Для зрителей, кто считает данный разбор плагиатом Пиксель Дэвила. Сценарий был полностью завершён 24-25 июня. После не смог записать речь, т.к. заболел. Голоса не было. С 1-го июня работал над тремя играми одновременно, одна из них Джим. Хотел немного разбавить захват геймплея и сравнения. После понял, что такими темпами, новые 3 разбора выйдут в сентябре. И сделал выбор в пользу первого Джима. Этому есть доказательство: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mZpJtS2_OTM.html 7 июня на стриме Alex Hell, 15:03 в чате про 3 игры 16:35 выбор Джима Пока болел, добавил в сценарий только инфу об уроне от шипов, DOC 5-15%. Создал анимацию для ролика. И перепроверил все остальные моменты в сценарии. Последний день монтажа пятница 7 июля, 18 часов подряд. В полночь залил с отложкой на 3 часа ночи. Как видите, ни намёка на плагиат! А если кто-то думает, что на хайпе ролика Дэвила, то спросите у него, сколько времени уходит на сценарий и монтаж 50 минут видео. На хайпе, мой разбор вышел бы в конце июля! Ещё раз повторю, если бы 1 июня я знал, что будет сравнение Джима у Коли, то делал бы сценарий MKII или WWF WrestleMania! А Джима перенёс бы на осень-зиму. Тягаться с маэстро по истории ретро гейминга не моя стезя!!!
Каждому, кто хоть раз делал ролик такого объёма, будет очевидно, что так быстро это "сплагиатить" невозможно :) Было интересно посмотреть на все отличия, учитывая что у меня уже готов ролик про Win95 и DOS версии. Скоро выложу свой "плагиат"!
Я думал, что будет поверхностное сравнение, но мало того, что вы буквально считали каждый кадр анимаций, но и искали дополнительную информацию про разработку. Спасибо!
Вот это я понимаю разбор! Спасибо за проделанную работу, Бит :) Даже не знал, что версий, оказывается, было ТАК много и каждая со своими + и -. Жду разбор второй части!
@@twinkling_bit Очень надеюсь что серия ещё вернётся вроде права как у кампании Interplay а они щас заняты разработкой мульта Earthworm Jim Beound the Groove
10:53 Пожалуйста, не спрайтов, а карты тайлов фона, которая периодически чередуется. Спрайты, это только персонаж и некоторые объекты на уровне. Неправильная терминология прям слух режет.
Лично для меня, лучшими версиями останутся оригинал и Sega CD версии. У второй на один уровень побольше и CD-качество музыки, с другой стороны оригинал звучит очень круто для сежки, непохоже на другие версии и по своему круто и нет загрузок. Остальные версии уже с гораздо большим количеством недостатков. Автору огромный респект за его труды.
В общем, главный комментарий по поводу технической стороны вопроса. У Сеги 2 фона, которые можно гибко скролить полосами, накладывать друг на друга и лимит спрайтов 80 на экране в режиме отображения 320p. У Нинтендо 1-4 фона (в зависимости от режимов накладывается ограничение на цветовую палитру), а также ровно 1 фон для мод 7, который не даёт использовать другие фоны, но можно обрезать часть экрана, чтобы скрыть этот недостаток, а лимит спрайтов составляет 69 в основных режимах работы и разрешении 256p.
Первая часть Джима самая офигенная, гротескный визуал и юмор без клоунады, все сбалансировано и музыка великолепная. Во второй части все стало более бредовым и детским, с кривыми анимациями, например хлыст стал практически бесполезным, а вместо него какая то жижа соплей хз
Вот это и есть настоящий РАЗБОР! Препарирование я бы даже сказал. А не то, что девил пиксель делает, там обзор. Но большинство даже разницы в значении этих слов не знают и обзоры считают разборами😅
Очень достойный разбор! Интересно смотреть и не надоедает, потому что интересно сделано! Дружище, ты просто красавчик! Боюсь представить сколько времени и энергии было потрачено на подобный разбор) Однозначно лайк! 👍🏽
Помню больше года назад делал видос по Golden Axe 3 в виде полного разбора (поскольку я в ней как рыба в воде). Зная, сколько сил ты тратишь на подобные видосы: *желаю войти в топ 3 каналов по ретро-играм!*
Спасибо автору! Было интересно) Никогда не углублялся в историю Джима.😅 Поэтому думал, что игра вышла после мульта, оказывается наоборот😮 После просмотра захотелось поиграть в версии, которые в детстве были не доступны. И снова разочаровала музыка на SNES. Может это только у меня так🤷♂️, хз. Но такое впечатление, что она звучит с прикрытого ладонью динамика😂 Хотя это все вкусовщина.
как любителю ретро игр, очень приятно видеть подобный материал. с удовольствием посмотрел материалы по золотой секире, вектормане и стрит оф раге(намеренное каверканье) в том плане как серии развивались внутри платформы.
Как можно увидеть "подобный материал" - то есть сравнение версий одной игры для разных платформ, если ты перечислил одни эксклюзивы, кроме как на Сеге нигде не выходившие?
Монументальный труд. Сам всё думал и ломал голову, какая же версия из приставочных самая полноценная. Оказалось, что вообще не приставочная, а для винды 95. Жаль, что в стиме нет порта именно версии для ПК. Хотя надо будет ещё глянуть с бокса и плойки по качеству.
Спасибо! Консольные: и SNES и SEGA CD достойные, смотря что в приоритете (музыка/графика) HD ремастер на бокс и плойку, если не пощупали - советую! Хотя и там есть вопросы по отдельным моментам!)
@@twinkling_bit был бы, если бы он не опустил в разборе версии для DOS и Windows 95, и пообещал их разобрать, только "если у видео наберется достаточно лайков".
Я когда овальную планету увидел, то допер, почему уровень со щенком на каждой платформе полностью перерисовывали. Везде разное горизонтальное разрешение, пиксели на экране разной ширины, а планету хотели сделать на каждой платформе круглой. На Виндовс перенесли попиксельно, и вот результат.
6:56 На самом деле вся команда участвовала в озвучке Джима. На стриме консоли Intellivision Amico где была почти вся команда, они об этом рассказывали. (похоже они удалили ту трансляцию) А вот в ремейке на ps3 и x360 все реплики Джима озвучивал один человек.
Участвовали, и голос Джима - разные вещи! Понятно, что Даг не сам записал все реплики, сидя дома! Сам Даг в интервью рассказывал про озвучку, что пробовали разные голоса. Но остановились именно на голосе создателя. Поэтому в игре у Джима его голос, и ничей другой!
Это была первая из трёх игр которые увидел на сеге, год 95-96 в третьем классе. Старший брат друга притащил Мегдрайв...и с ним Road Rush 2 , EWJ , Dune 2. Был и мк3, но потом... Червяк же и сегодня очень круто играется.
Японскую версию Джима для SNES не учёл)) Там есть ряд отличий: 1. Поправили баги портирования. В американке при выстрелах из пистолета не вылетали гильзы и не было пыли из под ног, там это всё вернули. Ещё поправили графические артефакты, которые вылезали при большом количестве взрывов (40:10 - тут они хорошо заметны на скорости 0.25). Исправили первого босса, добавили кронштейн 8:56 и поведение теперь у него более "сеговское". 2. Некоторые уровни упростили: - What the Heck? - убрали серию крюков ближе к концу уровня, заменив один из них на обычный островок. Теперь упасть вниз сложнее; - Level 5 - в самом конце, перед боссом-цыплёнком, серию из круглых платформ бьющих током заменили на платформы-конвейеры. На мой взгляд, по сложности они равноценны; - For Pete's Sake - когда крюк во второй раз подбирает щенка, он его приземлят на не очень удобную платформу, тут её изменили. Похожее исправление есть и в некоторых других версиях; - Buttville - для сражения с боссом надо прыгнуть на две зелёные платформы. В японской версии они начинают вращаться только после того, как герой на них приземлится, а в других версиях вращаются сразу. Возможно, есть ещё отличия. На ютубе записи прохождения этой версии нет, список отличий я тоже в интернете не нашёл.
Очень крутые разборы, с любовью к играм и деталям, а так же с неимоверной скурпулёзностью. Браво 👍 Единственное пожелание из недочетов которые заметил, это ты не всегда указываешь на футажах живого геймплея какая именно платформа или версия игры сейчас на экране, это было и в ролике про жаб. От чего иногда можно запутаться. По этому в новых роликах по возможности учти этот момент с плашками платформ. В остальном все на отличном уровне.
@@twinkling_bit ну да, как раз когда одна платформа тогда плашки тоже не хватает для наглядности, ты конечно говоришь о платформе, но стоит отвлечься и уже теряешься, плашка в таком случае была бы очень наглядной и не лишней.
@@twinkling_bit спасибо за творчество, желаю дальнейшего развития и вдохновения. От себя пропиарю контент как смогу в своих маленьких сообществах. Ведь это просто преступление, что у такого контента пока ещё так мало подписчиков. Удачи 🤝
По-моему автор ничего не сказал про разрешение картинки, что немало важно. На Snes оно самое низкое по горизонтали (как всегда), что сокращает время для реакции на атаки врага.
На snes просто в край пережатый оригинальный звук, а на sega md звук написан с нуля специально для sega с учётом ограничений музыкального чипа, потому так круто и роково звучит.
Круто, что экран в sega сам по себе шире, чем у snes, больше всего по горизонтали помещается. После этого очень тяжело в ту же snes играть (( Для кого кроме меня это тоже является проблемой?
Сравнение весьма подробное! Разве что "idle animation" не затронута. Но у меня другой насущный вопрос - как можно нормально поиграть (хотя бы в большом окне) версию Win95 на Win10 ???
Никогда не нравильсь игры типа Червячка, Король Лев или Алладин. Запутанные уровни, вот от всех сонников тащился, да и сейчас время от времени перепрохожу
Музыка в версии на Snes лично для меня откровенно халтурная , ей не хватает инструментала и динамики. Плюс звуки , библиотека явно слабее чем в других версиях. Так например в уровне "Это что ещё такое" в версии для Genesis при убийстве черные кляксы пронзительно кричат , а на Snes просто лопаются , при подборе айтемов вы своём ролике вы упомянули.
Согласен! Но и каверы можно поддержать, хотя бы упоминанием в описании. Заметьте, у каналов с каверами музыки из игр, довольно мало подписчиков. А всем нам хотелось бы больше подобного творчества!) Поэтому не OST EWJ2 PS1
postimg.cc/CZTbLvqr Вырезаем пиксели Джима, смотрим на оставшиеся пиксели. Хм... Они одного цвета! Не прозрачные! Хоть и может SNES прозрачность (Энди Астероидс), но в данном случае дизеринг.
Набор звуков и эффектов - это эмбиент. На SNES аудиодорожек больше, можно больше напихать. Бит рейт правда очень часто страдает. Обожал игру, ненавидел мульт.
Я впервые вижу такой подробный детальный разбор и мне понравилось. Но каналу несколько лет, а видео на нём немного, как будто часть были удалены по каким то причинам. Были?
Откуда достоверность про релиз 2 августа? Только потому что в интернете так написано? На IMDB например вообще написано, что на Genesis релиз был 26 апреля 1994. А на SNES 1 Августа. В разных источниках даты релиза для SNES соврешенно разные, например на Hidden Palace пишут про 23 августа. Так, что тут опираться на даты совершенно бесполезно.
Дата выпуска всегда прописывается в ресурсах игры (в данном случае в ROM'е). На мегадрайве - это октябрь 1994 (без указания дня),а на Snes - это 23-е августа 1994. Так что, тут вопрос не столько "где оригинал", а в том, кто лучше позаботился о контенте и качестве игры на своей платформе. В SEGA решили чуть-чуть выждать и посмотреть что там на SNES. А затем уж накинуть больше контента, утерев нос конкуренту.