Salut Gwada 😉. Top ta vidéo après leur façon de faire est nulle qu'il laisse tout ça au joueur qui tient la manette et que le meilleur gagne. Fuma forever and ever 👍😉
Merci. Oui totalement d'accord avec toi! Je pense qu'il faudrait imaginer d'autres mécaniques. J'avais dans l'idée une endurance qui diminue plus vite, que ce soit très punitif de presser tout un match par ex... ça obligerai les joueurs à choisir ces temps où ils veulent accélérer et les moments où il faut temporiser un peu.
@@gubebel971 salut, bonne vidéo. Je pense que la mécanique de momentum du gameplay est également basée sur les flèches de forme des joueurs, cela doit faire varier les performances pendant le match, par exemple une flèche bleue devient verte en cas de moins bien comme une verte devient rouge, ce qui explique le ressenti de certain joueur lent et maladroit car une perte de 5 a 10% des statistiques. Voila pourquoi il est important de varier son effectif chaque semaine avec des joueurs en forme B ou A pour rester compétitif. Un 11 type dans ce jeu ne fonctionne pas. C est la base de Konami. Les cartes epics sont invariablement B donc voila pourquoi même en momentum défavorable les joueurs gardent des statistiques élevées. Je pense qu’il y a une logique dans tout cela pour essayer de faire vivre un match de manière réaliste ( le terme émotion des développeurs). Quand on a intégré ces paramètres dans sa façon de jouer, la stratégie devient humaine et gerable, et une passe ratée prend son sens dans ses mauvais choix.(par exemple un milieu de terrain en forme basique en début de match deviendra rouge en cas d’échec répété et perte de confiance et après c est la catastrophe)(ou un attaquant qui rate le cadre, je le ressens comme ça) Je pense que les développeurs ont été obligé d’intégrer ces paramètres pour donner de la variété dans les matchs et se surpasser pour bien défendre et ou attaquer… Cela reste un jeu et il faut aussi que tout le monde y trouve son compte, même avec une équipe sur booster et bien en cas d’erreur tu payes tes erreurs contre n’importe qui , ton équipe restera vivante. Pour finir bravo pour tes vidéos de qualité.
@@Denis-joy Merci pour ce retour et tes remarques très pertinentes! Tu résumes bien toi aussi le travail du momentum. On peut simplement regretter l'opacité de Konami sur ce sujet qui pourtant est constitutif du gameplay, et qui fait rager beaucoup de joueurs (d'où cette vidéo pour tenter d'expliquer et de dédiaboliser le truc). Ravi que mes quelques vidéos te plaisent l'ami!
@@gubebel971 oui ce système reste opaque malheureusement mais la mécanique de flèches de forme semble être la clé de leur gameplay depuis toujours. C est leur manière a eux de retranscrire les temps forts et temps faibles dans un match. (a mon sentiment). A plus pour de nouvelles vidéos 🤙🏻
salut la Guadeloupe, je connaissais déjà tout ca et ai posté plusieurs fois sur le forum jv le texte de pesmastery! Je rajouterai même que les commentaires vous informe aussi sur votre phase de momemtum, surtout quand tulett est négatif donc aussi ajuster son jeu à çà! On peut rajouter, pour ne pas prendre de buts pourris: il faut se forcer à utiliser, si il le faut plusieurs fois par match, le carré pour le dégagement, en plus souvent ça revient sur votre coéquipier mais évite surtout les boulettes de vos joueurs lors du momentum défavorable. Pour que cela soit encore plus efficace, le faire avec un joueur à la compétence "dégagement acrobatique" qui aura une animation spécifique et efficace, visible surtout sur les ballons hauts. je l'utilise souvent dans les temps faibles: souvent à ces moments là votre def ne sait plus s'il est gaucher ou droitier, l'attaquant vous presse dans le dos et même si vous avez van Dick contre Messi, même si vous faites une protection de balle, le momentum est au dessus de tout ça alors bim carré en touche .... qui n'a pas récupéré un ballon avec son défenseur pour de suite le reperdre direct, en temps faible, ne pas essayer de repartir propre, idem carré vers l'avant ou touche...
100% d'accord avec toi! Il me fallait bien synthétiser pour pas finir à 30 min de vidéo, mais tu as raison sur les dégagements et les temps faibles. Pour les commentateurs aussi, très bonne remarque, ça fait bien parti de l'ambiance du stade à surveiller 👍
Bravo et merci pour cette vidéo. Je serai plus attentif lors de ma prochaine session de jeu. Depuis la mise a jour de jeudi j'ai l'impression (et même la certitude) d'être en momentum négatif. Je n'arrive à quasiment rien. Alors que la semaine précédente je marchais sur l'eau. Ça rend complètement dingue!!! Bravo pour le boulot en tout cas. A bientôt, merci
Si ça peut aider, jss comblé! ^^ Oui c'est un témoignage que l'on entend souvent. Ce serait lié à la qualité des serveurs? Perso je joue pas mal en amical, et à l'occase j'ai des matchs avec latence (que j'estimerais à 100-150ms) qui m'empêche de jouer correctement.
@@gubebel971 je pense que c'est un mix des deux. La qualité des connexions et un effet "post maintenance hebdomadaire" qui modifie légèrement le gameplay. C'est assez inexplicable et surtout très énervant. Il y a aussi le facteur humain qu'il ne faut pas oublier. On a des jours avec et des jours sans. Mais pour moi en ce moment c'est carrément une semaine sans. On verra jeudi.... Bonne journée,
Merci pour cette vidéo que je découvre tardivement ! 😁 J ai beaucoup appris. 😊 Je me suis mis récemment aux passes MANU et petit à petit aux tirs Manu. Pas évident, mais ca respire davantage le foot quand on sy met. Ca donne une autre dimension au gameplay! Marre des passes téléguidées et des joueurs humains avec leurs full boosted assisted team! 😂 Dans le vrai foot, il y a les temps forts et les temps faibles à gérer. Konami a voulu, je pense appliquer cette facette du foot au jeu. Le problème c est de vouloir remplacer des facteurs humains parfois imprévisibles et aléatoires par des programmes informatiques prévisibles et prédéfinis. Sans compter qu un match dure 90min. Donc appliquer ce genre de programme sur 10min... Eh oui, je suis également partisan d'une endurance plus réaliste. Endurance globale du joueur sur un match et endurance sur un sprint par exemple 🤗 Au plaisir de te rencontrer un de ces 4 en friendly game! 😉
Je suis bien d'accord avec tout ça. Ce système part d'une bonne volonté mais il y a déjà le facteur humain! Et ils auraient pu trouver d'autre mécanique pour générer des rebondissements. La piste de l'endurance punitive me parait intéressante. Mais bon, que veux tu, il faut bien un jeu uuuultra accessible... Et bienvenue dans le monde du manu, comme tu le dis c'est un nouveau gameplay, et attention si tu accroches tu ne pourras plus lâcher! 😜
Faut accrocher, racoler au maximum pour vendre des pièces et donc des cartes... A presque 40 ans, si je suis toujours compétiteur dans l âme, j aime aussi avoir d autres approches pour un même sujet. 😊 Faut prendre du plaisir autrement ! 😂 Donc j essaie de rameuter des joueurs dans le même état d esprit. 😉
res 70 Ajoutez un commentaire… @MrCocoche64 il y a 4 mois Vous réalisez que cette dynamique de script est totalement pathétique... Réagir selon l'élan... 😂😂 Au secour... Le football vu par les japonais... 2 1 Gwada Football Afficher plus de réponses @FCBmunchenfan62 il y a 1 jour Merci pour cette vidéo que je découvre tardivement ! 😁 J ai beaucoup appris. 😊 Je me suis mis récemment aux passes MANU et petit à petit aux tirs Manu. Pas évident, mais ca respire davantage le foot quand on sy met. Ca donne une autre dimension au gameplay! Marre des passes téléguidées et des joueurs humains avec leurs full boosted assisted team! 😂 Dans le vrai foot, il y a les temps forts et les temps faibles à gérer. Konami a voulu, je pense appliquer cette facette du foot au jeu. Le problème c est de vouloir remplacer des facteurs humains parfois imprévisibles et aléatoires par des programmes informatiques prévisibles et prédéfinis. Sans compter qu un match dure 90min. Donc appliquer ce genre de programme sur 10min... Eh oui, je suis également partisan d'une endurance plus réaliste. Endurance globale du joueur sur un match et endurance sur un sprint par exemple 🤗 Au plaisir de te rencontrer un de ces 4 en friendly game! 😉 Lire la suite 2 Gwada Football @gubebel971 il y a 1 jour Je suis bien d'accord avec tout ça. Ce système part d'une bonne volonté mais il y a déjà le facteur humain! Et ils auraient pu trouver d'autre mécanique pour générer des rebondissements. La piste de l'endurance punitive me parait intéressante. Mais bon, que veux tu, il faut bien un jeu uuuultra accessible... Et bienvenue dans le monde du manu, comme tu le dis c'est un nouveau gameplay, et attention si tu accroches tu ne pourras plus lâcher! 😜 Lire la suite 1 @FCBmunchenfan62 il y a 23 heures Faut accrocher, racoler au maximum pour vendre des pièces et donc des cartes... A presque 40 ans, si je suis toujours compétiteur dans l âme, j aime aussi avoir d autres approches pour un même sujet. 😊 Faut prendre du plaisir autrement ! 😂 Donc j essaie de rameuter des joueurs dans le même état d esprit. 😉 Lire la suite Gwada Football @FCBmunchenfan62 il y a 0 seconde J ai souvent constaté que lorsque je menais rapidement au score, que j avais donc le momentum et que j arrivais à marquer un 2nd but, je subissais comme une remontada. Soit je me repose de trop sur mes lauriers et je me relâche soit le momentum s inverse ou un peu des 2. Possible ??
@@FCBmunchenfan62 Toujours pareil, quand tu sens que ça commence à pousser, que t'arrives plus à faire circuler la balle, que tu sens que le momentum est clairement en face, mieux vaut serrer les fesses quelques minutes. Se mettre en défensif, jouer long pour obliger l'adversaire à faire plus de passes, et essayer de capitaliser sur ses potentielles erreurs. En gros éviter les pertes de balles près de tes cages en attendant que ça se calme ^^'
Ola! Ravi de te redonner envie ^^ J'espère que cela t'aideras à identifier tes temps forts/faibles et que tu feras de bons résultats en compèt! En tous cas merci pour le retour!
Même ressenti et même conclusion depuis un moment, ms parfois il est très dur d’être lucide pour jauger la situation 😅. En tt ça merci et bon continuation GwaDa! À bientôt 👋
Bonjour Gwada. Excellente vidéo ! Explications claires et détaillées, c'est parfait. Et petit bonus, on sait maintenant pourquoi le jeu se développe aussi lentement, avec la vidéo du cadre de Konami. Il était sous tranxène non ? 😂😂😂
Mdrrr ouai, on connait tous la qualité de leurs vidéos promotionnelles, quoique récemment pour vendre leurs cartes, il y a des efforts. Merci pour ton retour en tous cas! 👍
Alors avec le temps ce momentum vous en pensez quoi ? Vous arrivez à le gérer ou y’a rien à faire c juste une manip des dev pour garder les joueurs en les rendant fou avec la dopamine ?
Petite question svp, comment faites-vous vous des transversales (changement d'aile) ? J'utilise la touche rond (sur PS4) mais parfois le joueur fait un centre alors que je suis à peine à la moitié du terrain
J'ai rejoué il quelques jours efootball la vitesse de jeux était catastrophique à la sauce FIFA . Mais aujourd'hui j'ai rejoué j'ai trouvé le gameplay plus lourd et c mieux plus réaliste et moin facile on est loin de la 09 mais bon le gameplay comme aujourd'hui je vais pas me plaindre il était bien. Je sais pas si cela va resté comme ça.
Je viens de rejoué cet redevenu comme hier 😂ça a duré quelques heures. Le game play redevenu léger comme des marionnettes. Des changements de game play de passé de la légèreté à la lourdeur c dingue. Et ça date de la 09.1 ce que je parle. Donc efootball reste de la grosse merd
Bien écoute ta vidéo va changer ma vision du script je vais plutôt utiliser tous se que tu a dit pour avoir , le jeu en ma faveur. Mieux je joue et mieux je gagnerais mes matchs . Merci pour ton analyse en tous cas 👍
Salut Gwada le Momentum (plutot que le script) existe depuis mon tout 1er PES a savoir PES4, il suffissait juste de faire 2 match avec un pote en A/R pour s'en rendre compte :) Apres le Jeu online lui est arriver bien plus tard, mais le fait de jouer a domicile dans une rencontre Aller Retour a toujour ete benefique a l'equipe qui recoit. KONMAI a juste modifier ca pour avantger l'equipe perdante en 2e mi-temps, la par contre c'est un batard de leur part :) Bien a toi
Merci pour ton retour. J'avoue qu'à l'époque ou je jouais à ISS je ne faisais pas attention. J'ai assez peu touché aux pes après le 1 et le 2. Cette vidéo, on va dire que c'est une petite étude biblio avec ma propre conclusion, mon propre ressenti. Après je suis pas un codebreaker ^^
Reproduction de la réalité ??? Mais comment ils peuvent deviner ce qui conditionne le momentum dans la vrai vie ....Merci d'arrêter ce script ridicule konami
Bah ouai. Je comprends pas qu'ils n'essayent pas autre chose. On en a déjà parlé, mais s'ils veulent générer un peu de rebondissement dans un match, il pourraient s'appuyer sur d'autre aspect du jeu qu'on pourrait contrôler ou à minima gérer.
@@gubebel971 l'assistance 1 et 2, le script, les joueurs au dessus de 100 et les serveurs ...ce jeu n'a rien d'une simulation dans ce cas.... aussi nul que FIFA 🙄
Salut gwada bonne vidéo mais je n'y joue plus depuis 3mois à efootball et sans regret. Le script, trop de légèreté mouvements joueur, physique de balle, tir passe tous est degeu... Après la 09.1 ça pas été possible pour moi de rejouer a un jeux pour tout public enfantin arcade... PES 2021 sur classe efootball. Les 3/4 comprennent rien au football et ce efootball leurs donnes la sensations de comprendre les choses... Et pour tous ce que tu expliques dans cette vidéo voilà la 1ere raison pk je n'y joue plus... C'est le football de. Football le plus dégueulasse que j'ai connus. Et vous y jouer tous. Même cet hypocrite de Mc hass... Suis le seul de la 09.1 a maintenir mes positions et de ne plus jouer. Bonne suite à toi gwada
D'autant plus que tout indique que cette mécanique va continuer de reigner, avec des compétences comme "forteresse" qui viennent d'arriver... (payant en plus! ouch!😥) Merci pour ton com en tous cas ^^
@@gubebel971oui cet pas prêt de changé. Konami ont compris que les 80% des joueurs recherche la facilité sans se casser la tête. Cet ça qui marche... FIFA l'ont bien compris depuis 20ans.