Тёмный

El Enemigo más Inteligente que vi en un Shooter 

Cinematix
Подписаться 579 тыс.
Просмотров 741 тыс.
50% 1

🔽 Continúa viendo
○ El Mundo más Vivo creado en un Juego: • El Mundo más Vivo Jamá...
○ Espacios Liminales: • Espacios Liminales
🎮 Gameplays: / @cinematixplay
🟣 Directos: / cinematixplay
📱 Instagram: / santiago.sqm
✉️ Contact: contact.cinematix@gmail.com (Santiago)
Chee Zee Jungle - Primal Drive de Kevin MacLeod cuenta con una licencia Creative Commons Atribución 4.0. creativecommons.org/licenses/...
Fuente: incompetech.com/music/royalty-...
Artista: incompetech.com/
Constance - The Descent de Kevin MacLeod cuenta con una licencia Creative Commons Atribución 4.0. creativecommons.org/licenses/...
Fuente: incompetech.com/music/royalty-...
Artista: incompetech.com/

Игры

Опубликовано:

 

12 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,1 тыс.   
@alexgonzalezcervera1168
@alexgonzalezcervera1168 10 месяцев назад
El enemigo más inteligente que vi en un shooter fue en Half Life 2. Era un soldado Combine. Yo jugaba en máxima dificultad, el Combine dijo claramente que necesitaba recargar, yo intenté ser astuto y acabar con él mientras sus compañeros me rodeaban por la derecha para cubrirle. La cuestión es que a estos NPC se les escucha recargar, se sabe que recargan, Y ÉL NO LO HIZO, se puso en una posición más adelantada oculto detrás de un muro a esperarme con su escopeta mientras sus compañeros en lugar de cubrirle, estaban siguiendo su farol. Me sentí estúpido y a la vez emocionado de saber que una IA prácticamente desarrollada en 2004 actuó más inteligente que muchos jugadores humanos a dia de hoy.
@cinematixfilms
@cinematixfilms 10 месяцев назад
Tremendo!
@AlGtaVideos
@AlGtaVideos 7 месяцев назад
Hay veces donde jugando un juego de Tiros te sientes como en una pelicula, a mi me paso en un juego al estilo BF en roblox donde logre escapar de un tanque a punto de explotar yendo cuerpo a tierra en un tiroteo robando un carro del enemigo para llegar a un puesto donde me recogieron y me llevaron a la base, lo bueno de eso es que los enemigos y aliados son otras personas, otros seres humanos, con sus propias estrategias. Adoro vivir peliculas en los juegos, es mas satisfactorio cuando te sucede en el juego que cuando ocurre a proposito como en COD. 😂
@donmuffinmuffin210
@donmuffinmuffin210 6 месяцев назад
​@@AlGtaVideoscomo se llama el juego
@AlGtaVideos
@AlGtaVideos 6 месяцев назад
@@donmuffinmuffin210 el juego de roblox si no estoy mal se llamaba Syrian Shenanigans.
@unibulm6196
@unibulm6196 5 месяцев назад
Bueno, quien le dice que se bugeo el sonido de recarga?
@NaithArgyris
@NaithArgyris 10 месяцев назад
Lo jugué el año pasado y me sorprendió ver como un enemigo tiraba una estantería para hacer una cobertura. Un juego bastante adelantado a su época.
@henrytorrealba7022
@henrytorrealba7022 10 месяцев назад
Naa pero eso sí que está scripteado
@Rotmars
@Rotmars 10 месяцев назад
NO ES ADELANTADO es una buena ia lo puedes ver desde el primer half life
@ignacioduplan8422
@ignacioduplan8422 10 месяцев назад
como dijo el amigo, eso esta scripteado
@colorado2455
@colorado2455 10 месяцев назад
@@henrytorrealba7022 sorprendentemente no. La IA de F.E.A.R puede tumbar diferentes objetos para hacer cobertura incluyendo estantes.
@henrytorrealba7022
@henrytorrealba7022 10 месяцев назад
@@colorado2455 para nada, he jugado el juego 4 veces y siempre las cosas que usan de cobertura son las mismas, osea está scripteado
@tirsoxxdomg9408
@tirsoxxdomg9408 10 месяцев назад
Sin exagerar, la forma en la que analizas cada detalle de los videojuegos que grabas, y los fragmentos comicos que metes, hacen a cada uno de tus videos no solo un entretenimiento que me hunde en el tema que estas tocando si no que es un arte de la multimedia. Te banco a full Cinematix.
@fernandodiscoteca
@fernandodiscoteca 10 месяцев назад
Pienso lo mismo. Me gustan sus videos
@juancarloslizarazolizarazo9329
@juancarloslizarazolizarazo9329 10 месяцев назад
coincido contigo tu enfasis en esos detalles hacen tus videos muyyyyyy amenos y la verdad ratificaste algo que tenia años pensando muchas gracias por tu video
@avecesnormal
@avecesnormal 9 месяцев назад
entonces, te hunde eh?
@fernandodiscoteca
@fernandodiscoteca 9 месяцев назад
@@avecesnormal what's???
@vinoirma8225
@vinoirma8225 10 месяцев назад
Tambien puedes lanzar granadas y dispararles en pleno aire como en BLACK pero requiere más precisión y para ello la cámara lenta. Por cierto tienes el juego en inglés, de tenerlo en español sabrías que los enemigos mencionan tu ubicación "tras el escritorio!" "detrás del mueble!" "Una linterna!" "Lo encontraste?" "No." Etc decenas de lineas para cualquier situación.
@rickrollerdude
@rickrollerdude 10 месяцев назад
Hay una entrevista donde uno de los que trabajaron en el juego menciona que esos diálogos se reproducen al azar, pero como la ambientación del juego es repetitiva por lo general cuelan.
@AAegishjalmur
@AAegishjalmur 9 месяцев назад
pero si en el código del juego la estantería tiene un, como dijimos código, que lo diferencia de la estantería y de una silla ,etc., seguramente en esa época @@rickrollerdude
@damnsonyt
@damnsonyt 8 месяцев назад
En una parte comenta lo que dicen los enemigos traduciendo unas frases que dicen... Por lo tanto se podria asumir que sabe ingles. Por lo tanto no hace falta que "lo tenga en español" para "saber que lo enemigos" mencionan tales cosas. Osea, el pibe ya sabe lo que dicen y lo dijo en el video. O no viste el video o de todos modos querias hacerte el inteligente.
@thelocoysinamigosdonsas5476
@thelocoysinamigosdonsas5476 7 месяцев назад
​@@rickrollerdudeigual, se mejoró en las siguientes entregas, creo yo, jugué la saga (los dlcs no) y estos enemigos se sienten diferentes a los de muchos shooters
@el_amo_de-las_palomas69
@el_amo_de-las_palomas69 7 месяцев назад
@@damnsonyt por eso no tenés amigos
@user-fd2yo1od2g
@user-fd2yo1od2g 10 месяцев назад
A mí en ese juego cuando intenté flanquear, un soldado dio el aviso de que intentaba flanquear. ¡¿Cómo demonios sabían que planeaba?!
@doncoria9505
@doncoria9505 10 месяцев назад
Pisadas, linterna, sonidos de recarga, o sencillamente la IA tiene cierta omnisciencia de donde estas
@rogeri.-.5878
@rogeri.-.5878 10 месяцев назад
Inteligencia artificial más allá de la cuarta pared, que god
@thelocoysinamigosdonsas5476
@thelocoysinamigosdonsas5476 7 месяцев назад
​@@doncoria9505lo último no tanto, en la tercera entrega de F.E.A.R. te avistan por tu linterna o los disparos, pues si los acuchillas no te encontrarán, o eso recuerdo yo, ya no tengo el F.E.A.R. 3 para verificarlo :(
@Tuka1259
@Tuka1259 6 месяцев назад
Ami me parece que la ia de stalker es buenisima como me la ia de los personajes trabajan para matarte es god
@Tensai1985
@Tensai1985 2 месяца назад
⁠eso iba a decir: STALKER es god en IA.
@romeroserigrafia6506
@romeroserigrafia6506 10 месяцев назад
El juego que cambio mi perspectiva de los shooters, todavia recuerdo jugarlo en 2006 por primera vez, en un cyber con olor a cigarrillo y cerveza. Lo termine ahi, guardaba la partida y enviaba el archivo por mail. Cuando volvia al cyber, pegaba el archivo en la carpeta de las partidas guardadas y seguia. Se me cae una lagrima.
@Julerus_55
@Julerus_55 10 месяцев назад
13:41 Se asusto con la sombra xddd
@cristian
@cristian 10 месяцев назад
Excelente video, por suerte conozco el juego, es uno de mis shooters preferidos. Algo que me gustaría agregar a lo que comentas de los npcs, es que cuando te acercás sigilosamente a una habitación con soldados, si ven el resplandor de tu linterna aunque aún no te vean a vos, ya dicen entre ellos "flashlight" y se empiezan a colocar a cubierto.
@ildiegote
@ildiegote 10 месяцев назад
4:48 ataque especial, efecto espejo 😂🤣 Me hiciste el día! jajajaja Excelente juego, todavía lo tengo guardado por ahí y cada tanto lo juego después de tantos años, y sí, siempre llamo la atención lo bien que funciona la IA en este juego, no es como en los COD, por ejemplo, que siempre sabes donde está el enemigo, acá siempre puede cambiar y hasta emboscarte en algunos niveles
@maxiLOL19
@maxiLOL19 10 месяцев назад
Como lo faneo a éste chabón, sus videos son arte; la forma de narrar, la calidad del sonido, las pausas y los chistes son ingeniosos y nunca te los esperas. Sos GOOOD cinematix
@maxiLOL19
@maxiLOL19 10 месяцев назад
Y para añadir un plus: ver los videos al palo estando re loco es de otro level
@johnnypunkrocklets3438
@johnnypunkrocklets3438 10 месяцев назад
X2 a ambos comentarios jajaja
@mauro100
@mauro100 10 месяцев назад
Sin ofender pero suena bastante trolazo ese comentario 🤨🏳️‍🌈
@maxiLOL19
@maxiLOL19 10 месяцев назад
@@mauro100 JJJJJJ lamento decirte que no lo soy bro 👍🏳️‍🌈❌🚫
@ostsreversed
@ostsreversed 10 месяцев назад
"Faneo" uuuhh, cada dia aprendo mas... A empobrecer mi vocabulario.
@ex1god
@ex1god 10 месяцев назад
13:41 Te cagaste todo con la sombra amigo jajdasj
@jhersoncarranzagomez
@jhersoncarranzagomez 10 месяцев назад
14:05 La verdad no me decepcionó saber que es un sistema simple, más bien me hizo sentir fascinación, el saber que con un sistema simple se puede lograr algo que de la impresión de ser mucho más complejo es simplemente asombrosa, al menos para mi, y me hace pensar que quizás los juegos de campañas de tiroteos a gran escala como CoD o BF no los implementan porque sería prácticamente imposible pasarse el juego, como se vio en el vídeo, solo 2, 3 o 4 enemigos dieron bastante pelea, y simplente un grupo pequeño como los que se manejan en CoD o BF contra las hordas de enemigos que ponen sería 99.9% fe y 0.1% de posibbilidades. Simplemente asombroso,
@diegosotomiranda4107
@diegosotomiranda4107 10 месяцев назад
Básicamente sería muy realista para un videojuego, que 1 solo tipo en lamvida real no dura 10 segundos si se enfrasca en tiroteos con un grupo de soldados xD
@jhersoncarranzagomez
@jhersoncarranzagomez 10 месяцев назад
@@diegosotomiranda4107 Exacto, jaja, aunque igual sería interesante ver un juego así, aunque sea por los loles.
@josemariaszanto3284
@josemariaszanto3284 10 месяцев назад
@@diegosotomiranda4107totalmente, el game over seria algo asi como "bienvenido al mundo real"
@christiancito
@christiancito 10 месяцев назад
No los implementan porque los cod son shooters arcade hechos para masas, así que tienen que ser faciles, pero perfectamente se podria hacer
@andersonconlag
@andersonconlag 10 месяцев назад
Para mí el enemigo más inteligente que vi en un videojuego shooter fue en Operation Flashpoint Dragon Rising. Un espectáculo. Aprovecho también para comentarte que el video estuvo buenísimo!
@withenoise161
@withenoise161 10 месяцев назад
uh me re habia olvidado de ese, tremendo juegazo
@obetcontreraschipule6063
@obetcontreraschipule6063 10 месяцев назад
Me encanta ese juego jaja
@Braianeq
@Braianeq 10 месяцев назад
Y el mas dificil, con un amigo nunca pudimos terminarlo...
@withenoise161
@withenoise161 10 месяцев назад
@@Braianeq nosotros juagabamos de a dos y uno siempre era el medico, por cuestiones obvias jaja
@faltanato6375
@faltanato6375 10 месяцев назад
Pero si ese es re fácil xd
@user-yd9sh2kf3s
@user-yd9sh2kf3s 10 месяцев назад
vi la miniatura e inmediatamente supe que se trataba de f.e.a.r., que juegazo
@miguelcarunchod.1493
@miguelcarunchod.1493 10 месяцев назад
Majete, algo que no mencionaste y es bastante crucial para entender la IA de FEAR es que los npcs te pueden detectar por la luz de tu linterna. Parece que te diste cuenta de eso mientras jugabas.
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
La luz y los disparos. Si disparas en una zona donde sabes que están escondidos o patrullando eso te quita el factor sorpresa.
@laurabranigan7761
@laurabranigan7761 10 месяцев назад
Parece algo elemental o menester,. Sin embargo SwAt 4 no goza de esta caracteristica la linterna no la detectan los enemigos. Recuerdo haber jugado swat 4 online con un amigui, (ese amigo jugo fear) me vio con la linterna prendida y me dijo ¡ apaga la linterna! Supongo que quedo traumado por Fear
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
@@laurabranigan7761 Y es que tiene logica lo que dice. En Crysis si tienes las armas con linterna te ven aunque estes camuflado estilo depredador. Lo mismo en Manhunt si vas con la escopeta con linterna. Es como ir con un parlante de candidatura en plena campaña.
@armyforce4665
@armyforce4665 10 месяцев назад
Faltaba q fueran capaces de reconocer tu sombra por la iluminación de una habitación y con eso ver cómo actuar
@laurabranigan7761
@laurabranigan7761 10 месяцев назад
@@hernanreipp3321 tienes razon, ya me habia olvidado que msnhunt tenia esa caracteristica tambien, supongo que lo olvide porque las escopetas con linterna vienen ys casi al finsl del juego, si mal no recuerdo desde la mision wrong side of tracks, que es donde debutan los swats.. maldicion jajsja justo ayer borre el juego y ya me esta provocando jugarlo
@giovannigiorgio2298
@giovannigiorgio2298 10 месяцев назад
Son bien simpáticos los soldados aunque te quieran matar ese comportamiento que tienen de alguna forma me recuerda a los niños cuando hacen travesuras por ejemplo como hacen trabajo en equipo para eliminarte xD
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
Con eso ya tengo miedo cuando traen a los amiguitos de mi sobrina a casa y los veo juntitos viendo que macana hacer. En mi mente: Nene 01: "Eco 1. Estamos en posición y listos para detonar los explosivos." Nene 02: "Recibido Eco 2. Puede proseguir." Mi sobrina: "Matalos...matalos a todos." Yo: "Es la naturaleza del hombre crear monstruos. Y la de los montruos destruir a sus creadores." -Hacen la macana con uno que otro daño material y a mi persona- Yo: "Hermana, hacete cargo."
@el_amo_de-las_palomas69
@el_amo_de-las_palomas69 7 месяцев назад
@@hernanreipp3321 😦😦
@AguSau66
@AguSau66 10 месяцев назад
4:24 JAJAJA! Este chiste me agarró totalmente con la guardia baja. Buenísimo el video
@elpaninho2017
@elpaninho2017 10 месяцев назад
Casualmente estaba viendo ayer un gameplay de F.E.A.R y la verdad es que a veces te asustaban porque ibas a buscarlos dónde se cubrían y cuando llegabas no estaban 😹
@dipc576
@dipc576 10 месяцев назад
goto ademas de como suena es una tecnica en programacion para saltar de codigo, es decir probablemente los desarrolladores programaron las posiciones y cuando no ves la escena los soldados saltan a esa posicion lo tipico respawn
@carlosmendieta2599
@carlosmendieta2599 10 месяцев назад
​@@dipc576se nota que hacen eso, al parecer se teletransportan porque se reubican demasiado rapido
@torbencast5117
@torbencast5117 10 месяцев назад
No, en mi experiencia jugando F.E.A.R, no se teletransporta, son rapidisimos moviendose.
@laurabranigan7761
@laurabranigan7761 10 месяцев назад
No, fear no hace trampa los soldados se mueven en tiempo real
@laurabranigan7761
@laurabranigan7761 10 месяцев назад
Correcto
@josecedeno8482
@josecedeno8482 10 месяцев назад
Disfruto cada uno de tus videos tanto así que en un fin de semana me ví tu canal entero, pues le doy mucho crédito a los mensajes y enseñanzas que das al final de cada uno me vuelan la mente
@808BLXXDED
@808BLXXDED 10 месяцев назад
Por favor, qué increíble video, como todos los de este canal. Me encanta que combines seriedad con humor. Sin dudas merecés muchísimos más likes y subs. Un abrazo, crack!
@ezzze7
@ezzze7 10 месяцев назад
Es muy agradable escuchar tus análisis sobre juegos. Desconozco la gran mayoría pero hiciste que me dieran ganas de interiorizarme
@marshallalexander8228
@marshallalexander8228 9 месяцев назад
La IA de este juego peekea, hace fuego cruzado y tradea mejor que el 70% de los jugadores de CS kjjjjjjjj
@nataliaaguayo4459
@nataliaaguayo4459 10 месяцев назад
La felicidad de ver que por fin uno de mis juegos favoritos aparezca en este canal ♥
@user-xy4jw8hp1x
@user-xy4jw8hp1x 10 месяцев назад
Recien descubro tu canal, excelente contenido, te deseo lo mejor en esta plataforma, espero llegues lejos xd
@davidpacios4588
@davidpacios4588 10 месяцев назад
Recuerdo muy bien que los tiroteos en Fear eran muy complicados, tenías que preparar bien los encuentros, y aún así muchas veces tenías que salir por patas xD
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
Te sorprendería que hay un sujeto que se dio vuelta el primero en máxima dificultad, encontrando todo los amplificadores, laptops y easter eggs. Y sin perder vida.
@xafc7217
@xafc7217 10 месяцев назад
​@@hernanreipp3321el verdadero tryhard ese tipo
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
@@xafc7217 Busca el canal PatologTV y te sorprenderá las guías que hace.
@Guitar565
@Guitar565 8 месяцев назад
Hay algo en tu forma de narrar, ambientación de video o voz que es tranquilizante y a la misma vez dan ganas de jugar sea lo que sea que estés describiendo.. felicidades porque tienes un talentazo, espero ver mucho más videos tuyos
@rama_yo5066
@rama_yo5066 10 месяцев назад
Che posta que buenos videos que haces amigo, me re copan, conozco nuevos juegos y encima me relajan despues de un dia largo de facultad, se nota las ganas que le pones atras, espero y sigas y tengas mucho exito
@rzo7570
@rzo7570 10 месяцев назад
banco el comentario. Vamos cinematix!
@cinematixfilms
@cinematixfilms 10 месяцев назад
Gracias bro!
@javierserrano3755
@javierserrano3755 7 месяцев назад
Encontré de casualidad tu canal cuando quise informarme sobre el juego Fear & Hunger, ahora estoy viendo todos los videos que hiciste y obviamente me suscribi. Sos un crack!!
@mateogarzon9401
@mateogarzon9401 10 месяцев назад
Qué buena reseña, me hiciste notar cosas que nunca había notado de los Shooters y mi forma de adaptarme a su IA
@stefancastrolanda419
@stefancastrolanda419 10 месяцев назад
🫶🏻Me alegra mucho encontrar personas que se den cuenta de esos detalles también, de Niño lo jugué y recuerdo como me hizo sentir, abrumado porque en su momento no había nada similar, Fear se sentía -vivo- por aquel entonces. Gracias. Buen video saludos desde cuba
@octavioborda8206
@octavioborda8206 10 месяцев назад
Por el titulo pense que iba a hablar de spec ops: the line pero lo mismo un gran video cinematix
@bastianrodriguez9176
@bastianrodriguez9176 10 месяцев назад
Creí lo mismo 😅
@yerrygriman7736
@yerrygriman7736 10 месяцев назад
Alfiiiiinnnn!!!🎉 Otro videooo llevaba semanas esperandolo!!! Gracias 😅
@pablomarroquin100
@pablomarroquin100 10 месяцев назад
Se dice que cada 7 lunas y cuatro acuaresmas un domingo de julio cinematrix sube video😊
@erozaky1077
@erozaky1077 7 месяцев назад
Para mi la mejor inteligencia qué he visto en un videojuego es el alien de Alien Isolation, esa cosa aprende de ti e incluso aprende a jugar contigo, le gusta darte esperanza y el sabe que estas ahí y solo le gusta hacerte creer que estas escapando solo por diversión, eso da miedo jajaja De ahí también el espectro mimico de elden ring, antes que la nerfearan, esa cosa iba aprendiendo de los enemigos así como nosotros, iba aprendiendo sus sets de ataque, se curaba, contratacaba y mientras más la usabas con un jefe más bien lo atacaba como si fuera nosotros.
@faustozombie.7285
@faustozombie.7285 10 месяцев назад
Excelente video!! Me tocó hace 1 mes hacer un trabajo para la uni sobre la IA en los videojuegos y es verdad que donde busques siempre aparece una mención a F.E.A.R. De las mejores IA's. Siempre esperando con ansias tu videos , seguí así que los haces con alta calidad.
@AmirLeon
@AmirLeon 10 месяцев назад
descubri tu canal hoy, es el primer video que veo, lo disfrute mucho, espero llegues muy lejos, te felicito
@alangabrieldayan8277
@alangabrieldayan8277 10 месяцев назад
Excelente análisis! Gran juego el FEAR, la IA era bestial. Lo jugué cuando salió, en esa época, así que lo único que no coincido con vos es en el tema del terror... Me asustaba terriblemente jajaja en ese aspecto también cumplió a mí parecer. Tal vez envejeció mal... Pero allá por el 2005 era completamente terrorífico
@carlosfuentes7446
@carlosfuentes7446 10 месяцев назад
x2 Yo lo jugaba acompañado de mi mejor amigo y de dia porque si lo jugaba solo me cagaba en las patas. Hasta mi hermano que solo escuchaba la musica se cagaba todo, recuerdo en una me dijo: "Puedes jugar a otra cosa? ese juego me da miedo." Bueno dale, lo quito por ti... mentira, lo quite por mi. Estaba cagado jajaja
@arce5473
@arce5473 10 месяцев назад
Todavia tengo pesadillas con los enemigos de STALKER. No sé si la IA era destacable o que el juego era dificil en general pero siempre se me viene a la cabeza cuando se habla de enemigos con buena IA
@laurabranigan7761
@laurabranigan7761 10 месяцев назад
Aparte que las armas en el principio eran una mierda los enemigos eran esponjas de balas. No tiene una IA mejor adaptada que fear.. pero si eso
@pamped5137
@pamped5137 10 месяцев назад
Tenes una manera de relatar (comentar, o lo que sea), muy buena. Es increible como logras transmitir lo que pensas sin darle muchas vueltas al tema, los ejemplos que das, si bien el juego como tal es dificil de explicar, llegan al punto y se entiende. Sos bueno en lo que haces
@nehuenhermida5522
@nehuenhermida5522 10 месяцев назад
Sos el mejor amigo, la verdad que tus videos son un 10 👏👏👏
@AngelParedes94
@AngelParedes94 10 месяцев назад
Que buena saga que fue FEAR man... Una lastima que ya no vayan a sacar más. Jugaste las secuelas? El 2do me gustó mucho
@hernanreipp3321
@hernanreipp3321 10 месяцев назад
Lo mejor del 2do fue el DLC. Ser un replicante en una ciudad del infierno es genial.
@EliasEquisde
@EliasEquisde 10 месяцев назад
Banco para su época la verdad si tenian una IA bastante buena lo jugue despues actualmente y me sorprendió deberian hacer mas enemigos asi
@pitisk8
@pitisk8 10 месяцев назад
@cinematix Nuevamente excelente video. Yo cuando pasé este tremendo juego, lo viví pensando que era un shooter en primera persona pero inclinado al miedo repentino, como bien demostró el comercial en su tiempo. Sin embargo, los escenarios grises y el combate lograban hacerme sentir esa sensación de tension, mas allá de estar esperando un susto repentino tipo actividad paranormal, me parece increible y admirable que hayas hecho un video explicando la IA de FEAR, seguro a nadie le pasó por la cabeza analizarlo. Nuevamente te felicito. Se entiende el tiempo que toma hacer estos videos pero vale la pela esperar. Gracias.
@pam692
@pam692 10 месяцев назад
Man ese juego es uno de mis favoritos y si, junto con la IA de Stalker, me parece de las mejores, es un reto cada combate
@latabernademax7781
@latabernademax7781 10 месяцев назад
Yo sabia que algun dia ibas a tener que hablar de este juegazo.
@joelbenitez1790
@joelbenitez1790 10 месяцев назад
FEAR tiene de los enemigos menos predecibles que vi hasta ahora en la dificultad máxima, y ni hablar de las 2 expansiones, te llevan al limite. Es hermoso.
@AbraamBN
@AbraamBN 10 месяцев назад
Gran vídeo como siempre! Un detalle a considerar y que en lo personal hace sentir más "real" el combate en un videojuego, es el como reaccionan los enemigos a los impactos de las balas, desde sus voces hasta su reacción motriz. En FEAR también es algo que le da ese extra de realidad al combate.
@leonviceconti
@leonviceconti 10 месяцев назад
Buen video loquito te felicito, zarpado material tiene tu canal
@carolinapaucarhuanca6160
@carolinapaucarhuanca6160 10 месяцев назад
Buenazo Cinematix 🚬 Un juego más a mi lista de deseados
@bastianrodriguez9176
@bastianrodriguez9176 10 месяцев назад
100% recomendado
@GizelVargas
@GizelVargas 10 месяцев назад
No existe IA en los videojuegos. Se le empezó llamando así por motivos comerciales, pero mientras que una IA real es un constructo matemático que aprende y toma decisiones independientes, los NPC de los juegos solo siguen protocolos de reacción predeterminados con código simple. El constructo matemático que hace que una IA sea una IA no ha llegado aun a los videojuegos.
@GizelVargas
@GizelVargas 10 месяцев назад
Para los que sigan confusos por la explicación, lo que hace los NPC no sigan movimientos scripteados al cargar partida (harán cosas distintas), es una función RAND que aplica aleatoriedad a los protocolos de reacción. No hay decisiones propiamente dichas ni aprenden durante el combate, solo siguen instrucciones preestablecidas por los programadores. Una IA real crearía sus propias instrucciones sobre la marcha.
@skanx120
@skanx120 10 месяцев назад
@@GizelVargas No hay en el mercado pero si hay. Hace un tiempo vi un video donde investigaban ia reales en videojuegos que llegado un punto eran capaces de aprender a buguear el propio juego para ganar. (el video es DOTcsv IA juega al ESCONDITE)
@granexcelsiur7355
@granexcelsiur7355 10 месяцев назад
Wow Cinematix! Tu canal ha crecido mucho!! No se si te acuerdas de mi, pero hace años que no paso por aquí, y la primera vez que vi tu canal, hace unos 2-3 años, solo tenías unos cuantos mil subscriptores! Es increíble lo rápido que has crecido, no se a donde han ido tus tutoriales de Blender pero me alegro mucho de verte así, mucho animo!
@luluboy3790
@luluboy3790 7 месяцев назад
Me sorprende cada video tuyo, la labia que tenes y la forma de contar las cosas es increíble, sos crack 🙌🙌
@tokencity6841
@tokencity6841 10 месяцев назад
Mi experiencia con fear fue el mismo, presionan bastante, pero también probé otros y me sorprendieron, ghost recon por ejemplo un juego de los 90, su ia era increíble y unreal tournament...
@Nkto2
@Nkto2 10 месяцев назад
"En 2002 aparecen amenazas en el mundo, osea estados unidos" xd
@user-ez3wb1bu8y
@user-ez3wb1bu8y 3 месяца назад
Es increíble q apenas ví el comentario, cinematix dijo el diálogo xd (si se q lo cambiaste )
@exequielsalva2417
@exequielsalva2417 10 месяцев назад
video de cinematixxxxx, que lindo día, cafesito y a disfrutar
@jesuspastrano7397
@jesuspastrano7397 10 месяцев назад
Al principio pensé que era un multijugador, muy buena ia la de los enemigos
@gabrielcarballo9105
@gabrielcarballo9105 10 месяцев назад
Justo hace una semana comentaba con un amigo lo genial que era la IA de los enemigos del primer F.E.A.R y lo lamentable que nos parecía que sus secuelas no fueran iguales o mejores ni haber jugado otro título con ese nivel de dificultad
@mew6451
@mew6451 10 месяцев назад
Me encanta la manera en la que lleva el hilo de el discurso, se nota el esfuerzo al hacer el guión. Buen vídeo😊
@karma6587
@karma6587 10 месяцев назад
TQMMM, GRACIAS POR SUBIR VIDEOS ME ALEGRAS LA VIDA
@unvisitantemas
@unvisitantemas 10 месяцев назад
uno de los mejores shooter que jugue, la historia sin igual definitivamente pero tienes razon en cuanto a los escenarios y es que mientras que en otros juegos con mas años encima como Half Life los escenarios suelen ser muy diferentes pese a usar en todos el mismo motor grafico (los laboratorios, las vias del monorail, los exteriores de black mesa, el complejo lambda, xen, la fabrica de grunts) en FEAR la arquitectura de escenarios se siente muy similar, como si para los edificios de Fairport, los muelles, el edificio de ATC y la boveda (el complejo subterraneo) hubieran empleado al mismo contratista, al mismo vendedor de puertas, al mismo carpintero para las ventanas, no se si me explico, creo que si me entiendes pero esa es mi opinion, cosa que no pasa en FEAR 2 donde existe mucha diferencia en esa arquitectura
@nameless9355
@nameless9355 10 месяцев назад
Aunque todos recuerdan el 2 por la perturbadora escena de Alma violando al jugador.
@UliSotelo
@UliSotelo 10 месяцев назад
Ojala tener tu habilidad para calcular la trayectoria y parábola de las granada. El video esta muy bueno y si es sorprendente lo elegante que es el sistema que realizaron en Monolith, si no me equivoco es el mismo estudio que hizo el sistema Nemesis de Shadow of Mordor
@GhostChileno-hp6pt
@GhostChileno-hp6pt 10 месяцев назад
con la parabola de granada, creeme, es algo que requiere practica pero es facil de dominar, otra cosa a tomar en cuenta es basicamente, cuanto tarda en explotar la granada (calculando tambien distancia, ya que con eso hice efectos de granada de impacto)
@cinematixfilms
@cinematixfilms 10 месяцев назад
Gracias. El único problema que veo para el cálculo son las paredes. Tengo un asunto pendiente con ellas.
@GhostChileno-hp6pt
@GhostChileno-hp6pt 10 месяцев назад
@@cinematixfilms todo depende de la pared, si vez que la pared, si es un pasillo yo hago lo que me gusta llamar, ping pong de pared (efecto de suicidio accidental por granada rebotadora XD, la tecnica consiste en calcular el rebote de la granada con la pared haciendo magia (porque solo me salio bien 2 veces, no preguntes las otras 10 veces que intente) para que rebote con otra pared y asi dar un efecto de ping pong (creo que me desvie un poco del tema XD)
@alanrey8358
@alanrey8358 9 месяцев назад
Loco, conocí tu canal ayer, muy buenos videos, te mando un abrazo nuevo sub
@jotaaa23
@jotaaa23 5 месяцев назад
este fue el prime video que vi tuyo, ahora soy adictos a todos tus videos.
@SnS-SpartaN
@SnS-SpartaN 10 месяцев назад
*_El mejor juego que jugué en mi vida. Todavía espero el remake de la saga_*
@hamerharoldvasquez4644
@hamerharoldvasquez4644 5 месяцев назад
Creo que monolith ya no existe y los dueños son warner brothers, y esos no dejan nada salir sin su permiso y mucha plata
@renamon6089
@renamon6089 8 месяцев назад
La IA de este juego te vigila en cada paso, prácticamente estas en su mundo, y ella sabe que haces, cada cuanto recargas, en que lugar vas a flanquear, incluso en el ultimo lugar donde se te escucho, es tenebroso
@MiguelChavez-ou2zg
@MiguelChavez-ou2zg 10 месяцев назад
Exelente análisis, vale la pena la espera de tus vídeos. Me encantaría que algun dia hiciera un análisis sobre Skyrim, ya que siento que puedes decir bastante del juego.
@yugrelvisvirguez1806
@yugrelvisvirguez1806 3 месяца назад
Dios,Eres mi nuevoyoutuber favorito. Hace mucho no comento algo así...pero realmente,tú narración,tú forma de desarrollo en el vídeo,los datos y la manera en que editas,es muy chula,hace muuuuucho no veía un youtuber así que me encantará...Mis respetos.
@123reivaj
@123reivaj 10 месяцев назад
Excelente video! La IA hace de los F.E.A.R. 1 y 2 shooters muy Geniales, lo que comentas es 100% verídico, llega un momento en que uno comienza a realizar "fintas" para engañar al enemigo y luego recuerdas que esto NO es un PvP, es una IA que es realmente decente!
@waifugirl8356
@waifugirl8356 10 месяцев назад
Tardas en sacar videos pero cuando lo haces son obras de arte sigue así ❤
@royphobos1124
@royphobos1124 10 месяцев назад
Juegazooo!!! Saludos bro
@aguilaaurea798
@aguilaaurea798 10 месяцев назад
Grande Matiii!!! Videazo
@josenapoleonzelaya6882
@josenapoleonzelaya6882 10 месяцев назад
Videazo como siempre
@thelocoysinamigosdonsas5476
@thelocoysinamigosdonsas5476 7 месяцев назад
Este juego a pesar de sus años, nos dio enemigos muy interesantes en cuanto a mecánicas, y sí, puede que "hagan teleport" (jaja parte de los sustos del F.E.A R. original seguro pasaron por soldados apareciendo de la nada) pero la verdad es que este aspecto lo fueron mejorando en los siguientes 2 títulos, en el 3 los soldados iban comunicando cuando avistaban un abatido de su escuadrón, o si ya de plano eliminabas a su escuadrón entero, estos se reincorporaban a uno nuevo si llegaba, informaban de tu posición e incluso avistaban tu linterna y oían tus disparos
@jhonjalexdianjaramillomari4474
@jhonjalexdianjaramillomari4474 10 месяцев назад
Muy buena explicación hermano, gracias
@Yersonescolastico
@Yersonescolastico 6 месяцев назад
Gracias por todo tu trabajo.👍😁
@gxbrielgomez2884
@gxbrielgomez2884 10 месяцев назад
Que buen video amigo siempre recomendando joyitas un capo
@NapiasXX
@NapiasXX 10 месяцев назад
Me encanta la habilidad que tenés para hacer que tus videos se sientan como películas, algo más allá de un gameplay con tu voz detrás. Para mí sabés intercalar muy bien entre la información y explicaciones interesantes (cosas que tal vez son obvias para gente más metida en el mundo de los juegos pero aún así te tomas el tiempo de explicar y lo agradezco), y tu opinión basada en tu experiencia jugando, y siempre disfruto mucho ver a dónde vas con ambas perspectivas. Eso, sólo te quería escribir que me gusta mucho tu contenido.
@cinematixfilms
@cinematixfilms 10 месяцев назад
Lo aprecio mucho. Gracias.
@jaime_el_bizarro
@jaime_el_bizarro 10 месяцев назад
la inteligencia de los marines del half life tambien es bastante inteligente tomando en cuenta que salio en el 1999, se ponen tras coberturas, se comunican entre ellos, si estas a una buena distancia te arrojan granadas, cuando ya veiron al jugador y desaparece se mantenian alerta, creo que se le agotaban las balas tambien y empezaban a dispararte con pistolas etc
@abdielgomez6850
@abdielgomez6850 10 месяцев назад
Este canal me da años de vida
@ronaldcancino6279
@ronaldcancino6279 10 месяцев назад
Lo que tenia el fear 1 y sus expanciones eran scripts en sus IAs. En el 2 y el 3 ya no estaba el que programo la IA.
@Sabre1023
@Sabre1023 9 месяцев назад
te encontré por error y me encanta ese humor sarcastico jajaja! buen video y ahora aponerme al dia!
@FabrizioBogado
@FabrizioBogado 10 месяцев назад
E XCE LEN TE! Gracias por este espectacular trabajo, gracias! Sentí disfrute de poder mirarlo. Saludos desde Uruguay!
@juanalbertog8851
@juanalbertog8851 4 месяца назад
A mí me parece genial que esa sensación de inteligencia nazca a partir de instrucciones sencillas, es una propiedad emergente que se ve muchas veces en la naturaleza
@Xinese_Man
@Xinese_Man 10 месяцев назад
Tremendo análisis. Te has ganado mi suscripción. 👍
@spacewargamer4181
@spacewargamer4181 9 месяцев назад
Buenísimo video Había visto gente comentar el tema de que no era tanto solo la IA como el diseño de los mapas mezclado con ella, pero nadie me lo había explicado tan bien. En fin, ya me están dando ganas de pasarmelo otra vez...
@NACHOMOVIECREATOR
@NACHOMOVIECREATOR 10 месяцев назад
Juegaso, y en lo personal la trilogía me ha volado la cabeza con cada entrega nueva, aun me faltan las expansiones y se que el dia de mañana cuando desarrolle mis propios videojuegos voy a tener en cuenta estas grandes obras como inspiración
@NinjaGamer64_
@NinjaGamer64_ 10 месяцев назад
Buen video no me perderé uno más 👍👍
@mats_3D
@mats_3D 10 месяцев назад
muy buen video che, me volvieron recuerdos cuando lo jugue!!!
@H4wK333
@H4wK333 6 месяцев назад
Buen vídeo. Me gustó mucho el análisis! Un saludo desde España!
@rzeta_23
@rzeta_23 8 месяцев назад
como relatas me llamo mucho la atención, segui asi
@josfer19
@josfer19 10 месяцев назад
Que buen vídeo amigo, felicidades, LIKE Y COMPARTIR GENTE!
@davidfelipe9404
@davidfelipe9404 10 месяцев назад
Cosas que espero ver en la semana: a mi novia, capítulo de mi serie favorita y un nuevo video tuyo
@imfacuod_
@imfacuod_ 10 месяцев назад
Que inspiración y diversion nos das con tu contenido y manera de narrar, la verdad que mas que agradecido por entrar a ver tu canal.
@imfacuod_
@imfacuod_ 10 месяцев назад
Mamá Si si soy Yo,Me dio corazón Cinematix🙀🙀🙀🙀
@Buskasangre
@Buskasangre 10 месяцев назад
Gran video!
@danielcortez7522
@danielcortez7522 3 месяца назад
Muy buen video, las mejores ia son las que aprenden de lo que el jugador hace, no recuerdo como se llamaba, pero en el uso, vos jugas al juego por primera vez y la ia actua de una forma, cuando vos mismo usas estrategias que la ia observa que son buenas, increíblemente empieza a usarla ella misma.
@pitoanto8805
@pitoanto8805 10 месяцев назад
Muy muy buen vídeo, me pasó lo mismo jugando Fear
@zombiezilla2007
@zombiezilla2007 10 месяцев назад
Este es lo que he estado esperando por tanto tiempo...
@guadanita3220
@guadanita3220 10 месяцев назад
Buen video bro, ahora sube otro, me tienes pinche adicto a tus vídeos
@rodrigokapobel8365
@rodrigokapobel8365 10 месяцев назад
Loco, son excelentes tus videos! y re bien explicado lo de la IA!
@alguienusandointernet550
@alguienusandointernet550 10 месяцев назад
tus videos me dan vida y valen oro
Далее
Stalker | El Poder de un Mundo Destrozado
30:30
Просмотров 775 тыс.
El Juego más Terrible sobre la Guerra
25:31
Просмотров 582 тыс.
Едим ЕДУ на ЗАПРАВКАХ 24 Часа !
28:51
Ayollar orzusidagi er😂😂
01:01
Просмотров 1,4 млн
Miedo al Espacio
26:22
Просмотров 660 тыс.
How to be a Pirate King
23:41
Просмотров 347 тыс.
La Simulación más Compleja Jamás Creada
16:36
Просмотров 1,9 млн
Minecraft's Exploration Problem
29:49
Просмотров 1 млн
SOMA, La Historia que Destrozó mi Cabeza
17:57
Просмотров 694 тыс.
La IA más SORPRENDENTE en ALIEN ISOLATION
16:25
Просмотров 26 тыс.
El Shooter más Hardcore
10:21
Просмотров 664 тыс.
El Fuego en los Videojuegos
12:21
Просмотров 638 тыс.