Piki imperialne są też spoko na kawalerie, te halabardy fioletowe są lipne na konie. Jak macie słabe jednostki na wiosce, to nie brońcie X, tylko od razu obstawiajcie bazę i najwyżej czekajcie na posiłki, bo na atak na wioski się bierze głównie złote konie. Jak ktoś ma słabe jednostki typu zielone czy niebieskie, to niech łapie w polu, bo wtedy przeciwnik nie może się dołączyć do walki o miasto. Niech nie walczy tylko ucieka, żeby zabrać jak najwięcej czasu. Ogólnie, to warto więcej artylerii brać, kiedy się atakuje miasto, nie tylko tę do rozwalania wyrwy. Jakieś balisty lub rakiety. Na te miotacze ognia, to złote kusze, albo jakieś Namkhany są dobre. 25:50 jak tak gościu podchodzi, żeby otworzyć bitwę, to się go łapie, zwłaszcza, że się w czterech stoi przy wiosce, a on sam idzie. Po bitwie gościu przez 2 minuty nie może atakować. Chyba, że idą na innych liniach, dlatego warto trzymać graczy na każdej linii przy mieście, żeby było widać ilu tak na prawdę idzie wrogów. 26:45 jak tak konie jadą to imperialne piki muszą zrobić "advance" wtedy każda szarża zostaje zatrzymana. Na tej wiosce kluczowy jest "plusik" po lewej, tam przeciwnik się leczy i od razu atakuje bazę. Od wczoraj gram w te gre, to siem znam.
Mały humorystyczny aspekt. W poniedziałek wieczorem wylogowałem się będąc na wyspie przy Asterionopolis. Następnego dnia jak po popołudniówce się zalogowałem - zobaczyłem, że miasto już nie należy do naszego sojuszu i port był całkowicie zablokowany. Miałem takie poczucie "Eee. Wypuści mnie ktoś?" :)
czekam na moment kiedy połączą serwer 5 z 1 i wtedy będziemy na jednym pięknym wspólnym serwerze :3 a i polecem TS jak chcecie lepszą organizacje na samym tw, poprostu więcej możliwości i do ataku na miasto to z 15+10 ppl żeby mieć rezerwę i komfort w atakowaniu a z kolei do obrony zawsze dobrze mieć 15+5 i w tej rezerwie jedną cav i imp piki (przy wspinaniu jednostek na mury po drabinach trzeba również wejść bohaterami i przytrzymać przeciwników do czasu wejścia jednostek) na miotacz ognia trzeba skoczyć bohaterami od boku (z tył) i zlutować je np ss muszkieta glevii ls, i najlepiej zrobić to podczas ataku waszych jednostek w grze jest mechanika wpływu, jednak jeżeli obecny "właściciel" ataku nie zablokuje możliwości dołączania randomów to oni mogą dołączyć wystarczy że mają wojne wypowiedziną, jedyne czego w takiej sytuacji nie będą mieli to strategist mode cooldown na miastach i wioskach to typowe rng i narzucany jest z przedziału 5-10 min polecam nie zajmować w obronie ostatniego ptk jeżeli chcecie wydłużyć sobie "wolne" i wydłużyć cooldown bo wtedy bitwa trwa 15 min + około 5-10 min właściwego cooldownu (tylko gdy nie ma wrogów w bitwie) ale obszernie mi ten komentarz wyszedł
lutelu wygląda to tak ze najlepszą jednostką na konnicę w polu są imperialne piki tylko trzeba pamiętać ze się ich uzywa na advance. a co do forte jest perfekcyjne do bronienia wąskich punktów (frontalnie od konnicy zdechnie lecz jezeli ustawisz je pod kątem i tam gdzie będzie jechać konnica beda wystawać tylko i wylacznie piki to powinna z doktryna stuna zatrzymac około 70% natarcia)
kolejna garść ciekawostek jak wchodzicie przez wyrwę w 21 minucie taki advance pik na luzie polozylby na ziemie te forte co wam blokowały wejście o ile wrogie piki by nie puscily pierwsze advance