Fizyka gleby powinna być dodana z możliwością wyłączenia. Jeśli Giants nie doda fizyki gleby to moim zdaniem jest to marnowanie potężnego potencjału dla urealistycznienia gry. Nie ma co owijać w bawełnę w takim typie gry jakim jest Farming Simulator fizyka gleby to jest podstawa. Można łatwo porównać że bez modów w praktycznie w każdym Farmingu praca w polu wygląda tak samo ;)
Najlepiej jak by mieli dodac fizykę gleby to mogli by dać przed premierą wersję fs 25 beta czy tam demo by kazdy mogl przetestować to i ocenić to by wiedzieli czy takei coa by przeszlo czy nie
Efekt Parallax nie dodaje żadnej gleby 3d, to tylko efekt wizualny, to nadal płaska jak ściana tekstura która pod wpływem kamery i dynamicznej adaptacji zmienia kąt głebi / przesunięcia warstw. Zaprogramowanie fizyki gleby trzeba by zrobić od podstaw. Efekt Parallax nie z tym nic wspólnego, nie wciskaj widzom pustego argumentu bez sensu, i jak mówisz coś o programowaniu / tworzeniu gier, jakikolwiek research bratku, albo sprawdź na własną rękę
Nie wciskam argumentu, przecież nie raz mówiłem w swoich filmach na czym polega efekt paralax, a że gleba daje złudzenie 3D które faktycznie jest to inna sprawa.
@@MHLSTUDIO_offical Ty się zastanów co piszesz serio... Tacy jak ty nie oglądają filmu i potem piszą takie głupoty.... W filmie chodziło o to aby pokazać opinię ludzi którzy nie chcą fizyki gleby w FS i tyle... Ja zawsze mówiłem że chcę aby ona była.
Rzeczy które bym chciał do farminga 22 ale pewnie ich nigdy nie dostaniemy - Gleba 3D wiadomo wałkowany temat - Wieksza róznorodność dzikich zwierząt np zające wilki czy tez lisy które by mogly nam zabijac kury jeśli byśmy je posiadali - Naprawić pracowników zeby mogli równiez kosić pola pod ukosem i na nierównych kształtach pola a nie że aby pracownik jedzie aby prosto i sie do tego jeszcze gubi na polu - Więcej opcji do np naprawiania pojazdów np akumulator który byśmy musieli ładować co jakiś czas albo randomowo złapana guma w polu było by to randomowe można bylo by to wyłączyć - pola które są puste i nic sie na nich nie dzieje mogli by dodać że sąsiad jedzie zasiać albo skosić pole np bo aktualnie to zboże samo sie kosi - dodać więcj interakcji z maszynami np otwieranie okien drzwi maski ( bez modów ) - Dodać więcej różnych anomali pogodowych np susze lub grad który niszczył by nasze plony np w 10% i było by to randomowe To są moje propozycje jakby coś z tego kiedyś dodali napewno by to urozmaiciło gre
Fizyka gleby to najważniejsza rzecz, na którą czekam. To musi być! Zamiast pracować nad bzdetami, jak łańcuchy produkcji, niech w końcu zrobią porządną fizykę. Jak ktoś ma słaby sprzęt, to niech ją wyłączy. Poza tym było by super w końcu wjechać w kałuże i rozchlapać wodę, zakopać się itd. Nawet coś takiego jak w spin tires, ale zawsze. Lepiej słaba niż żadna. A w ogóle będzie farming simulator 25? Na razie nie ma żadnych zapowiedzi.
Przy giants engine fizyka gleby jak w snow runner jest owszem możliwa, tylko nie na ginats engine. Owszem optymalizacja wztlędem fs 19 się polepszyła, ale nadal jest słaba,ja osobiście mam mocnego pc i i tak potrafię mieć lagi, woęc nawet jakbym to było to osobiście i tak bym tego nie włączał. Oczywiście szanuję twoje zadnie na ten temat.
@@marcindziura6456 Ja mam średniego kompa i fs22 chodzi mi dobrze. Jak wprowadzą fizykę gleby i będzie się cięło, to kupię lepszą kartę. Wiem, że ktoś może mieć słabszego kompa, ale to niech albo wyłączy fizykę gleby, albo niech gra na poprzednich wersjach. Gra powinna się rozwijać. Tylko to na razie czysto teoretyczne rozważania, bo póki co o nowym Farmingu nie ma żadnych informacji. Szczerze wątpię, czy będzie w tym roku.
@@Nocur Mógłby być nowy farming. Cieszyłbym się bardzo. Niedawno Giants wydał dodatek i obawiam się tylko, że bardziej opłaca im się wydawać płatne dodatki, jak całą grę. Jedno jeszcze, co bym chciał, to koty na farmie. Może ktoś w modach doda. Brakuje kotów, myszy mi straszne szkody robią ;-)
@@pawelan8274 Jak nie wprowadzą fizyki gleby i bardziej zaawansowanej obsługi maszyn z pierwszej osoby (coś takiego jak simple IC, control panel) i w wyświetlacze/kamery w maszynach pokazujące dynamiczne parametry pracy maszyn to mogą nie wydawać nowego FS, bo moderzy mogą sami dodać wiele rzeczy do rozgrywki.
fajne by było to, jakby w farmingu 25 dodali takie coś, że na jakimś tam polu, np. koło domu pył piasek, a kilka pol dalej była glina, fajne to by było
Mi fizyka gleby niepotrzebna ;) Ja wolał bym aby było życie na mapach, sąsiedzi itd. Bo tak pusto na mapie 😥 jedziesz sobie i widzisz jak sąsiad kosi, sieje.... na tym by się skupili....
Można wziąć przykład ze snowRunnera, fizyka gleby jest mega zrobiona i działa lepiej niż farming. Tam optymalizacja jest genialna a grafika wygląda świetnie.
Fizyka gleby powinna być dodana z możliwością wyłączenia to właśnie nie jest możliwe , to jak snowrunner bez efektu błota nie no lol giganci jeszcze niesą aż takimi szpecami od skryptów jak rockstar --albo to bedzie albo nie bo nikt nie bedzie robił dwóch gier o tym samym tytule opcja A z opcja B bez
Jak dla mnie to mogliby dodac wszystkie maszyny z poprzednich farmingow zeby potencjalny gracz mogl zacząć grac od starym i malych naszyn a nie odrazu od nowiutenkich prosto z salonu Oczywiście sa mody ale nimo wszystko fajnie byloby gdyby byla ogromna roznorodnosc maszyn juz w samej oodstawie
4:19 tak ale tez nie do końca. Nadal to jest płaska tekstura. Paralaks nam to tylko "symuluje" 4:56 zapadnie a symulacja robienia się bruzd na polu tk jednak spora różnica. Efekt zapdania nawet jest oryginalnie w fs'ie tylko że nie można się "zakopać" 😉
Nie raz tłumaczyłem przed premierą FS 22 na czym polega efekt paralax, co nie zmienia faktu że gleba daje złudzenie 3D. Na tym to polega, innych możliwości ewidentnie Giants nie miał na dodanie gleby 3d, to zrobili co mogli.
Optymalizacja nie jest na to gotowa, ja osobiście na dosyć mocnym Pc potrafię mieć lagi, i to nie jest kwestia pc tylko fs bo w innych grach nawet tych bardziej wymagających mój pc radzi sobie lepiej niż w fs
@@marcindziura6456Też mam dobry sprzęt, a Farming faktycznie potrafi przymulić. Dotyczy to głównie sytuacji, w której intensywnie rozbudowujemy gospodarstwo i pojawia się coraz więcej maszyn i budynków w jednym miejscu. Z jednym ciagniczkiem, siewnikiem i plugiem to bym mógł mieć najlepszy antyaliasing i skalowanie rozdzielczości, i spokojnie udało by się zmieścić w 60 FPS, ale schody się zaczynają w momencie, kiedy tego sprzętu jest już sporo w jednym miejscu. To sprawia, że ustawienia graficzne dobrałem na zapas (opcje graficzne na fulla, ale obniżone skalowanie rozdzielczości do 150% i to drugie na 100%, a także DLSS zamiast bardziej efektownych opcji takich jak np Temporary Antyaliasing).
czemu mówisz najpierw że giants zna swój silnik bardzo dobrze i nie będzie to dla nich problem zrobić fizykę gleby a potem mówisz że do fizyki gleby będzie potrzebny nowy ? (po prostu pytam może coś źle zrozumiałem)
Bo z jednej strony testowali już fizykę gleby przed premierą FS 19, co jest dowodem na to że da się ją wprowadzić i nie byłby to problem, lecz aby działała ona poprawnie trzeba było by przesiąść się np na Unreal Engine. No jest to dosyć skomplikowany temat ciągnący się latami i tak naprawdę nie ma jednoznacznej odpowiedzi na niektóre pytania. Sory, dlatego ludzie twierdzą że sobie zaprzeczam ale to tak nie jest, po prostu niektóre rzeczy ciężko jednoznacznie określić.
Niech w końcu ogarną porządne QoL a nie że od prawie 15 lat żeby przejść do innego ciągnika trzeba klikać TAB milion razy zamiast zrobić jakąś klikalną listę, klikanie na mapie też jest useless jak masz kilka maszyn w jednym miejscu albo nie pamietasz gdzie daną maszynę zostawiłeś Mogliby wreszcie pokazać statystyki żywienia/nawożenia/areału a nie ciągłe szukanie po necie ile nawozu zużyje ile ha i ile ha ma konkretne pole (albo instalować mody specjalnie pod to) to samo z jedzeniem dlaczego nie jest jasno powiedziane ile je jakie zwierzę w liczbach a nie jakieś enigmatyczne (pełny silos starczy na X dni.... Jakby się nie dało napisać 1000l pszenicy na X dni na 1 kurę... Tak samo z zyskami ze zbiorów serio tak ciężko napisać ile zbioru da nam pole w danym stanie nawiezienia, wapna itd? Sukcesem jest że teraz chociaż napisali ile % zbioru dostanitemy ale to nadal jie jest jasne określenie ile konkretnie +/- Kolejny oczywisty problem QoL to brak automatyzacji transportu i głupie AI, ach jakby tylko w końcu zrobili FS22 takie jak courseplay bez potrzeby instalowania modów Brak wbudowanego gpsa, naprawdę? W 2022 roku kiedy każdy nowy ciągnik jeździ po gpsie fs 22 nadal żyje jak w 2000 kiedy wszystkim trzeba było sterować ręcznie Tyle mi naprawdę wystarczy by kupić 2025, po co mi oolejne uprawy, zwierzęta, nieopłacalne łańcuchy produkcyjne czy inne cuda na kiju jak ta gra jest poprstu uciążliwa do gry na dłuższą metę, fun jest może przez pierwsze 10h mapy jak da się wszysyko robić ręcznie, potem ten brak automatyzacji i statystyk za bardzo doskwiera by dalsza gra miała sens kiedy większość prac robią pracownicy i trzeba ich 10 razy poprawiać żeby nie robili omijaków albo wgl na koniec poprawiać po nich całe pole, najgorsze jest to że pod koniec gry tak naprawdę zamiast grać w fs22 grasz w jakiś symulator logistyki bo musisz zapierdzielac wszędzie z przyczepą/odwieźć/podłączyć maszynę/sprzedać plon/kupić plon, bo na zwykłe koszenie/sianie/nawożenie porpstu brakuje czasu szkoda że giants od tylu lat nadal nic z tym nie zrobiło, ale oczywiście najłatwiej dodać marchewki czy konie i powiedzieć: parrzcie ile zmieniliśmy....
Fizyka gry byłaby czymś pięknym. Zrobić chociażby ubogą wersję gleby z mudrunners. Mógłbym cały dzień włączyć z pługiem w deszczu. Bez niej. Tak naprawdę czy się orze, sieje, czy ścina. To tak naprawdę wszystko to samo tylko maszyna inna. Byłyby zabawy i wyciąganie kombajnu itp. A gdyby ktoś chciał moznaby to wylaczyc.
Jak cos nowy silnik gry to tez znowu sporo to kosztuje a jak aktualizują silnik to mnie kasy sie wkłada i więcej za to sie zarabia bo pamiętaj że kasa sie liczy a nie jak kiedys GRA
@@Nocur w stosunku do postaci np nasza postać jest wyższa niz takie Manitou a w realu owiele większe tak samo z ciągnikami też niektóre są małe w porównaniu do reala
Nawet ci co mają dobry komputer to i tak na najwyższym ustawieniach i na milionu modach to nawet i ten dostanie w ciry o ile jest to Polak oczywiście da sobie radę ale będzie bardzo gorący ale przez te paręnaście lat należy nam się fizyka gry a teraz w tym farmingu ograniczyła nas konsola to co ktoś ma z najmocniejszym komputerem ma cierpieć na najniższych ustawieniach niech konsolowcy grają i tyle albo już na ps 4 już nie będzie nowy farming chyba że zrobią ten sam tylko że będą dwa i tyle niczym się nie będzie różnił tylko grafiką i tyle
Ciekawy materiał tematyczne ale słabo ci działa na komputerze FS 22 już o nowym tytule nie wspomnę jak będzie działać góra masz 40 FPS w porywach 50 to widać jak klatkuje.
Proszę przestań móić o tym by FS przeniusł się na UE 1 to nigdy nie nastąpi i nie powino dla FS samobujstwem będzie przenieść się na UE 2 UE nie nadaje się dla gry FS i przyspożyło by to wszystkim więcej problemu niź pożytku
A ja napisze tak farming skończył się na 19 bo zaczęli wprowadzać sezony, skrzynie biegów i inne bulbulatory a nie skupiają się na najważniejszym na tym by nam się w nią dobrze grało wystarczy zrobić dobrą piaskownice a my sami wybierzemy jakie łopatki (mody) do niej zabierzemy i tyle
Po co ma nagrywać? Miesiąc temu minął rok od ostatniego filmu a mimo to w statystykach nie widać tendencji spadkowej czyli subskrypcji i wyświetleń mu ciągle przybywa. Ja uważam, że on dobrze wie co robi.
XDDD kto grał na old genie w Cyberpunka czy inną wymagającą grę ten wie jak to jest, mi osobiście często sam Fortnite wypierdala bo tak lub z dupy czasami Wiedźmina 3 a wiedźmin ma jednak z 7 lat i też potrafi
polecam oglądać cały film przed pisaniem głupich komentarzy. nocur mówił że powodem powstania filmu jest pokazanie perspektywy graczy którzy nie chcą fizyki gleby z różnych powodów
Wolałbym żeby już kolejna edycja nie wychodziła tylko aktualizowali obecną. Bo jeśli się okaże, że w nowej prawie nic nie zmienią tylko wprowadzą rzeczy które są teraz w modach i będzie kosztować ponad 200 zł to chyba kończę z kupowaniem i zostaje na FS22.
Ja nie chcę fizyki gleby ponieważ: -mój laptop może nie uciągnąć -optymalizacja w fs'ach jest za słaba -pracownik by odwalał -psuło by to grę -znając giants to by to źle zrobili -konsolowcy też by mieli problem -fizykę gleby chcą tylko dzieci
Ale wiesz że dziś praktycznie każda gra ma taką fizykę? W postaci np. odcisków butów. I większość tych gier jest świetnie zoptymalizowana. Pozatym nowe gry chodzą często płyniej i lepiej niż fs
@@_lukazs322_ co jak co ale maszynom w fs bardzo daleko do dokładnego wymodelowania. Wystarczy zobaczyć war Thunder gdzie jest fizyka gleby jak i dokładne maszyny a gra chodzi serio płynie
Akurat z optymalizują idą do przodu :) jak grasz na gównianych modach to tego nie zobaczysz. W porównaniu do FS 19 to optymalizacja jest o wiele lepsza. Niestety masz laptopa szrota a mimo lepszej optymalizacji i tak wymagania rosną ;)
@@timer.youtube chodzi mi o to jak bardzo ludzie przeceniają możliwości RT jeśli chodzi o jakość grafiki. ludzie myślą że odpalą RT i będą mieli uber super cudowną fotorealistyczną grafikę, a w jakości grafiki ważniejsze są : złożoność i jakość modeli, jakość tekstur itd, odbicia i lekko lepsze cienie niż bez RT to rzecz nawet nie drugo- a wręcz trzecio-rzędna pozdrawiam