Настолько легендарная карта, что её по рофлу добавляют в другие игры. Сам играл в killing floor 2 (там была классная переделка под подземный комплекс, лэйаут тот же, но стилистика изменена полностью). В Дейзи на каком то дезматч сервера тоже была переделка. Интересный показатель культовости.
а разве Джасс Клиф не сказал мап мейкеру (который тот ещё делал Dust2) что то по типу "Габен не любит цифру 3, хорош маяться фигнёй, называй карту Dust2 а не Dust3?"
Как бэ DUST переводится дословно - ПЫЛЬ !! Там должна быть пыль )))) автор красава. далее без обид - мне кажется я мочил мусоров на первом дасте ещё до твоего рождения в CS ver.1.1 - 1.3 И как же сейчас не хватает фанового рубилова на Aztec , Dust , Millitia , Train , Cbble , Assault. те кто рубился в CS в компах в начале нулевых должны прослезиться
С днём победы, друзья! В последнее время мне нравится играть на даст 2, потому что она вошла в соревновательный мап пул и хочется узнавать раскидок всё больше и больше. Кунжут, я люблю тебя!❤❤❤
То что карту сделали светлой и мультяшной - однозначный минус. Но вот меня не покидает одно чувство, как будто раньше длинные дистанции на карте были чуть короче и на дистанциях было проще убивать. К чему бы это
Чёт она на втором сурсе убого выглядит, как и мираж. В сравнении со схожим по сеттингу анубисом вообще ни о чём, как будто из кс го выдернули и освещение не настраивали вообще.
@@bfguactrademark1168 сравни, как скины на оружии реагируют на освещение на анубисе и на дасте. Особенно если взять блестящий скин, сразу заметишь разницу. На дасте они практически не отражают свет, и по этой причине выглядят темнее, чем нужно, а наклейки наоборот аж светятся, хотя этого не должно быть. На других картах по типу инферно, вертиго, нюк таких проблем и подавно нет, но я сравнил конкретно с анубисом, так как обе этих карты в песчаном стиле, но на анубисе освещение настраивали руками, а не жопой)
@@bfguactrademark1168 они фактически отображаются некорректно, и это заметно невооружённым взглядом в сравнении с другими картами. Если тебе пофиг на эту проблему, это не значит, что её нет.
ролик посмотрел полностью, но ставлю диз. как можно было не пояснить момент почему изменили очко полноценное на то, что его сделали проходимым полностью в полный рост. геймплейно это поменяло многое.