1 COSA: Mete Battle Crush en tu lista de deseos de Steam: ggcont.me/3VlnC3Y y literalmente te regalan dinero: ggcont.me/3L1JeO9 Y OTRA COSA: Será esto el primer paso hacia el gaming en la nube? Si un juego te ocupa todo el disco duro... Da que pensar
Pequeño detallito: Si su cuenta de Steam es limitada (mi caso, no sé que significa eso la vdd), no pueden participar en el giveaway. PD: en mis tiempos, el Most Wanted pesaba 2GB. 2,5, si querias texturas HD.
Literalmente el dark souls en todas las consolas pesa apenas 5gb y es un juego enorme, cualquier juego de la ps2 que ocupaba dvd doble capa pesaba más de 6 GB jaja
@@OrionB4181 pues si tiene, los japoneses tiene una aversion a jugar en pc y casi es un hecho que la version pc de un juego japones corre peor que la consola, de plano no lo optimizan
Yo diría que sí, tengo la saga yakuza y los juegos pesan como 20g o 33g siendo algunos del juegos 2016 o 17, y tengo el JoJos Eye of Heaven pesa como 2gb@@OrionB4181
Necesitamos juegos modulares, digamos las campañas estén en partes, descargas la 1 y 2, al ir en la 2, bajas la 3 y borras la 1, poder escoger los paquetes de texturas, audio y los videos a 4k, poder elegir no bajar los dlc, o en los multijugador escoger que mapas quieres instalar, y con los clásicos no meterles relleno, con la trilogía nueva de mass effect paso lo mismo, mejoras mínimas peso disparado, nfs hot pursuit, el mismo juego pero 3 veces más pesado, en los juegos móviles lo mismo, COD Mobile, 2-3gb de lanzamiento ahora puede llegar a los 30gb!, ejemplos muchos y lo peor es cuando ese peso no se justifica.
Ya se ha implementado en juegos, pero no muchas compañias lo replican; Halo Master Chief Collection (Steam) te descarga solo una campaña (reach), sin multijugador y con el idioma que tu hayas elegido previamente antes de la instalacion (digamos puedes instalar o español latino, español o ingles etc), ya luego dentro del juego tu decides que campaña descargar o si solo quieres el Multijugador de algun otro juego, lo descargas directamente desde Steam y juegas. Tambien tienes la opcion de que si lo desintalas y estabas jugando la campaña de Halo 3 con su MJ, descargas el juego nuevamente y tienes exactamente descargada esa campaña de Halo 3 instalada con su MJ, ojala las demas empresas hagan eso porque es una manera muy comoda de tener todo pero sin ocupar tanto espacio.
@@gregorycaldera6165 Ojalá la misma Microsoft lo hubiera hecho en xbox. Que lastre tener que descargar 100gb porque no deja solo descargar la campaña y por separad. ¿Querías jugar solo el 2? Pues te jodes dice, porque también tienes que tener instalado el 1, 3 y 4
No, siempre estás dependiendo de los DLC, quieres que te vendan misión por misión ? Lo mejor es pagar por una campaña de Calidad y que dure, nada de multijugador ni DLC algo así como Red Dead Redemption o Days Gone esos juegos son calidad duradera
Lo que es multijugador que sea solo multijugador como Warzone, COD Mobile, Fornite, etc Los juegos modo historia no tienen porque tener modo online, no lo necesitan, o si bien podrían separar el juego online gratuitamente de dicho juego en otro programa y no dentro del mismo juego principal
Podrían solucionar el tema de las resoluciones simplemente incluyendo en el juego basico hasta 1080p y un parche opcional con las resoluciones para los millonarios con teles 4k o monitores de lujo de 240hz Todos los juegos ocuparían la mitad ya que el 4k pesa una locura
Quien diria que no "obligar" a las empresas a hacer mas optimos sus juegos y que saquen un juego al 80% de 300 gb y cada parche 1 giga. Pero bueno, a todos nos llega.
Yo siempre dije que deberian poner opcional la descarga de la resolución de texturas y el paquete de los idiomas yo para que estoy descargando las voces en ruso, italiano y japonés y las texturas de 8k y 4k si los voy a jugar en español a 1440p
Antes todos los juegos PS2/PS3 hacían eso del lenguaje. O almenos lo dividían por paquetes. Ahora creo que los desarrollares/compañías simplemente se han vuelto mas incompetentes.
El World of Tanks tiene la opción de texturas HD aparte y en algunos juegos de móvil los idiomas se descargan aparte. Pero eso debería ser la norma, no una anécdota como lo es ahora.
El principal problema es que ya no existe un almacenamiento limite estandar en los videojuegos, les permiten ocupar el tamaño que quieran. Los cartuchos, los cds, los dvds imponian un limite que las empresas tenian que respetar, en ese entonces hacian maravillas para lograrlo y ahora lo que importa es vender como sea. Por ejemplo hubieron casos similares donde se llego a pensar el duplicado o triplicado de archivos para mas velocidad, pero como implicaba hacer mas de un disco para un solo juego entonces se crearon manualmente indices de referencia para cada evento en el juego, lo cual fue mas laborioso y lento pero evitaron ocupar mas espacio.
@@valdesdanielh6253y eso es lo peor porque te comes mas bugs y glitch como tu dijiste 'con tal que funcione", cualquier cosa despues 10 parches por año de 400 mb minimo cada uno para solucionar un error y provocar otro, ya que no hay resticciones, no hay control de calidad, los beta tester de sabatico.
Mira el caso de Mario Galaxy, el primero pesa más que el segundo a pesar de que los gráficos sean los mismos y la duración de ambos juegos es similar. Esto quiere decir que Nintendo mejoró la compresión de sus archivos en Mario Galaxy 2, dando una aventura igual de épica por muchos menos MB.
Se ponía un estandard por las limitaciones del hardware, no por qué les interese que no tengas almacenamiento, el hardware de esa época simplemente no podía procesar tantos datos al mismo tiempo
- Que te permita elegir que texturas descargar e instalar - Que se pueda elegir que idiomas instalar - En caso de ser single player que el online sea opcional - Los DLC no deben instalarse si el usuario no los ha comprado Con esas 4 opciones te aseguro que el peso del juego se reduce a la mitad o mas.
No gracias, no quiero tener que descargar un launcher por cada juego. A parte, en los juegos multiplayer es inevitable que te descargue los archivos del DLC aunque no los compres. Esto porque, cuando te toque jugar con un jugador que si compró el DLC, ¿como se supone que se visualice en tu pantalla ese contenido?
@@zrevival3818 Pero no tiene que ser un laucher por juego. En steam, por ejemplo, podrías poner la resolución de tu monitor e idiomas preferidos para que solo baje esos, si están disponibles en caso de los idiomas.
@@zrevival3818 ¿Qué tal que Steam o la plataforma de las consolas de una ya te permitieran eso? Digo, no debe ser tan difícil permitirme no descargar el multiplayer cuando no lo pienso ni tocar, como en GTAV, por ejemplo. O permitirme no descargar las texturas al máximo o medio, cuando ya sé que mi PC no lo corre o no me interesa en consola. Eso puede simplemente ser un checklist en ajustes, como si quiero descargar cosas de la beta o no, que Steam ya lo incluye.
La cosa es tan simple como dar opciones como: -instalar/borrar texturas de alta resolución. -instalaron/borrar doblajes de idiomas que no vayamos a usar. -borrar la campaña una vez estimemos que no la vamos a volver a jugar. -borrar archivos para configuraciones visuales mayores a las que vamos a jugar (ni nuestro pc solo aguanta un juego en calidad gráfica media no necesitamos los archivos que se usan para la calidad máxima)
Y son practicas que se hacian antes, como por ejemplo, para Skyrim y Fallout, venia gratuitamente las texturas de alta resolucion en forma de DLC, que podias elegir si instalarlas o no, ya no hay esa opcion debido a que las nuevas generaciones necesitan de ello para funcionar a buena calidad grafica. Los juegos fisicos tenian solo un doblaje y si no era el que queriamos nos jodiamos, dependiendo la region que comprabas el juego podria ser el doblaje que incluyera, aunque desgraciadamente me toco comprar juegos fisicos solo en Inglés (Textos y Doblaje) y no habia manera de cambiarlo por que no era descarga digital. En descargas digitales podias elegir el idioma del doblaje si este lo incluia, y si ya habias descargado otro doblaje pero querias cambiarlo, el sistema eliminaba el doblaje anterior y descargaba uno nuevo, y generalmente un doblaje entero ocupaba alrededor del 15-20% del peso total del juego, ahora simplemente deciden meterte todos los doblajes en una sola descarga ocupando muchisimo espacio. La practica de la campaña era algo que Activision usaba en Call of Duty para Steam, separando las aplicaciones en diferentes ejecutables para asi el jugador pudiera elegir descargar lo que desea, Campaña, Multiplayer incluso Zombies, esto dejo de hacerse en Black Ops III, debido a que todo venia en un solo ejecutable, pesando el juego hasta 125GB en el disco y no importaba si solo venias a jugar Zombies, debias tener todo el juego descargado. Trataron de volver a hacer lo de las aplicaciones separadas con el Hub de Call of Duty, pero pareciera que los juegos terminan pesando mas de esa manera, y lo peor es que no hay de otra
Tal cual hermano tal cual. Hay juegos que ya te dejan hacer lo de las texturas en 4K por separado pero luego te das cuenta de que te ponen 30 idiomas, campaña inútil en un juego multijugador, funciones que no están ni si quiera adentro del juego, audios sin comprimir, cinemáticas pre grabadas, etc.
Literalmente la campaña es lo único atractivo que tienen los cods en consola, el multijugador es horrible y Repetitivo, todos los cods tienen el mismo multijugador, para eso mejor juego el cod Mobile que es el que tiene la mayor comunidad
12:50 : Sin miedo a equivocarme estoy seguro de que Call Of Duty Mobile tiene mas que ese juego y uno de los motivos principales son los brodrios de eventos semanales/mensuales donde tienes que hacer ciertas misiones para que te dén un skin REPINTADO de un personaje, y así con todas las casi 300 armas que ya tiene el juego, te juro que cada arma debe de tener facil mas de 40 skins de rareza verde, azul, moradas, doras & rojas que son las mas "Costosas" ( 400 PAVAZOS ), Creo que si le pidieras prestada la cuenta a alguíen con una cuenta wallet podrías sacar un video review o de igual modo tambíen hacerlo con Warzone Mobile que ya vá por el mismo camino con tanto lote y ruleta...
Dato curioso: Para el que se lo estaba preguntando si, existen competencias como "The 1KB challenge" en el cual, programadores se dedican a crear juegos que pesan la ridicula cantidad de un solo Kilobyte. Para ponerlo en perspectiva: Un bloc de notas con una sola letra sin contar los metadatos adicionales, variables, tipo de codificacion o dispositivo seria de un bite, y 1024 bytes de informacion serian 1 KB generalmente. Te puedes imaginar crearte un juego minimamente jugable con esas especificaciones tan minusculas?
@@FreddyFlumil Para programas como el Bloc de notas, Excel o Word se usa un diccionario de letras y se comprimen según cuanto se han repetido esas letras de forma seguida o en el texto.
Eso pasa cuando se prioriza la calidad grafica por sobre la historia y el juego en si, el aumento de peso de los juegos seguirán aumentando exponencialmente
Eso es lo que se hace hoy en día, antes los gráficos evolucionaban de una manera normal,con la historia y los juegos en sí a medida que iban saliendo las nuevas generaciones de consolas y nuevos componentes de PC, los gráficos pasaron de ser un complemento a las buenas historias y buena jugabilidad a la prioridad de las desarrolladoras
Si vas a jugar en 1440p deberian darte la opcion de instalar solo esas texturas, ni las 1080 y por debajo ni mas de 1440, al final acabas con la instalacion llena de texturas que no vas a usar
Lo peor del caso es que los CODs actuales no tienen tantos modos de juego o los gráficos tan avanzados como para pesar tanto. Apenas y alcanzaron al BF1 (del 2016) en lo que a gráficos se refiere, y se la han pasado reciclando el motor gráfico, animaciones y otras cosas entre juegos
@@Merluso JAJAJAJAJ eso es muy cierto mi phenom x6 y gtz 1050 lo mueve a 50 y 60 fps en graficos medios jajaja , juegazo de verdad es inmersirvo y sus graficos son hermosos a dia de hoy
Lo mismo XDD por eso no compro nada en el juego... Por eso y porque no tengo dinero 😢😢 Ojalá los juegos multi fueran más como codm que si quieres te descargas todo y si no no
tuvieron que hacerlo a las malas muchacho, si decidieran hacer lo mismo, se fumarían el almacenaje de un celular normal, y ahí lo dudo bastante con que la gente se instale un juego muy pesado para su teléfono.
Cuando salga Gta 6 pesara entre 350 GB a 1,000 GB 🗿🗿🗿🗿 Modo historia Online Texturas / graficos Si quieres Mods (opcional) Actualizaciones futuras Y posiblemente una mala optimizacion para Ps5 o Xbox v; Y la memoria cache que se da por el simple hecho de guardar el progresó 🗿🗿🗿 Pero aún así que venga, ojala tenga dinero y mucho tiempo libre para probar ese juego.
14:30 : Literalmente el discurso de las personas que juegan a WARZONE MOBILE CON UN IPHONE PITERO QUE AÚN QUERIENDOLE SUBIR LOS GRAFICOS A TOPE SE VÉ DE PLASTICO & LE SUMAS QUE SE LE ESTA CONVIRTIENDO EN BOMBA NUCLEAR EL MOVIL DE TANTO SOBRECALENTAMIENTO. 😂
algo interesante que hizo blizzard con diablo 4 es la opcion de descargar texturas de 4k, si juegas a 1080p o 1440p el juego pesa 42gb, y si vas a 4k te toca 80gb, ideal que la gente escoja con que juega y listo sin mucho drama, y si por error te descargaste la version de 80gb, en el launcher te metes en la parte de administrar el juego te da opcion de eliminar las texturas de 4k y te quita 40gbs de encima
no he visto el video, pero en base al titulo puedo decir, Digital Extremes, creadores de Warframe, son los reales aqui, 39,5 GB para un juego de servicio con mas de 10 años.
Y que encima se ve y se juega como los dioses. Mínimo habrán debido sacrificar al primogénito de cada trabajador en un ritual lovecraftiano pa hacer semejante cosa.
Yo de hecho hace unos pocos años empecé a buscar almacenamientos mínimos de 2TB porque ya me estaba oliendo este problema, pero aún no consigo el dinero suficiente para la exageración del precio que les ponen
se ha llegado a esta locura de espacio por un juego, la verdad no dan ganas ni de jugarlos y me pasa lo mismo con la VGA mientras más grandes y más energía necesita, menos me dan ganas de comprar de una generación actual
Ese es el problema de los juegos como servicio. Que al estar agregando contenido constantemente. El peso de los juegos hará que tomes dos decisiones: O desinstalarlo para descargar más juegos, o joderte y seguir jugando ese juego.
2 datos En Call of duty mobile si se pueden desinstalar las Skins y verás a todos con la skin predeterminada XD Y En Mortal Kombat 1 la campaña y las invasiones se descargan en 1080 pero puedes descargar aparte la version 4K para seguido borrar las de menor calidad Así que al menos un par de empresas si se preocupan por el disco duro de sus jugadores
@@oveja9918 lo de poder desinstalar skins puede que si, aparte sería un desincentivo a comprar, pero lo de poder elegir si descargar en 4K o en 1080 no creo que tanto, obviamente solo afectaría a las cinemáticas offline pero estaría bueno, igual me gusto eso que hicieron en Cold War y que mantienen de poder borrar los modos que no quieras, ya me pase la campaña, me la desinstalo y con eso varios gigas extras para otra cosa
Cuando ví lo qué pesaban los juegos en switch me sorprendí mucho, porque podía tener más de 30 juegos en menos de 200 gigas, el Zelda totk tiene un mapa enorme y mucho contenido, con todo y voces en diferentes idiomas, en menos de 15 gigas es tremendo
@@Soyunatuna Y se nota de inmediato cuando un juego no cumple, como pasó con Dragon Quest Heroes 2. Se les hizo fácil poner los assets tal cual a la de PS4 y el juego llegaba en Switch a 12 fps e incluso menos. Ese juego funciona mejor en VITA gracias a un downgrade necesario que hubiese venido genial en Switch.
Aclaración: Minecraft no pesa 4GB. Mi carpeta .minecraft, la cual sólo contiene datos de varias versiones, en su conjunto, pesan 786MB, y el mundo en el que estoy jugando en este momento, pesa 175MB.
@@Luis21 No sabría decir, pero me imagino que Bedrock no pesa 4GB y menos en móvil. El chiste de Minecraft desde siempre es que apenas ocupaba espacio, y luego lo que ocupaba eran los mundos generados
Para que la gente se haga una idea también las tarjetas de memoria de ps2 pesaban 8mb y no me lo estoy inventando la tengo en la mesa y cada almacenamiento de juego no pesaba nada
@@RODERICKEST es que me estaba rallando merluzo hablando de gb y cuando termine de ver el vídeo fui a corregir la info pero más impresionante que sean 8mb cada archivo de guardado serían 0,30mb o menos por juego
@@Gatobizcocho También tengo mi memory card de PS2 de 8 MB y otra trucada que compré en su momento de 64MB. Para dato más perturbador, las de PSOne eran de tan solo 1MB
usualmente los datos de salvado no deben pesar nada, usualmente siempre eran listados con checkboxes, donde se podia marcas si o no, y unos pocos con cantidades como dinero, ciertos items, etc, un archivo de guardado no debe superar los 200-300kb de almacenamiento, si no, algo se esta haciendo jodidamente mal yo no entiendo a los devs de esta nueva generacion, de verdad, o son mancos o son inutiles o ambas cosas (y si, yo tambien guardo mi memory de la ps2 como trofeo, y entraban montones de savegames)
@@alejandrocastaneda8470 Antes, con todas las limitaciones que implicaban las consolas, tenían que ser hábiles programando, hoy en día, teniendo recursos de sobra, les da igual que un salvaguardado pese 200KB o 1MB teniendo montones de TB en los discos duros
EEhhh si hay alternativa, existen mil millones de formas, el problema es que los dueños de los juegos no se preocupan por buscarlas 🤷♂ Quiero decir, existe una comunidad entre los desarrolladores que se dedican a crear juegos en 1kb... juegos que ocupan literalmente un kebab
Pasa en todos lados, yo soy desarrollador web, y me esmero en comprimir todos los contenidos que uso para mis proyectos, sustituyo por alternativas como imágenes de vectores o animación css en vez de videos... Pero he visto páginas tan pesadas que una imagen pesa más que un proyecto completo mío 😮
12:09 La razón no es tanto la conveniencia de la compra, si no que en juegos de pelea y por el estilo, necesitas tener los archivos ya que si juegas en línea y tu contrincante tiene un personaje que no tienes, no estarias viendo nada xd
La solución es fácil, deberían poner la opción de descargar solo los gráficos que necesitas, gente con pc de gama baja y media no necesitan graficas altas, y la gran mayoría de jugadores tienen PCs así. Incluso para juegos multijugador la mayoría prefiere más FPS estables en 1080 aún cuando tengan una máquina que les de mejores gráficos, asi que hagan lo que ya hacen en celular y dejen a los jugadores elegir qué descargar
Yo me compré 4 SSD nvme de 4 terabytes en mi pc, me costó $1000 dólares y tengo 16 terabytes de almacenamiento en mi pc, no me preocupa lo que pasan los juegos 😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎
Te ponen archivos sin comprimir para que puedas reproducirlos en tu tostadora del oligoceno, pero en los requisitos mínimos te piden una 2070 para correrlo a 1080 con DLSS. Perfectamente balanceado.
En mi laptop tengo en total 87 juego la mayoría de antes del 2013 y en total son algo 240gb ocupados de 500gb Si me pongo a descargar nuevo cod hora mismo tardaría 2 meses
Podrias haber metido sobre la fotogrametria. Los assets para el Nanite del Unreal 5 pesan una barbaridad en maxima resolución, porque son escaneos con fotogrametría. Vi una triste roca que pesaba 1 GB. Una solución seria usar algo parecido al DLSS para generar las texturas en la carga de fase. Solo haria falta tener texturas 1080p en el disco duro. Todavia me acuerdo de cuando se hacian concursos sobre hacer demos graficas de 500kb. Metian musica midi y todo.
@merluso por corregir el detalle; 18:20 un chunk de 200*200 m son 40.000 metros cuadrados (4 Hectáreas [o en la medida pública por excelencia, 5'333 campos de fútbol]), o simplemente 'un chunk de 200 m de lado'.
3:12 de hecho si, el mapa de red dead redemption es pequeño para estandares modernos, incluso es apenas una 5ta parte del mapa de red dead redemption 2 sin poner la zona de mexico, que es la zona mas pequeña del juego. y Si, en ese momento se usaban mucho algoritmos de compresion de texturas, el xbox usaba mas estos algoritmos debido al uso de dvd de doble capa, pero el lector era en si otra computadora dedicada a hacer descifrado y descompresion rapida de archivos, muchos juegos de la epoca ponian la opcion de "Usar texturas comprimidas" por default por los pocos espacios de disco, ps3 tambien tenia que usar texturas compresas debido a su horrible arquitectura de RAM que limitaba que podias tener preparado para diibujar en pantalla Actualmente ya no se ocupan texturas comprimidas por que las consolas ya no tienen esos problemas de falta de ram o falta de procesamiento para poder no usar texturas sin comprimi.
Yo estoy estudiando desarrollo de videojuegos y os digo que el peso de los juegos depende de su optimización, los últimos call of duty no están ni de coña igual de optimizados que los de PS3 por ejemplo. Es una tremenda mierda.
8:40 Si hacen que el online y el modo historia se descargasen por separado si estoy seguro que pesaría menos ya que el online tiene mucha mierda que no esta haciendo nada porque apenas hay gente que juega el online. Es como el gta v todo lo que pesa es por el online de cagada, si se descargase por separado pesaría muchísimo menos
fun fact: Call Of Duty NISIQUIERA te da las texturas 4K. Estas las stremea de internet. Y en casos como el "difunto mapa" de Mazrah ya ni te dan las texturas.
Para que el juego de Star Wars Battlefront pese más de 60 GB, de forma legal solo se me viene a la cabeza que tenga ese peso porque en el paisaje nevado tenga la foto de In2White
en algunos juegos de movil te ponen la descarga basica de los graficos y las texturas y ya si quieres mas calidad descargas otro paquete que te da acceso a los graficos ultra, deberia poderse hacer algo asi en juegos de pc :c
9:50 Esto se ve bien en el far cry 2. Cualquier cosa redonda como puede ser un neumatico o un bidón, lo miras a 100 metros y es un exagono, te acercas un poco y pasa a tener 12 lados y ya cuando la tienes en las narices es la tipica pieza "redonda" que en realidad es un poligono de 500 lados.
El problema principal que yo veo de los nuevos call of dutys es que como vienen con el warzone y este viene con las demás cosas de los otras juegos esto aumenta mucho el peso
Al descargar el Rainbow Six Siegue te da una opción de descargar texturas en alta calidad, lo que convierte el juego más pesado, si no lo quieres ocupa menos, deberian preguntarte la resolución a la que vas a jugar y en caso de cambiarla descargar los archivos necesarios. Un saludo Merluso eres el mejor :)
Aparte de ver la enorme cantidad de GB que se están necesitando estoy viendo aun que ciertas empresas se encuentran empeñadas en entregar a los y las usuarias juegos con gráficos cada vez más y más reales dejando de lado la experiencia de juego ¿cómo esperan que se compren juegos o se masifiquen las ventas si los equipos y no olvidar el aspecto económico de la sociedad no está a la altura de ellos, que no es mejor adaptar todas estas ideas y crear juegos donde uno no diga "Waah que graficos" sino que diga "Wahhh que juegazo, llore, rei, me senti identificado con la historias, etc" hace tiempo que no veo algo asi en empresas grandes. PD: Si soy pobre PD2: Hola Merluso soy Chileno
Lo del black ops 6 ya está confirmado que no va a ocupar 306 gb ya que esa cantidad de gb es cuando tienes instalado el mw2 y el MW3 y el bo6 a la vez.el black ops 6 rondará las 100gb
El BO6 NO pesa 309, lo que realmente pesa 309gb es todo el CODHQ con el bo6 incluido, es decir, es el peso del mw2, mw3, Warzone y black op6. El peso actual aprox de HQ es de 230gb, por ende, el bo6 pesara unos 80gb q sigue siendo una locura.
Solución. Usar el instalador de paquetes integrado para NO descargar todo a la vez. Sólo campaña cuando la quieras jugar y sólo multi. Obviamente no jugaré al warzone 4
Capaz y texturas. Eso es lo que ha degradado y ocasionado loas AAA. Antes había juegos con tremenda optimización y mundos abiertos con el 50% de lo que pasa un juego hoy día. Elden Ring, Dark Soul, COD. Es simplemente una locura.
Lo que pasa es que te venden el juego a la máxima resolución y mucho lo tienen que jugar a gráficos bajas, y técnicamente estas perdiendo. Supongo que un solución es que puedas descargar el juego en menor resolución o un ajuste gráficos predefinidos, obviamente eso no seria tan versátil o configurable, pero supongo que se podría reducir el peso.
Warzone PC and warzone mobile forever 💪💪 y si pide tanta resolución algún juego pesado es más utilizo un plasma tv y se acabó y próxima recomendación para 2050 armas una PC guerrera de una placa madre súper hiper mega avanzada (muuy cara) espacio de 10 teras de almacenamiento y 50 teras de ram y te darás cuenta que corre bien el cod bops6 pero será un juevo viejo y tú también 🤡
Es como cuando Xbox optimiza los juegos para series X/S y te dice que solo lo puedes jugar desde el disco SSD interno sin darte la posibilidad de jugarlo desde un HDD como si hace PlayStation 5 que te deja usar la version de PS4 desde un HDD o bajar la versión de PlayStation 5, pero xbox no te deja hacer eso, xbox te obliga a jugarlo si esta optimizado para S/X desde SSD interno onde los suyos y optimiza xbox todo lo que puede para gastarte el disco SSD interno y que compres uno de los suyos.
Perdón, pero la PS3 no usa DVDs de doble cara, sino Blu-Ray, o sea que los juegos de esa consola pueden pesar hasta 50 GB, por lo que mientras un juego de Xbox 360 puede ocupar varios discos (caso FF XIII, que ocupa tres), en la PS3 el contenido entra en uno solo. P.D.: Si consiguieron meter el RE 2 en un solo cartucho de N64, todo se puede.
El Blu Ray normal aguanta hasta 25 GB y el Blu Ray doble cara hasta 50 GB, por lo que había una gran diferencia entre el formato de Sony y el de Xbox Por cierto, la versión de RE 2 de N64 sacrificaba muchas cosas en comparación de la versión de PS1
@@ichigosempai1323 Pero el RE2 por simple definición no tendría que haber existido en la N64, y sin embargo lo hizo. Si hasta diría que un solo escenario pesaba más que la capacidad máxima del cartucho de la N64... Igualmente, 9 GB aguanta el DVD dual layer, contra los 50 GB del Blu-Ray... Quise bajar el GoW 3 para probar el emulador de PS3 y la ISO pesa 60 GB.
Gran parte del peso de muchos juegos actuales es que están muy mal optimizados, cargan mucho código innecesario, por ejemplo los juegos de Nintendo pesan muy poco y eso es porque los juegos entre otras cosas suelen salir bien acabados y bien optimizados. Los call of duty por ejemplo están muy mal optimizados, por eso entre otras cosas pesan tanto, porque tampoco tienen gráficos tan buenos como para pesar tanto.
lo siento men pero no, literalmente todas las paginas de wikipedia no pasan de los 100 gb, y eso que tienen mas escritotura que muchos juegos juntos, hoy los juegos son mas pesados es porque estan adaptados para el 4k, el cual exige mucho detalle, fuera de que son mundos mas grandes, y no olvidar que muchos son juegos de servicios y guardan infinidad de modelos de pago
El código es solo texto, y ya compilado no va a pesar más que un par de megas, tendrías que dejar una cantidad inconmensurable para que afectará en algo
Mal ejemplo la portada con los juegos de PS, estaban asquerosamente pesados si comparas con su competencia en ese entonces (xbox 360) Juegos Exclusivos más Pesados de PS3 The Last of Us - 50 GB Uncharted 3: Drake's Deception - 42 GB Gran Turismo 6 - 32 GB God of War III - 35 GB Killzone 3 - 41.5 GB Heavy Rain - 22 GB Yakuza 5 - 23 GB Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 32 GB Juegos Exclusivos más Pesados de Xbox 360 Halo 4 - 16 GB Forza Motorsport 4 - 20 GB Gears of War 3 - 14 GB Fable II - 13 GB Project Gotham Racing 4 - 12 GB Lost Odyssey - 21.5 GB Halo: Reach - 12 GB Gears of War 2 - 7.5 GB. Por cierto, pones "Actuales" y usas una portada con juegos de una consola del 2006, lol Digo, mi comentario es en caso de que como ahora Call of duty es de Microsoft tu portada hiciera, y de pura casualidad, alusión a algún tipo de propaganda mal hecha, bye
Datos curiosos, yo juego Ark y el juego con DLC, saves y mods llego a pesar 650gb y los cabrones son tan vagos que en Atlas (juego de la misma empresa) estan metidos los archivos del Ark osea si quieres jugar Atlas un juego nada que ver con Ark te jodes descargas las cosas de Ark