l.imba.energy/BES2 промокод BES 10% / @bes2 steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
Бензопила средством добычи патронов стала в думе 2016, там же анимация добивания стала зависеть от того, с какой стороны ты смотришь на демона и на какую часть его тела. Такое чувство что ты не играл в часть 2016 года. Патронов хватает, бензопила самовосстанавливается, броню можно прокачать на то, что при взрыве бочек из них будут вылетать боеприпасы, на плазмоган патронов без прокачки брони 150 (16 на дробовик, 60 на винтовку), видимо все кто говорят что патронов не хватает не играли в первые 2 части на сложности выше второй. Палач рока = Думгай, ибо за канон взяты первые два дума и дум 64. То что ты читал в книжке из коллекционки было сказано в части 16-года. Говорил что в части 16-го года скучные и однотипные локации, щас говоришь что в этернал слишком цветастые. В дум 3 была прорывная графика для того времени, но ты не мог ее увидеть, ибо бл*ть темнее чем в жопе у афроамериканца + геймплей, когда сел за угол и заманиваешь к себе по одному демону великолепен (нет). Когда играешь, "цветастый интерфейс" в глаза не бросается. Дум не должен быть как 3 часть, ибо дум всегда был быстрым шутером, а не хоррором. Хочешь хоррор с пострелушками - поиграй в Fear или в Dead Space.
Не знаю как ты, а я хуярил на кошмаре, где главный герой отлетает за пару секунд. На некоторых аренах приходилось задерживаться по пол часа, пока навык уничтожение демонов не доведеш до автоматизма. И после такого непрерывного мяса, попрыгушки и простенький головоломки, действительно помогают перевести дух. После 7 часов нонстоп рубилова, у меня физические болели пальцы, глаза и мозги. Без этих перерывов, играть было бы физически сложно
Уже много лет играю в игры, где всякий раз необходимо повторять одни и те же действия. Фарм крипов в моба играх, стрельба в кс, раны от босса к боссу в дс, теперь арены дума: в каждой из этих игр геймплей цикличен, и я получаю удовольствие от шлифовки нажатия кнопок, когда ты нажимаешь блинк или флеш быстрее, чем успеваешь испугаться летящего в тебя скилла, ты даешь хэдшот противнику раньше, чем мозгами понимаешь, что он перед тобой стоит, когда отворачиваешься поговорить с кем-то в комнате, попутно пробегая сложную тропу в дс или уклоняясь от атак босса. И в думе я нашел тот же геймплей. На каждой арене немного отличающийся набор врагов, ты летаешь на крюке по демонам, попутно смотря, кто там еще вылез и как тебе быстрее убить опасного противника, где тебе лучше выйти из опасного момента и найти бомжей для восстановления ресурсов. Я хотел нажимать кнопки, и дум дает мне реально полезный арсенал, в котором есть место для всех видов снаряжения и модификаций. Рад, что купил эту игру
@@arathortizs28445 мне ведьмак 3 не понравился. Прошёл его 3 раза - оригинал, с первым дополнением, со вторым и нг+. Отвратительное управление, особенно под водой, в упор не увидел там "разветвлённого шо пиздос" сюжета, который не далеко ушёл от тейлтейла, а уж про награды за самовольное жопораздирание на врагах уровней на двадцать выше я вообще молчу - потому что нет этой награды. А, ну и дерево навыков тоже невероятно хреновое, полтора полезных навыка, в которые запихнули механики, которые должны были быть доступны по дефолту.
А про то, что Парень из DOOM и Палач Рока - один и тот же человек все забыли. Это написано в Кодексе. Он прибыл в Аргент Д'нур из портала, и на нём была та самая зелёная броня пехотинчика.
скорость анимации сильно решает если ты играешь в связке рун ускорение анимации добивания+ускорение передвижения после добивания. любая третья руна на твой вкус. Не знаю, пробовал ли ты это или нет, но это очень помогает поддерживать ультрабыстрый темп, что очень важно на найтмере)
@Max Viridi Ну... ок? а при чем тут это? Мы тут вроде как смысл и соответсвие реальности реплики Беса обсуждали.) А если уж по этой теме, то должны быть другие механики, побуждающие тебя менять пушки (и они в новом думе как я понял есть), а не тупое ограничение.
там обозревать нечего. убрали заправку, ресторан, бар, парк, подвал с дробовиком, электростанцию, часовню и фабрику. остальное растянули. а в конце босс-стена с настопиздевшей механикой уязвимых мест (мозолей). заебись ремейк.
@@maxpayne3491 т.е меня одного смутило как хрупкая девушка, без какого либо упора, стреляет из рэилгана, удерживая его в руках? Под ней разлетаются фрагменты настила, а ее даже не трясет)) ну а вообще да - это не ремейк, а другая игра, не плохая, но явно не RE3, может и проработали лучше сюжет, но атмосферы оригинального резика нет. А немезиз второй формы вообще превратился в чужого с повадками питбуля)
@@Dimostanis А то что Клэр во второй части держит в руках миниган и стреляет, который Джесси Вентура в Хищнике держал на подставке с проведённым кабелем в штанине для подачи электричества не смущает? )))
Серьезно? Такое ощущение что бес первый раз сел за дум. В Doom 2016 было реализовано добивания разной масти, в зависимости твоего взгляда, хочешь руку оторви, хочешь ногу у одного и того же демона. Бензопила тоже служила тупо пополнением боезапаса
Контекстные добивания в зависимости от того с какой стороны ты их применяешь были еще в дум 2016.Отключать радугу нельзя,можно лишь слегка снизить насыщенность цвета.В игре кстати нет новых видов оружия кроме меча.Пару новых модификаций вместо тех что были в дум 2016.
@@GMV4903 Его еще надо открыть и нет смысла его использовать потому что бфг за эти же 60 патронов сделает 2 выстрела которыми сотрет все на экране кроме самых сильных врагов дважды.
Развоплотитель - одно из главных налюбилово, как лично для меня оказался. Проходил игру без спойлеров и подсказок, ёбся на на харде с фиолетовыми аренами и... привет, а это у нас такая модификация БФГ. С теми же патронами. Ну окуеть. Учитывая количество патронов к БФГ я так с этого развоплотителя ни разу за игру и не выстрелил, потому что пока нашёл патроны, уже забыл, что он у меня был.
@@aslarian Мне это напомнил как Стивен Кинг закончил цикл темная башня который писал всю жизнь,специально сделал хуевую концовку наказывая тех читателей которые прошли через 7 книг только ради финала,аргументировал это тем что путь интересней чем пункт назначения.
11:16 "В Буллетшторме был электрохлыст которым можно было швырять врагов на точёные пики". Да помню, ещё пулю из снайперки наводить в полёте, что ты и показал, и тд тп. Заебись однако.
Я бы даже сказал, отличный. Один из тех немногих, демонстрирующих стандарт высшего класса, на который и должен был ориентироваться Дум последних лет, вместо того что бы делать дисней-марио с базукой. "People Can Fly" - вообще очень талантливые разработчики; дядьям из ID, имхо, до них очень далеко.
Просто Бес не заметил их. Не всегда понятно кто пилится, а кто нет. Плюс ещё импы двух видов появились, одни на одном делении поддаются пилению, а другие - нет
напрягает , когда во всей той мясорубке жмешь на бензопилу ,а а вместо бомжа в прицел залетает, кто-то жирный, и из-за пустой анимации, ты выхватываешь лишних лещей
хорош трындеть, раз етцать бегал по уровю что бы найти бомжа или бочку и закончить челендж. В итоге пришел к выводу, что оптимальный варик это рестарт с чекпойнта.
Не знаю, как это можно объяснить, но DOOM 2016 года мне больше понравился. Казалось бы, Этернал и помяснее, и местами пожестче( когда он Пинки под ребра свой клинок запускал, аж у самого ребра сводило), и монстры более каноничные, и баталии с дэшами поактивнее проходят. Но вот чем-то образец 2016го захватил. А объяснить не могу чем...
каноничность не шибко пошла на пользу половина мобов смотрятся убого,к сожалению эх новые зомби и те же туши - вообще какие то бичи упоротые,из мясного экшона дум стал аркадным мясным экшоном,отсюда и дет сад в красках,к сожалению
@@darkside_rs пиздец, это обычные мобы, а одни просто потому что их до этого не было, пусть игрок поймет как это чучело убить, иначе ты бы заебался его на арене с другими сильными мобами убивать сразу же.
Я как человек прошедший в первый раз и 2016 и етёрнал на Ультра насилии заявляю:стрельба не надоедает,по мне главная проблема в том что игра слишком уповает в рост сложности,к финалу уже не интересно перепроходить игру,ведь весь сок под конец,а что интересного в начале?Сложность повышать?Ну такое,вспоминается Дум1-2 где сложность меняла и условия боя,на том же Ультра появлялись враги коих нет на других,а то и вовсе те кому рано быть на уровне,на максималке на скок помню враги вообще респаунились
Я получил точный ответ из видео когда бес сказал что считает лучшим думом третью часть, когда для меня она скорее ошибка и я притворяюсь что его никогда небыло)
По-разному добивания выполнялись и в 2016-м. Разве что теперь УБРАЛИ добивания у стены. Про путь вечного мучения было ещё в 2016-м. Из Урдака через портал так просто не вылезти, надо было слушать, что робот-ангел говорит.
Вообще Этёрнал - это про геймплей , а не про отмасфэру , и если тебе не нравится динамичность , в которой главное не пострелушки из укрытия , а сбивание слабых точек с врагов , планирование каждого патрона и вынужденная подвижность , то тебе в Колду , а не в Дум.
В чем геймплей? Арена арена арена арена за ареной - вот это геймплей для про , игра в разы проще первой части (2016) прошел на кошмаре , первую половину игры жопа горела , потом выучил просто все комбинации и изи стало , единственное припекло от босса на первой стадии
с таким платформингом главного героя нужно было делать Марио. Тогдап бы игра расцвела новыми красками, из милого, усатого парня, он бы стал брутальным убийцей и истребителем грибов и летающих черепах.... а финале порно сцена с принцессой (упс чёто меня понесло - это всё влияние бесса)
да даже если они там есть брать все ровно можно. например я обожаю секиро и монстр хантер, хотя бес их каким только говном не поливал. бес умеет смешно шутить и имправезировать, но как серьезного обзорщика у меня его воспринимать не получается, слишком он уж невнимательно играет.
сейчас бы в собственном выборе ориентироваться на мнение подобного ретарда... по кд долбится в глаза и играет как лс, обсирая игры, которые даже не удосужился понять... мнение этого человека прямо скажем сомнительного характера.
с некоторыми замечаниями не согласен конечно. Кому-то заходит стиль дума 2016, кому-то экшон в етернал. На вкус и цвет как грится прям как клюква или мохито у имбы)
ждал от этёрнал драйвового мясного рубилова - его и получил , доволен игрой на 100% . С междууровневым паркуром траблов небыло и как по-мне - он очень даже в тему , ещё порадовала оптимизация игры , моментальные загрузки , максимум глоток чая успевал сделать во время них , вообщем разрабы хорошо поработали , всем понятное дело , угодить не получилось но это впрнцепи невозможно с такой культовой игрой , так что норм)
@Иван Укроп , чел , то что тебе нравится, не значит , что другим тоже. Лично с бесом полностью согласен, игра то по сути ничего нового не несет , если doom 2016 был чем то новым, то эта часть сплошное повторение предыдущей. Тем более , бес же сказал , игра среднячок, она неплоха, но и до хита ей далеко.
@Иван Укроп, ну во первых , не обсирает, а делает конструктивный обзор, но достаточно субъективный. Он опирается на личные ощущения в играх, и с данным роликом я согласен. При этом у беса и найдутся ролики , где я бы не согласился. Но я не начинаю говорить, что , вот, он не прав.
Я никак не могу представить дум в виде хоррора, ну потому что это пиздец какой то! Ладно, не было б первой и второй части то ок, но блять они уже задали планку, дум это экшен! Мясо и полчища демонов!
не только экшен, а еще интересные и разнообразные уровни, секреты, гнетущая атмосфера, рев мобов и.т.д. У Бесезды получился Квейк, а от Дума здесь одно название!
@@vs_999 У 3 дума одно название, учи историю, первые 2 дума были экшеном, который оказал влияние на квейк, 16 и 20 года тоже шутер, так что 4/1 если не считать такого себе фильма Doom, с уклоном в хорорр P.S. Многие считают именно 3 Doom в серии худшем
Мне нравится качество исполнения обзоров Беса. Это не просто перечисление достоинств и недостатков, это полноценное видео, которое ради шуток и вставок можно смотреть даже людям, вообще не заинтересованным в данной игре. Браво!
@@monowarr9480 Никогда не понимал идеи подлизывания. Особенно в интернете, где от одобрения автора контента комментирующему ни холодно ни жарко. Тут дело в другом. Я смотрю Беса уже несколько лет, и прекрасно вижу какая часть его творчества прогрессирует. Мне нравится его подход к созданию контента и то, как он старается делать контент качественным. А дальше простая психология - если ты хочешь, чтобы человек продолжал что то делать, нужен позитивный отклик. Бесу ничего не стоит забить на качество и клепать видео от балды. Это, конечно, скажется на популярности - но не сильно. Как нам доказывают другие ,,контентмейкеры'', хомячки и так схавают. Вывод: мало просто смотреть и лайкать видосики. Хочешь качественный контент - покажи что именно тебе нравится. Особенно если ты видишь, что автор в этом направлении ещё и старается. (Хе. Даже грустно немного. С каких пор желание что то похвалить воспринимается обществом как желание подлизаться?)
Посмотрел после обзора Булджать. И типа я не скаждым аргументом беса согласен. Главный фраза которая мне понравилась, то что в эту часть самая лучшее играть после работы. Я с этим полностью согласен. Многие игры в жанре шутур для этого и созданы. Дать отдых мозгу после тяжолого дня.
@@user-lz8kd6ho4p это не тупое мясо, а самое умное, которому нет равных. Это и есть для него игровой канон. Вряд ли ты поймёшь, о чем я, если во втором думе не умирал по кд на респауне от кибердемона. Дум_3 я тоже уважаю, но эта часть слабее на порядок остальных. Рейтинги говорят о том же, я не один с таким мнением :)
@@thementalrealm Рейтинги-хуейтинги. Дум был и есть про тупое мясо. Без логики и смысла. А дум3 привнёс в игру и то и другое. Поэтому дум 2016 ближе к 3-ке. Дум этёрнал показал, что когда вы из реализма начинаете опять творить парашу с летающими в воздухе цветными пушками, вместо того, чтобы герой пафосно брал оружие из рук мертвого охранника/солдата вы заслуженно получаете хейт, что это детский сад, ясельки.
@@user-lz8kd6ho4p ты можешь рейтинги как угодно называть, но именно они показывают к игре отношение большинства пользователей, а не только тебя. Ну пожалуйста, я не собираюсь спорить, ты так считаешь и это твоё мнение. От объективного оно просто далековато. По мне - новый дум улучшил почти все, что было в 2016. Разнообразил инструменты драки так, что ты вынужден искать и использовать подходящий вместо условного дрочилова из плазмагана, патроны к которому на каждом шагу. В третьем из пугалок были одни скримеры, атмосфера конечно больше пугала и был неплохой сюжет. Но это не экшн, а размеренный шутер с пугающей атмосферой и за это игра не зашла большинству. То, что тебе это по кайфу - я понял
@@thementalrealm Дааа, рейтинги многое показывают, ага. И нет такой вещи, как ревьюбомбинг и нет банального слива рейтингов или их накрутки. Верю, чувак, верю)
Кстати многие наверное не заметили, но на одном уровне есть отсылка к "восставший из ада 2". Там на алтарях лежат некие гуманоидные субъекты накрытые какой то тканью, и активно шевелятся. Такой же момент был и в фильме, когда увидел, сразу вспомнилось. А игра конечно очень странная, и не менее странное к ней мое отношение. Когда я начинал играть плевался, потом постепенно приобретая скилл, вошел во вкус. А сейчас, просто кайфую, заходя иногда, что бы снять напряжение. Игра реально как замена бутылке пива, покрамсаешь демонов и так легко и хорошо становиться, прям легче
Стоит понимать, что DOOM Eternal, как и его прошлая 16-го года часть, это не какой-нибудь хоррор шутер по типу Dead Space или того же третьего Дума, а настоящая развлекушка для полной дозы адреналина. Весь кайф игры заключается именно в геймплее и сражении, музыки Мика Гордона и довольно проработанной графике и окружающим миром. Разве не интереснее расхреначить всю арену демонов используя все тактики, что тебе дает игра? Или все таки интересно во мраке и тьме по одному демону убивать, сидя в уголку в надежде что тебя не убьют, и в той же темноте "разглядеть" ту самую крышесносную графику для того времени в том же DOOM 3? По сути, в геймплее нет ничего лишнего: каждое оружие полезна и пригодится в разных ситуациях и тактиках убийства больших демонов, и как дополнение к оружиям помогает еще другие способности: две гранаты, бензопила, огнемет, руны, бронекостюм и в том числе Горнило. Если научиться немного тактике ведения боя и использовать каждое оружие по своему назначению и ОСОБЕННО комбинировать их, ты поймешь один из кайфов игры: это тактика. Да, весело налево и направо швырять тоннами патронов из пулемета, но мне кажется что куда интереснее немного включить голову чтобы вести правильный и эффективный бой, используя ВСЕ что тебе игра дает, ибо опять же тут лишнего нет по сути. (ну если можно закрыть глаза на буквально парочку не очень полезных модов на оружие и многих рун...) Возможно тебе будет казаться что вечная слежка за хп и патронами это геморно, но так ты не будешь чувствовать себя в теплом и уютном гнезде, где тебя никто не дотянет, наоборот это заставит тебя включиться и действовать быстро, чтобы не прикончили. И в целом, тут припасы для оружия, как и другие способности, нужно тратить и с умом, т.к. патронов у тебя не столько же, сколько и у Рэмбо. Если вдруг закончились патроны, смело бери бензопилу или подбирай по локации валяющиеся патроны, но стоит правильно использовать арсенал чтобы не слишком быстро закончились патроны именно на одной пушке или всех сразу, если не очень умеешь пользоваться оружием. Тебе может казаться что графика слишком цветастая, но посмотри на локации под другим углом: они невероятно больших масштабов, проработанные и с деталями, и даже на задний фон карты можно поглазеть, окружающий мир великолепно создан. А "цветастая" графика лишь прибавляет краски к этому окружающему миру и в целом добавляет ураганности геймплею, ибо очень интересно (нет конечно) в темноте как в ж*пе нигера пытаться разглядеть ту самую мозговзрывающую для того времени графику в DOOM 3 и попытаться увидеть демонов чтобы среагировать на них и убить. Продолжение в ответе под комментом, у Ютуба ограничение на размер коммента(
Не могу не согласиться что сюжет и все что с ней связано в Этернале далеко не идеальная, это факт. Да и в целом, DOOM не славилась сюжетом особо, хоть и в последних двух частях попытались его добавить, т.к. эти игры не литературный рассказ о чем-то в рамке игры, а настоящий симулятор п*здилки демонов под не менее афигительную музыку Мика Гордона. И могу согласиться что немного тупо сделали "сюжет" через записки и очень краткие катсцены, в котором сюжет мало что передает игроку. А DOOM для чего вы скачивали? Чтобы на сюжет поглазеть, как во многих играх, или с кайфом на вечерок словить дозу адреналина от всего мяса на арене демонов? А кстати про музыку, удивлен что ты не упомянул в обзоре и музыку, хоть и она частично субъективна. Кто бы что бы не говорил, но саундтрек к Думу просто идеально подходит, и даже продуман на каждой локации: В арене полного мяса, когда убиваешь толпы демонов, играет настоящий металлический п*здец, а когда началось затишье, тут же трек меняется на эмбиентный, а когда идет короткая стычка демонов - напряженная часть трека. И даже если отдельно послушать треки Мика Гордона, Вы поймете, почему многие так сильно обращают внимания когда люди делают обзор на DOOM 2016 или Eternal. Стоит признать как факт, что музыка правда отлично подходит под игру как в тему демонов, и как мясорубка как для ушей, так и для демонов. Ну и куда же без всяких секретиков и пасхалок от разработчиков, без них игры были бы не такими свежими и "с душой". Да, на локациях множество разных секретов, среди которых: пластинки с музыкой из разных частей DOOM и Quake, игрушечные фигурки демонов, читкоды, а так же полезные ресурсы как например руны, кристаллы, очки преторианцев и прочее. Но если поглазеть немного на РАЗНЫЕ локации, можно заметить и некоторые пасхалки, секреты и просто забавные местечки, или капля харизмы в некоторых катсценах, например как ручной Ревенант передает Палачу священный супердробовик. Помимо этого есть немало других деталей, как например целая Твердыня Рока, где Палач там проводит свое время вне сражений с демонами, или даже секретная комната разработчиков что находится на уровне "Ядро Марса". Кратко: я предполагаю что Ты, Полезный Бес, ожидал от игры очередную хоррор пострелушку на подобии DOOM 3, ибо по твоему мнению правильнее сделать очередное продолжение DOOM 3, хоть и это самый типичный жанр игры, т.к. таких похожих игр много, тот же Dead Space. И вообще, я заметил что ты даже не играл в 16-й дум, т.к. он совсем не связан по "сюжету" и геймплею с DOOM 3, разве что он немного хоррорнее по атмосфере чем Этернал. Стоит понять еще раз, что Дум это место, где ты можешь кайфануть от шедеврального металла Мика Гордона, от крышесносного активного быстрого геймплея, от качественной проработанной графики вместе с окружающим миром (и не говори только о "цветастой" графике) и райским наслаждением для глаз, когда смотришь как продуманно и с каплей харизма убиваешь демонов зверскими убийствами (например, какодемон проглатывает гранату, или как Палач убивает Плетя его же переломанным локтём, или как Рыщущему вырывают позвоночник целиком, кайф в общем). Советую немного переосмыслить игру или свой взгляд на подобные шутеры и посмотреть так же на DOOM 2016.
@@ilovepathfainder1261 Я не пойму смысл фанатов ДУМ 3, как и в целом другие игры похожего жанра, где ты как крыса из препятствий и углов по 1-2 пули расстреливаешь врагов и боссов под "пугающей и атмосферной" атмосферой, которого там нет и лишь раздражает больше.
@@andreystoskol1578 Я конечно не микро биолог, но что то мне подсказывает, что заболев Covid-19, макароны, тушенка и гречка меня не спасёт, даже ящик! :D
ахуенно игру проходишь,там была предыстория как "парня из Дум" привели к одному из жрецов и тот отправил его на арену,где тот свирепо сражался и получил право стать одним из ночных стражей,а потом и Палачом
Попробуй Doom3 Падший ангел. Если её каким-то чудом пройдёшь, оригинал проблем не доставит) Чтоб примерно понимать: ты идёшь по коридору, и с обоих концов появляется по рыцарю Ада. Ох как я с таких моментов горел...
Ага охрененная игра! В руке либо фонарик либо драбашь, везде темно как в жопе и текстурки одинаковые. Так что 3 дум больше похож на лабиринт с недохорор-шутером чем на нормальную игру. Мне больше второй дум с текстурпаком понравился чем 3.