелять Даллис и ее свиту без тотемов но при этом быть вне боя ???
@@Ramenchik022 там и простые ящики работают. перестали их разбивать снизу. Расположение сундуков в форте: 1 - под водопадом (показан в ролике), 2 - на арене
Наблюдатель пожалуйста оцени мой билд его минус нужен апофеоз В битве делаем апофеоз затем жертва плоти надо иметь единство со стихиями чтоб экономить од на приёмы делаем кровавую бурю потом адреналин потом кровавый голод и пересадка кожы адреналин и жертва плоти и опять кровавая буря и опять кровавый голод таким образом я убил адрамалиха за 1 ход только надо иметь шанс крита 70-80 процентов спасибо если заметил
@Muazzam Mirhalikova для этого канал и существует - показать что можно сделать легко, если пораскинуть мозгами, даже если кажется что сложно на первый взгляд👍
Вроде ещё неломаемый сундук есть в кабинете у начальника, который на причале.(не знаю как точнее объяснить?) И вроде бы в таверне на втором этаже у женщины-капитана, которая просит избавиться от звонящего колокола.
Согласится на предложение короля-Бога, а потом разорвать контракт с помощью косы избавительницы. Доступно только для Фейна. Возможно для другой нежити тоже, но я не пробовал
@@user-wm1kf7cb6g это просто удивление, потому как я настрадался тогда и, кажется, всё перепробовал (но не это) и с трудом победил её, а это выглядит таким очевидным, просто ВАУ! Качественно делаешь контент, речь бы радостнее, а так супер!
@Даниил голос немного уставший, это есть. Даже после обработки заметно. Ну так процесс создания видео не прост, да и всё на голом энтузиазме😉 кстати, есть ещё способы пройти этот бой. Один из них в этом видео: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-r_J0Of4MQug.html. Просто чтобы не думали что с баллистам единственный👍
Не скажите, разница есть и существенная. В первой нет понятия брони, а есть сопротивление эффектам. Там многое решает кубик на спасбросок и предугадать как пойдет бой сложно. В этом плане первая часть гораздо ближе к играм D&D Плюс призыв там гораздо имбовее. Во второй принцип прост: снял броню и полный контроль над противником, он ниуда не денется. Более предсказуемый бой. Ну и призыв стал менее имбовым. Так что обе игры имеют право на существование. К тому же обе классные😊👍