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Dune II #12: Wir gehen shoppen (RetroPlay/Amiga) 

〈VD〉Retro XXL
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Mission Sechs - Bergfest mit den Atreides unter Commander Dennis. Volle Feindaufklärung mit den Quads und gleich den Bauhof erweitern! Hagen gibt taktische Tipps für einen optimalen Start. Die ersten Ernter sind schnell am Start - Augen auf nach Wurmzeichen! Die ersten richtigen Verteidigungsgebäude sollten die Harkonnen erst einmal aufhalten.
INFOS
Titel ►Dune II: Battle for Arrakis
System ► Amiga
Entwickler ► Westwood Studios
Publisher ► Virgin Games
Erscheinungsjahr ► 1992
Genre ► Echtzeit-Strategie
SOCIAL
Website ► www.virtualdime...
Facebook ► facebook.virtua...
Twitch ► twitch.virtuald...
Patreon ► patreon.virtual...
Discord ► discord.virtual...
Merchandise ► shop.virtualdim...
Amazon-Partner-Shop ► www.retrogear.de

Опубликовано:

 

3 окт 2024

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Комментарии : 5   
@wizofssp
@wizofssp 3 месяца назад
Schön ein Game zu sehen wo Einer oder beide der Jungs tief drin sind.
@noiject
@noiject 3 месяца назад
die Raketenwerfer treffen nur wenn sie zwischen 6-8 Felder weit weg sind, also weit genug plazieren dann knallen sie alles schnell weg, selbst Belagerungspanzer :) und die Raketenwerfer haben halb schräg mehr Reichweite als jeder Verteidigungsturm :)
@Frank_BoneBreaker
@Frank_BoneBreaker 3 месяца назад
22:59 und wenn Hagen nicht recht haben sollte, hat er doch recht ... der erste Harvester hat 240 gekostet 😁
@Mokrator
@Mokrator 2 месяца назад
Die Rocket-panzer schießen gern zu weit, am besten sind die auf max distance. Ich hab das Spiel als kind in einer nacht durchgesuchtet.
@Thalmannsfelder
@Thalmannsfelder 3 месяца назад
Es sind 9 Missionen
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