Quelques trucs pas forcément signalés pendant la run mais qui revenaient souvent dans le chat : - La run est faite sur la difficulté la plus facile, c'est le ruleset "générique" pour le Any% Restricted : les pick-ups de munitions donnent 2 fois plus et les dégats diminués nous permettent de nous concentrer sur les upgrade de munition plutôt que d'HP/Armure tout en pouvant se permettre des chorégraphies plus osées pour les combats. - C'est joué sur le patch 1.1 (live = 6.66), il s'agit simplement de la version la plus rapide pour le Restricted, après ça les developpeurs ont commencé à rajouter des murs invisibles un peu partout, nerf les abus de reload-checkpoint et autres bâtons dans roues :^) - J'ai le saut de bind sur la molette de la souris. Merci pour les GG et n'hésitez pas si vous avez des questions
J'ai trouvé comment faire, en fait au début quand tu frappe contre la box et que tu trouve ensuite le 1er mod d'arme pour le shotgun. En fait il faut adapté l'angle par rapport au bouton vers derrière le cube, après 23 essais hop ! on s'agrippent au planches. Trop fun ! Merci nOva25000 !
Run très impressionnante, effectivement! Quelques TimeCodes sur certains Skips spectaculaires: 13:26 17:17 18:58 29:47 45:06 1:00:17 1:02:12 1:04:26 1:07:10
Hyper impressionnant on voit qu’il maîtrise le jeu, y’a des fights horribles ou je me demandais comment il allait faire et ma réaction c’était juste un « ah d’accord » avec les yeux écarquillés
Version 1.1, c'est la plus rapide pour la campagne de base en Restricted, quelle que soit la catégorie. C'est pas une obligation après, on peut faire cette run sur la version actuelle, juste quelques différences sur la route.
@@n0va25000 Merci de ta réponse ! Paracerque je vais m'en faire des run OMG ! En effet c'est une dinguerie. Je vais probablement jamais retourner sur la version actuel