Pour ma part j’adore after us , il manque pour moi une castes de singe qui permettrai pénaliser les autre joueurs histoire de pourvoir ralentir la progression des un et des autres et créer une certaine interaction avec les autres joueurs.
After Us est vraiment un jeu d'optimisation. On a essayé de le marketer comme jeu "planète des singes/post-apo", mais c'est juste régler son moteur pour produire le plus de points au dernier tour. Soit on aime, soit on n'aime pas... perso j'aime bien, mais je conçois que ce n'est pas pour tout le monde. Pour moi le comble, c'est que la version solo offre plus d'interaction que la version à plusieurs O_o (et elle est vraiment chouette la version solo, dommage que le mécanisme ne puisse être adapté au jeu à plusieurs).
Complètement d’accord sur After Us, c’est satisfaisant mais après 5 parties je ne vois pas vraiment comment améliorer une éventuelle stratégie 🤨. Je pense qu’il restera à la maison car il est chouette pour initier mes enfants au deckbuilding. Le grand voyage après 10 parties… j’ai l’impression d’avoir fait le tour et pas forcément envie d’y revenir. Merci pour vos avis sincères et argumentés en tous les cas, c’est agréable à écouter
Color Flush : j'ai essayé de reconnaître les cartes sur des photos noirs et blancs et je peux que c'est jouable pour des daltonien.ne.s, on arrive bien à distinguer les cartes les une sdes autres avec les morifs, mais je suppose que cela doit être plus fatiguant...? Sachant que j'ai fait le test sans aucune couleur, mais les cartes rouges/vertes/bleues/violettes ont des morifs bien distincts... Peut-être juste rose et violet qui se resssemblent un peu mais je pense que ça n'empêche pas de jouer une fois qu'on les a identifiées...
J'allais tester justement color et je metonnais aussi du format de carte surtout que je vois pas comment les sleeves? Même format que hanabi grands feux peut être ....
Serious games : le terme me semble un peu gros à mon avis, c'est dommage de réduire ce type de jeu à ça (bien que le jeu à l'air génial, je ne le dénigre pas). Pour clarifier ma pensée, je part du principe que le serious games a d'abord vocation à aider des entreprises ou des associations ou autres groupements de personnes à résoudre une de leur problématique par l'aspect ludico-pedagogique. À partir de là, il n'est pas nécessairement fait pour être public mais peut le devenir par la suite. Mais bon, j'imagine qu'on n'a pas tous la même définition de serious games ? 😁