ご視聴ありがとうございます👀 Музыка: Dabu & Simon Swerwer - Koganusan Dabu & Simon Swerwer - Another Year Mafia - Running Man Song Dabu & Simon Swerwer - Hill Dwarf Dabu & Simon Swerwer - Strike The Earth! Dabu - Death Spiral
"так,20 дварфов воинов укомплектованных по гарантам лучших воинов,чудесно!" "Эээ,ваше высочество,новый поход?" "Нет,добыча подземных деревьев,мало ли что вылезет из пещер".
"Тогда предлагаю на выходе установить пару баллист ваше Высочество. В конце концов мы живём в жерле вулкана и не мала вероятность встретить там внизу какую нибудь огненную тварь которая выпарит наших бравых ребят быстрее чем они смогут подбежать к ней."
Вроде паста про Ух, бля стара как мир, а я раз за разом ухихикиваюсь как свинья, когда слышу её вариации, но тут просто 10 бочек вина, залитых еще десятью бочками вина с дымом
Я также боролся с монстрами над адамантиновыми трубками. Постоянно вылазили бабайки и кушали шахтеров. Я стал шлифовать стены и делать в них дыры перед тем как прокопать. Если такая дыра вела к монстру дворфы тоже стали застревать, но через какое-то время оклимывались. Кстати против нашествия демонов не помогло. Прокоп на этаж вниз вывел прямо к водным блокам. Надо было всего лишь проделать пару каналов чтобы вода не топила дворфов. Прокопал прямо в трубку. Эхх. Даже стальные легионы не помогли.
Можно ж просто устроить обвал чуть выше, который завалит клетки перед бойницами. Или там это не выйдет реализовать? Я именно так решил проблему, когда хотел обучить стрелков на древнем чертиле, сидящем возле адамантиновой трубки, но ничего не вышло и он лишь запугал всю крепость. Они боялись его, но всё равно смотрели через бойницы. Правда, обвалом привалило одного застрявшего чела, но это не беда.
Прослушав историю про дворфов играющих с рептилоидоми в гляделки до смерти - вспомнил цитату из советского фильма : Такую личную неприязнь я испытываю к потерпевшему, что кушать не могу
Толпа ящеров в засаде - это было КРУТО!!! Очень смешно и неожиданно! ))))) Спасибо, что не стал после этого загружаться. А вот завершение игры из-за откровенного бага - это правильно. Удачи в новых играх!
Привет! Классный видос, у меня есть совет по фиксу лока. Попробуй своих зависших работяг собрать в отряд и отдать ему прямой приказ, это может помочь. В не-стимовской версии DF такой проблемы не наблюдал, но подозреваю что прямой приказ поможет. Также советую баг зарепортить и скинуть сейв авторам)
2:24 Сука, это жиза... Я первым же делом после эмбарка и установки складов вырубаю нахрен использование алкашки в качестве составляющего варки хрючева. Впрочем, можно из этой ситуации выйти с прибытком. Посидят немного на колодезной водичке, а излишки хавчика закатать в бочки... или каменные горшки - "rock pot" (что тяжелее, но зато камня ВСЕГДА просто завались). Цены таких ИРП, при наличии хорошего повара (которого можно докачать до Легенды за 1-1,5 года), может переваливать за 5000-6000. Только в проклятых биомах для этого придется упороться в подземную рыбалку (ибо из подземных культур едят эти гады только толстошлемники и листья подземного ореха) и зерноперерабатывающую промышленность (то бишь делать муку из подземной пшеницы, перетирать и давить масло из подземного ореха и делать из его жмыха халву). Ну еще и давить сок из сладких бобов для получения сиропа (который тоже используется для хавки). Сложно, муторно, зато предмет торговли будет в наличии всегда, да еще и на мыло останется.
А здесь нет консоли, с помощью которой можно закрыть бойницы стенами? Или там какой-нибудь мод, позволяющий ставить постройки или вызывать обвалы? Мне кажется, что ты это уже пробовал искать, но вдруг... Мне жаль.
4:30 Я просто ради безопасности делаю коридор и проходы-ответвления по периметру крепости (можно даже в 1 блок), затем выкапываю лестницы на поверхность и тут же закрываю их люком. По какой-то причине мертвечина и чудовища не умеют их открывать. Правда, это не относится к огроидам, великанам и колоссам. Эти их просто сносят головой. Пришли мигранты? Пауза и открываем с нужной стороны люки. Если они не в конец тупые, то нырнут в ближайший. С караванами та же история. Для совсем уж конченых параноиков, в этих же коридорах можно понаставить ловушек, сделав завитки для прохода караванов (как выяснилось, караваны отлично проходят по проходам в 1 блок, а не в 3, как раньше, что упрощает минирование туннелей).
Больше видосов по дварфам, и чаще! И кста ты же мог пожертвовать одним дворфом и вместить замбаков к тем ящерам, потом другим дворфом закрыть проход на улицу и уже потом выйти боевым отрядам и навалять зомбакам
Кажется я знаю почему перчатки делятся на правые и левые. Насколько я знаю дворфы держат в одной руке меч, а в другой щит, значит имеет смысл лучшую перчатку надеть на ведущую руку дворфа (с мечом). Нет, может такой механики тут нет, но по другому не могу объяснить.
Нельзя к сожалению задать в игре что бы так было. В меню снаряжения отряда только пары перчаток указываются с типом и материалом. Это все огрызки того ,что это должна была быть ролевая игра, тот самый адвенчур режим которого нет в стим версии
Эх, а вот если был бы DFHack то было бы продолжение. Тем не менее должен заметить что римка очень похорошела при 14 биплане, на столько что тут уже и готовить можно из чего угодно. Видимо альфа-версия гигамода 2.0, ждём апдейт.
Не знаю как в дварфе, но в римке в самом файле сейва можно менять что характеристики, что местоположение бомжей, да и предметоы по карте. Но это копанина в 60к строчном файле, в поисках нужного, но ес что - можно было бы просто удалить всех ящеров из сейва
Тут и рептилоиды баганые(спавнятся бесконечно), и что-то разрабы намудрили с эмоцией Vengeful. Эта эмоция бывает почти у всех неопытных воинов, и она "плохая" - вызывает стресс. Прикол в том, что дварф получает по одной такой эмоции от каждого противника, которого видит. И от долгого боя с несколькими противниками у тех же арбалетчиков съезжает крыша. Но вот чтобы даже гражданские вставали на месте - такого раньше не было. Это какая версия игры?
Привет, хочу тебе идейку подкинуть, недавно вышел Vanila Expanded Empire и ты мог бы сделать скажем "ремастрер") своего прошлого прохождения, можешь поставить себе такую же цель на убийство уже Архистелларха. Единственное подшаманить чтобы он только один был, и я думаю это прохождение залетит
Ты отписал в багрепорт игры? Возможно стоит написать разработчикам, чтобы они учли этот баг. Главное не удаляй сейв файл и прикрепи этот видеоролик, упомянув что-то типо "у вас сломанный ИИ". Т.к. будет обидно, если в будущих обновлениях такое будет повторяться из раза в раз. А так - ролик получился класным, возможно после подобного фикса ты бы смог вернуться в свою крепость, если починят ИИ.