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DOFUS UNITY : ANKAMA RÉPOND À LA COMMUNAUTÉ ! 

Humility
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On parle des réponses d'Ankama concernant nos craintes pour Dofus Unity !
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11 сен 2024

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Комментарии : 560   
@humilityfr
@humilityfr 26 дней назад
On regarde ensemble les différentes réponses d'Ankama concernant nos craintes pour Dofus Unity ! Merci pour tous vos retours en tout cas ! Bon visionnage à tous, passez un bon moment !
@Vantta-M
@Vantta-M 26 дней назад
Bonsoir, est-ce que tu peux me dire ou tu as trouvé le thème Dofus2 stp et si il est dispo en gris?
@eternaris
@eternaris 26 дней назад
Merci à toi pour la mise en lumière de mon post ! il continue d'être actualisé sur le forum 😄 Eternaris.
@cyrill4919
@cyrill4919 26 дней назад
@@eternaristu as fais un UI magnifique en quelques heures bénévolement alors que eux sont dessus depuis 5 ans en étant payer 😂
@mysgan3797
@mysgan3797 25 дней назад
@@eternaris Humi cherche à te joindre en vocal, il est en stream, tu peux venir ?
@ma64328
@ma64328 25 дней назад
"Nos craintes" mdr tu es un influenceur sponso et donc payé par Ankama. Même si tu critiques ça reste très soft car c'est eux qui te font manger.
@simshadows
@simshadows 26 дней назад
Le plus gros problème pour moi sont les classes en combats, d'un clin d'oeil, c'est très dure de savoir qui joue quoi, les classes doivent TOUTES avoir une animation unique en combat. On "profite" d'Unity pour animer les personnages, pourquoi ne pas utiliser cette fonctionnalité? Pour avoir testé la beta, s'est grandement nécéssaire et la problématique est apparente quand on a 8 joueurs en pano pious. Incapable de savoir qui joue quoi sans placer ma souris sur le joueur.
@mangacart313
@mangacart313 26 дней назад
Totalement d'accord !! Chaque classe DOIT avoir des animations de stance différentes, c'est comme ça dans tout les jeux et ça brise totalement l'idendité de chaque classe
@icearth526
@icearth526 26 дней назад
@@simshadows Bah oui puis pourquoi Waven et Wakfu aurait ça mais pas leur papa Dofus
@azzedineboukheddad7700
@azzedineboukheddad7700 26 дней назад
c"'est drole y a ça sur wakfu depuis des années mais impossible a mettre squr dofus ? mdrrr
@Assassunn
@Assassunn 26 дней назад
Mais ça c'est certain que ça va être changé, c'est pas le cœur du problème. Y a des changements ultra engagés (instances, DA) et d'autres probablement très longs à faire (refonte des textures) dont on peut sérieusement douter que même une part de ceux-ci sera corrigé/adapté d'ici décembre
@hannibal8149
@hannibal8149 26 дней назад
tkt ils vont te vendre les annimation de combat etc une fois le jeu sortie mdr xD on les connait
@Linuxydable
@Linuxydable 25 дней назад
Je suis développeur dans l'industrie et qui est spécialiser dans le portage vers de nouvelles technologies ou consoles. Le travail qu'a fait Ankama sur Dofus Unity justifie ces dernières années de développement. Ankama a du porter tous les maps, musiques, animations, effets, etc... Entre un format de fichier texture Adobe Flash et du format RAW (brute)/png sur Unity c'est pas simple de le convertir sans perdre des détails au runtime (à l'execution du jeu), le rendu Vectoriel fonctionne sur Unity (J'en fait pour une production d'un projet) mais le choix du Matriciel est meilleur pour les performances, Ankama devrais proposer une version Performance avec les textures en Matriciel et une version HD/Qualité en Vectoriel. Convertir les maps n'est pas aussi facile, toutes les maps ont un ID unique mais le porter entre une base de donnée fait avec Flash et une base de donnée fait avec Unity est totalement différence et demande le redéveloppement de toute l'infrastructure. Pour ma part Ankama a fait un excellent travail de portage digne d'un vrais studio qui connais les défis techniques mais aussi les conséquences et les conditions qu'entraine ce genre de portage. Certe il y a des points à améliorer mais dans la généralité, c'est excellent, voir même impressionant.
@Lenywan22
@Lenywan22 25 дней назад
Je pense que ce qui se passe en ce moment provient juste d'une erreur de com d'ankama. Les joueurs attendaient une révolution dans le gameplay etc etc alors que pour l'instant on est "juste" sur un portage vers unity. Et on est encore à une béta, ils ont trois mois pour récoltés les avis des joueurs et faire des changements. C'est dommage car je partage ton avis, ils ont fait du bon boulot. C'est cool que qq'un ayant des compétences dans le domaine partage son avis comme toi !
@yoannme1181
@yoannme1181 25 дней назад
On en revient au problème de communication autour du portage mentionné par humility
@MrEziix
@MrEziix 25 дней назад
Comme d'hab, les joueurs lambda ne connaissent pas tous les tenants et aboutissants d'un dev de jeu (portage ou non) etvse permettent de critiquer des choses qui les dépassent. Autant certaines choses sont à critiquer sur des prods, autant là ils font vraiment un taf très propre. (alors qu'ankama est un studio pourri à la moelle à cause de tot, si tu es dans l'industrie, tu sais de quoi je parle)
@Linuxydable
@Linuxydable 25 дней назад
@@Lenywan22 Je te confirme le problème de communication trop floue d'Ankama. De ce que je vois avec le portage Unity c'est qu'Ankama va pouvoir poussez le jeu beaucoup plus loins en ajoutant pleins de nouvelle fonctionalité facilement et rapidement sans à avoir une architecture obsolète ou lent à déployer. Donc c'est un très gros bon point de pouvoir itérer rapidement et donc de pouvoir mettre à jour le jeu rapidement. (c'est ce qu'ils ce passe actuellement avec leurs correctifs sur Unity)
@xvi522
@xvi522 25 дней назад
en 6 ans ? en delaissant dofus pc pour unity? ils pondent ca? arrête donc les botteurs sont plus investis que ankama eux même vu ce qu'ils sortent. Faut arrêter de défendre l'indefendable, c'est la première fois je vois autant d'avis négatif. Et on a toujours dis la minorité silencieuse askip, et pourtant ces dernières années ca a été fusion sur fusion par manque de joueur. Je peux vous assurez que draconiros fusionnera avec le nouvau serveur unity par manque de joueur c'est sur et certain. Mais continuez à defendre oui. Perso je joue juste pour vendre des kamas sinon je toucherais meme plus à ce jeu depuis belle lurette.
@Sunydeylight
@Sunydeylight 26 дней назад
On va pas se mentir, peut importe ce qui s'est passé. En terme de design, la perte de Colibri dans le staff est un énorme DownFall ! Quand on voit ce qu'elle a proposé en R&D vs ce qu'on a en jeu aujourd'hui. C'est d'une tristesse ! Ce qui marque la passage a unity en une petite phrase: "La perte d'identité" !
@ElSparrow967
@ElSparrow967 26 дней назад
Colibry Team 💪
@LouisMasson-yf6lu
@LouisMasson-yf6lu 25 дней назад
Wow j avoue 😮😢
@franckcastle9509
@franckcastle9509 25 дней назад
Alors clairement pour avoir bossé chez Ankama un moment Amel (Colibry) était un cancer a vivre. Le genre de princesse imbue de sa personne et vraiment méprisante avec les autres. Au delà de ça elle a été viré pour faute grave et même si je n'en révélerait pas la cause ici la direction d'Ankama (malgré tous les défauts qu'elle peut avoir) ne pouvait clairement plus lui faire confiance. Le drama qu'elle a fait derrière sur ses réseaux est bien représentatif de sa personnalité et du fait qu'elle n'a jamais assumé ses actes était. Préféré se victimiser.
@rjames2706
@rjames2706 25 дней назад
T’inquiètes j’ai déjà dis ca au passage à 2.0. Je suis toujours rester sur eratz et dofus rétro. Ils vont toujours trouver des pigeons qui seront content de jouer à unity. Comme au passage à la 2.0.
@adelbien0ukoi
@adelbien0ukoi 25 дней назад
​@@franckcastle9509 On peut deviner son caractère simplement en observant ses designs. J'ai l'impression qu'elle se dessine lorsqu'elle travaille, une personne narcissique et qui se prend pas pour de la merde. Son compte X respire l'accablement.
@mellesi8902
@mellesi8902 26 дней назад
J’attendais un retour de Dofus Unity pour voir si j’allais un jour rejouer au jeu et me redonner la même hype qu’avant, ben c’est raté je n’y rejouerai pas
@nonoprno112
@nonoprno112 26 дней назад
reviens dans 3 ans et pleure sur le poulet.
@jomo0889
@jomo0889 25 дней назад
Tres triste tout sa
@xvi522
@xvi522 25 дней назад
@@nonoprno112 quel poulet frero ca fais 20 ans qu'on attend le poulet, et on a attendu 6 ans pour un jeu mobile moins beau que dofus touch garde la pêche dans 6 mois tu vas ouin ouin le serveur est vide, vous avez oublier le nombre de fusion de serveur par manque de joueur je crois
@nonoprno112
@nonoprno112 25 дней назад
@@xvi522 Ouvre les yeux déjà ca fait 20 ans que le jeu est un poulet, dofus est un jeu d'une petite entreprise française, tu te rends pas compte d'a quel point il a touché un public large malgré le budget vraiment pas énorme d'ankama, je veux bien qu'on puisse critiquer les choix mais tu peux pas remettre la casi-supremacy d'un jeu sur une période aussi large de temps en question malgré son genre en déclin réel, stop être délusionnal, il a marqué l'histoire du JV français. Peut-être tu es dans ta bulle donc tu t'en rends pas compte mais c'est tous les MMO qui perdent des joueurs donc pas besoin de pointer du doigt dofus en particulier.. Perso chaque fois que je rallume le jeu je kiffe ma vie je me suis jamais dis "y a personne" et grâce aux innovations comme les serveurs mono ou les temporis qui regroupent toujours beaucoup de joueur malgré le genre MMORPG en déclin c'est toujours très cool et on peut toujours faire des bonnes rencontres, et même si je me le dirais un jour (que les servs sont vides) ca m'empêcherait pas de faire mon 6 sur 6 ou de faire des donjons avec mes potes, les gens comme toi sont trop des pleureuse, tu dis qu'on à attendu 6 ans pour un jeu mobile moins beau que dofus touch mais tu sais pas ce que ca veut dire un portage, ca ouvre tellement de possibilités pour plus tard que même si il y avait eu absolument aucun changement en jeu, le portage à lui seul m'aurait fait dire que dofus à de beaux jours devant lui, ne t'en déplaise.
@Mirinael
@Mirinael 24 дня назад
@@xvi522 Viens sur monocompte, on est full :)
@TheGuippette
@TheGuippette 26 дней назад
Je suis plutôt d'accord avec les principaux points évoqués par la majeur partie des personnes. Points positifs : -Fluidité -Musique -Décors animés -Mode semi-tactique Points négatifs : -DA enfantin -Taille des maps -Absence de mode tactique -Interface peu ergonomique et agréable Par rapport à la fin de la vidéo, c'est quand même fou qu'un joueur avec le jeu en main depuis 3 jours arrive à proposer une interface plus aboutie que peut le faire Ankama en 5 ans. Je ne comprends vraiment pas le besoin de changer les choses qui fonctionnaient bien sur 2.0. Il suffisait de faire le portage en gardant dofus 2 et les gens auraient été satisfait des maps animés, du gain de fluidité, et de la beauté de la musique.
@martinfauvet1778
@martinfauvet1778 26 дней назад
le travail d'Eternaris en UX UI est colossal; et moi personnlement ce qui me dérange avec ANKAMA c'est le genre de "fierté" qu'à la société à ne PAS prendre les bonnes idées des joueurs qui sont tous très volontaires (comme le montre eternaris encore une fois) et camper sur leurs idées qui ne sont pas les bonnes (charadesign est le meilleur exemple). C'est en ce point que j'ai moi-même du mal a ne pas être hostil envers ankama meme si j'essaye de relativiser au maximum...
@francoisyolo1735
@francoisyolo1735 25 дней назад
Cest incroyable que les randoms sur le forum fassent du meilleur boulot sur le rendu graphique qu'Ankama
@victorchanaud9126
@victorchanaud9126 26 дней назад
"Normal c'est une bêta" Les gars vous savez que ce qu'il y'a dans une bêta ça représente au grand minimum 90% de ce qu'on aura sur le jeu final ? Ils vont pas refaire les 15000 maps de dofus en 4 mois hein rêvez pas les gars Si c'est moche actuellement ce sera moche en décembre, ça ça fait aucun doute et c'est pour ça que les joueurs grincent des dents et ont tendance à râler (et à juste titre) Ankama ça fait 5 ans qu'ils nous disent que le contenu 2.0 est mis en pause pour se consacrer à Unity... Bah putain. Ca valait le coup.
@Ilitan004
@Ilitan004 26 дней назад
Et les maps en 4/3 personne en parle mais j'trouve ça dingue
@ginpotion2412
@ginpotion2412 26 дней назад
la derniere phrase resume bien ankama depuis 2019 en gros
@UnknownString88
@UnknownString88 26 дней назад
Les gens trouvait ça moche quand 2.0 est sorti, et maintenant retourne voir 1.29 et tu vas voir à quel point c'est beaucoup plus moche. À quel point on s'en fou que c'est lisse... C'est un style différent.
@TheeBaggy59
@TheeBaggy59 26 дней назад
@@UnknownString88 non c'est les goûts et les couleurs, je trouve que dofus retro a un charme que dofus 2.0 n'a pas. Je prèfére les graphismes de retro de loin à 2.0.
@UnknownString88
@UnknownString88 26 дней назад
@@TheeBaggy59 C'est vraiment le graphisme ou plutôt la nostalgie? Difficile de savoir. Ce qui est sûr c'est que je trouve la réponse au nouveau design un peu disproportionné.
@Kyria_Be
@Kyria_Be 26 дней назад
23:37 Pour moi c'est ce qui aurait du être fait pour tout le jeu pour ce portage sous Unity ! Transposé le jeu (Et adapté ce qui devait l'être comme les squelettes de personnage par exemple) sous Unity est c'est tout ! Les refontes graphiques poussées, de jeu, ... ca pouvait venir par la suite Pour moi c'était soit un copier/coller de Dofus 2 sous Unity qui sort vite, suivit de maj graphique et autre, soit une sortie bien plus tardive de Unity avec tout de fini (Pas ce mélange finit/pas finit comme on a actuellement)
@akfang
@akfang 24 дня назад
Non on est en 2024 ça fait depuis 2015 que l'on dit de passer à unity (et même bien avant mais on va omettre ça), en 2017 ankama a commencé à "envisager la possibilité que". En 2020 ils se sont enfin décidés à enclencher le projet (en meme temps fin de service de flash 🤓), mais ont choisi d'abandonner la refonte globale. La release du jeu va etre en 2025 et on nous pond ça ? De nos jours un studio indé qui fait ça comme premier jeu c'est ok, mais là c'est 25 ans de'expertise d'une entreprise assez grosse avec déjà du travail déjà tout fait... En 5 ans ils sont incapables de porter correctement le jeu sans faire bugger des checkbox ???
@Paawn
@Paawn 24 дня назад
@@akfang Tu peux critiquer des choix de direction artistique, des choix de game design, les animations, etc. Mais tu es en train de critiquer le fait que les équipes ne soient pas assez compétentes pour passer le jeu sous Unity sans aucun bug. Tu fais exactement ce qu'Ankama condamne. Sortir un jeu sans aucun bug, c'est impossible, encore moins pour un portage. La bêta est faite pour trouver des bugs, il faut se mettre ça dans le crâne. Maintenant, il faut absolument que ankama écoute la communauté par rapport aux retours UTILES des joueurs.
@yoyo-nf1ww
@yoyo-nf1ww 24 дня назад
@@Paawn Tu parles des détails, il parle du global. Ils ont foiré ce portage, point.
@DjCtavia
@DjCtavia 26 дней назад
Content de voir que tu vas à contre-courant d'Ankama pour une fois Humility (ou Pierre mais peut-être trop intime !) C'est très bien que tu te prononces sur le sujet de Dofus Unity, et il y en a besoin. Pour certains, ça fait plus de 19 ans qu'on a grandi et connaît Dofus. On a tous des backgrounds très différent, tous des avis partagés sur certaines choses, et pourtant. On est encore là. Peut-être casuellement, mais toujours à jeter un regard avertis pour la suite des projets d'Ankama. En passant par le jeu et la série Wakfu. Les mises à jour de Dofus 2 depuis maintenant 15 ans... Dire que la communauté s'attendait à une refonte complète et non un portage serait mentir. Les lives d'Ankama n'ont jamais vendu de "refonte" si ce n'est que du côté technique. Annoncé en 2019. Dofus a toujours été à part dans sa réalisation étant donné que c'est un MMORPG à vue isométrique. Cela nécessite un gros travail pour réaliser des panoplies, items, animations, etc. Donc 5 ans pour permettre un portage avec l'utilisation d'outils qui mettront Dofus à "neuf". Des croquis montrés aux joueurs, des débuts de cartes portés sur Unity, la démonstration de certains outils pour Ankama. De mon avis purement personnel, le message de D-B-Return est un sentiment grandement partagé. Du côté technique, rien que de la réponse donnée sur le poste ; dire que les méthodes de compressions, etc. Ont changé, ok. Mais vous n'êtes pas 4 personnes ? Où est l'équipe ? Comment peut-on passer 5 ans de développement et ne pas prévoir certains outils ou aspects qui seront forcément remarqué dès le 1er lancement du jeu des joueurs ? Et j'ai encore tellement à dire de ce côté... Du côté de la DA, on perd de plus en plus l'identité de ce qu'est Dofus. Nous avons toujours l'ancien humour salace et des quêtes sérieuses avec un Lore super intéressant. Mais pourquoi tout lisser, tout rendre si inerte ? Si l'animation est là pour enjoliver un environnement, vous l'avez détruit en enlevant ses détails. J'ai une immense peine sur la direction du jeu. Avant même Unity, qui doit maintenant dater de Temporis 2 ou 3. Nous ne sommes "que des joueurs". Au-delà du porte-monnaie que nous sommes, qui, nous pourrions être considérés comme investisseur pour certains à avoir investi autant dans ce jeu, que cela soit en argent ou en temps. Nous venons aussi pour enrichir votre univers, vivre avec. Ne retirez pas à la communauté ce pourquoi elle reste encore aujourd'hui. Il y a des solutions simples. Tout ne peut pas plaire à tout le monde. En revanche, poser des questions à sa communauté et faire de réels feedbacks peuvent aider à la satisfaire. La communauté ne demande qu'une chose. De l'attention.
@trasharms5170
@trasharms5170 26 дней назад
the fighting stance must go!!! it was always the lamest part about Wakfu, and now we have it on Dofus too..
@ondiiina
@ondiiina 26 дней назад
I like it tho... It's fun!
@trasharms5170
@trasharms5170 26 дней назад
@@ondiiina least they can do is have it play when its one’s turn , a half an hour fight with that idle stance is soooo boring, but it would be nice if they could innovate and make all characters have their own special stance, maybe even add some in store
@ondiiina
@ondiiina 26 дней назад
@@trasharms5170 Oh every character should def have their own stance, if they could do it in Wakfu a decade ago then they can do it now! It would help tremendously with the whole confusing each class thing, just like it did in Wakfu, and it's a wonder they didn't?? Iirc even Wave has it like my guys,,, The lack of stance diversity is 15 years behind the industry and the standards THEY THEMSELVES held! Personally, I don't mind it during long fights, I'm too busy thinking lol. The ones in Wakfu are pretty without being distracting. Dunno what happened for the DA to not take more cues from it (&Waven but I'm not too fond of it). Like I get why the UI is like that, they've been fucking with Dofus's and Wakfu's for years in a similar fashion, but everything around the characters was already tried and tested with their two other games. I think Waven suffers from the same messiness in every aspect (iykyk) and they peaked with Wakfu's DA A single skeleton is fine, always has been, as long as the characters look different. And a huge part of it is the animation. No matter the gear, no matter the skin, no matter the ugliest color scheme, I can determine the class through the fighting stance in a sec. I also hope we'll get to choose our stance! Maybe even win some in-game. Always felt like it was a shame we couldn't in Wakfu, sometimes I wanna look special lmao. At least be able to switch to a stance with my weapon instead of the standard one! We have a billion walk animations, we could absolutely get those. So yeah, no excuse for their new game/port to not get them!
@MegaLith18
@MegaLith18 24 дня назад
@@ondiiina More or less how i feel too, i like the idea of them having a stance but not that everyone is ready for a boxing match.
@user-ik3mm3lx3v
@user-ik3mm3lx3v 26 дней назад
pour ce qui est des identités de classe, on pourrais s"inspirer de wakfu; par exemple en combat : le xelor levite l'eni vole l'hupper se teins comme un escrimeur le sacri et osa ont une posture plus arcée avec les bras et jambes très écartés donnant un air plus sauvage l'elio se tp au travers de ses portail ..... sinon en dehors des combats, ils pourrais mettre une petite animation unique à la classe qui se déclencherai au bout d'un certain temps sans bouger. le xelor se mettrais à léviter et ainsi de suite.
@RobertDelgado-tf3vo
@RobertDelgado-tf3vo 23 дня назад
je comprends pas le "l'elio se tp au travers de ses portail ....."
@inshapeilyzaelle9989
@inshapeilyzaelle9989 22 дня назад
@@RobertDelgado-tf3vosur Wakfu l’élio ne marche pas il y a une animation où l’elio entre dans un portail pour aller sur la case choisit
@ArkenonDvx
@ArkenonDvx 22 дня назад
​@@inshapeilyzaelle9989mais en vrai c'est logique, pourquoi ils n'ont pas fait ça ?
@RobertDelgado-tf3vo
@RobertDelgado-tf3vo 22 дня назад
@@ArkenonDvx ça coincerait vis a vis de la logique des portails utilisés dans le combat, imagine un débutant tu lui dis alors quand tu marches dans un portail ca sort sur celui le plus loin (résumé pour le com) et là t'aurais 2 types de portails celui qui sert à jouer et celui qui sert à te déplacer, je pense ca peut embrouiller
@ArkenonDvx
@ArkenonDvx 22 дня назад
@@RobertDelgado-tf3vo bah non, il place c'est portail normal comme d'habitude juste quand il se déplace et utilise ses pm, au lieu d'avoir une animation de déplacement c'est une animation de teleportation, ça change pans le combat ou quoi c'est juste visuel une fois déplacé le portail disparaît. Comme sur wakfu en fait, et ça pose aucun problème la ça serai pareille. Pas très logique qu'un perso qui sait se tp se déplace avec ses petites jambes en plein combat
@yazidmarfoq9475
@yazidmarfoq9475 26 дней назад
J’aimerai clarifier un point qu’on aime ou pas la DA c’est les goût et les couleurs mais il faut bien différencier la Da et l’identité de classe. On peut dire se qu’on veut si ankama avait fait des graphismes enfantin, kawai, ou je ne sais quoi d’autre si les classes avaient une identité propre y’aurait pas tant de problème que ca au bout d’un mois de jeu on s’y habituera et se sera la nouvelle norme bien sur y’aura une certaines nostalgie mais c’est normal c’est comme le passage d’1.29 a 2.0. Mais par pitié qu’on vienne pas me dire qu’on s’en fou que se soit lisse!!! NON on ne s’en fou pas que se soit lisse y’a qu’à regarder dans la vidéo sur le podium on ne fait pas la différence entre l’elio et le steamer ……. Ou est le coter steampunk de du steamer !!!!!! Le cra ?!!! Tu trouve que c’est un archer ca?! L’Elio pert totalement sa nature, on ne vois pas la magie, le pire que sa passe par des petits trucs (sur 2.0 les symbole sur ses habit par exemple y contribuent beaucoup), un corps taillé en V style boxeur avec un vêtement moulant….. ou sont les vêtements amples qui font de lui une sorte de « mage » Je suis désolé l’identité de classe joue énormément sur dofus et sur tout l’univers ankama, on a tous une classe de coeur a laquelle on s’identifie ou qu’on trouve super belle. Je tiens à rappeler que Dofus est MMO t’identifier a une personnage c’est très important on parle d’une aventure avec un perso qui vas te durer plusieurs mois (je parle du pve/quetes/succes) c’est important de s’attacher a ton perso sinon sa devient juste du copier coller, les joueurs joueront simplement la classe la plus peter du moment et basta!!!! Je connais plein de personnes qui avaient pour main une classe pas du tout adapté au contenu qu’ils faisaient mais ils se challengeaient parce que justement c’est LEUR CLASSE
@perseverantiasatanasest4276
@perseverantiasatanasest4276 24 дня назад
Quand j'entends : "le multicompte c'est la base de Dofus" mes oreilles saignent ...
@wexus1156
@wexus1156 25 дней назад
Pour parler uniquement de la barre de chat/vie/sort/mini map etc ... je suis vraiment plus attirer par ce qu'a proposé le fan avec ses compétences en UI, que par ce qui a été proposé par Ankama. On garde vraiment cet aspect Dofus, avec un certain style et charme, ça reste simple. Qu'avoir ce coter "Waven", tout lisse et pratiquement illisible au final par ce qu'on ne sais pas vraiment quoi faire tellement il y a d'option de personnalisation.
@ZayxDraft
@ZayxDraft 26 дней назад
Le premier post a tout dit. Gabarit unique non pas pour éviter que les personnages soient démembrés mais clairement pour nous poncer le porte monnaie pour chaque personnalisation.
@tynrilssouperfide4541
@tynrilssouperfide4541 25 дней назад
le capitalisme !
@rr04_a
@rr04_a 25 дней назад
Au final les personnalisations qu'ils nous ont montré pour les classes seront DLC et faudra raquer pour chaque nouveau visuel souhaité... J'ai bien peur qu'on reste à 8 visages de base sinon ils les auraient déjà incorporer au jeu à mon avis.
@cosmecome
@cosmecome 26 дней назад
Une solution pour les maps ? Revenir à la formule qui a toujours fonctionné, chaque Map du jeu doit être une map de combat. Comment ça peut être une bonne idée de faire que quelques maps par zone c’est improbable ..
@rap69800
@rap69800 26 дней назад
@@invisiblehole8956complètement. Ça risque de devenir nul, et le pire c’est qu’ils en sont conscients, ils sont pas si cons que ca. Ils ont juste d’autres intérêts
@benjaminsilva6238
@benjaminsilva6238 25 дней назад
C'est une bonne idée pour une version mobile, C'est pas dofus 3.0 qu'on test mais dofus mobile. On peut slide avec notre souris pour changer de map, ça a rien à faire la, ça prouve juste qu'Ankama prépare le terrain pour leur version mobile (Dofus touch unity).
@Loki881247
@Loki881247 26 дней назад
Ce que je regrette de la part d'ankama c'est que certaine feature sont simplement dû au fait que ça leur demande pmus de travail. Je veux bien évidemment parler des maps de combats instancier (ils ont avoués en live qu'ils avaient la flemme). Et cela vaut pour le squelette 3D des personnages, ils ont avoué que c'était exactement la même car c'était beaucoup de travail de faire 18 squelette different, voir plus avec les skin qui vont arriver. Ils veulent notre argent mais ils ont la flemme de le mériter.
@alcidedragon
@alcidedragon 26 дней назад
Non
@kkkk593
@kkkk593 26 дней назад
Tkt par contre ils auront pas la flemme pour te pondre 435 nouveaux cosmétiques a 10€ piece
@TheChattounet
@TheChattounet 26 дней назад
@@alcidedragon si , c'est souvent comme ça
@barzek1087
@barzek1087 26 дней назад
Et ça leur permettra de bosser moins longtemps sur les animations à sortir puisque en le faisant sur 1 squelette ils l'auront pour tous les persos alors qu'avec 18 squelettes bah faut le bosser 18x plus... Entre ça et les cartes qui sont toute petite je suis deg, j'espère vraiment qu'ils changeront les maps et reviendront sur des maps grande comme avant en combat..
@Loki881247
@Loki881247 25 дней назад
@@barzek1087 Franchement vu l'abonnement qu'ils vont augmenter + le prix des skins qui vont arriver, faire leur taff correctement c'est la moindre des choses. Mais non ils veulent maximiser leurs profits tout en minimisant au max mes coûts, les recrutements etc, ils n'ont aucune fibre commercial/de service bien faits. Il y a tellement de choses qu'ils peuvent faire pour gagner plus de tunes tout en étant honnête mais même ça ils n'arrivent pas à le faire
@anyl-play2earnfr397
@anyl-play2earnfr397 26 дней назад
franchement je m'attendais pas à une refonte du jeu , moi je veux juste la même chose qui tourne mieux et SURTOUT FAIRE les putains de petits détails qui rendent fou , genre ne pas savoir quel jet tu a vendu sur un item quand t'as la notif , et ne pas avoir de putain d'historique des ventes , ni un canal vente/ achat bordel de merde c pas compliqué et sa change l'expérience de jeu. franchement il faut juste ecouter la commu c'est quand même dingue d'être aussi entêté, qui fait vivre le jeux les joueurs ou les orgueilleux ?
@TheChattounet
@TheChattounet 26 дней назад
comme ça depuis presque toujours :p
@flowtas1445
@flowtas1445 25 дней назад
Tu fais partie des deux catégories 🤣
@kkkk593
@kkkk593 26 дней назад
Ceux qui disent ce n'est qu'une beta nianiania, l'entièreté de la DA est fixé, ca ne se modifie pas pendant une beta. Donc dofus est foutu
@flowtas1445
@flowtas1445 25 дней назад
Tout est possible alors ton gnagnagna tu te le caresser ou je pense
@larigolotepatate7618
@larigolotepatate7618 25 дней назад
@@flowtas1445 Non pas tout est possible, si tu connais un minimum comment marche le milieu du développement tu sais que ça changera pas, pas en 4 mois en tout cas
@jhonboo1405
@jhonboo1405 25 дней назад
personnellement je vais donner mon avis d'ancien joueur qui n'a pas joué a dofus depuis très longtemps et qui n'a pas joué à cette beta donc je vais uniquement parler de l'aspect visuel et évidement mon avis est peut être biaiser. Pour moi il y a une grosse erreur au niveau de la direction artistique, je trouve que le style graphique "cartoonesque" est une erreur et je trouve que malgré le fait que c'était plus ou moins l'avis général à la sortie de dofus 2, le style graphique de dofus 2 était destiné à sa population donc une population majoritairement d'adolescent et de jeune adulte je trouve aussi que pour 2009 c'était très correcte dans le contexte de l'époque ce qui pour moi n'est pas le cas avec cette nouvelle version de dofus, au delà de trouver que le style graphique n'est pas en accord avec la population actuel du jeu qui je pense doit être majoritairement dans les 20 30 ans je trouve que que ce n'est honnêtement pas très beau, je trouve que dans ce style "enfantin" "cartoonesque" en 2024 il y a des jeux mobile qui font bien mieux.
@blkstvr
@blkstvr 26 дней назад
Mais le mec qui a refait les interface la faut qu'Ankama lui lâche un billet il a clairement fait une masterclass pour moi, c'est à ça que ça devrait ressembler venez on lui crée une cagnotte
@eternaris
@eternaris 26 дней назад
Mdr ouais, si tu peux commencer à me donner 500 bals 🤣. Merci pour ton retour en tout cas. Eternaris.
@Bourgit
@Bourgit 25 дней назад
​@@eternarisC'est sympa mais je trouve que c'est toujours inférieur à celle qu'on actuellement sur dofus 2 malheureusement. C'est dû notamment au fait de reprendre la taille des pictos, c'est illisible sur unity imo
@pileorfacefr
@pileorfacefr 24 дня назад
Je trouve l’interface bien inférieur à celui qu’on a actuellement
@blkstvr
@blkstvr 24 дня назад
@@pileorfacefr celui qu'on a actuellement pour moi c'est trop lisse trop carré et ça s'emboite pas et ça part dans tout les sens plus les éléments sont super petit et quasi illisible
@pileorfacefr
@pileorfacefr 24 дня назад
@@blkstvr ba l’interface de unity je la trouve fade, pas de couleur, trop bordélique, quand tu ouvres les sort je m’y perd, c’est pas beau, l’ouverture de l’inventaire c’est bof, le tchat est moins visible pour les canaux commerce recrutement etc je trouve ça trop petit..
@ciremya4294
@ciremya4294 26 дней назад
je trouve qu'ils ont changer tellement de chose qui avaient pas a l'être juste parce que "c'est un nouveau jeu faut que ça soit différent" , pour au final faire moins bien , c'est vraiment dommage.
@wexus1156
@wexus1156 25 дней назад
C'est pas un "nouveau jeu" ahah, c'est un portage !! Cependant, je reste quand même de ton avis au final, je trouve pas ça super, l'idée est bonne, mais pas satisfaisante :/ ... En revanche, l'idée du fan, est franchement nettement meilleur (de mon point de vue), que ce que nous a apporter Ankama. Garder ce coter Dofus tout en faisans un mix avec ce que Ankama a proposé en image est vraiment top !
@ciremya4294
@ciremya4294 25 дней назад
@@wexus1156 justement j'ai l'impression qu'ils ont essayé de faire plus qu'un simple portage , alors que c'est tout ce qu'on demandait , genre les sorts , s'était ok , et la s'est devenu illisible pour rien
@Nelydde
@Nelydde 26 дней назад
Bonjour, Tout d'abord, je tiens à souligner les améliorations des performances, c'est un réel plaisir de constater ces avancées. Félicitations à l'équipe pour ce travail ! Cependant, j'aimerais partager quelques retours concernant certains aspects visuels et fonctionnels. En ce qui concerne la direction artistique des personnages, je trouve qu'elle manque d'identité de classe, ce qui nuit à l'immersion. De plus, les animations de combat et de respiration pourraient être retravaillées pour être plus fluides et agréables visuellement. Une option pour désactiver ces animations, via des paramètres spécifiques, pourrait également être appréciée par une partie de la communauté. Pour les cartes de combat, j'espère que la réduction de leur taille est temporaire. Le fait que chaque carte soit distincte en termes de combats apportait une véritable diversité au jeu, et il serait dommage de perdre cela. Cependant, je tiens à souligner que les nouvelles cartes sont beaucoup plus esthétiques, bien que quelques problèmes de compression mériteraient d'être résolus. Concernant la version mobile de Dofus Unity, je comprends l'intérêt d'étendre le jeu à cette plateforme. Cependant, il est crucial de ne pas négliger les joueurs qui pourraient faire une pause en attendant que certains défauts soient corrigés. Il est possible que, sans ces corrections, ils ne se tournent pas vers la version mobile. En ce qui concerne la musique, la variation peut être frustrante, bien que cela reste un point de vue personnel. Il serait vraiment appréciable de garder la musique originale lors du choix du personnage. Une touche de nostalgie qui pourrait faire plaisir à beaucoup. Enfin, pensez aux petites configurations ! Dofus a toujours été un jeu accessible, et il serait dommage que cela change. C'est un jeu que je recommande souvent aux plus jeunes ou à ceux qui ont un PC moins performant, et il serait regrettable que cela devienne plus difficile pour eux. Merci d'avoir pris en compte mes retours. Je suis convaincu que l'équipe continuera à améliorer le jeu, et je suis impatient de voir les prochaines évolutions !
@flowtas1445
@flowtas1445 25 дней назад
Ah voilà un commentaire complet précis et objectif merci à toi et bravo 👍 c'est beaucoup mieux que ce que je lis d'habitude qui ressemble à ce que je dépose dans mon trône 🙂
@Nelydde
@Nelydde 25 дней назад
@@flowtas1445 Que de poésie !
@alexandrelucas808
@alexandrelucas808 23 дня назад
Ce qu'il faut savoir aussi c'est que généralement les beta c'est des environnements contrôlé, c'est pas l'état actuel du jeu comme il est en interne, c'est une build qui à sûrement été validée il y a un certain temps (ça peut être en semaines comme 1-2 mois). Cette build elle est travaillée spécifiquement pour la beta et permet d'avoir les retours sur les avancées majeures, sur les bugs etc qui permettront de fix tout ça pendant les mois qui viennent. Ca me choquerai absolument pas que dans les prochaines phases de bêta (notamment la dernière) ils rajoutent les fonctionnalités mineures, comme la personnalisation des persos etc vu que c'est abordé dans la vidéo et que ce soit plus focus sur les problèmes sur le contenu / fonctionnalités mineures avec une base beaucoup plus renforcé. Pareil pour ce qui est du bug fixe il y a certainement une équipe qui gère la beta pour gérer les plus gros bugs mais la majorité de l'équipe doit sûrement bosser sur l'avancement du reste du projet, en retranscrivant les retours de la beta etc Mais y'a des trucs qui effectivement d'ici décembre sont largement fixable et la différence entre une beta et une version release est immense, même si parfois il y a que 4-5-6 mois d'écart entre les deux
@PureshowGaming
@PureshowGaming 26 дней назад
Ce que je retiens c'est que y'a un engouement massif des joueurs avec énormément de monde qui propose des solutions
@larigolotepatate7618
@larigolotepatate7618 25 дней назад
Y'a toujours eu cet engouement, simplement que les joueurs ne sont jamais écoutés, là il est un peu plus fort parce que le staff sera probablement un peu plus à l'écoute, mais bon, vu l'ampleur du carnage de Unity, c'est finito
@Lenywan22
@Lenywan22 25 дней назад
@@larigolotepatate7618 vous êtes fou mdr "un carnage" carrément. C'est juste un portage vous vous attendiez a quoi ?
@larigolotepatate7618
@larigolotepatate7618 25 дней назад
@@Lenywan22 à une DA au moins aussi qualitative que celle actuelle, pas à des personnes lisses et sans âmes, un étudiant fait mieux, et encore c'est qu'un des nombreux points
@skenderbeu9231
@skenderbeu9231 26 дней назад
Dofus unity c’est une catastrophe, la DA des personnages une horrible, tous des clones, pourquoi ne pas avoir garder la DA de colibry. Les inventaire et interfaces sont horrible, Et la position de combat horrible ça sert à rien ce truc
@diooo7835
@diooo7835 26 дней назад
mais pour moi un des principaux problèmes c'est qu'il comptent trop sur nos retours , je joue je me manges 5 bus je ferme le client, y'a être passionnés et être qualifiés, ce que je veux dire c'est que ils faut pas inverser les rôles c'est pas a nous de faire le job d'ankama et plus précisément moi je taff pas en tant que "beta testeur" gratuitement pendant 3 mois pour eux, le temps perdu a remonter les bugs, ok c'est 5 ans de dev mais forcer de constater que ca prends pas le client unity n'est pas prêt.
@TheyayaTh95
@TheyayaTh95 26 дней назад
Toi tu trouve ça cool, moi je trouve ça honteux qu'un fan en une soirée design une meilleure interface que ce qu'une équipe fait en 5ans de temps Merci pour la vidéo Humi
@kkkk593
@kkkk593 26 дней назад
Exactement
@eternaris
@eternaris 26 дней назад
Merci à toi. J'ai fait ça en quelques heures mais j'ai des années de pratique :) Eternaris.
@cierial6685
@cierial6685 26 дней назад
Vous êtes surtout pas très malins, le but de la beta, c'est de debug. Les options de personnalisation arriveront au fur à mesures. Pas pour rien qu'il à 4 mois de bêta en tout
@mpds2963
@mpds2963 25 дней назад
J’aime trop ton interface j’espère qu’ils prendront en compte ton poste
@art-ogant3872
@art-ogant3872 25 дней назад
​@@mpds2963n'y compte pas Ankama écoute jamais sa commu
@pileorfacefr
@pileorfacefr 24 дня назад
Franchement je préfère que unité sort officiellement plus tard que décembre et que tout ça parfaite
@NielsonTv
@NielsonTv 25 дней назад
Hello Humi, Comme bon nombre de fans j'ai commencé Dofus il y a plus de 15 ans joué par intermittence avec des périodes plus ou moins longues d'acharnement. Effectivement c'est bien de rappeler à la commu de calmer ses ardeurs vis à vis de l'équipe de développement. Super sympa d'avoir eu ton retour, je fais partie comme toi des joueurs mitigés sur certains aspects et j'ai même appris des choses dans cette vidéo concernant les problèmes et enjeux techniques rencontrés ! Je n'ai qu'une hâte, l'ouverture des nouveaux serveurs à la fin du portage et revivre tous ces bons moments de nostalgie en quête de gloire et de fortune sous Dofus Unity. 🤩
@JUSTINBUISSON
@JUSTINBUISSON 25 дней назад
La propal du UI designer est insane
@eternaris
@eternaris 25 дней назад
Merci à toi
@camokette9915
@camokette9915 26 дней назад
Merci pour ta vidéo ! J'ai fait un tour sur le jeu, je suis retourné sur Flash car je n'aimais pas du tout (je suis pourtant très optimiste quant au portage à venir). Actuellement ce qui me mine le plus (encore une fois, car je n'ai fait qu'un tour sur Unity), c'est l'apparence de l'Élio... je suis un grand fan de skins en général et je comprends qu'ils le modifient pour faire coller les chapeaux plus facilement, mais je me suis perdu sur la map parce que je ne distinguais pas mon perso parmi les Huppermages et autres classes lui ressemblant. J'espère qu'ils travailleront là-dessus (les skins proposés par Colibry sont géniaux, en effet 😊). J'espère que tu posteras d'autres vidéos pour nous tenir informés, nous qui suivons tout ça du coin de l'œil 😊
@ElSparrow967
@ElSparrow967 26 дней назад
Colibry team! ❤
@DjGuizz21
@DjGuizz21 26 дней назад
100% d'accord avec toi. Les joueurs s'attendaient a qqc de totalement différent alors que ce n'est "qu'un" portage. On ne s'imagine pas le taff monumentale que ça a du etre de tout refaire car le jeu est giga complexe ( 15K maps , des tonnes de pnj, de quetes , de dialogues , d'interfaces) et peut etre que la communication a été trop enthousiaste la dessus. Maintenant il faut reconnaitre que c'est loin d'être parfait et que ce qui est présenté en bêta ne fait parfois vraiment pas fini. Cependant Papinaut et les équipes ont l'air d'être relativement a l'écoute des retours et j'ai confiance pour que le jeu qui sortira en décembre soit bcp plus a l'image de ce a quoi s'attendent les joueurs. Selon moi, certaines choses ne pourront pas etre changées avant décembre comme les maps instanciées ou les gabarits des personnages mais dans le futur tout ça pourra être retravaillé. J'ai encore espoir pour que la DA concernant les persos change un peu en simplement rajoutant des détails et des textures pour que cela se rapproche plus de ce que nous connaissons actuellement . Pareil pour les interfaces , c'est trés moche actuellement mais en 4 mois il est largement possible de faire qqc de plus agréables a regarder. Gros bémol par contre, je ne comprend pas pourquoi Ankama s'entêtent a vouloir faire une version pc qui serait jouable dans le futur sur mobile alors que dofus touch existe. Ils disent eux même que ce portage mobile n'est pas prévu avant plusieurs années mais ont dirait que bcp de ce qui a été développé pour le portage unity a quand meme cette idée de jouabilité sur téléphone en fond. Espérons qu'ils restent a l'écoute des joueurs et qu'ils fassent évoluer tout ça dans le bon sens !
@sottiz3170
@sottiz3170 26 дней назад
Ceux qui prennent des décisions à Ankama ont un ego surdimensionné. Ils sont dans leur monde. Rien que le choix de détruire la DA pour attirer des enfants sur mobile c'est ne pas connaitre le marché du jeu vidéo actuel, ils pourraient toucher les gros joueurs de MMO à l'international mais ils préfèrent faire un pari risqué de faire fuir leur joueurs fidèles pour renouveler la communauté avec des enfants/ado. Ils ont toujours eu depuis des années des choix douteux ( merdique) ( idole pendant 8 ans, succès qui génèrent des ressources etc) mais là ça touche carrément au gameplay avec les maps de combats. Ils sont passés d'une entreprise passionné à une entreprise pa$$ionné. C'est dommage. Dofus est un chef d'oeuvre qui se joue à quelques détails pour passer de jeu moyen à jeu incroyable. On nous remet les maps des combats, une DA mature à la Colibry, on retravaille les quetes fedex et immondes infaisable sans DPLN et on vise la communauté internationale le jeu peut vraiment être incroyable, surtout qu'ils ont fait un très gros effort en supprimant les idoles/succès surgénérateur de ressources. J'ai très peur par rapport à leur objectif de porter le jeu sur mobile, déjà que le jeu a été ultra casualisé avec le temps voir des maps aussi petites meme a THL ça sent fort le nerf des mobs/mécaniques pour que ça soit plus simple pour des joueurs mobiles/enfants.
@flowtas1445
@flowtas1445 25 дней назад
Ça reste un buisseness ça doit être rentable, c'est normal qu'ils élargissent la communauté aux nouvelles générations, soyons lucides ils ont bien raisons de penser thunes , tu crois vraiment 😂 qu'ils vont juste satisfaire la commu des anciens qui ont connus code audio arnaques ogrines et autres moyen de ne pas pu ayer le service !
@SymBioZV2
@SymBioZV2 25 дней назад
faut aussi dire que les enfants, sont facilement influençable avec des skins, des items en jeu à acheter avec de l'argent réel etc, les vieux de la veille en général non
@sottiz3170
@sottiz3170 25 дней назад
@@flowtas1445 c'est de bercer d'illusion si tu penses attirer la nouvelle génération sur Dofus. Ils ne jouent pas a des MMORPG c'est un genre mort.
@spaencerable
@spaencerable 26 дней назад
je comprends pas quand il parle des performance et qu'il dit que Dofus est unique dans le fait d'avoir de multiple client ouvert, Il y a bien d'autres jeux par exemple Eve Online, ou tu peux sans probleme avoir 40 clients sur un meme pc et avec un pc correct il y a pas de problemes
@JorisJavet
@JorisJavet 26 дней назад
Eve online ce n'est pas unity. Ce qu'il veut dire c'est que Unity n'est pas fait de base pour supporter le multi-client. La seule solution que je vois dans ce cas là c'est de mettre en place la même chose que sur Wakfu avec le mode Héros qui te permet d'avoir plusieurs personnages du même compte en jeu, mais à la sauce Dofus.
@williamplomac
@williamplomac 26 дней назад
@@JorisJavet Justement sachant cela, ça aurait dû être une priorité dans le dev que de pouvoir faire cela, et ils l'ont mis complètement de côté, du coup maintenant il y a de gros problèmes de performances qu'ils ont juste décidé d'ignorer pendant le développement...
@Raigash
@Raigash 26 дней назад
la DA est nul a chier ,on dirais un jeu pour bébé
@johmbon
@johmbon 26 дней назад
9:20 "Pour moi ça aurait du sortir direct" en parlant du pack HD, vous dites être conscient que c'est une beta mais les beta sont très souvent voire toujours accès sur le fait de corriger les bugs ou retour majeurs qui empêche le bon fonctionnement du jeu. Entre une quête et des fonctionnalités qui ne marche pas et "c'est un peu pixelisé", y en a un qui a clairement la priorité.
@xProxy_
@xProxy_ 25 дней назад
Humi honnêtement d’arrondir les angles sur tous les aspects en disant « y’a des trucs que j’aime et d’autre non » à chaque « critique » ou retour sur la beta , c’est décevant … Au final tu ne veux pas t’exposer car tu es partenaire, mais en faisant ça tu participe à la chute du jeu … Il n’y a pas meilleure personne que celle qui par amour fera preuve d’honnêteté et sincérité … Tu devrais y songer …
@Arialia21
@Arialia21 24 дня назад
c'est là où tu as tout faux je pense , Pierre est sincère , je le pense car je suis partagée comme lui par cette bêta . Et quoi qu'il dise dans un sens comme dans l'autre il recevra des critiques de ce genre. Et bisous les petits loups ;)🥰
@yunialelfe2864
@yunialelfe2864 23 дня назад
​@@Arialia21 Bah du coup non. Il ne dit jamais vraiment que c'est mauvais ou pas même si ça l'est vraiment. Il lisse bien tout ses propos. Faut arrêter de croire que c'est un saint et qu'il dit toujours la vérité absolue....
@arnaudlehemonet682
@arnaudlehemonet682 26 дней назад
Il faut parler de la barre de sort/objet Avant on avait plusieurs pages, la même avec 3 lignes on aurait pas la place de mettre tous les sorts donc on est obligé de rajouter une barre de sort, ce qui prend de la place littéralement pour rien ! Il faut remettre le système de page, ça ne coûte absolument rien et c’est plus utile pour les gens qui utilisent des raccourcis !
@numero_seth3240
@numero_seth3240 26 дней назад
Changement d'URL remarqué tkt, les vieux de la vieille te remercie ahah ! :D Et sinon WOAAW vraie dinguz la proposition à la fin omg, la commu a de ses idée et propositions j'adore vraiment ! Enfin bref, espérons que les choses iront en s'améliorant du côté technique et devs, et qu'en Décembre à la sortie, on ne soient que joie tout un chacun, et qu'on retrouve notre jeu adoré sous un nouveau jour :3
@eternaris
@eternaris 26 дней назад
Merci pour ton retour ! Eternaris.
@numero_seth3240
@numero_seth3240 26 дней назад
@@eternaris Oh mais de rien, je t'avoue que moi non plus je ne suis pas fan de cette version polygonale et de cet aspect très (trop ?) brut de unity qu'ils nous on montré dans un premier temps (oui, j'espère que ça va évoluer ahah). Tes propositions sont soignés, claires, ne perdent pas l'esprit que l'on avait sur dofus 2, tout en mettant en avant les points forts que permettent Unity. C'est doux, les arrondis son agréable, et les jeux de lumières donnent une impression de relief fort appréciable. J'espère sincèrement qu'Ankama prendra note de tes propositions, et te contacteras, ou au moins s'en inspirera pour nous pondre quelque chose de plus agréable à l'oeil qu'actuellement :D
@baston5721
@baston5721 26 дней назад
C'est juste dommage parce que, comme beaucoup de monde je pense, je m'attendais vraiment à avoir quelque chose de drastiquement différent. Ici on a juste une nouvelle interface et un nouveau look pour les perso, des animations sur les maps oui et les sorts aussi, mais ça s'arrête là. Et on m'a vendu ça comme une révolution complète du jeu. Je pensais donc voir des maps entièrement retravaillées par exemple, mais non. J'ai juste plus de chat. Alors on spam tous des pings comme des idiots à chaque combats pour essayer de faire passer un message.. Bref même si la nouvelle interface est sympas, je trouve que la sortie de Dofus Unity devrais être reportée à un sacré moment. J'ai repris le jeu après presque 8 mois, pour ça..
@myst2212
@myst2212 26 дней назад
Ils l'ont clairement dit, c'Est un portage, c'est vous qui aviez des attentes démesurées
@hedwin_tv8122
@hedwin_tv8122 26 дней назад
On avait eu plein de d'images des maps animées avec des gifs, je comprend pas pourquoi vous êtes étonnés sur ça
@baston5721
@baston5721 26 дней назад
@@myst2212 Et je l'entend qu'on avait des attentes trop grandes. Cependant au début, on nous parlait d'une refonte graphique ! Il y a déjà 5 ans de cela. Suffit de retourner voir les anciennes vidéos d'Humi sur le sujet pour le constater. Au fil des années, les projets qu'Ankama avait pour Unity ont changé, et on peut pas non plus les blâmés pour ça au final, c'est normal. Mais quand on a une première idée du jeu en tête, puis une autre, et une troisième.. Oui au final nos attentes sont élevées
@baston5721
@baston5721 26 дней назад
@@hedwin_tv8122 C'est pas vraiment les maps animées qui dérangent. Le rendu est génial! Je prend Sufokia comme exemple, c'est de toute beauté ! C'est juste que je sais pas trop, on s'attendait juste pas à ça. Le côté "perte d'identité pour les personnages" est ce qui déçois le plus je pense
@sami2051
@sami2051 26 дней назад
C'est une beta après hein, une beta de 4 mois
@please-wake-up-now
@please-wake-up-now 25 дней назад
C'est vrai que la classe de combat peut vraiment briser l'ambiance, mais j'ai aussi hâte de voir comment ils vont intégrer les suggestions de la communauté. 🙌 Peut-être que le côté graphique va vraiment changer le jeu pour mieux attirer les nouveaux joueurs? 🤔
@KeelSan
@KeelSan 26 дней назад
Le mec a fait en même pas 1 semaine une meilleure interface que Ankama en 5 ans, jpp 😂 Vraiment la commu est incroyable
@loickl
@loickl 26 дней назад
C'est clair que tout le studio a dû y passer 5 ans.
@alex37d
@alex37d 26 дней назад
@@loicklBah moi je me demande surtout comment un truc qui est critiqué par une majeure partie de la communauté arrive dans cet état ? Genre en interne, tout le monde trouve ça ok ?
@eternaris
@eternaris 26 дней назад
Merci à toi ! en fait, pour les premières itérations ça m'a pris 2h en une matinée lol Eternaris.
@mazalli2265
@mazalli2265 26 дней назад
@@alex37d Tes critères en tant que joueur et consommateur ne sont pas les mêmes que ceux des développeurs , pour le coup les interfaces sont cools mais le vrai problème c'est le fait que ça change trop de 2.0 en plus de petits soucis de visibilité de contraste etc , donc si ils décident de changer les interfaces il n'y'aura pas bcp de taff car la base est déjà assez solide , et si ils changent bah c benef pour tout le monde
@yoannme1181
@yoannme1181 25 дней назад
@@KeelSan c'est aussi que le boulot sur l'interface a été sous traité, et ça n'a pas l'air d'avoir été un choix payant 😅
@Ixess59
@Ixess59 25 дней назад
D'accord avec toi sur de nombreux points Humi ! Selon moi l'objectif du projet depuis le début c'est le portage Unity. Le MVP c'est le même jeu mais tournant sous Unity. Je préfère aussi ensuite qu'ils décalent la sortie du jeu si nécessaire. Ils peuvent faire une roadmap claire dans laquelle ils prévoient le déploiement en un patch de tous les nouveaux graphismes, interfaces, chara et maps incluses (car oui c'est clairement mieux que chaque map soit adaptée pour le combat et qu'on évite ce système de zone). Et travailler enfin par exemple, à ajouter et à bien configurer les animations, objets, etc. car on sait tous très bien que dans tous les cas, il restera beaucoup de travail à faire, mais qui pourra se poursuivre sur les années à venir.
@InTToXiZz
@InTToXiZz 26 дней назад
Malheuresement le code du front est plus important que le code du back pour le grand public. Les gens voient le rendu graphique pas si le code derrière est un plat de spaghetti. Fallait miser sur une superbe UX et DA, c'est globalement très moyen.
@mkseem
@mkseem 26 дней назад
Personnellement, je me fiche des graphismes, il y a bien longtemps que j’aurais arrêté de jouer à Dofus si ça m’importait un temps soit peu. Par contre, la fluidité (qui semble être légèrement améliorée d’après les premières expériences) et les interfaces sont primordiales à mon goût. Le deuxième point est, selon moi, un retour en arrière énorme par rapport à ce que 2.0 propose actuellement : c’est illisible et moins ergonomique (des clics et des clics en plus partout par rapport à la 2.0). J’espère sincèrement que ce premier jet au niveau de l’interface n’est pas définitif et sera revu complètement d’ici décembre 🙏🏼
@TistouRock
@TistouRock 25 дней назад
Je te rejoins complètement. L'ergonomie des interfaces est pas ouf et en total régression. La lisibilité est affreuse et je me colle un Doliprane au bout d'une heure de jeu a force de rien voir là où je dois cliquer et tout. Les graphismes et la DA, c'est pas pour ça que je joue a Dofus. La fluidité et l'ergonomie interface en revanche...
@LaurentGoodYear
@LaurentGoodYear 26 дней назад
Merci @humilityfr pour ta franchise et ton point de vue ! Je te rejoins sur de nombreux points pour pas dire tous ... Il est vrai que la DA divise .. perso je ne suis pas trop satisfait, ce qui me chagrine c'est la perte de différenciation au niveau des classes. Après il est certain qu'il y a encore du travail sur ce point et j'espère qu'ils vont franchement améliorer les classes plus qu'en 5 ans de développement. Peut-être qu'ils ne savaient pas trop quelle orientation prendre avec la nouvelle DA et il y a les contraintes techniques aussi (gabarits), on espère que la communauté saura les guider dorénavant et conseiller un petit peu (peut être refaire des sondages au fur et à mesure). Car la DA des persos c'est très important : c'est notre petit avatar numérique chéri, avec toutes ses compétences, sorts, équipement, concentré de potentiel dans le monde des douze pour obtenir les précieux œufs de dragons ... Mais aussi un personnage ambulant avec ses skins et cosmétiques ! Et ça la déesse Eliatrope sait combien il est précieux pour ses dofusiens d'élaborer des skins aux petits oignons ❤️🫡👌
@hannibal8149
@hannibal8149 26 дней назад
pour moi les seuls points possitifs sont la musique et les annimations de sort vraiment sympa, rapide a utilisé
@djessimaitaissa1972
@djessimaitaissa1972 25 дней назад
merci pour ta video frerot en esperant avoir des bonnes nouvelles surtout pour les tailles des maps mardi pour le live
@aurel6z461
@aurel6z461 25 дней назад
J'ai pas trop suivi ce nouveau dofus , ducoup le dofus 2.0 actuel va disparaitre ? comme la 1.29 a l'ancienne ou c'est un autre jeux ?
@loganengin5319
@loganengin5319 25 дней назад
Je te remercie pour cette vidéo. J'ai connu le jeu en 2004 et la transition a la 2.0 avait été très marquante pour nous. C'était de la joie et de la folie lors de cette sortie. Ce qui me rend triste sais que Dofus a perdu son identité et la vie après autant d'année... Le jeu n'a pour moi plus aucun caractère car déjà plus aucune difficulté de jeu et par le fait que tout soit fait pour être sur mobile... J'ai encore mon personnage historique avec les XxL... et je me débarrasserai jamais de se compte car cela est mon enfance. Ankama a intérêt de bien écouter leur joueur et remettre de l'âme car ils vont perdre beaucoup d'argent dans se transfert.
@CantiqueselondDirti
@CantiqueselondDirti 25 дней назад
Personnellement je n'attend de ce portage que l'ajout de fluidité et correction de fuite de mémoire. Pour le moment je suis assez déçu sur ce dernier point . J'espère que pour le multi comptes, ils reprendront le système de wakfu car je n'ai pas une machine capable de faire tourner 8comptes sur unity alors que c'était le. cas sur flash.
@ittoryu4690
@ittoryu4690 26 дней назад
Salut Humi, Alors un paragraphe qui me fait hurler c’est de dire que Unity n’est pas fait pour le multi compte ( je veux bien l’entendre ) mais ne pas vouloir du mode héros sur Dofus qui est littéralement la solution la plus avantageuse pour tous -Soit ils ne peuvent pas le faire et ça serai bien un live avec un dev qui explique le pourquoi du comment, ça serai intéressant, soit il faut juste mettre la feature limite à 3/4 persos comme Wakfu Et je suis un joueur uniquement mono compte mais je pense à cette grande partie de joueur multi
@Madboyyyyyy
@Madboyyyyyy 26 дней назад
Pour ma part en 2024, c’est 8 comptes ou rien. Plus le temps de jeu pour me permettre d’attendre d’autres joueurs. Certes je met plus longtemps pour un objectif, mais je n’attend pas.
@cierial6685
@cierial6685 26 дней назад
Le multicompte de wakfu a mis plus de 2 ans à être fait. Ça se fait pas du jour au lendemain
@ittoryu4690
@ittoryu4690 25 дней назад
@@cierial6685 ça fait 5 ans qu'ils sont sur le projet, ils ont du vite se rendre compte des pb de perf, Wakfu ils ont du crée la feature de 0 la ils ont la base pour le faire
@Arialia21
@Arialia21 24 дня назад
comme toi principalement monocompte , gérer 8 personnages quelle horreur , 4 sous fire emblem me suffit déjà mais pour avoir gouté au système héros sous wakfu je pense que ce serai pas mal du tout pour Dofus Unity, 3 héros maxi et pour les multicomptes 8 personnages suffirait de 2 comptes avec chacun 3 héros ( donc 4 personnages)
@zanhou7064
@zanhou7064 26 дней назад
Il y a pleins de choses a dire mais je vais juste parler du mode semi tactique Il est certe tres beau mais il existe des glyphes et autres cases de couleurs diverses qui pop au sol et j'en ai deja vue certaines ce fondre dans le sol ( notament des jaunes ) J'espere qu'ils vont faire en sorte de metre un choix entre le semi tactique et le tactique que l'on connais parce que cela crée des situations pas claires par moment
@raf8540
@raf8540 26 дней назад
On na plus le choix on va continuer de faire comme toujours fermer notre gueule et s'habituer sinon on arrete le jeu tout simplement
@raiko7218
@raiko7218 26 дней назад
Le plus gros problème, à mon sens, c'est de ne pas avoir le mode héros. Si ce mode ne vient pas avec le passage sur Unity, quand est-ce qu'il viendra ? Ils disent que le jeu n'est pas prévu pour faire tourner huit comptes, d'accord. Alors qu'ils se concentrent sur le mode héros. Une seule fenêtre et la possibilité d'avoir tous nos personnages. Et accessoirement, ça serait une révolution pour les gens qui jouent solo.
@user-gf2vb7nf8r
@user-gf2vb7nf8r 21 день назад
Concrètement c'est quoi ça consiste en quoi le mode héros ? Je n'était pas au courant
@TheDo7110
@TheDo7110 20 дней назад
@@user-gf2vb7nf8ravoir tout tes comptes sur une seule fenêtre ne plus devoir changer les fenêtres pour faire la même action
@88600vosges
@88600vosges 24 дня назад
8:00 C'est la qu'on voit la différence de vision entre quelqu'un du métier et quelqu'un qui ne l'est pas. No offence hein c'est normal je dis ça sans agressivité ou jugement, mais justement si Ankama prévoit de sortir le jeu sur mobile en plus de la verison PC, il n'y a pas meilleur moment que maintenant pour le faire. Ils sont entrain de repartir d'un feuille blanche, construire son projet de manière a ce qu'il soit flexible en anticipant les futurs besoin, ça prends plus de temps au debut, peut etre au détriment de la version PC dans un premier temps, mais c'est une économie de temps plus tard et surtout ça permet une bien meilleur maintenabilité de l'application dans le futur en n'empilant pas des features les unes sur les autres et en esperant qu'elle cohabite correctement. Ne pas le faire aujourd'hui, c'est clairement reproduire les erreurs qu'ils ont fait par le passé qui conduisent aujourd'hui a des bugs, failles, rollback ou maintenance a rallonge a chaque fois qu'ils rajoutent/modifient une feature. Je ne dis pas que ça élimine completement les chances que ça arrive, mais ça les limites énormément. Mais plus globalement, il y a surement eu un soucis de com du coté d'Ankama sur le portage du jeu c'est indéniable d'autant que ça fait quand meme pas mal de temps que ça dure ( toujours ? ), mais coté commu y'a aussi eu beaucoup trop de gens qui se sont emballé a imaginer des choses qui n'allaient pas exister de manière évidentes et encore aujourd'hui s'embaler sur des choses... que je qualifierais de broutilles. Sincérement en tant que dev qui a déjà présenté un projet de refonte d'un système entier qui avait des années et qui a mal vieillis, je revois exactement les même schema : l'utilisateur s'attarde sur des details sans grandes importances qui peuvent être changés très simplement et qui ne sont absolument pas prioritaires, s'accrochant beaucoup trop a mon gout a ce qu'il connait déjà et a coté de ça négliger voir passer complètement a coté de quelque chose de majeur alors que c'est la dessus qu'on attends vraiment des retours. PS : Rapport a ce que tu dis a 18:20, sortir un projet aussi colossale sans bug sans rien, c'est une douce illusion et c'est absolument impossible, les projet sont beaucoup trop gros avec des attentes bien trop grandes egalement et en devant respecter des delais imposé par la commu c'est impossible ( quand on voit déjà des post qui commencent par "8 ans pour ça..." ça parait evident ).
@nagakeinofficiel7716
@nagakeinofficiel7716 24 дня назад
Mais défois il y'à pas de mal à dire nous avons besoin finalement de plus de temps que prévu car les résultat ésperer ne sont pas encore a résultat que vous aurez aimé avoir et de ce fait afin de pouvoir optimiser la choses nous avons mis le packer et esperons que la sortit pourra être fait pour décembre ^^
@quentinvasseur1010
@quentinvasseur1010 26 дней назад
unity a des défauts mais je trouve la commu vraiment très dur .
@artheris1893
@artheris1893 26 дней назад
Je reste confiant sur l’avenir de la DA sur Unity. Celle ci ne me plairait peut être pas (l’habitude/les goûts et les couleurs) mais cela ne me fera pas arrêter ce jeu, ça restera dofus. Cependant, et je remercie la communauté, mon principal point d’inquiétude reste les maps. Ayant fait tous les donjon du jeu, je ne me vois pas les refaire sur des maps aussi petites (ex : Koutoulou). Le pire reste pour les zones, c’est simplement magique de changer de map en fonction de notre environnement et ce, depuis le TOUT début de dofus. Le jeu mobile existe déjà et est excellent vraiment. Mais c’est important de conserver cette veine PC qui offrira tout de même toujours plus de possibilités. Amicalement, Albabtoo
@microcarnage
@microcarnage 26 дней назад
Je n ai pas encore eu l occasion de tester moi meme la Beta (surtout pour jouer ma team de 8) mais au vue des retours que j ai vue, je troive dommage qu il n est paq fait plusieurs beta un peu zone par zone (mettons d abord incarnam puis la zone non abo d astrub, etc) pour avoir un retour progressif tout au long du developpement pour avoir un avis sur l ensemble de la communauté et aussi une correction des bugs majeur rapidement tout au long du developpement Je ne sais pas si c etait envisageable, mais en therme de communication et de hype, je pense que ca aurai pus être olus impactant tout en donnant un axe plus simple de remodelage suite au retour des joueurs Bon maintenant c est trop tard, ce qui est fait et fait, on ne peut plus revenir dessus de cette manière Espérons simplement que les futures ajustement se passera bien avec ce nouveau moteur A vos Dofus, pret... Partez ! (Pavé césar)
@Clement_Samp
@Clement_Samp 26 дней назад
Il y a deja un énorme travaille qui a etait fait. Recreer toutes les machaniques, importer et mettre en place les assets, voir en creer. C'est deja bien. Mais effectivement pour décembre ca semble compliqué
@Orys-k1g
@Orys-k1g 26 дней назад
Pour avoir fait une migration d'application qui représente une fraction de la complexité et de la taille de Dofus, c'est un tour de force, un boulot de malade qui a été fait... Les gens ne voient pas le coté ultra positif de cette migration, qui va permettre justement aux développeurs de faire évoluer le jeu de manière beaucoup plus efficace qu'avant
@kubixprod
@kubixprod 26 дней назад
On veux un truc clairs avec une vrais identité c’est tout hein
@quelquun3220
@quelquun3220 23 дня назад
Pour tout ce qui est HUD faut laisser la possibilité a la communauté de crée des versions alternative comme pour les thèmes.
@ElSparrow967
@ElSparrow967 26 дней назад
Team Colibry!
@Yukiixs
@Yukiixs 22 дня назад
Je n'arrive pas à comprendre pourquoi on ne passe pas à un multicompte sur un seul client plutot que de conserver la vieille méthode des 8 clients; c'est quelque chose qui est clairement possible sur unity, à l'image des compagnons / multiman on devrait pouvoir jouer nos perso sur un seul compte si on le souhaite, partage des quêtes automatique entre eux... comme dans un jrpg quoi. ça serait bcp moins lourd que d'avoir à charger 8 fois la même map et la même animation en mémoire
@antoine6459
@antoine6459 24 дня назад
Honnêtement je trouve leurs réponse laborieuse et à côté de la plaque. On parle d'un portage qui est en projet depuis 8 ans et en travaux de puis 5 ANS. Ils ont fait quoi pendant tout ce temps ?? Ankama nous a trop habitué à faire des choix de merde et d'avoir un jeu au fraise techniquement qu'aujourd'hui on est capable de gober n'importe quoi. Certes, c'est uune bêta mais faut arrêter de se réfugier derrière cette excuse. 5 ans pour un portage et en arriver à ce résultat, c'est une honte. La direction d'ankama devrait être la risée du milieu du JV. Déjà en terme de décision. En 2024, tu fais encore jouer tes joueurs sur un moteur flash alors que la technologie eest morte en 2020 ?? Avec une annonce en 2017 ??? Ils se sont jamais dit qu'il y aurait un problème ? Et à tout ceux qui me dirait " si t'es pas content tu joues à autre chose". J'aime dofus, du plus profond de mon âme. C'est mon enfance, mon adolescence et encore dans ma vie d'adulte. C'est littéralement le jeu de ma vie. Et de le voir diriger par des putains d'amateur ça me dégoûte. C'est nous qui faisons survivre le jeu et pourtant nous n'avons jamais été réellement écouté. Vous avez un univers de fou entre les mains mais vous en avez fait de la merde. Wakfu n'aurait jamais du être un MMORPG, vous vous concurrencez tout seul mais en plus vous l'avez tellement bien fait qu'aujourd'hui c'est wakfu qui est mieux que dofus dans bien des domaines. "Nous avons corrigé une quarantaine de bug le premier jour" Mais le pire c'est qu'ils sont fier. Sachant que dans ce qu'ils disent avoir corriger, y'a du bullshit parce que les cases sont toujours aussi inciblable qu'avant, les entités mortes continues de te niquer la LDV en combat. Je suis de plus en plus dégoûté d'avoir mis autant de temps dans un jeu pareil qui fait comme bon lui semble. Certes ce sont eux les maitres à bord. Mais si on est pas là, le bateau il reste au port. Donnez nous le dofus qu'on mérite.
@Lucas-bf8wy
@Lucas-bf8wy 26 дней назад
5 ans de développement pour ne toujours pas mettre en place un mode multi-compte simplifié, mais ont a l'habitude qu'ankama ce fous de la gueule de sa commu
@legendeofdofus
@legendeofdofus 26 дней назад
mes amis dofusiens j'ai une solutions a TOUT vos problème et je sais de quoi je parle j’étais un joueur de dofus de très longue date donc la soutions est : passer sur wakfu car Wakfu a ces dernier année énormément évolué et pris une trajectoire incroyable comparé a dofus : -l'équipe dev sur wakfu est très a l'écoute de la communautés et demande très souvent l'avis des joueur et la prends en compte contrairement a dofus ou je me souviens pas qu'ils nous ont écouté une seul fois -l'équipe dev malgré qu'elle soit bien plus petit que dofus est très réactive, quand il a un bug majeur, vous pouvez être sur que a la maj hebdomadaire suivante des serveurs il sera corrigé, alors que sur dofus je me souviens avoir eu des bug ENORME qui rendait impossible le fait de jouer certainne classe qui mettez des semaines avant d'être corrigé -le jeu est en HD avec des animations soignées PAR CLASSE avec des maps dynamiques et des personnages soignées qui resembles pas a ce design sobre épurée de merde -le jeu est globalement équilibrer, les instances HL demande vraiment d'avoir des personnages variés on a pas des roulot compresseur comme le panda ou le cra qui peu détruire ez le jeu -les personnages son bien plus intéressant a jouer avec des gameplays plus varié plus stratégique , le jeu vous force a faire des choix dans votre perso, vous pourriez pas tout faire mais chaque perso excelle dans quelque choses . et il a BEAUCOUP de manière de jouer chaque personage -les quêtes sont plus intéressante c'est pas juste du fedex comme dofus, il a beaucoup plus de mini jeux de truc marrant de combat intéressant -le fonctionnement de wakfu est bien mieux que dofus, ce serais long a expliquer mais en gros le stuff ce drop facilement mais l'optimisé est très dur -le système de stasis et de donjon compétitif qui est incroyable -le système d’environnement est super sympa Voila tout, franchement aller tester wakfu vous allez voir vous allez pas regretter dofus. et surtout vous jouerais a un jeu avec des devs impliqués et a l'écoute. Contrairement a dofus ou la directions (pour pas dire tot) ont un melon pas possible
@UnknownString88
@UnknownString88 26 дней назад
😂😂 non merci
@sylverpepper
@sylverpepper 22 дня назад
Alors pour l'argument des textures floues pour le coup ce n'est pas normal après 10 ans d'avoir un jeu plus flou que DOFUS 2.0 Pour rappel Wakfu à des graphismes toujours plus jolis et pourtant c'est très animé et pas flou pour autant. Avec un projet aussi énorme qu'est Dofus unity on s'attendait au moins à la même qualité que Wakfu. D'ailleurs je pensais que les maps seraient libres comme Wakfu sans devoir cliquer pour changer de map, j'ai dû réver
@nakamux151
@nakamux151 26 дней назад
au vue des commentaires je pense que la vidéo est sympa
@matthieulejeune8047
@matthieulejeune8047 24 дня назад
Perso ce que je trouve fou c'est que vu : - le nombre de bug - le non aboutissement de beaucoup de la DA - le manque d'optimisation pourquoi est ce que cela est considérer comme une "béta". Pour moi vu le taff fait et qui reste a faire on est plus sur une alpha.
@ungyotony3371
@ungyotony3371 25 дней назад
Hello merci pour cette vidéo Pierre
@sAn_wRk
@sAn_wRk 25 дней назад
Moi personnellement, j'aurais préféré que Unity ressemble à Waven qu'à l'actuelle rendu Dans la possibilité que le rendu nous laisse profiter du jeu comme à la version actuelle. Ils ont travaillés, mais pas dans le bon sens et beaucoup de choses à refaire malheureusement, on espère qu'ils rendront de l'identité aux classes et pousser un minimum le concept de la personnalisation, parce qu'en 2024, 8 choix de VISAGE seulement, je trouve ça assez grave pour une béta après le boulot qu'ils ont fait.
@philippegagnon6678
@philippegagnon6678 25 дней назад
Je ne comprend pas pourquoi un serveur privé offre la possibilité lorsqu'on joue multi-compte d'avoir un perso "maitre" qui récup automatique tout les drops et permet de jouer tous les persos sur seulement une fenêtre.. mais pas le jeux principale
@bstos
@bstos 25 дней назад
Honnêtement, qui en 2024 s'attendait à ce que Ankama sorte Unity à la date prévue ? Ça sera au mieux premier trimestre 2025, à chaque fois qu'ils annoncent quelque chose c'est toujours reporté. En revanche concernant les critiques, ça me fait penser au passage à Dofus 2.0 : la plupart des joueurs étaient contre le changement, malgré de bonnes idées. Je pense que c'est pareil pour Unity, oui ça change, oui c'est pas forcément à la hauteur de nos attentes pour le moment, mais je suis certain que Ankama fera des modifications pour répondre aux attentes des joueurs sur le long terme, comme pour 2.0. (petit souvenir de la DA horrible des dragodindes à la sortie). Donc aucune surprise de la part d'Ankama, ça sortira en retard et ils feront des modifications au fur et à mesure du retour des joueurs plutôt que de nous mettre une claque dès le début à la date prévue
@Placide.kibodo
@Placide.kibodo 25 дней назад
L'animation de combat devrait être uniquement pendant le tour de jeu.
@FLOW-vh2fb
@FLOW-vh2fb 25 дней назад
14:50 pareil, incompréhensible qu'on ne puisse pas avoir le choix de rendre le jeu plus opti en désactivant les effets qui font bug. Pour ceux souhaitant les garder ça ne pose pas de souci et ça rend service à l'autre côté aussi. A moins que ça ne soit fait exprès pour attirer de nouveaux joueurs qui tomberaient sur les streams et qu'à l'avenir ça sera remis.
@shen2549
@shen2549 26 дней назад
Le seul bon point de Dofus Unity c'est qu'on aura peut être le droit à un serveur Dofus 2 Retro au début de la 2.0!!
@uchihamadara2894
@uchihamadara2894 26 дней назад
je trouve le designe des perso sur unity assez horrible désoler y'a un monde entre dofus 2 et unity en terme de designe
@beetterfly5088
@beetterfly5088 26 дней назад
Humi , si tu peut faire monté cette info , on need aussi un pack basse qualité , on a pas tous des ordi de fou et on veut tjr pouvoir jouer en multi , perso mon ordi est pas fou et j'ai pas les moyens d'inverstir dedant , prio a bcp de chose irl , mais je pense que jai le droit aussi de jouer a dofus , et la possiblité de desactiver les anim de sort , ca lag rapidement en 3 jour de beta j'ai fait ce que je peut faire sur classic en 5h max. Merci !
@mathieuroy1301
@mathieuroy1301 23 дня назад
Le gros problème d'avoir attendu 10 ans de trop avant de faire un portage ; les gens s'attendent à Dofus 3 direct sur la beta du portage
@samirhills8173
@samirhills8173 25 дней назад
Ankama svp, reprenez colibri dans vos effectifs pour corriger le tir
@OlivierDevey-oq7xt
@OlivierDevey-oq7xt 26 дней назад
Bien joué m'charel !
@Herve1955
@Herve1955 22 дня назад
merci pour cette excellente vidéo
@miklcruz3201
@miklcruz3201 23 дня назад
Vous imaginez que le joueur a la fin à fait cet exemple Interface en moins d'1 semaine ? Et qu'ankama nous a pondu une .. Daube pareil au bout de 5 ans ? Il y a clairement un problème au niveau des compétences au sein de l'équipe. Le problème c'est que dans le jeu vidéo, tout évolue très vite . Donc prendre 5 ans pour sortir quelque chose qui n'évolue pas avec son temps c'est complètement usless . Soit il faut anticiper , soit travailler plus vite .
@hams1004
@hams1004 24 дня назад
J’ai fini avec dofus malheureusement… peut être reprendre des petites aventures sur 1.29.
@Pichou_
@Pichou_ 25 дней назад
Le seul truc que je déteste c'est la tronche de la barre de PV en mode exagone
@amedr0
@amedr0 26 дней назад
Pour les maps ça pourrait être une piste de proposer un pool de map en fonction de la taille du groupe ?
@NielsGx
@NielsGx 26 дней назад
ça fait vraiment patchwork de modifs randoms, y a aucune cohérence artistique...
@iamxamy
@iamxamy 24 дня назад
ça me fait j'ai peur qu'on perde la personnalité de Dofus, déjà les artworks des classes ne changent pas du coup ? Parce que l'eniripsa femelle d'Unity ne ressemble plus du tout à celle de l'artwork par exemple mdr
@flowtas1445
@flowtas1445 25 дней назад
Moi j'ai beaucoup d'espoir pour cette nouvelle version c'est une bêta faut pas s'attendre à une version finale ils vont bien rebondir ne vous inquitez pas et préparez les thunes pour décembre !
@Dacnao
@Dacnao 26 дней назад
Merci de dire aux gens que le portage en lui même est l'énormité du travail qui est malheureusement invisible et méconnu des néophytes, Il y aurait moyen de faire un short (peut-être même tiré de cette vidéo pour parler de ça spécifiquement ?) ça permettrait qu'un maximum puisse le voir ou qu'on puisse leur partager aisément
@rap69800
@rap69800 26 дней назад
Beaucoup de gens le comprennent, le soucis c’est que le portage de entraine des modifications dont personne ne veut. Le choix de la nouvelle DA lisse et sans âme n’a rien à voir avec le portage.
@yaminemansouri6157
@yaminemansouri6157 26 дней назад
Le problème c'est que cela fait 5ans qu'on nous rabâche que le manque de contenu ou de réactivité à la résolution de bugs est dû au fait que la quasi totalité des ressources sont allouées à ce portage. Je parle en connaissance de cause, je trouve ça très décevant que 5ans de développement pour le portage du jeu depuis Flash vers Unity aboutisse à si peu de finitions / qualité. C'est un énorme chantier, j'en suis conscient. Mais ils avaient tout le temps du monde d'aboutir ce chantier. Je pense qu'il y'a des choses qu'on ne sait pas en interne qui ont probablement entrainé un reboot du dev ou autre. Si ce n'est pas le cas, je suis navré de le dire, mais c'est de l'incompétence malheureusement.
@UnknownString88
@UnknownString88 26 дней назад
​@@rap69800 mais serieux à quel point osef que ce soit lisse... Cette communauté est tellement bizarre
@rap69800
@rap69800 25 дней назад
@@UnknownString88 c’est moche, le jeu perd énormément en détail.
@lechevalierdz6048
@lechevalierdz6048 25 дней назад
Franchement j'ignore qui est ce Colibry mais il devrais absolument s'occuper de la DA du jeu ! Parcequ'il à absolument compris le jeu et les perspectives d'évolution qu'il pourrais avoir. Même si pour le design du sram homme je ne suis pas toute a fais d'accord... Ankama et Tot doivent absolument prendre c'est apparences... car ceux proposé jusqu'à présent sont lamentable !
@kevinlegolvan1054
@kevinlegolvan1054 25 дней назад
Il serait temps qu'ankama fasse quelque chose pour le vol de compte... j'ai repris le jeux récemment avec des comptes dépouillés, repris un abonnement, refarm pour pouvoir rejouer. Et puis re hack... plus de 15ans qu'il y a les mêmes problèmes. Je ne vais pas m'amuser à faire un screen des que j'ai un nouveau staff pour faire une réclamation à chaque fois
@Okinoshimak
@Okinoshimak 25 дней назад
Tu penses pas que du coup il devrait dire qu'il reporte la sortie ? Ils ont fait un boulot monstre, mais maintenant ils se laissent 1 an pour peaufiner la version finale nan ? Prendre le temps de vraiment finir le portage, vu qu'ils ont fait le gros du boulot, ce serait censé de prendre le temps de mettre l'accent sur l'expérience utilisateur et de refaire une voire 2 Bêta (appels ça comme tu veux), pour vraiment sortir un jeu "finis" ?
@ciremya4294
@ciremya4294 26 дней назад
pour moi dire que aucun jeu n'a besoin de lancer 8 clients , c'est certes vrai , mais ça montre qu'ils ne connaissent pas le public qui reste sur le jeu , imo une décision incroyable qui aurait put/dut etre prise est que le multi compte fasse parti intégrante du jeu , sans avoir besoin de lancer plusieurs clients , un nouveau jeu était l'occasion parfaite pour le faire , on est passé a côté , certains diront les RPG ne sont pas faire pour ça , soit , mais les joueurs ne suivront pas.
@Thallesys
@Thallesys 26 дней назад
Le réelle problème c'est qu'il prennent littéralement des features de wakfu / perso animé / posture de cbt / monstre animé par la suite mais arrive a faire tout en moins bien que wakfu ?? incompréhensible
Далее
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