*Spero che nel nuovo Sparking! Zero ci siano queste cose:* ● i personaggi di Dragon Ball GT (a me ne bastano anche solo quattro nel roster al lancio: Goku, Vegeta e Gogeta Super Saiyan 4 e Omega Shenron, d'obbligo per quanto mi riguarda) e quelli dei vecchi film e OAV (Janemba, Tapion, Cooler, Androide № 13, Bojack, Turles e la vecchia versione di Broly); ● la possibilità di volare più in alto, con un breve intermezzo che porta i due lottatori nello spazio, per esempio volando in alto dalla Terra o da Namek, dando più libertà durante uno scontro (cosa che avrei sempre voluto in un videogioco di Dragon Ball); ● il danneggiamento progressivo dei costumi dei personaggi (per esempio: Goku che dopo essere rimasto con la maglietta blu dopo un attacco finale, perde anche quella dopo un'altra mossa finale che lo colpisce in pieno, esattamente come avviene nell'anime e nel manga); ● i vari costumi alternativi per i personaggi come visto in Budokai Tenkaichi 2 e 3 (per esempio: Goku con il vestito di Yardrat, con l'armatura Saiyan e il vestito di fine Z, quando affronta Uub, insieme a tutti gli altri per gli altri personaggi giocabili; mi piacerebbe molto se ci fosse anche Gohan ragazzino con il mantello, quando lo si vede arrivare al Cell Game); ● la Kame House come stage di gioco (come nei vecchi Budokai Tenkaichi 2 e 3), oltre all'inferno (dall'OAV di Janemba) e allo spazio con la navicella Saiyan o almeno solo lo spazio (la parte finale dello scontro tra Goku e Beerus); ● la modalità scontro libero contro la CPU, anche in allenamento (con l'energia infinita, proprio come nei vecchi Tenkaichi); ● la modalità Torneo Mondiale e il Cell Game anche in single player, cioè contro la CPU; ● la personalizzazione dei lottatori (per esempio: potendo modificare il costume di un personaggio ed il suo aspetto, come nel caso di Goku con il vestito di Piccolo, oppure Piccolo con il vestito di Broly, facendo l'esempio; in pratica modificando a proprio piacimento un personaggio, anche con il colore diverso dell'aura, gli accessori come l'aureola in testa e altro); ● qualche vecchia soundtrack con la chitarra elettrica proveniente dal primo Budokai (2002), con alcune che erano davvero stupende, insieme a qualche soundtrack tratta dallo storico anime di Z; ● un menù di selezione dei personaggi simile a quello del primo Raging Blast, a mio parere il più bello di tutti per il design che aveva.
@@Sacroregente667 Secondo me, si può fare. Il problema è che ciò richiederebbe un po' più di tempo durante lo sviluppo del videogioco. Comunque, basterebbe solo strutturare gli stage di gioco nel seguente modo: volando in alto a tutti gli stage presenti sulla Terra (area rocciosa, città, Santuario di Kami, isole, eccetera), verrebbe caricato istantaneamente uno stage di intermezzo composto soltanto dal cielo e dalle nuvole, mentre poi, volando ancora più in alto, ci sarebbe un breve filmato di intermezzo che servirebbe a caricare lo stage del pianeta Terra e dello spazio (come nel caso di Goku VS Beerus, tratto dal film), con i due lottatori che si affrontano lì; la stessa cosa accadrebbe giocando in uno stage come Namek (con il cielo verde più in alto e poi con lo spazio), mentre non ci sarebbe questa possibilità giocando nello stage dell'inferno (quello dell'OAV di Janemba). Alla fine, la cosa non è impossibile da realizzare. Io avrei fatto inserire una meccanica del genere all'interno del nuovo Sparking! Zero. So già che per alcuni aspetti e mancanze resterò deluso, anche se non vedo l'ora di giocare a questo nuovo capitolo, che aspettavo sin dal 2008.
@@VashTheStampede4K bro è interessante e figo, ma sul caricamento per andare nello spazio se ci va solo un personaggio che succede? l'altro cucina un kebab nel frattempo? oppure per colpire l'avversario deve perforza raggiungerlo? hahahahhahah apparte gli scherzi sarebbe figo ma darebbe troppi problemi nel gameplay frenetico e fluido caratteristico dei budokai tenkaichi secondo me
@@loreSa517 È semplice: quando uno dei due lottatori (il giocatore oppure l'avversario umano o controllato dalla CPU) raggiunge la parte del cielo più in alto, dopo ci vanno tutti e due, esattamente come per lo spazio, senza la possibilità di tornare di nuovo in basso, altrimenti sì, dopo la cosa darebbe troppi problemi. Al massimo, si potrebbe dare la possibilità di tornare di nuovo in basso soltanto quando si vola nella parte alta del cielo (senza il caricamento) e non in quella dello spazio esterno alla Terra e agli altri pianeti (Namek, etc.).
@@uzukisensei1603 quando io ero un gamer tu probabilmente manco eri nato, io i dragon ball li ho giocati tutti e so distinguere un buon gioco di dragon ball da un altro, come so distinguere vari giochi di diverse categorie dato che li gioco da una vita, a livello di sistem combat sta messo bene, ma se dici che è il miglior gioco di dragon ball allora significa che ti sei perso qualche capitolo o non li hai giocati a pieno
Perché non hanno voglia e interesse nel farla, solo che la community si è incazzata e allora hanno deciso di fare il compitino minimo e indispensabile per metterla, forse la implementeranno diversamente più avanti. La scusa che non regge non ha senso, lo facevano sulla ps2 tranquillamente.
@@Unknown99527 ma che voglia, non interesse, quello si, ma il punto è sempre quello legato al perchè non darcela in primo luogo: l’avidità. Mettendo questo contentino patetico, che era meglio su xenoverse a sto punto, hanno riconvertito la vecchia community all’acquisto, ma tenendo la modalità local come un’esperienza altamente limitata, quasi un piccolo extra fatto alla carlona come il local in gta San Andreas. Non so’ se lo implementeranno, quindi io propongo di farci sentire. Ma che storia è che mi metti solo il livello più spoglio senza interazione. Ma han capito che il local Ci serviva per giocare al sequel di tenkaichi 3 o no?
@@yarimonella9434fithe4z per quanto bello è sempre un gioco bidimensionale svegliati...sparking zero è il sogno di tutti gli amanti di dragonball al mondo un gioco meglio era impossibile
@@yarimonella9434 ho avuto modo di provarlo è molto bello anche il comparto grafico, ma penso che il sistema di combattimento di budokai tenkaichi non lo batte nessuno
@@The_Message1976 secondo me siete un po' annebbiati dal fattore nostalgia, giocare ora come ora un Tenkaichi è un pugno nelle palle, a me sembra un gioco destinato a morire dopo il primo mese di boom, mi auguro per voi di sbagliarmi di grosso!
@@Ttaba99Perché probabilmente usciranno mod che permetteranno di usare anche altri stage in locale (per chi ha un PC abbastanza performante) quindi tocca prenderlo due volte
@@Ttaba99 Perché limiterebbe l'esperienza generale. Non esiste che ci siano limiti la dove baldur's gate 3 va in split screen anche su console.. dai. E semplicemente un modo per dare un contentino ..
@@sickvoice6403 Ci ho pensato anch'io , magari su nexusmods.. but, it won't be easy. PS: Credo che non richiederà molto a lv di specifiche, considerando che prima di passare alla 4060ti ho finito re4r a 60fps su una 1660ti in pensione
Lo comprerò quando metteranno i personaggi di GT, se mai ci saranno. GT avrà anche trama e regia ridicole ma amo i personaggi di quella saga. Goku SSJ4 è l’apice del character design anni ‘90.
Erano tanti anni che aspettavo un gioco di DB simile.Ho giocato a Xenoverse e oltre la longevità dei contenuti non mi ha trasmesso nulla di eclatante.Ho giocato a Fighters che graficamente era ottimo,ma presto mi ha annoiato,pochi personaggi compresi quelli dei Dlc e per essere un gioco di DB un combat system che premia il lato competitivo (cosa che a parer mio stona con la serie perche di base deve essere divertente,non che devo fare le capriole con il controller per fare le mosse).Kakaroth inveece l'ho apprezzato di piu perche aveva uno stile grafico e scenico davvero ben fatto,peccato la limitazione dei personaggi ma lo ritengo superiore agli altri 2.Questo invece sembra esattamente quello che avrei sempre voluto,e nel bene o nel male sarà sicuramente superiore agli altri (parlo sempre per quelle che sono le mie esigenze).
Quindi multiplayer in locale senza la possibilità di scegliere l'arena? 😭 Era tutto così bello, perchè però limitare una delle cose che più ha appassionato in passato. La possibilità di dare profondità e varietà al comparto multigiocatore locale era fondamentale , specie per quello che ha significato questa serie per tanti videogiocatori, non capisco l'andare a tagliare su un dettaglio del genere.
Da quanto ho capito è per limiti tecnici Tutti gli effetti speciali e gli elementi distruttibili degli scenari sul doppio schermo limitano le performance di gioco La stanza dello spirito e del tempo è vuota, senza elementi distruttibili come nelle altre e quindi si presta meglio
@@lucaulacco2060 Il multiplayer in locale non era nei piani iniziali di sviluppo Lo hanno aggiunto in corso d'opera per accontentare le numerose richieste E ormai le arene con tutti i problemi del caso riguardo lo split screen erano fatte E niente, è andata così
@@uzukisensei1603 hanno fatto prima e faranno nuovamente la storia di dragon ball gaming, non ti sta bene? dillo alla mamma, dillo all'avvocato, e stai su fighterZ a fare le combo da 26 tasti con doppio avvitamento su sto gran c....
Quello che desidero io sono contenuti variegati, per quanto possibile da un picchiaduro (mi vengono in mente la modalità sopravvivenza e la modalità 100 di budokai per psp, oltre ai tornei, la storia e la modalità arcade) e personaggi che risultano "unici" non solo nelle mosse, ma anche nelle combo. Inoltre mi piacerebbe un gameplay un po più profondo del vecchio budokai. Vedremo
Una cosa desideravo vedere nel 3 e su cui speravo molto in un futuro 4..... Gohan Goten Trunks e vegeta giocabili versione gt.... 😢 Oltre a tutti i draghi malvagi ovviamente e lilde ... Chissà ....
Quella è la migliore, paragonabile solo a DBZ kakarot. Anche qui temo che non verrà fatta come si deve. Il 2, complessivamente, per me, rimane il migliore in assoluto tra i tenkaichi.
@0l3m Ho prenotato da poco il 3 su Amazon per rigiocarci, io da ignorante che ha giocato solo il 3 però mi sembra che quest'ultimo abbia un gameplay più reattivo e fluido, non vorrei sbagliare
Chi vuole un bilanciamento tra personaggi non dovrebbe giocare ai giochi di Dragon Ball, è ovvio che un Goku UI sia di un altro livello rispetto a Crilin 😂 se volete un picchiaduro competitivo, tecnico e bilanciato, allora Dragon Ball non fa per voi. Io ho odiato che in FighterZ abbiano cercato di bilanciare i personaggi, un Crilin non può fare gli stessi danni un un Goku SSj Blu. Dragon Ball FighterZ è un ottimo picchiaduro, ma non mi da la sensazione di essere all'interno del mondo di Dragon Ball, io voglio immergermi nel mondo di Toriyama, trasformarmi, volare liberamente per la mappa, lanciare attacchi energetici, distruggere l'ambiente, la fistruttibilità degli abiti, insomma rivivere le emozioni dell'anime, altrimenti giocavo a Tekken 😂
Credo siamo in molti a pensarla cosí...alla base non ci deve essere la competitivitá (che fa sempre bene eh) ma il divertimento e la voglia di giocare tra amici...é sempre stato questo lo spirito dei giochi di db
@@fullbox6361 Semplicemente ci sono giochi dove serve il bilanciamento ed altri no. Ad esempio se gioco ad un calcistico non posso pretendere un bilanciamento, è normale che un Mbappè sia più forte di un Ciccio Caputo. Stessa cosa in Dragon Ball, non puoi pretendere bilanciamento in un gioco con dove la chiave di tutto sono proprio le trasformazioni e i power up.
Ma non era meglio semplicemente “limitare” le mappe nel locale? Ad esempio via il meteo e meno distruttibilitá? Non so ma combattere in uno sfondo bianco è abbastanza deprimente
@@gamedevdesign bah in realtà penso che lo comprerebbero comunque, semplicemente quando si vuole giocare insieme ci si può incontrare. Poi dicono che sono attenti alle richieste dei fan, se non lo mettono come si deve si danno la zappa sui piedi da soli
Mi ricordo che da piccolo, io e mio fratello giocammo cosi tanto a BT 3 che lo consumammo, io prendevo sempre Broly perchè era il mio anzi è il mio preferito e lui prendeva Paikuhan e mi stracciava :,,,,,) ma ero piccolo, ora che ho 26 anni e lui 32 voglio proprio vedere come mi batte ora su STO CAPOLAVORO FATTO DA DIO
Tutto molto bello, ma sta cosa dello split screen solo su 1 mappa e i personaggi della prima serie/GT che non ci sono ma che "probabilmente" verranno aggiunti, non ci sta per niente. Perché non metterli subito? Boh
quello dello split screen l'hanno spiegato nel nuovo showcase (guarda il canale ufficiale di bandai). E il motivo è che ci sono così tanti effetti che potrebbe portare a dei rallentamenti, di conseguenza hanno scelto attualmente di inserirlo in una sola mappa.
Tanta tanta roba, è BT e già basterebbe, poi grafica che sembra davvero bella e i What If, che anche se limitati, sono una bella cosa (speriamo potenziati con il tempo). Non mi aspettavo le battaglie personalizzate in quella maniera, aggiunta ottima, però peccato che non ci siano il primo Dragon Ball e GT, saghe che adoro. Comunque io non sono se centrano, ma sembra che il gioco, sia il concetto di una vecchia pagina di facebook sparita di colpo nel nulla, che era DB Project fatta da dei francesi. Erano solo immagini di un DB definitivo, che gli sarebbe piaciuto avere, con l'aiuto della community e riuscirono, prima della sparizione, a farlo vedere agli editori del gioco, ma grafica, distruzione e tante altre robe, sono proprio identiche.
a me piacerebbe nella modalità storia giocare nei panni del personaggio che da trama è effettivamente superiore, anzichè a priori il personaggio buono di riferimento (ad esempio trovo più realistico vincere il combattimento giocando con Raditz anzichè Goku)
Si, altri 20/30€ a season per me è come avere un gioco incompleto se iniziano così...hanno rovinato pure Tekken 7 e Tekken 8 in questo modo ma il gioco almeno da le sue soddisfazioni.
Non so se ci sarà possibilità di creare il proprio personaggio, o di cambiare tecniche di combattimento, sarebbe stato davvero molto bello creare il proprio Guerriero per poi scontrarsi con altri personaggi online.
Da fanboy di dragon ball questo sembra essere un gran bel gioco, tuttavia il migliore rimane dbz kakarot perché è piu completo e granitico facendo un bel focus sul manga almeno secondo me
Il multiplayer locale è un grandissimo autogol annunciato: penso alla mia generazione, ora tra i 25 e i 30, cresciuta a sfondarsi di Budokai Tenkaichi. Una sola location non può funzionare. Dispiace perché il gioco appare come una vera e propria manna dal cielo per il resto...
un gioco che nasce per essere il perfetto sequel di BT3 non può omettere gt e dragon ball prima serie, ne tantomeno farli uscire come quarto o quinto dlc, su questo aspetto si sono persi in un bicchiere d'acqua
@@ColpoDSonno io non m'illudo, non ci saranno neanche le trasformazioni in scimmione (a parte vegeta storyline), se dopo il mio commento lo aggiungeranno, lo faranno tramite DLC come al solito.
Il 3 mi sembra ancora inarrivabile, non fraintendetemi, ma se avessero fatto una remastered del 3 sarei stato più contento. La telecamera più ferma e il personaggio piu vicino, colori e grafica piu semplice.. non so, sarà la nostalgia ma il 3 per me resta il migliore, anche se giocavo di più al 2!
Il fatto che la gente non capisca nulla o non riesca ad essere un minimo obiettiva è dimostrato dal fatto che viene ritenuto migliore tenkaichi 3, piuttosto che il due che era molto più completo. Pero oh, fa figo fare i nostalgici e inneggiare continuamente a BT3 che aveva milioni di personaggi tra cui anche la utilissima Arale!😂
Tutti quei personaggi ma poi saranno un terzo quelli effettivi, senza contare le trasformazioni… poi boh tutti a dire che ci giocavate con gli amici ma avete capito che qua c’è un solo stage per le partite in locale? Spero di non rimanere deluso
@@marcoeli_ si ma non posso biasimarlo troppo. È da 30 anni che ripetono le stesse cut scene che investirci troppo lo rende un’austerità. Sai su cosa spero puntino? What if!! Sai quale invece fu la mia modalità storia preferita? Quella di budokai 2. Impostata come un gioco da tavola riusciva sia ad allinearsi con la storia che ad avere un’interattività senza pari. Svalutatissima secondo me. La modalità storia invecchia subito, il gameplay permane:-)
Ma stiamo scherzando che per il locale c'è solo la stanza dello spirito? MA STIAMO SCHERZANDO? Cioè, come fanno a non riuscire, nel 2024 a fare qualcosa che veniva fatto 20 anni fa?
Sarebbe fantastico avere una royal Battle contro altri giocatori online, qualcuno mi sa dire se ci si potrà transformare progressivamente in ssj 2-3 ecc caricando le barre come in tk3 ? O dovremmo per forza sceglierne uno dei tanti per tutto il combattimento..
Personalmente continuo ad avere una strana impressione riguardo ai paesaggi: sembra quasi che i personaggi siano appiccicati sulle scene piuttosto che Inseriti armonicamente. Credo che il punto sia la differenza d'uso del cellshading tra ambienti e soggetti. Nonostante aspettassi questo gioco da anni ora che sta arrivando non sono convinto, ma penso di essere l'unico o di appartenere ad una minoranza
Io vedo che però c’è troppo cel shading stile Naruto Storm 4 durante la distruzione degli oggetti nello stage della battaglia e quando si fa il fumo e si disperde
Per quanto oggi la nostalgia abbia offuscato i ricordi bisogna ricordare come l’ultimo budokai tenkaichi fosse un picchiaduro assolutamente mediocre in termini di gameplay e varietà/profondità delle modalità. Non potendo aspettarsi un gameplay stratificato da un gioco comunque per le masse, la preoccupazione per questo nuovo capitolo è proprio l’assenza di modalità e per ora non sembrano esserci notizie positive all’orizzonte. Quello che ha reso grande budokai tenkaichi 3 sono stati un roster e una varietà di attacchi speciali/costumi sconfinati ma nel 2024 non so più se questo possa bastare. Per di più se si considera che questi verranno centellinati in una miriade di dlc a pagamento.
Ben detto, nostalgia portami via. Ho giocato Tenkaichi 3 moltissimo come tutti ai suoi tempi, e sul finire di quell'era mi aveva già stancato, ora sembra arrivare lo stesso gioco, un po' sistemato, grafica giusta, e un'infinità di DLC. Io passo, lo provo volentieri da un amico.
@@massimosk8 assolutamente d’accordo. Anche io avrò giocato migliaia di ore, praticamente è stata la mia infanzia come per tutti. Magari lo potrei anche ricordare come uno dei miei giochi preferiti di sempre. Ma tutto questo non deve impedire di essere obbiettivi. Come picchia duro era assolutamente mediocre e riavere, vent’anni dopo, lo stesso gioco con personaggi e grafica aggiornati ma con il roster diluito in chissà quanto dlc mi lascia abbastanza perplesso.
Ma non ho capito SI PUÒ GIOCARE IN DUE DALLA STESSA CONSOLE SENZA SPLIT SCREEN (IN STILE XENOVERSE 2) IN QUALSIASI ARENA? O SOLO IN SPLIT E SOLO NELLA STANZA DELLO SPIRITO E DEL TEMPO?!
Madonna non riesco proprio a farmi piacere questi effetti visivi, non so come ma continuo a preferire quello vecchio, eppure era l unica cosa da migliorare dopo 20 anni
c'è ancora qualcosa che non mi convince, ma probabilmente solo perchè è una demo, però ehi, se per ora fighterZ per me è il gioco migliore, magari questo gioco mi farà cambiare idea, i what if sembrano una meccanica molto interessante...ma i troppi personaggi mi fanno una paura tremenda, spero che non riutilizzeranno le stesse combo su 100 personaggi così che dopo magari solo 40 (che sono comunque tanti) sembrano effettivamente di star giocando con un personaggio diverso
Io sogno una modalità online come DB LEGENDS con le summon da aprire e le gemme da farmare tramite gli eventi, è la possibilità di usare personaggi speciali proprio come in DB LEGENDS
NOOOOO, MA PERCHÈ METTERE IL MENÙ COME IN XENOVERSE 😢 ( intendevo il menù tasti ) Io voglio fare l'onda energetica caricando l'aura poi schiacciando triangolo o quello che era! Non voglio il menù con le mosse per cercarle ( questo causerà un imput lag ) cioè che schifo le meccaniche alla xenoverse o alla jump force
@@bestadcmolise269 io parlavo per fare l'onda energetica! Prima caricavo l'aura poi schiacciavo triangolo da quello che ricordo! Ora perché mi esce il menù lista per fare l'onda energetica o come in jump force
Io spero solo che mettono i tornei,qualche altra modalitá singleplayer tipo sopravvivenza o missioni parallele secondarie e un selettore della difficoltá fatto bene per non rendere il gioco troppo facile
Spero che il menu di scelta dei pg non sia quello definitivo, ma spero sia come quello di budokai tenkaichi 2 e 3. E poi non ho capito se prendendo Goku, per esempio, si possono raggiungere le varie trasformazioni in game e non una parte