Video resubido del 15 de septiembre de 2022 con leves retoques. Que lo redisfruten. Mi Twitter: / alejandrojsl Mi Facebook: on. 1ohoowC Mi Twitch: / alejandrojsl Mi canal de directos: bit.ly/33j4CX2
Un clásico moderno instantáneo solo superado por la misma franquicia en su segunda parte. Me sorprendió lo fácil que Eternal supero a este, parecía imposible hacerlo mejor pero lo lograron, ojalá haya reseña de Eternal.
En mi caso no se si el brillo de ejecución es extradiegetico. Claramente se ve como si algo estuviera escaneando al enemigo y sabemos que el visor del traje tiene funciones extraordinarias, puede que esta sea la justificación de el "brillo de ejecución"
Gracias por hacer un "upgrade" del análisis. Además de todo lo bueno del juego hay que agregar que salió excelentemente bien optimizado en todas las plataformas en las que se presentó. Saludos y feliz 2023 😀
Me pareció genial que hayas analizado este poderoso e infernal DOOM (2016), porque además de tenerlo, no dejo de jugarlo. Para mi quedó excelente todo lo que ofrece este DOOM porque supo intensificar lo mas mortífero que se siente matar y desgarrar demonios mas letales del infierno. Yo le daria un 9,5 porque es casi perfecto.
Al fin, Ya necesito un vídeo sobre el DOOM ETERNAL y quejarte media hora del porque si debió ser GOTY en 2020 y no The Last Of Us 2 (cosa que estoy de acuerdo) 🛐🛐🛐🛐
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Quiero creer que lo que dijiste sobre ponerme a hablar de los premios al juego del año en un video mío fue un chiste.
Hubiese sido genial que, en toda secuencia de exposición narrativa, el Doom Slayer tuviese la misma actitud filosófica de romper el Intercomunicador o lo que sea y seguir con la masacre, al punto de que si se quiere saber de la trama se tenga que recurrir a wikis. Y estaría bien; un tributo a la filosofía de Karmack como un roleo bestial de los principios del protsgonista; la historia es básica, apenas está para el contexto. No le hagan perder el tiempo ni a él ni al jugador, y prodigamos con la diversión/masacre.
Bastante buen análisis, como siempre buen Julián, pero igual hubiera estado maravilloso que hablaras un poco más de la reconexión de los nuevos diseños con los clásicos, ósea parece algo obviable al igual que que en otros juegos clásicos que retornan del polvo, pero en esta entrega se siente como algo importante, sobre todo después de desconectar tanto tiempo con sus raíces e incluso en el imaginario colectivo visto como una saga muerta condenada a la no existencia, bueno, hubiera sido interesante escucharlo de tí, jaja. Saludos y que hayas pasado excelentes fiestas, y gracias por ser tan perfeccionista con tus vídeos que incluso los resabes con más frecuencia que otros canales que suben contenido y se quedan con que han explorado todo en aquellos momentos.
alguien mas siente que en eternal alejandro va a masacra con su analisi y quiero verlo pd: si llegaras a hablar sobre sus 2 dlc ancient gods menciona el problema de Mick Gordon hacia id software
La verdad uno de los juegos que más disfruté jugar, buen análisis y video ale Por cierto, cuáles son las posibilidades de algún análisis de algún juego de From Software? Saludos c:
Exacto! Hay personas que analizan solo música en vídeo juegos y los sujetos te relatan con emoción el proceso de creación que se logró en Doom usando sintetizador.
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No encontré información que respaldase eso, pero me estaré equivocando.
@ primero haces un excelente trabajo y aquí dejo mi aporte de un vídeo que relata el apartado de la música. En el minuto 21:14 comienza Doom 2016 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3OY_btVkXNc.html
Acabo de completar el juego en ultraviolencia, y es re disfrutable en todos los sentidos, mecánicas sólidas con demasiadas clases de opciones para las campañas, y un editor de mapas donde puedes encontrar alguno que otro muy bien diseñado y hecho, y un soundtrack buenísimo, divertido y bello, Bfg división, At doom's gate, Damnation etc, muy inolvidables, entretenidos y adictivos. Solamente los pequeños detalles negativos que le veo es que al inicio del juego, de la UAC a la torre de energía argent se sienten algunos escenarios un tanto repetidos con las bases en marte siendo varias veces secciones de plataformas o industriales, aunque igual representaba muy bien en la época que transcurría el juego. Lo mismo masomenos era en el infierno donde el ambiente solía ser siempre tono anaranjado con cadáveres esqueléticos tirados en diferentes lugares (esto último en si no es algo malo, ya que esos ambientes eran muy buenos, pero un tanto repetitivos) aunque esto se soluciona apartir de la misión laboratorios lázaro, dónde nos enfrentamos al ciberdemonio (Perdon por el spoiler xd). Por lo demás un juegazo que regresa a su gloria pasada.
Y as notado que Samuel y Olivia actúan como típicos personajes de halo o half life explicando a cada momento la historia pero doom slayer es como si viviera en su mundo e este caso no le para caso en ningún momento
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Bueno, en el Eternal lo ponen al Doom Slayer como un guerrero con pasado trágico, igual que al Jefe Maestro en Halo 4 jajaja.
@ pero en ese caso se nota como si se un conserje se tratara alguien que debe solucionar un problema y no se pone a escuchar lo que dice los demás isiste y desastre y debo arreglarlo
@ y que el doom guy y slayer su características son ser simples fácil de entender y que la historia está en el manual no en el juego sino que está a parte
Cual fue la razón por la que dieron de baja este Video? Por cierto que excelente analisis Alejandro te deseo Feliz Año Nuevo y esperemos que este 2023 nos traigas más cosas nuevas, saludos desde Perú 🙂👍
Sinceramente doom 2016 me pareció una experiencia insuperable por su segunda parte, siento que ahí está la experiencia clásica pero a la vez fresca que Eternal no me dio. Mí única queja en si es el gore, siento que no es tan llamativo y los bichos podrían haber sido más grotescos.
La primera vez que pase este juego no se por que pero nunca apreté triángulo casi hasta el final y escenas que podría haber pasado relativamente fácil con la bfg9000 me costaron días para completarlos
Hola Alejandro Julian, Podrias hacer un analisis de un mod half life llamado Bear Party: Adventure porfavor. es un juego muy infravalorado, es un mod de moddb buscalo como Bisounours Party.
cosas que me gustaron más de doom que de eternal: 1 el diseño de la mayoría de los monstruos 2 la iluminación de los niveles 3 los jefes, en eternal los sentí incluso un poco innecesarios por el estilo de juego
6:06 la verdad no se que cause eso pero no es normal, cuando jugue el juego no tuve ese problema, deberias ver tu config (aunque imagino que ya no vas a jugar)
Creo que halo tuvo que hacer esto mismo darse un buen tiempo de descanso después de halo4, al igual que doom con doom 3. Supieron cómo reinventarse, mientras que halo ha traído mucho pero al mismo tiempo se siento poco, poco novedoso o malo directamente. Este doom sabe el porq fue el rey hace 20 años y lo extrapola a la actualidad y halo después del 3 (quitando reach y odst y el 4) no ha sabido porq fue de lo mejor 😮💨
@@ola11a162 Bueno creo que exagere al decir que es una basura. pero si me me parecio muy aburrido. Si le cambias el nombre y le pones otro cualquiera es un buen juego pero si le pones doom... tiene que ser un juegazo para llevar ese nombre y no lo es.
Hola solo quería comentar que desintegrar a los enemigos después de muertos no es un error. Es una manera de optimizar el software y liberar memoria que de otra forma no podría usarse.
el mejor consejo que recibi fue... "no lo jueges en modo Normal, juegalo en el modo Ultraviolencia y despues en Pesadilla" en esos niveles se disfruta mas 😛
Este juego lo tengo desde hace un tiempo y lo probé hace unos días, es increíble y concuerdo con todo lo que dices ne encanta que el juego sea simple y sea básicamente destripar demonios en una época llena de juegos con historias muy densas y largas (algo que me encanta pero debería haber más variedad) y shooters muy fáciles que dan hasta pereza jugar de tan fáciles que son y los juegos que son casi películas plagados de quick time events (creo que así se escribe cuando en los juegos hay como escenas y debes presionar botones no más) que pueden ser bien llevados pero son demasiados juegos y momentos que simplifican mucho los juegos y este juego viene con un estilo conservador, simple y con una dificultad que si es un reto definitivamente un gran juego y remake y este vídeo muy bueno, saludoos desde Chilee.
Yo medio que lo agarré mal a este Doom, por así decirlo. Porque anteriormente había jugado Rage 2, el cual es una locura en lo que a movimiento se refiere, y este se me hizo muuuuy lento en contraste. Creo que quiza de ahí, de Rage 2, tomaron nota para Doom Eternal, en donde se puede usar el dash (o como se llame) y se alcanza un ritmo mucho más frenético y alocado, del cual este juego carece
Ale, no se si jugaste ya DOOM Eternal, pero jugalo, parece mas de lo mismo a simple vista, pero no lo es, cambia muchísimo las mecánicas para que tengas que usar mucho más la cabeza.
Un gran juego, que me tuvo viciado a más no poder, hasta que llegó Doom Eternal, por dios, que obra maestra. Es tan bueno, que al volver a este Doom, lo sientes más lento y torpe.
Tiene buena ambientación y buena música pero se me hizo infumable de inicio a fin, lo más violento es la forma en la que te frenan el ritmo del juego, lo de la exploración sobra.