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Dofus le Shonen, fin de l'arc Idoles. 

ElMascarada
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16 сен 2024

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Комментарии : 98   
@steph8541
@steph8541 Год назад
J’approche des 30 ans et je joue à dofus depuis quasiment sa sortie, les idoles ont étaient pour moi la pire chose du jeu, je me suis toujours refusé à jouer avec, leur suppression et l’une des meilleures décisions qu’Ankama pouvait prendre, pareil pour les ressources succès, on va enfin retrouver un mmo et pas un jeu ou tout tombe du ciel en 2-2
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
J'aime que ce soit plus rapide que sur 1.29, mais ça me frustre d'avoir des quantités hallucinantes de ressources inutiles. Je sais pas vraiment si tout retirer va pas trop ralentir le jeu pour le coup, mais ce sera déjà un bon pas vers une relance de l'économie du jeu qui est en assistance respiratoire depuis trop longtemps.
@pierre-alexlaval3924
@pierre-alexlaval3924 Год назад
J’suis d’accord sur le début du message. Par contre non je préfère largement que les choses soient plus rapides.. On a plus le temps de faire 30h/semaine sur dofus. Ce type de MMO est révolu
@thisisnotaigroup
@thisisnotaigroup Год назад
@@pierre-alexlaval3924 oui mais c'est justement cette durée de jeu qui rend le MMO si bien, c'est une aventure, quand je jouais à Blade and Soul j'étais très content que l'histoire principale dure et m'amène à tous les endroits
@nakomtsuu8433
@nakomtsuu8433 Год назад
moi jai un peu peur que les multi avec petite team n'ayant pas profiter de ces succès / drop en masse avec boost drop idole en compo simple aient juste trop de mal.
@mousmoha704
@mousmoha704 Год назад
@@thisisnotaigroup enfaite aller vite c’est bien mais trop vite c’est pas bon, y’a plus aucun goût après. Pareillement un jeu beaucoup trop long ça donne plus envie, arriver à un âge on ne peut plus accorder autant de temps et même si tu donne c’est beaucoup trop long pour si peu, aucun plaisir aussi ça degoute. Faut un équilibre entre deux
@aqua3339
@aqua3339 Год назад
Ankama a vu ta vidéo et ils se sont dépêchés à annoncer la grande nouvelle! x)
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
J'en suis sûre haha
@aqua3339
@aqua3339 Год назад
@@ElMascarada Néanmoins, la nouvelle a été annoncée trop tôt, ça laisse beaucoup trop de temps aux teams pour aller farmer. :s
@Lexio0o
@Lexio0o Год назад
​@@ElMascaradasûre? 😆
@mathilub
@mathilub Год назад
PARFAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIT !!!!! Et cest sque jme suis dit aussi... t'as vidéo a contribuée a ce changement lol... trop puissant ce vidéaste
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
hahaha merci ! :D LETTTT'SSS GOOO
@unclebens1521
@unclebens1521 Год назад
J'ai telement hâte d'un nouveau serveur et de la suppression des idoles (il y a aussi la suppression des récompenses de succès je crois) J'attendais tellement ça parce que là honnêtement à chaque fois que je relance le jeu je kiffe pendant 1 semaine et me rend compte que le jeu n'est pas si agréable à cause de l'économie Pouvoir farm mes ressources et que mon temps de jeu ait de la valeur in game j'ai vraiment trop hâte En espérant qu'ils arrivent à trouver une solution pour bien équilibrer le gain d'xp et le drop des ressources Merci encore pour la vidéo très qualitative
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Je suis totalement sur le même point de vue -> Nouveau Serveur, nouvel engouement, BONNE économie Certains jouent pas du tout pour ça, mais dans mon cas je trouve qu'une économie saine et propre, c'est tellement un plaisir sur le jeu
@unclebens1521
@unclebens1521 Год назад
@@ElMascarada oui et pourtant même sans jouer pour ça on passe forcément par l'économie que ce soit pour acheter des ressources pour crafter son stuff (gallets par exemple pour les jouers pvm) ou directement pour acheter le stuff déjà fm Même pour moi qui essaye de dépendre de personne j'en arrive forcément à devoir posséder des kamas parce que le jeu est fait comme ça donc c'est logique qu'une économie saine et propre soit un plaisir pour tout le monde Encore une fois merci pour tes vidéos et ta réactivité dans les commentaires j'espère que tes efforts vont payer et que tu gagnera en visibilité prochainement !
@pierre-alexlaval3924
@pierre-alexlaval3924 Год назад
Tu soulèves un point très intéressant par rapports aux idoles et l’experegience en général. J’ai arrêté dofus parce que je jouait durant la période où le gain d’exp ne se résumait qu’à taper le même groupe de monstre encore et encore avec des mules. Et étrangement j’ai été ultra conditionné à cause de ça lors de la reprise du jeu. Je n’arrive pas à me résoudre à faire ou m’intéresser aux diverses quêtes présentes Le côté tactique de dofus (ainsi que son côté commerce) est l’un des concept les plus riches que j’ai jamais vu. Mais je trouve que le Game design à côté commence vraiment à vieillir et à ne plus convenir.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
L'économie actuelle est catastrophique, les joueurs qui s'y retrouvent.. je sais pas trop comment ils font. Oui on peut se faire des kamas, mais uniquement via des pans du jeu qui ont été pensé pour, y'a pas de réflexion à avoir. J'aimais bien quand tout avait de la valeur, que tu pouvais farmer / crafter / Fm et que ça valait quelque chose. Là c'est un peu la tristesse. Sans parler que sur chaque serveur, beaucoup ont trop trop d'avance sur les autres. Le système de quête est pas mal, juste que tu vas souvent être bloqué pour des raisons mystiques, aide d'autres joueurs, combats de quêtes hyper compliqués ou drop d'items random sur des boss. C'est bien, mais un peu bizarre comme implémentation par moment. Dans l'ensemble, elles sont super quali'
@MGamewatch
@MGamewatch Год назад
10 ans que je me plains de cette feature ( plus ou moins) enfin ca dégage, j'attends un nouveau serveur et là ca sera le meilleur été de mon humble existence PS : ya pas de coincidence Masca, jsui sur que le staff ankama espionne tes videos mdrr
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Haha, En tout cas, c'est une belle décision du studio, je suis content, et curieux de voir ce qu'ils vont faire à l'avenir avec ce genre de modificaions, elle peut pas être faite seule, elle implique beaucoup!
@lehoudinique8294
@lehoudinique8294 Год назад
Très bonne vidéo comme d'habitude, n'ayant jamais connu dofus avec les idoles je n'avais aucune idée des problèmes que le jeu rencontrait depuis un moment et tu as vraiment su expliquer parfaitement les problèmes et les bons côtés des idoles. À voir comment Ankama va remplacer ce système. Continues comme ça !
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Merci à toi! Curieux de voir ce qu'ils vont faire, dans les prochains mois j'imagine :)
@veredos
@veredos Год назад
Alors, je suis main Cra de base j'adorais farmé les zones et quelques fois aller en DJ, j'ai quelques mule tel qu'Osa, Eni, Panda par exemple. Depuis l'arrivé en jeu des idoles j'ai remarqué que le bashing de mob n'est plus du tout rentable, rien que pour du PL farming de zone j'ai du m'adapté et farm des dj, cool car d'une par étant bricoleur j'ai vu la demande explosé sur ca cela m'a etait favorable. Mais marre de tabassé h24 enutrosor ou korri, mes zones me manque et devoir jouer mon Osa sans avoir à pleuré chaque tours pour rentabilisé mon farming serais cool, il faudrait voir sur le delire des zones avec les bonus xp car quand il y a un almanax l'explosion de populasion qui vient 1 fois par ans dans cette zone ou toi tu farm, massacre ton xp. Le temps des etoiles rouge me manque...
@xdeb9805
@xdeb9805 Год назад
Un des problèmes des idoles est que l on pouvait quand même jouer full sasa avec ces derniers. Les passages nidas en full score... on les connait... En tout cas c est une des meilleures decision qu a pu prendre ankama sur dofus !
@Tartichevre
@Tartichevre Год назад
Je serais pas si sure en ce qui concerne de mettre des années à ce stabiliser, on prend trop peu en compte les gens qui ont arrêter le jeu avec des gros stock ou les items qui se perdent etc etc. D'ailleurs suffit de voir comme les prix varies pas mal avec un Almanax. Les prix vont mettre une année à se stabiliser pas plus, et bientôt quand on ira battre un boss on sera content de drop la ressource du boss comme avant. Sinon en ce qui concerne les idoles, le système était bancal, le meilleur système qu'ils aient mis en place c'est lors de l'évènement mercenaire/expéditons, il faudrait tendre vers cela au lieu de succès idole 50 ou 200. Personnellement j'aurais même supprimé le trousseau de clé, réduit les craft en ressources de métier (7 bois -> 1 bois ou 2 max) et permis a chaque semaine si tu fait 1 boss spécifique de gagner un bonus de récompense en quête renouvelable permettant pourquoi pas de gagner 1 ressource de chaque mob + 1 ressource de boss. Cela permettrais de jouer avec la patience et la variété tout en gagnant encore plus de satisfaction à la fin des donjons.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Tu vois, je sais pas trop quelle serait la décision idéale. J'ai un vrai problème avec l'économie du jeu, mais en même temps, je vois les derniers boss et le peu de personnes qui les font, et ça contredit mes propos.. Je pense quand même que c'est plus sain pour le jeu de réduire un peu le rythme affolé, pour donner le temps aux divers pans de gameplay de s'harmoniser. Le trousseau je le trouve pratique, mais au même cas que je suis pas du tout un fan du système de métier en tant que tel. Si le métier de Bricoleur était pas aussi cloisonné, peut être que je trouverais le système de clef plus intéressant. Dans la logique, ça détruit des ressources, donc super intéressant
@TheJbwarrior
@TheJbwarrior Год назад
J'ai pensé toute suite à toi quand j’ai vu arriver l'annonce de la maj xD
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Je me devais de faire cette vidéo update haha
@saphir000
@saphir000 Год назад
sur wakfu si je m'en rappel bien et s'ils ont pas changés tout ça , il n'y a pas d'idoles et pas de succès de dj qui donnent trop de ressources , je crois qu'on peut avoir des choses qui donnent une ressource d'un dj mais pas beaucoup et les gens farment les dj plusieurs fois pour drop, peut être qu'ils devraient reprendre quelques systèmes présents depuis des années sur wakfu et qui marche bien
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Après Wakfu fait tellement de trucs bien, ils devraient clairement s'inspirer, le système de croupier est pas mal du tout aussi :)
@smolk2106
@smolk2106 Год назад
Alors, selon moi la suppression des idoles et des ressources succès (du moins leur nerf) est UNE GROSSE erreur. je m'explique, tout d'abord sachez que je comprends les avis opposés, on a le droit d'aimer ou non une feature. dans un premier temps, il ne faut pas négliger ce que les idoles et les succès ont apporté au jeu, une progression + rapide, des gains + accessibles, mais également un but en PVM, cherchant toujours à acquérir les points de succès. 2, les idoles ont apporté énormement de variété au jeu, certes il y a beaucoup d'abus par certaines compo (classes/idoles) qui peuvent farmer quasiment sans se prendre la tête, mais d'un autre côté, celà a aussi apporté pas mal de petits génies qui ont tryhard pour réussir des combats impossible en solo. 3, Oui, à l'époque que ce soit 1.29 ou les débuts de 2.0, pourquoi farmions-nous les mobs/donjons en boucle ? CAR LES DROPS EN VALAIENT LA PEINE, si je me souviens bien, celà nous posait aucun problèmes de farmer pendant des heures et des heures du croca,DC,Dark Vlad,Tot, car nous avions pour but de drop leur Dofus. les temps changent, les joueurs veulent une progression rapide sans trop de difficulté, je fais partie de ce cas là, j'ai très/trop peu de temps de jeu, entre 4 à 8h/semaine, je ne me vois pas les passer à farmer comme une bête pour ne serait-ce qu'avancer de 5 niveaux et gagner quelques kamas. bon courage à Ankama pour créer leur ''utopie'', l'économie du jeu va être chamboulé, il faut que les crafts soit décent, réfléchis et diversifié.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Je dis pas que le jeu doit être ralentie pour redevenir du 1.29. Juste que les choses qui s'obtiennent doivent reprendre un peu de valeur. Je préfère qu'ils augmente l'xp en général, mais en me permettant de poser mes tourelles avec mon steamer, plutôt que de vivre dans un monde où le pvm lui crache au visage dès que les idoles sont impliquées. J'ai vraiment pas de réponse parfaite, et je me demande vraiment ce que le studio a derrière la tête :) Pour ce qui est des combats type volca', oui c'est impressionnant, et j'aimerais que le système de challenge puisse permettre quelque chose de similaire, sans faire doublon avec quoi que ce soit d'autre. Je pense vraiment que les challenges sont une vraie bonne piste à creuser! on verra :o
@hykewnesumens7890
@hykewnesumens7890 Год назад
Bah désolé pour toi, je ne connais pas ton style de jeu mais si t'as peu de temps et si tu es mono tu peux juste aller te faire enc**** ❤ C'est une maj qui favorise le multi-compte et les fan de bashing no-brain de mob en vrai. Mais bon tant pis eux, quelle idée d'avoir une vie, un travail ou des enfants à côté et de ne jouer qu'un perso 🤔 Fin bon tkt, tu vas pouvoir te payer une pano strigide à 20M d'ici quelques années pour être un minimum opti 👍
@smolk2106
@smolk2106 Год назад
Également, au lieu de complètement retirer une feature aussi importante (pour une bonne majorité des joueurs) pourquoi ne pas simplement nerf/rendre impossible les différents abus liés aux idoles ? C’est pas comme si il existait 10.000 abus xp/kamas. Un simple buff des mobs voir même rendre l’utilisation des idoles impossible en arène aurait largement suffit pour un 1er nerf, le temps de voir les améliorations.
@fzdfdzgz4925
@fzdfdzgz4925 Год назад
enfaite si ont kick les idoles la sasa et la prospection, que l'ont rééquilibre l'xp donné par les mobs et le taux de drop de leur ressources en conséquence pour avoir une nouvelle norme d'xp et de drop non influençable par des objets stats ou consommable ca serais déjà pas mal nan ? ne pas avoir besoin de se préoccuper d'autre chose que de ses stat principale de dégâts de vie de res / pa et pm ca pourrais être intéressant ?
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
C'est exactement ce que je pense, et juste mettre des challenges plus amusant, avec un système un peu plus riche autour pour qu'il soit intéressant sans être abusé. Dans l'ensemble, je souhaite juste qu'on puisse jouer au jeu avec sa classe, de la manière qu'on le souhaite, et ça je pense que ça ferait du bien :D
@Nostaas
@Nostaas Год назад
Tellement hâte, j’aimerai bien farmer les donjons. Jouer tout simplement au jeu, car faire les quêtes c’est très ennuyeux. Pour les métiers il y a des bots, il ne reste que l’aspect combat qui n’est pas du tout rentable aujourd’hui…
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Vivement Unity pour voir les modifications apportées au jeu !
@jeremyberner5164
@jeremyberner5164 Год назад
Super vidéo !
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Merci, style un peu différent des autres pour tester :D Content que ça plaise aussi
@alastor_d_diablo7733
@alastor_d_diablo7733 Год назад
superbe video excellente semaine a toi aussi ... j'ai rien a dire de + ta tout dit x) en tout cas j'ai la même opinion que toi
@GoodMorningButch
@GoodMorningButch Год назад
Franchement ça me dérange vraiment pas qu'elles soient retirées du jeu. Oui je m'en servais pas mal pour farmer, mais c'était juste pour me simplifier la tâche. J'adore farmer et ça prendra juste un peu plus de temps, ça me va.
@Rohro_CptBanane
@Rohro_CptBanane Год назад
La postérité retiendra que c'est juste apres ta vidéo que la sainte maj retirant les idoles est enfin arrivée. Le divin enfant !
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Hahaha Oui! ça m'a fais si plaisir :)) Merci pour tous tes messages Captain! Tu régale
@fugf1623
@fugf1623 Год назад
Je le redis mais personne n’en parle, le problème principal des idoles est qu’il réduisait beaucoup trop le teambuilding à des compositions spécifiques. D’ailleurs toutes les classes se retrouvaient à devoir se nerfer afin de ne pas tuer sa team. Les sacri ne pouvaient plus utiliser ravage, condensation fulgu etc, les iop ne pouvaient plus déferlement menace, les Feca ne pouvaient plus utiliser 90% de leurs sorts cac etc, d’ailleurs plus personne ne pouvait plus taper aoe au cac …
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Exactement ! C'est un des points les plus importants selon moi, c'est en grande partie pourquoi je voulais en parler :))
@fugf1623
@fugf1623 Год назад
@@ElMascarada Exact :) En temps que joueur cac on prend un réel plaisir à jouer sans idoles, le fait de pouvoir déplacer les mobs ou boss sans provoquer de wype sur mon feca, de pouvoir me tp direct sur un mobs avec le sacri ou le iop ou de pouvoir attirer sans utiliser provocation avec le panda ... Il y a encore beaucoup d'autres classes concernées, c'"est vraiment un win win pour tout le monde
@fugf1623
@fugf1623 Год назад
A la limite y a que les classes distances qui vont être désavantagées parce qie fraichement, 98% des compos distances (mêmes exotiques parfois) n'en avaient strictement rien à battre des idoles vu qu'elles ne se faisaient jamais toucher
@pierre-alexlaval3924
@pierre-alexlaval3924 Год назад
En fait il faudrait retirer à la fois le principe des idoles MAIS aussi le principe de sagesse. L’idée de sagesse vient vraiment des vieux rpg type DnD qui permettaient aux personnage de gagner un peu plus d’expérience. Sauf que dans ces rpg un gain de niveau n’était pas critique pour la progression. Ici il est nécessaire pour débloquer sort/equipement/stats. Les idées de boost d’exp qui me paraissent plus saines sont le système d’étoile, de challenge.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Je suis full d'accord, la sagesse est un gros problème, c'est d'ailleurs le coeur du problème. Les idoles sont venues pour contrer ça à la base. Si ils retirent les idoles et font rien à la place ou améliorent pas le système d'expérience, on va juste retomber sur ça et ce sera encore pire
@tommybevia662
@tommybevia662 Год назад
Les grosses farm team farm les succes surtout pour les ressources des boss.. Les idoles montent aussi mais on le voit avec les team xel etc qui farmer les dj frigost pour tout les succès de passage jusqu'au comte.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Y'a qu'à voir sur Ombre par exemple où le jeu tourne à 100% autour du farm succès, et je trouve pas que ce soit un mal en soit, mais pour la santé de l'économie je trouve pas ça ouf en fait
@tommybevia662
@tommybevia662 Год назад
@@ElMascarada c'est un mono compte? Si mono compte peut être mais les team multi farm les persos 1a200 puis DJ frigost all ressources et en répétition 4degat 4 mules souvent.. ça boucle
@antoineleleux1814
@antoineleleux1814 Год назад
Video tres explicative bravo a toi :) Perso jai plusieurs lvl 200 donc le PL m'arrange pour monter un perso (notamment pour PvP) dans me retaper une enieme fois des quetes fedex... Et jai un peu peur pour les serveurs monocompte. Ca qui m'enerve davantage que le systele de PL c'est que sur Ilyzaelle ue toruve que toruver un groupe pour les gros dj genre "Belevedere d'Ilyzaelle" etc c'est vraiment la galere... Et du coip ca m'est arrivé de payer un passeur juste par manque de grouoe que par manque d'envie de taper le dj en legit... Et je trouve ca plus que dommage
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Le gros problème des dj HL où personne veut y aller sur les monocompte.. Mais ça c'est un autre problème, pour ce qui est du PL de second personnage, en soit faut pas juste virer les idoles, faut vraiment trouver un système alternatif pour donner des récompenses aux joueurs
@Rohro_CptBanane
@Rohro_CptBanane Год назад
Concernant le "changement de style" de la video, il ne m'as pas perturbé dans le sens où j'ai pris la video plus comme une reaction à l'annonce plutôt qu'une vidéo classique. Peut être que changer le titre ou signaler qu'il s'agit d'un hors série pourrait te permettre de faire cohabiter les deux styles.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Exact, c'était un peu différent, j'ai voulu mettre un visu' différent, mais comme j'ai quand même fini par faire un peu de montage dessus, j'ai pas pu haha
@LeVagabon64
@LeVagabon64 Год назад
Encore et toujours des vidéos de qualités 👍
@nytraillus
@nytraillus Год назад
Bonne vidéo cependant je farm les team succès et je peut t'assures que les ressource boss parte à une vitesse monumental en réalité je ne suis pas si sûr que une quantité énorme de ressource boss soit en circulation
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
On verra les alternatives et nouveaux systèmes qu'ils vont mettre en place :D
@kwayke9
@kwayke9 Год назад
Si on retires toutes les ressources de boss des succès, on se retrouve avec une sous-génération des ressources, les prix explosent, et le jeu revient en 1.29, pas une très bonne chose Pour moi, faudrait laisser les ressources au succès de base ainsi que le full succès (possiblement diminuées de moitié)
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
C'est un gros risque, et je pense vraiment que tout supprimer ce serait pas idéal. C'est pour ça qu'il faut qu'il trouve une alternative, moins généreuse, mais plus que le fait de ne rien à voir! Là ils ont lancé l'idée sur les challenges, à voir si il y a d'autres idées en stock, pour l'instant, je reste curieux!
@the-nusk9549
@the-nusk9549 Год назад
J'ai peur pour le serveur monocompte par contre. Je me vois pas recruter 10 fois des randoms pour un chaloeil pour drop les dés nécessaire au craft d'un item panoplie guerre par exemple. (Et encore, je pars du principe d'un drop a 100%, qui ne sera pas le cas) Retirer les idoles c'est bien, retirer les ressources des succès ca va beaucoup impacter les joueurs mono
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Ils pourraient pas juste retirer sans rien changer, faut qu'ils trouvent une alternative moins contraignante, ébauche sur les succès Challenge, on verra comment ils s'y prennent :)
@Mrtony8200
@Mrtony8200 Год назад
le vrais problème viens des idoles ils avais fait un truc pour postulé pour un dj ou recruté mais les gens ne joué pas avec ça car sa ne joué que sur les idoles . puis il y'a les guilde les discord et les alliance pour recruté et oui si âpre tous ça tu n'as toujours pas trouvé tu devra passé par le /R pour trouvé des joueurs mais il devrais aussi y avoir beaucoup plus de personnes qui voudrons faire ses dj "rentable" . Puis âpre tous tu a fait le choix d'allé sur un mono compte ( pour joué mono compte et compté sur l'entraide ) donc si ce game play n'ai plus adapte pour toi reviens vers les serveur classique et faire une team de 4 personnes . ne voie rien d'offensant dans ma réponse c'est juste une constatation . sur ce bon jeu a toi
@magikazam8430
@magikazam8430 Год назад
@@Mrtony8200 Non, en fait tu ignore la moitier du problème. Tu trouvera pas de groupe qui vont farm intensif un dnj pour 10-15 runs, tu perd du temps a recruter a chaque foi et le dnj en lui même dure plus longtemps car tu ne peut pas gérer une team strat comme ci tu jouait seul. Donc derrière les monocompte perde plus de temps a générer des ressources. Donc au final sa va juste soit briser l'économie et juste rendre le jeux plus dur pour les nouveau joueur, soit transformer le jeu en ''retro like'' out tu fait juste payer pour te faire carry par un level 200 full opti et au final tu joue pas au jeux.
@julienbernard294
@julienbernard294 Год назад
Pourquoi ne pas avoir mis un Pnj dans la map du Boss permettant de choisir une difficulté avec des challs / buff imposés ? Et ils pourraient les ajouter au fil des maintenances ? ( Je suis joueur Dofus Touch donc je n'ai pas toutes les ref, cela peut il être possible d'implémenter sur PC ? )
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Je sais pas trop ce qu'ils ont en tête pour la suite, mais je pense que les challenges sont la piste à creuser, ils ont un fort potentiel, et je sens que le studio a vraiment de bonnes pistes!
@IruMinaTi
@IruMinaTi Год назад
Pas d'accord. Je m'explique: Nous sommes actuellement sur des vieux serveurs, la majorité des grosses teams ont déjà clear tout le contenu, elles abusent des idoles pour faire de l'exp ou du drop mais globalement, ils n'ont rien à gagné (ce sont plutôt des joueurs qui PVP et qui font les nouvelles zones quand elles sortent). Mais qu'en est-il des nouveaux joueurs, des joueurs qui reprennent le jeu ou qui refont une aventure de 0 ? Ces joueurs ont besoin des succès et des idoles car elles permettent de: - EXP plus rapidement - Gagner des ressources et générer des kamas pour s'équiper (donjon 1 - 100 full succès tmtc) Mais surtout, faire les quêtes plus rapidement - Les quêtes de dofus tournent de plus en plus vers des drop de ressources entre 0.X% 1% 5%... et on va pas ce mentir, faire ces ressources sans idoles c'est un calvaire, tu y passes des jours et des jours à taper le même monstre, ce qui détruit absolument tout le fun. De même qu'il faut monter plusieurs métiers pour les quêtes TTHL (eliocalypse, pandala...) ce qui nécessite un gros investissement de kamas ou de temps. Retirer les idoles, pourquoi pas, mais il faut absolument que les ressources des quêtes garde un taux de drop similaire et que les succès permettent une génération de kamas importante, sinon, cette maj ira juste a l'avantage des gros joueurs qui ont déjà tout clear et désavantagera tous les joueurs qui jouent réellement au jeu.
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Ce que je vois surtout c'est que le jeu a dernièrement été pensé pour aller avec ce système d'idoles, donc si ils le retirent, faut ABSOLUMENT trouver une alternative, ou alors augmenter drastiquement l'expérience / drop de certains items.
@emilienrepellin5735
@emilienrepellin5735 Год назад
Salut excuse-moi, c’est bizzare mais Huz aussi à sortie une vidéo sur le sujet et en même allant voir l’article devblog du 15 mai je trouve pas la date de la mise à jour qui supprimera les idoles ? y en a t’il seulement une ?
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Oui, je te passe le lien : www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1601163-devblog-idole-ma-vie-mon-tourment-mon-plaisir
@palladiium9696
@palladiium9696 Год назад
Et les succès lié aux idoles vont juste disparaitre donc? un peu sad quand même vu que certains donjons représentaient de vrai challenge quand t'as full opti 4 persos etc PS: quid du dofus tutu qui demande de faire des dj avec idoles?
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
AUcune idée, on va attendre les prochaines annonces, ils vont devoir faire pas mal de modifications :o
@smaildotkom2052
@smaildotkom2052 Год назад
Masca ralenti quand même parce qu’à force d’avoir de bonne idée ils vont t’embaucher et nous on aura plus de vidéos…
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Mais j'aurais un salaire à la fin du mois.. C'est tentant haha Pour l'instant j'tiens le rythme, on verra après
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
ça m'entraine à faire du montage dans l'urgence
@Fakelol
@Fakelol Год назад
Ton exemple pour main propre n'est pas vraiment idéal, car si on fait ce que t'as dit, le chall devient plus simple, suffit de faire des sorts avec des do pou, et il finira par mourir, là ou actuellement on doit calculer les degats faits AVANT le do pou..
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
C'était vraiment juste pour donner l'idée d'un chall "inratable", mais en effet, là dans l'état on lui met juste des petits do pou à la fin et hop, faudrait une formule plus intéressante haha On attend de voir l'avis du studio :D
@nakomtsuu8433
@nakomtsuu8433 Год назад
perso jallai reprendre avec4 persos 200 lowcost compo cac, et là après ça, je vois pas comment on est censé jouer s'il me faut10plume d'ilyzaelle, je vais devoir taper cb de dj pr les drops? Il me faut une team pvm de8 full opti pp mais aussi qui gère de gros dj? déjà qu'on dois faire toutes les classes si on veux valider tout nos succès ... j'ai du mal à voir comment les riches ayant faire 50 team succès ne vont pas avoir encore+davantages qu'ils en avaient avant avec la meme quantité mais prix+bas, qu'aider les nouveaux ou moins riches qui vont, devoir drop tout à la main , et xp leur nouveau perso sans idoles ca fait je sais pas combien dannées que des multi spam drop zone idole & team succès pr stocker, supprimer maintenant hormis enlever une possibilité au moins riche de faire qq stock , ça change quoi?
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
De toute façon, j'vais être dur mais je vois pas l'intérêt de jouer sur les vieux serveurs.. :( Y'a déjà eu trop d'abus, et rien ne pourra être fait pour améliorer l'économie Cette Maj elle pourra pas sortir juste en virant tout, elle va devoir trouver des alternatives intéressantes aux idoles, à voir ce que le studio nous reserve.
@nakomtsuu8433
@nakomtsuu8433 Год назад
@@ElMascarada j'aurai esperer ouai mais cest vrai que tout revendre &meme garder les k pr s'abo sur retro et faire une team pvm jme demande si cest pas mieux... merci de ton avis ceci dit :)
@faridmhamdi4616
@faridmhamdi4616 Год назад
tu as changé ton phrasé c'est dommage, j'aimais bien ta façon de parler et tes phrases bien écrite. Là j'ai eu l'impression d'entendre un exposé d'un collégien. Attention tes vidéos son super quali, mais je penses que tu as trop mis de sentiment perso dans celle ci et ça se ressent
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
J'ai fais un test différent dans l'écriture, pour tester voir avec le public, y'a rien qui est fait au hasard sur les vidéos Les autres vont rester dans le style habituel ;)
@Drerrawyn
@Drerrawyn Год назад
Même constat sur le phrasé, mais je trouve que c'est mieux comme ça perso
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
@@Drerrawyn Je vais essayer de le rendre un peu plus naturel dans l'ensemble, là j'ai tenté un style "à l'arrache" tout en ayant tout sous script, j'aime bien le rendu au final, mais je peux comprendre que ça plaise pas forcément! Dans tous les cas, merci pour vos messages, ça m'aide à trouver "mon" style, petit à petit
@jacquespoinso5670
@jacquespoinso5670 Год назад
@@ElMascarada Je trouve que ça change et tes vidéos sont toujours d'une qualité incroyable ! Mais oui fais juste attention à ne pas trop redire il/elle : "les idoles elles ont changé ça". Merci encore pour ce rythme de publication :)
@amaury135
@amaury135 Год назад
Parfaitement d'accord sur le "les idoles elles, la prospection elle, etc..." Sinon superbes vidéos et super découverte !!
@axyfaitdestrucs8174
@axyfaitdestrucs8174 Год назад
idoles = fin de dofus 2
@andyjacques4948
@andyjacques4948 Год назад
faudrait vraiment un serveur monocompte clean après tout ça... parce que bon... là dans l'état ça sert à quoi de reprendre dofus vu que tout a déjà été fait avec des idoles pendant si longtemps... les serveurs actuels sont juste devenus une blague avec tous les exploits et autre "optimisations" qui ont étés faites par les joueurs
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
C'est aussi ce que je pense, c'est pour ça que je joue surtout sur les temporis, et parfois sur Ombre. et on est pas mal dans ce cas malheureusement, alors qu'on veut joue, mais dure d'y trouver un but
@ynewnco896
@ynewnco896 Год назад
Je desteste tes miniatures
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
? xD
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
C'est quoi une bonne miniature ? Donne un nom que je m'inspire!
@neomx852
@neomx852 Год назад
J'ai 25 ans, et je ne pense pas être dans la fourchette haute de moyenne d'âge des joueurs dofus. Quand on me dit qu'on enlève les ressources de boss sur les succès, pour moi qui travaille et je ne pense pas être le seul, c'est un revers de la médaille. Je n'ose même pas imaginer ceux qui ont une vie de couple ou de famille. Je n'ai clairement plus le temps de farm, je fais quelques succès boss par-ci par-là, lorsque j'ai le temps, depuis l'ouverture du serveur monocompte : Ilyzaelle. je valide mes succès sur Nokazu, je me maintiens avec mes collègues dans cette petite dynamique de quelques dj et on évolue petit à petit grâce à ces succès. Si les succès sont apparus, c'est pour éviter de farm et permettre aux joueurs d'avoir bcp de difficulté sur chaque donjon en mettant en avant la difficulté de chaque boss. Si on enlève ces récompenses qui valent clairement le détour, la seule chose que les gens feront : ce sera de farmer les donjons. Autant retourner sur la version RETRO. Je pense honnêtement que beaucoup de joueurs vont partir si ces succès sont nerfer comme cela a été annoncer. C'est un gros point noir pour moi qui pourrait être fatal quant à ma poursuite de l'aventure sur le jeu. Ankama a désormais une balle neutre en sa possession et devra la distribuer dans un des 2 camps : Celui des farmeurs ou des joueurs casuels.
@neomx852
@neomx852 Год назад
Up : wakfu ne sortira pas cette année, je ne vois pas où tu as eu cette info
@ElMascarada
@ElMascarada Год назад
Non mais l'idée c'est pas juste de nerfer Idoles et Succès. C'est de trouver une alternative. A l'heure actuelle, tu fais le dj une fois, et t'y remet pas les pieds, l'idée c'est qu'il y ait un intérêt à y aller quand même. Je sais pas ce que Ankama va faire, je me pose la question, mais déjà si les challenges viennent à être modifier pour se diriger dans le sens des bonus octroyés par les idoles, pourquoi pas. Dans l'ensemble je suis d'accord avec ta réponse, le but c'est pas de rendre le jeu hardcore, c'est de redonner vie à l'économie et au gameplay. Pour Wakfu, le serveur monocompte est prévu pour fin d'année, il a été reporté, devant sortir entre Q3 / Q4 à la base. C'est une de mes plus grosses attente de cette année, à voir ce que ça donne au moment de la sortie, puis ensuite le Temporis 8 et enfin Waven. Espérons que tout se goupille bien
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